هل ستحدث سماعة الرأس 5K خفيفة الوزن وصغيرة الحجم “arpara VR” ثورة؟ ؟ قبل إصدار شهر يونيو مباشرةً، سنقدم أحدث التقييمات الفعلية للماكينة ومعلومات المبيعات

``arpara VR'' هي سماعة رأس طموحة للواقع الافتراضي يبلغ وزنها 200 جرام ودقة 5K، وتجذب اهتمامًا متحمسًا من مستخدمي Alpha VR. لقد تم بالفعل نشر التجارب والمراجعات في العديد من الوسائط، ولكن في هذا المقال سنذهب أبعد من ذلك ونناقش معلومات ما وراء الكواليس من المطور، مقارنة مع "Meta Quetst 2" التي أصبحت الواقع الافتراضي سماعة الرأس، ومراجعة أولية، وسنزودك بمراجعة لأحدث جهاز فعلي، بما في ذلك المشكلات التي تم طرحها والمعلومات المتعلقة بجدول المبيعات.

لأولئك الذين يبحثون عن مزيد من تجربة الواقع الافتراضي


"arpara VR" هي سماعة رأس للواقع الافتراضي تم تطويرها وبيعها من قبل الشركة الصينية ARPARA GLOBAL TECHNOLOGY، وهي ليست من النوع الكل في واحد مثل Meta Quest 2، ولكنها من النوع الذي يتم توصيله بجهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي بواسطة كابل. أكبر ميزاته هي جسم خفيف الوزن وصغير الحجم يزن 200 جرام فقط وشاشة عالية الدقة تبلغ 5120 × 2560 نقطة لكلتا العينين.

للتوضيح بمزيد من التفاصيل، تم تجهيزها بشاشتين OLED صغيرتين مقاس 1.03 بوصة مع 2560 × 2560 نقطة في كل عين، ويتم دمجهما مع عدسة فطيرة مركزة واحدة لتحقيق الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد خفيف الوزن وصغير الحجم.

يعد Meta Quest 2 المشهور حاليًا جذابًا لسهولة استخدامه وأداء التكلفة باعتباره الكل في واحد، ولكن عندما تعتاد على الواقع الافتراضي، سوف تحتاج إلى تجربة أفضل. قد تكون arpara VR هي سماعة الرأس VR التي يجب أن تفكر في تثبيتها كخطوة تالية بعد Meta Quest2. ومع ذلك، صحيح أنه لا تزال هناك بعض العقبات في الوقت الحاضر. دعونا التحقق من ذلك.

لدى Arpara VR مجموعتان من المنتجات. "arpara Tetherd 5K" و"arpara Gaming kit". تعني كلمة "Tethered" "مربوطة" وربما تأتي من استخدام الاتصال بجهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي باستخدام كابل.

يتكون Tetherd 5K من سماعة الرأس arpara VR، وقناع قياسي (الجزء المبطن حول العينين)، وعصابة رأس (حزام ناعم)، وكابل من النوع C. يستخدم سطح التتبع جهاز التعقب المدمج 3DoF (3 درجات من الحرية) للوحدة الرئيسية arpara VR. يكتشف فقط الأمام والخلف، واليسار واليمين، ودوران الوجه. سعر التجزئة المقدر هو 108,999 ين.

تتضمن مجموعة الألعاب سماعة الرأس، وقناع الترقية، وحزام الرأس (النوع الصلب)، ومتعقب خارجي 6DoF، وكابل Display Port، وكابل Type-C. كابل Display Port هو كابل خاص يبدو أنه حصري لـ arpara VR، وجانب سماعة الرأس هو Type-C، وجانب اتصال الكمبيوتر هو Display Port 1.4 x 1 وUSB 2.0 Type-A x 2. سعر التجزئة المقدر هو 158.800 ين.

هناك أيضًا خطط لبيع أجهزة التتبع بشكل منفصل وترقية الأقنعة لمشتري Tetherd 5K.

النموذج الأسود لـ "arpara Tetherd 5K" (يسار) والنموذج الأبيض لـ "arpara Gaming kit" مع إزالة جهاز التعقب الخارجي (يمين).

