جرب قصة روز في المحتوى القابل للتنزيل "Resident Evil Village" "Winter's Expansion"! كانت هجمات العدو مخيفة جدًا لذا سألت فريق التطوير [TGS2022]

سيتم إصدار المحتوى القابل للتنزيل للعبة "Resident Evil Village" في 28 أكتوبر 2022"توسعة الشتاء"ونسخة محددة مع القصة الرئيسية"الطبعة الذهبية لقرية الشر المقيم".ستقدم Game*Spark سيناريوهات جديدة ستتم إضافتها مع هذا المحتوى من خلال Tokyo Game Show 2022."ظل الورد"لقد حاولت ذلك.

في هذه المقالة، سنجري مقابلة مع المطور تركز على "عرض الشخص الثالث" و"Shadow of Rose" بالإضافة إلى انطباعاتنا. المنتجالسيد ماساو كاوادا، المديرالسيد كينتو كينوشيتاطرح سؤال على.


--من فضلك أخبرنا المزيد عن "وضع الشخص الثالث" المتضمن في "توسيع الشتاء". سيؤدي اللعب من منظور الشخص الثالث إلى تغيير نوع اللعبة بشكل كبير، ولكن ما الذي كنت على دراية به أثناء التطوير؟

كينوشيتا:في الواقع، لم أعتقد أنني يجب أن أفعل ذلك في البداية. كما هو متوقع، كان تغييرًا كبيرًا في النوع، وكان التطوير الدقيق مطلوبًا. اعتمد العمل السابق "Resident Evil 7: Resident Evil" على منظور الشخص الأول من أجل متابعة موضوع "رعب البقاء"، لكن إحساس التحكم كان مختلفًا بشكل كبير عن أعمال السلسلة السابقة، وقال بعض العملاء إنه " قليل جدًا بالنسبة لي". كما تمكنت من سماع الصوت. كما اعتمدت "Resident Evil Village" نظامًا مشابهًا، لكننا سمعنا أن الناس يريدون اللعب بمنظور الشخص الثالث مثل "Resident Evil RE: 2" و"Resident Evil RE: 3"، لذلك قررنا أردت بالتأكيد تجربتها هذه المرة، لقد أنشأت هذا بنية القيام بذلك.

كاوادا:بالإضافة إلى "أيدي الشخصية القابلة للعب" التي تم إنشاؤها لعرض الشخص الأول، ستتمكن أيضًا من رؤية جسم الشخصية بالكامل في عرض الشخص الثالث. كان لدى "القرية" عدد كبير من حركات اللاعب، بما في ذلك الحراسة والانحناء والحيل المختلفة على المسرح. على أية حال، كان هناك الكثير من الرسوم المتحركة الفريدة، لذلك بذلت الكثير من الجهد في الربط بينها بصريًا وجعل اللعب بها ممتعًا. لقد استغرق صنعها وقتًا طويلاً، حيث أردت تحقيق نفس مستوى الجودة الذي حققته سلسلة RE. عندما يقول أحدهم: "من فضلك افعل ذلك مرة أخرى في المرة القادمة!"، أجد نفسي أفكر: "لا أعرف ماذا أفعل...".

--هل هذا كل ما في الأمر؟ لقد كان قدرًا كبيرًا من العمل.

كاوادا:ومع ذلك، نظرًا لأننا استثمرنا الكثير من الوقت فيها، أعتقد أن الأمر يستحق اللعب مرة أخرى لأولئك الذين لعبوا اللعبة الرئيسية بالفعل. أعتقد أنني سأتمكن من زيارة "القرية" مرة أخرى بشعور جديد حقًا.

--أرى. تتميز سلسلة "Resident Evil" بوضع هجوم زمني جذاب حيث تهدف إلى تحطيم الأرقام القياسية، وأعتقد أن العديد من الأشخاص يلعبون اللعبة مرارًا وتكرارًا، ولكن على الرغم من ذلك، فهو وضع يغير الطريقة التي ينظر بها الناس إلى اللعبة.