لتلعب ألعاب الواقع الافتراضي مع arpara VR، بالإضافة إلى مجموعة أدوات الألعاب، ستحتاج أيضًا إلى محطتين أساسيتين متوافقتين مع SteamVR ووحدتي تحكم محمولتين. هذه المرة، حصلت على محطة أساسية ووحدة تحكم لـ Tetherd 5K وGaming Kit وHTC VIVE، بالإضافة إلى حامل ثلاثي القوائم لإعداد المحطة الأساسية، ولعبت بعض ألعاب SteamVR في غرفة المعيشة الخاصة بي.

اختلافات المواصفات تحدث فرقًا كبيرًا في الخبرة

دقة arpara VR هي 5120 × 2560 نقطة. يحتوي Quest2 الذي سنقارنه هذه المرة على 3664 × 1920 نقطة. ومن حيث العدد الإجمالي للبكسلات فهو 13,107,200 نقطة مقابل 7,034,880 نقطة، وهو ما يقرب من ضعف الدقة.

(حاليًا، عند استخدام arapra VR عند 5120 × 2560 نقطة، يتم تثبيت معدل التحديث عند 70 هرتز. ومع Quest2، يبلغ 3664 × 1920 نقطة ويمكن زيادته إلى 90 هرتز بالمواصفات الرسمية و120 هرتز مع الوظائف التجريبية.)

عندما لعبت "Half-Life Alyx"، والتي تعتبر لعبة مغامرات ضخمة في الواقع الافتراضي، توسع عالم CG الافتراضي الذي شعرت أنه جميل حتى في Quest2 أمام عيني بأنسجة أكثر تفصيلاً.

يُقال أيضًا أن زاوية عرض Quest2 تبلغ حوالي 87 درجة، مقارنة بزاوية عرض arpara VR التي تبلغ 95 درجة. في تجربة اللعبة الفعلية، يمكن الشعور بهذا الاختلاف كفرق واضح، على الرغم من أنه قد لا يكون كبيرًا. في رأيي، عندما انتقلت من arpara VR إلى Quest2، تم التأكيد على انطباع النظر من خلال المنظار أكثر من المعتاد.

شعرت أيضًا بفرق أكبر في وزن السماعات مما كنت أتوقع. يبلغ وزن arpara VR مع جهاز التعقب الخارجي 6DoF وقناع الترقية والحزام الصلب 443 جرامًا. من ناحية أخرى، يزن جهاز Quest2 الشخصي الخاص بي 689 جرامًا (جميع القياسات) مع حزام صلب مصنوع من قبل طرف ثالث.

الفرق هو 246 جرامًا فقط، وبينما يمكن جعل Quest2 لاسلكيًا باستخدام Virtual Desktop، فإن arpara VR متصل بالكمبيوتر باستخدام كابل Display Port 1.4 سميك. كنت أتوقع أن التجربة الجسدية لن تكون مختلفة كثيرًا، ولكن عندما لعبت بالفعل باستخدام سماعة الرأس VR لفترة طويلة، شعرت أن Arpara VR يضع ضغطًا أقل على جسدي.

"arpara Tetherd 5K" مع قناع قياسي وشريط ناعم. الوزن الفعلي: 274 جرام. حاليًا، لا يمكنني استخدامه إلا كمشاهد أفلام على هاتفي الذكي، ولكنه كان مريحًا جدًا.
"Arpara Gaming Kit" مع جهاز تعقب خارجي متوافق مع SteamVR وقناع ترقية وحزام صلب. (كان الحزام الصلب مقلوبًا. آسف.) إنه ضخم بعض الشيء، ولكن بوزن 443 جم، فهو أخف بكثير من Quest2. ومع ذلك، فهو يأتي في الواقع مزودًا بكابل Type-C أكثر سمكًا يدعم Display Port 1.4.
للمقارنة، حزام النخبة الخاص بي Meta Quest2 + 3rd Party. لا يمكن الاعتماد على الشريط الناعم القياسي لـ Quest2 عند استخدام Quest2 الثقيل لفترات طويلة من الوقت، لذلك يلزم وجود حزام صلب (غطاء رأس تقريبًا) يسمى "Elite Strap". قرأت مراجعة تقول أن المنتج الأصلي باهظ الثمن وكسر، لذلك اشتريت هذا المنتج بنصف السعر تقريبًا. إجمالي القياس الفعلي 689 جم.

من الخارج إلى الداخل arpara VR ومن الداخل إلى الخارج Meta Quest2

تستخدم شركة arapara VR طريقة "Lighthouse" للتتبع من الخارج إلى الداخل والتي تم تطويرها ونشرها بواسطة VALVE، الشركة التي تقوم بتشغيل Steam. ويعكس ذلك تحركات المستخدم في مساحة الواقع الافتراضي من خلال استقبال أشعة الليزر المنبعثة من محطتين قاعديتين خارجيتين مع جهاز تعقب مثبت في سماعة الرأس ووحدة التحكم.

من ناحية أخرى، Quest2 هو نظام داخلي يستخدم أربع كاميرات مثبتة في سماعة الرأس لتتبع حركات المستخدم واليد. بالمقارنة بين الاثنين، يعتبر نظام "من الخارج إلى الداخل" جذابًا لدقته العالية ودرجة حريته العالية، ولكنه يتطلب محطة أساسية باهظة الثمن ومساحة تركيب محدودة. يجعل التصميم من الداخل إلى الخارج من الصعب تحقيق دقة عالية، لكن النظام صغير الحجم وغير مكلف.

بالإضافة إلى ذلك، يستخدم Quest2 كاميرا تتبع لعرض العالم الخارجي داخل سماعة الرأس أحادية اللون للواقع المعزز، ويتم أيضًا تحقيق تتبع اليد دون الحاجة إلى وحدة تحكم، على الرغم من أن هذا على المستوى التجريبي فقط.

ما هي تجربة اللعب الفعلية مع arpara VR؟

هذه المرة، استخدمنا الألعاب الأربع التالية للمقارنة.
・『نصف الحياة أليكس』
・『VR اليابان』
・『رياضات الواقع الافتراضي الفائقة』
・『التزلج الصاروخي VR』

"Half-Life Alyx" لقد تمكنت من الاستمتاع بقوة فيديو arpara VR بدقة 5K إلى أقصى حد. العملية مستقرة، وكما هو متوقع، يقال إنها لعبة تحفة فنية.
"VR JAPAN" استكشف مدينة طوكيو الخيالية. اللعب هو ما يقرب من الصفر.
كيودو من "VR SUPER SPORTS". هذه هي اللعبة المفضلة لدي من بين جميع الألعاب، لكن لا يمكنني الإمساك بالسهم بشكل صحيح في Quest2.
تصادف أنني وجدته في أحد عروض بيع "Rocket Skates VR" واشتريته. بسيطة ولكنها مثيرة للاهتمام. لا أستطيع الوقوف بشكل مستقيم. جسدي يتعثر، وأشعر أنني على وشك السقوط. انها متعبة جدا. إنها مناسبة لـ Quest2 والتي يمكن استخدامها لاسلكيًا، ولكنها كانت ممتعة أيضًا مع arpara VR.

"Half-Life Alyx" و"VR JAPAN" هما للتحقق من جمال العرض بدقة 5K. كما هو مذكور أعلاه، تتفوق Arpara VR في جمال الصورة وزوايا المشاهدة. في Half-Life Alyx، يمكنك التقاط الأشياء الموجودة في اللعبة بحرية، مثل الكتب أو الحقائب، بيديك. فيما يتعلق بهذا، لم أشعر بفارق كبير بين arpara VR وQuest2.

تم استخدام "VR SUPER SPORTS" و"Rocket Skates VR" للتحقق من الشعور التشغيلي لألعاب الحركة. "VR SUPER SPORTS" عبارة عن مجموعة من الألعاب الرياضية المصغرة التي تذكرنا بـ "Wii Sports" و"Swicth Sports"، حيث يمكنك الاستمتاع بالملاكمة والبولينج وممارسة الضرب ورماية الحمام الطيني والرماية والمزيد.