كاوادا:أنا موافق. بالمقارنة مع منظور الشخص الأول، يمكنك النظر حولك، بحيث يكون لديك إحساس مختلف بالمكان الذي يأتي منه الأعداء أو مكان وجود الأشياء. أعتقد أنه سيغير الطريقة التي يفكر بها لاعبو الهجوم الزمني في "أين يجب أن أتقدم بعد ذلك؟"

―― لقد ذكرت أن هناك الكثير من حركات الشخصيات في Village، لكن هل يمكنك إخبارنا إذا كان هناك أي شيء مثير للاهتمام بشكل خاص حول هذا الإجراء في منظور الشخص الثالث؟

كينوشيتا:يعتبر عمل السلاح أحد أبرز الأحداث.

كاوادا:أود منك أن ترى ليس فقط حركة السلاح، ولكن أيضًا حركة الهجوم المضاد عند التعرض للعض. على وجه الخصوص، أعتقد أن المشاهد التي تتحرك فيها اللعبة بطريقة محمومة ستشعر بأنها جديدة تمامًا من منظور الشخص الثالث. إذا نظرت إلى الأمر بموضوعية، سيكون الانطباع مختلفًا تمامًا.

--أرى. يبدو أن الشعور بالانغماس في الشخصيات سيكون مختلفًا بين منظور الشخص الأول ومنظور الشخص الثالث.

كاوادا:فيما يتعلق بما أشعر به، قد أشعر بأنني أكثر ارتباطًا بـ TPS لأنني أستطيع رؤية شخصيتي على الشاشة.

كينوشيتا:نظرًا لأنك ستكون قادرًا على رؤية "أناك البديل" من الخلف، سيكون لديك طريقة مختلفة للشعور والتفكير بشأن "كيف ستتعرض للهجوم" و"كيف ستستمر". '

--بالمناسبة، هل يمكنك رؤية وجه إيثان من منظور الشخص الثالث؟ في أعمالك السابقة، شعرت بالتزام قوي بعدم إظهار وجهك أبدًا.

كاوادا:لقد بذلت جهدًا كبيرًا لضبط "وجه إيثان" بحيث لا يكون مرئيًا. إيثان، الشخصية الرئيسية في "7"، هو "الأنا المتغيرة للاعب"، لذا أحاول ألا أظهر وجهه قدر الإمكان، وبالطبع أفكر بنفس الطريقة في "القرية" و وجهة نظر الشخص الثالث هذه.

كينوشيتا:حتى لو حاولت الكاميرا التحرك نحو وجهك، يمكنك إبعادها أو تغيير الزاوية.

كاوادا:ربما سيتم التحقق من ذلك بدقة من قبل الأشخاص الذين يقومون بالتعليق المباشر على اللعبة (لول). لقد أولينا أيضًا اهتمامًا كبيرًا بإجراء التعديلات.

-- أثناء التشغيل التجريبي لفيلم "Shadow of Rose"، تمكنت من تجربة جزء من عالم الكابوس. منحوتات النيشا... الأشياء الموضوعة في الخريطة والعدو "آكل الوجه" تركوا انطباعًا قويًا عندي بشكل خاص. الأصوات التي سمعتها كانت غريبة وكان لها إحساس غريب بالنسبة لهم.

يظهر "Face Eater" في "Shadow of Rose". هجمات مع شعور بالخوف تختلف عن الزومبي

كاوادا:"العالم الروحي الكابوسي" هو الكلمة المفتاحية، لذلك كنت واعيًا لشيء مثل "حلم شوهد أثناء المعاناة من حمى شديدة" كتعبير مرعب. هذا يعتمد على الشخص.

كينوشيتا:حاولت أن أجعل صوت Face Eater يبدو أكثر تميزًا، بدلاً من "التأوه مثل الزومبي". إنه صوت فريد للمخلوقات غير الموجودة في العالم الحقيقي، ويجعلك تتساءل، "من أين يأتي صوت هذا المخلوق؟" لقد صممناه مع فكرة أنه "لا يوجد مخلوق حقيقي لديه أحبال صوتية مثل هذه."

-- لأكون صادقًا، كان تصوير الضرر الذي لحق بـ Rose من هجوم Face Eater صادمًا للغاية. وبطبيعة الحال، هذا الهجوم غير موجود في العالم الحقيقي، ويثير خيالك بطريقة سلبية. مجرد التفكير في مقدار الألم الذي قد يسببه هذا الهجوم لروز كان مخيفًا.