في الرماية، تمسك القوس بيدك اليسرى، وتأخذ السهم من حامل السهم بيدك اليمنى، وتضغط عليه، وتطلقه، لكن في المهمة 2، لم أتمكن من رفع السهم من حامل السهم بشكل صحيح وفي كثير من الأحيان أسقطته. هل كانت عملية رفع اليد على الكتف الأيمن أمرًا لم يكن Quest2 جيدًا فيه، أم كانت هناك مشكلة في ضبط Quest2؟

في الرماية على الطين، كنت قادرًا على إسقاط عدة أنواع من الطين باستخدام arpara VR، لكن مع Quest2 لم أصب سوى واحدة عن طريق الصدفة. قد يكون الأمر محض صدفة، لكن اختلاف زاوية الرؤية قد يكون له تأثير.

من ناحية أخرى، في ``Rocket Skates VR''، حيث تركض في طريق متعرج باستخدام محرك صاروخي وأحذية تزلج، تحتاج إلى تغيير اتجاه جسمك بشكل متكرر، حتى في بعض الأحيان حتى القيام بدورة كاملة. مع arpara VR، المتصل بالكمبيوتر عبر كابل، عليك أن تكون واعيًا بالتحرك حتى لا يلتف الكابل حول جسمك، وهو الأمر الذي وجدته غير مريح بعض الشيء.

هل الخروج من الداخل ممكن حتى في المنازل اليابانية الصغيرة؟

ما واجهنا بعض المشاكل معه هذه المرة هو تأمين مساحة للعب الواقع الافتراضي. يتطلب SteamVR منطقة لعب تبلغ مساحتها 2 متر مربع على الأقل.

منزلي عبارة عن منزل صغير في طوكيو، لذا فإن غرفة المعيشة هي المكان الوحيد الذي أملك فيه مساحة قدرها 2 متر مربع وشبكة LAN سلكية لتوصيل جهاز الكمبيوتر الخاص بي. قمت بإعداد حامل تم توفيره قطريًا في غرفة المعيشة الصغيرة الخاصة بي ورسمت منطقة لعب باستخدام وحدة التحكم، لكنني لم أتمكن من تجاوز الحد الأدنى وهو 2 متر مربع، لذلك حاولت عدة مرات أثناء ضبط موضع المحطة الأساسية.

وذلك لأنه باستخدام طريقة المنارة من الخارج إلى الداخل، لا يمكن التعرف عليه إلا إذا كان ضمن نطاق شعاع الليزر المنبعث من المحطة الأساسية.

مع Quest2، حتى بدون تعيين منطقة اللعب في SteamVR، يبدو أن الإعدادات الداخلية لـ Quest2 وحدها تُستخدم كما هي، لذلك لم أواجه هذه الصعوبة.

تمكنت من تثبيت جهاز كمبيوتر للألعاب ومحطتين أساسيتين في غرفة الطعام الصغيرة بمنزلي، وقمت بتأمين منطقة اللعب التي تبلغ مساحتها 2 م × 2 م المطلوبة لـ SteamVR. المنطقة التي يوجد بها الكرسي ستكون وضعية وقوفك أثناء اللعبة.
هذه المرة، تم إعارة المحطة الأساسية إلينا لتقييمها. يبلغ طول جزء الكابل الخاص بمحول التيار المتردد المرفق حوالي 294 سم بالقياس الفعلي. يوصى بوضع المحطة الأساسية على ارتفاع 2 متر، بحيث يكون الارتفاع المتبقي أقل من 50 سم. عند بناء منزل، كان قرارًا رائعًا تركيب منافذ كهربائية في كل غرفة. *المحطة الأساسية غير متضمنة في المنتج.
في العادة، يجب تركيب المحطة الأساسية مائلة إلى الأسفل، ولكن ربما لأن منطقة اللعب ضيقة، لم يكن لدي أي مشكلة في اللعب بها بشكل مستقيم. *المحطة الأساسية غير متضمنة في المنتج.
لقد قمت أيضًا بمقارنة وحدة التحكم المحمولة لـ VIVE التي تم إقراضها لي مع وحدة التحكم Quest2. يختلف عدد الأزرار وموضعها، لذا حتى في نفس اللعبة، قد تختلف العمليات التفصيلية قليلاً. *وحدة التحكم VIVE غير متضمنة في المنتج.

الاستئناف كمشاهد فيديو للهواتف الذكية

الاستخدامات الرئيسية لسماعات الواقع الافتراضي هي ألعاب الواقع الافتراضي وVRSNS، ولكن الاستخدام المهم الآخر هو مشاهدة مقاطع الفيديو. مع Quest2، يمكنك الاستمتاع بمقاطع الفيديو والأفلام باستخدام تطبيقات مثل YouTube وAmazon Prime وNetflix وHulu.

يمكن أيضًا استخدام arpara VR كمشاهد فيديو عن طريق توصيل هاتفك الذكي بكابل من النوع C وتشغيله مرة أخرى. إذا كنت تريد فقط الاستلقاء ومشاهدة فيلم، فلن تحتاج إلى جهاز تعقب خارجي أو حزام صلب. يزن القناع القياسي 274 جرامًا، وحتى مع القناع الذي تمت ترقيته، يزن 282 جرامًا، وهو أخف بكثير من Quest2.

من المؤكد أن مشاهدة الأفلام على Quest2 هي تجربة غامرة للغاية، ولكن سماعة الرأس ثقيلة للغاية لدرجة أنه حتى مع Elite Strap، فإن وجهك يؤلمك عند المشاهدة لفترات طويلة من الوقت.
وفي هذا الصدد، كانت المشاهدة باستخدام Arpara VR المتصل بهاتفي الذكي مريحة للغاية. على وجه الخصوص، شعرت أنه من المعقول التغيير إلى قناع مطور بدلاً من القناع القياسي.

حاولت هذه المرة توصيل "Galaxy note 20 Ultra 5G" بكابل من النوع C. تمكن مشاهدو الفيديو على YouTube وNetflix وHulu وDMM من تشغيل مقاطع الفيديو دون أي مشاكل، ولكن عندما قمت بتوصيل arpara VR وحاولت تشغيل تطبيق Amazon Prime، توقف التطبيق بسبب وجود خطأ.

كان تطبيق Netflix مناسبًا بشكل خاص لأنه عندما قمت بتوصيل arpara VR وتشغيل فيلم، تم تشغيله تلقائيًا في الوضع الأفقي حتى لو كان هاتفي الذكي في الوضع الرأسي.

ويدعم تطبيق YouTube أيضًا مقاطع فيديو الواقع الافتراضي، لكن المنظور لا يتغير عند تحريك سماعة الرأس. وعلى العكس من ذلك، تمكنت من تغيير وجهة نظري عن طريق تحريك هاتفي الذكي. لقد قمت بتثبيت مشغل DMM video VR وحاولت تشغيل مقاطع فيديو VR للبالغين، ولكن لم يتم تشغيل مقاطع الفيديو من منظور الواقع الافتراضي، وتم تشغيل نفس مقاطع الفيديو جنبًا إلى جنب فقط (مخيب للآمال بعض الشيء).

السر في تحقيق جودة صورة عالية ووزن خفيف وحجم صغير

[تم التصحيح بتاريخ 13/6/2022 12:30] جاء في المنشور الأول أن "SnapDragon يبدو أنه كذلك. مع احترامي للتصحيح.

تستخدم سماعات الواقع الافتراضي مثل Quest2 عدسة فريسنل أرق تحقق نفس معامل الانكسار مثل العدسة السميكة، ولكن تستخدم Arpara VR عدسة فطيرة أرق في العدسة العينية، مما يجعلها أخف وزنًا وأكثر إحكاما.

الجزء الأمامي هو arpara VR، والذي يستخدم عدسة فطيرة، والجزء الخلفي هو Meta Quest2، والذي يستخدم عدسة فريسنل. عدسات فريسنل هي عدسات رقيقة ذات معامل انكسار مرتفع، وقد تم استخدامها في المنارات وغيرها من الأشياء منذ العصور القديمة. تحتوي العدسة المسطحة الجديدة على نظام أرق من ذلك.

تتمتع ARPARA بتاريخ طويل في إنتاج مشاهد الفيديو، واستجابة لازدهار Metaverse الأخير، خططوا لتوفير خدمة Metaverse فريدة تسمى "ARPARALAND" وخططوا لتطوير وبيع arpara VR كجهاز لهذا الغرض.