"آكل الوجه"، كما يوحي اسمه، "يأكل الوجوه"! طريقة هجومية شنيعة تتمثل في مص الوجه..

كاوادا:أنا سعيد لسماعك تقول ذلك (لول).

كينوشيتا:كمبدع، هذا هو أفضل مجاملة يمكنني الحصول عليها. كانت هذه نقطة أخذناها في الاعتبار أيضًا منذ اللحظة التي اخترنا فيها لقطات الشاشة لمشاركتها مع الجميع. كنت أفكر أنه سيكون من الجيد إظهار المشهد الذي يتعرض فيه لهجوم من قبل Face Eaters عند ظهوره لأول مرة، لكن فريق التطوير قال أيضًا، ``هذا هو الجزء الأكثر رعبًا في اللعبة!'' (LOL) ) . قررنا أن نبدأ بتحضير أجزاء صغيرة.

--ربما هناك بعض الأشخاص الذين يحبون الرعب ويعتقدون، "هذا مخيف جدًا!"...؟ شعرت بهذا الشعور بالخوف.

كاوادا:حتى في القصص التي تقع خارج نطاق التجربة، قمنا بإعداد العديد من تأثيرات الرعب الفريدة للعالم الروحي. يرجى نتطلع إلى ذلك!

--سمعت أن "ظل الوردة" يصور القصة بعد 16 عامًا من القصة الرئيسية، لكن هل سيتم سرد الفترة الفارغة بينهما في محتوى أو أعمال أخرى؟

كاوادا:لم يتقرر بعد في الوقت الراهن. تدور أحداث هذا العمل في تلك الحقبة لتصوير نمو روز، وله نفس النظرة العالمية للقصة الرئيسية. ومع ذلك، فهو مجرد أحد محتويات "توسعة الشتاء"، وقد اخترنا هذا الجدول الزمني لإنهاء القصة.

كينوشيتا:إنها الحلقة الأخيرة في الترتيب الزمني لـ "القرية". لقد بدأت العمل على "توسعة الشتاء" بعد إصدار "القرية"، لكنني كنت أطور الفكرة منذ فترة. في وقت التخطيط، كانت هناك أشياء تركز على كريس. ومع ذلك، أردت التركيز على روز بدلاً من إنشاء قصة يفعل فيها كل ما في وسعه. إنها تجربة عكس تجربة دونباشي، حيث تتغلب امرأة ضعيفة على المواقف الصعبة من خلال الجمع بين الأدوات. كان هناك العديد من المستخدمين الذين تأثروا بالقصة الرئيسية، لذلك أردنا الرد على أصواتهم.

--أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى المعجبين الذين يتطلعون إلى إصدار "توسعة الشتاء" و"الإصدار الذهبي".

كاوادا:على الرغم من أنه سيتعين عليك الانتظار لمدة عام، إلا أنه يمكنك شراء 3 مجلدات من المحتوى بسعر منخفض، لذا يرجى الاستفادة منه!

كينوشيتا:"توسعة الشتاء" و"الإصدار الذهبي لقرية الشر المقيمة" ميسورة التكلفة للغاية، لذا يرجى الاستفادة منها! بالإضافة إلى ذلك، يتوسع عالم Village أفقيًا، وسيتم إصدار نسخة Nintendo Switch وMac قريبًا. حتى لو لم تلعبها من قبل، يرجى التقاطها وتجربتها إذا سنحت لك الفرصة. بالطبع، نحن أيضًا نعمل بنشاط على تطوير إصدار PS VR2. أتمنى أن تختبر أيضًا عالمًا أكثر روعة مما تخيلته.

--شكرًا جزيلا لكم اليوم.


"Resident Evil Village" معروضة للبيع حاليًا لأجهزة الكمبيوتر (Steam)/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Stadia. من المقرر إصدار المحتوى القابل للتنزيل "Winter's Expansion" و"Resident Evil Village Gold Edition" وهو عبارة عن مجموعة من المحتوى القابل للتنزيل والقصة الرئيسية في 28 أكتوبر.