السبب وراء قدرة arpara VR على تحقيق المتطلبات المتناقضة لجودة الصورة العالية وخفة الوزن والاكتناز أثناء استخدام نفس SoC مثل الشركات الأخرى يرجع إلى خبرة ARPARA السابقة في تطوير معدات الفيديو.

[تم التصحيح بتاريخ 2022/6/13 12:30] في الظهور الأول، خمنت أن عدسة Kopin "P95 All-Plastic Pancake Optics" تم استخدامها كعدسة بسبب زاوية الرؤية البالغة 95 درجة، ولكن هذه العدسة مصنوعة من Kopin. الصين (لم يتم الكشف عن اسم الشركة المصنعة).

تتمثل الخطوة الأولى لـ ARPARA في الترويج لسماعات الرأس الخاصة بـ SteamVR، وهو المعيار الفعلي في سوق الواقع الافتراضي، وتهدف لاحقًا إلى تقديم خدمات فريدة لتلك السماعات. يحتوي arpara VR على وظيفة تتبع 3DoF من تلقاء نفسه، ولكن للاستفادة من ذلك، عليك الانتظار حتى يتم توفير التطبيق الخاص "arparahome".

يبدو أن arparahome متوفر في إصدارات iOS وAndroid وWindows في الخارج، ولكن لا يتوفر أي منها في اليابان.

هل الهدف هو استبدال HTC VIVE وVALVE INDEX؟

أنا شخصياً أحببت arpara VR لأنه يحتوي على ميزات جذابة مثل العرض الجميل، وخفة سماعة الرأس وصغر حجمها، وراحة استخدام الهاتف الذكي كمشاهد للأفلام.

ومع ذلك، في الوضع الحالي، هناك بعض المشكلات، مما يجعل من الصعب على المبتدئين شراء سماعات الرأس VR، وأعتقد أن هذا المنتج أكثر ملاءمة لمستخدمي سماعات الرأس VR ذوي الخبرة والمستخدمين المتقدمين للأدوات الرقمية ككل.

إحدى المشاكل هي السعر؛ للاستمتاع بـ SteamVR مع arpara VR، تحتاج إلى إعداد محطتين أساسيتين ووحدتي تحكم بالإضافة إلى "Gaming Kit" التي تبلغ قيمتها 155,800 ين، وبالتالي قد تصل التكلفة الإجمالية إلى حوالي 250,000 ين .

يأتي جهاز ``HTC VIVE Pro 2''، والذي يمكن القول بأنه الجهاز القياسي الحالي لاستخدام Lighthouse VR على SteamVR، مزودًا بمحطة أساسية ووحدة تحكم مقابل 178990 ينًا. تبلغ دقة VIVE Pro 2 4896 × 2448 نقطة، وهو ما يمثل 91% من عدد البكسل في arpara VR، لكن زاوية العرض واسعة عند 120 درجة ومعدل التحديث 120 هرتز.

تزن سماعة الرأس VIVE Pro 2 815 جرامًا، وهو ثقيل جدًا وكبير الحجم، وحتى عند الاتصال بجهاز كمبيوتر، يلزم وجود محول طاقة منفصل لسماعة الرأس، وصندوق وصل لتوصيل كابلات متعددة (مضمن أيضًا في الوحدة الرئيسية). أكثر تعقيدًا من arpara VR، لكن عقبة التكلفة أقل.

إذا كنت تمتلك بالفعل سلسلة HTC VIVE أو VALVE INDEX،أرغب في ترقية سماعة الرأس الخاصة بي إلى سماعة أخف وزنًا وتتمتع بجودة صورة أعلى.يبدو أن هذه الحاجة هي السوق الأكثر موثوقية لـ Arpara VR.

المواصفات ومقارنة الأسعار لـ arpara Gaming Kit وMeta Quest2 وHTC VIVE Pro 2. سيتم تحديد تقييم arpara VR من خلال مدى الاعتراف بقيمة جودة الصورة العالية وخفيفة الوزن والحجم الصغير كقيمة في السوق.

هل Arpara VR للمستخدمين المتقدمين؟

بالإضافة إلى ذلك، يعاني جهاز arpara VR الحالي أيضًا من مشكلة التشغيل غير المستقر قليلاً. أشارت المقالات ومقاطع الفيديو المنشورة قبل هذه المقالة إلى مشكلة انقطاع التيار الكهربائي أثناء الاستخدام. هذه المرة، واجهت الوحدة الأولى التي استعرتها نفس المشكلة وتوقفت عن العمل في غضون دقائق قليلة من استخدام SteamVR، لكن الوحدة الأخرى التي استعرتها لاحقًا كان من الممكن استخدامها بشكل ثابت لمدة ساعة إلى ساعتين (ليس لدي القدرة على التحمل لذلك) افعل أكثر من ذلك.)

علاوة على ذلك، عند استخدام الواقع الافتراضي، واجهت مشكلة في كلا الجهازين حيث أصبحت إحدى العينين فجأة ضبابية ولم يعد بإمكاني الرؤية. تم حل هذه المشكلة عن طريق إعادة تشغيل لعبة SteamVR (Half-Life Alyx)، لكن السبب غير معروف.

بالإضافة إلى ذلك، عندما كنت أتحرك بقوة في الملاكمة "VR SUPER SPORTS" أو "Rocket Skates VR"، انفك اتصال كابل النوع C وأصبحت سماعة الرأس فجأة سوداء اللون. وقد يرجع ذلك أيضًا إلى أن الكابل يتم إدخاله من أسفل سماعة الرأس، وبالتالي يتأثر بالجاذبية.

يتم إدخال كابل من النوع C متوافق مع Display Port 1.4 من الأسفل أسفل arpara VR. إنها مصنوعة بشكل جيد إلى حد معقول، ولكن يبدو أنها تنفك إذا قمت بتحريكها بقوة.

يتيح لك مفتاح الدقة للثنائي ثلاثي الأبعاد والثنائي الأبعاد التبديل بين 4 مستويات لكل دقة، ولكن عند تبديل الدقة ثلاثية الأبعاد، لن يتعرف SteamVR على سماعة الرأس إلا إذا قمت أيضًا بتبديل دقة جهاز التتبع الخارجي. أما بالنسبة لدقة التتبع، فسيتم توفير البرامج الدفعية لـ 5K و4K على موقع ARPARA الإلكتروني. أود أيضًا أن أرى هذا متوفرًا كتطبيق واجهة المستخدم الرسومية في المستقبل.

عند الاتصال بهاتف ذكي، يمكنك استخدام مفتاح ثنائي الأبعاد لتغيير الدقة، ولكن الاستجابة للتبديل بعد الضغط على الزر تكون بطيئة، واعتمادًا على إعداد الدقة، قد لا يكون الهاتف الذكي متوافقًا وقد تصبح الشاشة سوداء اللون ولا عرض.

يمكن لعشاق الأجهزة ذوي الخبرة حل هذه المشكلات بمفردهم، لكن قد يعتقد البعض الآخر أن الجهاز به خلل.

هل سيكون Arpara VR خبرًا جيدًا للمستخدمين الثقيلين؟

كمستخدم للواقع الافتراضي، إذا كان لدي جهازين، apara VR وQuest2، أود استخدام arpara VR. على الرغم من وجود بعض المضايقات، أعتقد أن هناك جودة عالية من الخبرة يصعب التعبير عنها بالأرقام أو الكلمات.

ومع ذلك، يكاد يكون من المستحيل أن ينفق شخص لديه عائلة ما يقرب من 300000 ين بمفرده. إذا كنت مدمنًا للواقع الافتراضي وتعيش في مساحة الواقع الافتراضي طوال الوقت، فقد يكون الحجم الخفيف والمضغوط لـ arpara VR، وهو ما يقرب من نصف حجم HTC VIVE Pro 2، ذا قيمة كبيرة.

سيكون arpara VR متاحًا على أمازون من أوائل إلى منتصف يونيو.

"arpara Tetherd 5K" بسعر 108.999 ين، تم إصداره من أوائل إلى منتصف يونيو

"مجموعة ألعاب arpara" بسعر 158.800 ين، تم إصدارها من أوائل إلى منتصف يونيو