أنا متأكد من أنك سمعت اسم "CERO" عندما يتعلق الأمر بتقييمات الألعاب. في الأساس، يتم الحكم على الألعاب اليابانية من خلال تصنيف CERO، الذي يحدد العمر المستهدف وما إلى ذلك، ولا يمكن بيعها إلا إذا اجتازت فحص CERO.
ومع ذلك، في الواقع، هناك حالات يتم فيها استخدام تصنيف مختلف عن CERO فقط لمبيعات التنزيل عبر الإنترنت. هذا هو "IARC". تستخدم Nintendo وMicrosoft IARC في متاجرهم المحلية عبر الإنترنت لبعض الوقت، ولكننا نعلم الآن أنه يمكن أيضًا استخدام IARC في متجر PlayStation المحلي الذي تديره شركة Sony Interactive Entertainment.
أود أن أشرح نوع التأثير الذي سيحدثه اعتماد IARC على صناعة الألعاب ومستخدميها.
■مشاكل في نظام التصنيف والعناوين المستقلة

لكي نتحدث عن هذا، علينا أولًا أن نتحدث قليلًا عن ماهية التقييمات. تتم مراجعة تقييمات الألعاب اليابانية بواسطة منظمة تقييم الترفيه بالكمبيوتر (CERO)، وهي منظمة غير ربحية محددة، ويتم تحديد الفئة العمرية الموصى بها بناءً على محتوى اللعبة. يطلب مالكو المنصات مثل Nintendo وSIE ذلك للألعاب المباعة في اليابان، لذلك لا يمكن لمصنعي البرامج إصدار الألعاب إلا إذا اجتازوا مراجعة CERO.
عندما يتم إصدار لعبة أجنبية في اليابان، يجب أن تتم مراجعتها بواسطة CERO حتى لو تمت مراجعتها بالفعل من قبل منظمة التصنيف الخاصة بالبلد المعني. تستغرق مراجعة CERO وقتًا طويلاً ومكلفة، لذلك على الرغم من أنها قد لا تمثل مشكلة بالنسبة للعناوين الكبيرة من الشركات الكبرى، إلا أنها غالبًا ما تصبح عائقًا أمام دخول العناوين الصغيرة من صانعي الأفلام المستقلة.
■ يمكن إصداره في جميع أنحاء العالم من خلال مراجعته بواسطة IARC

وتلعب IARC دورًا رئيسيًا في هذا الأمر. IARC هو اختصار لـ The International Age Rating Coalition، ويُترجم إلى اليابانية باسم International Age Rating Coalition. وكما يوحي الاسم، فهو اتحاد تصنيف دولي، ونحن نتعاون مع منظمات التصنيف في جميع أنحاء العالم، مثل ESRB في أمريكا الشمالية وPEGI في أوروبا. بمجرد قيام ناشرو الألعاب بمراجعة IARC، يمكنهم تحويلها إلى معايير أنظمة التصنيف المحلية وبيع ألعابهم حول العالم.
علاوة على ذلك، لا توجد رسوم عرض والعملية بسيطة، وهو أمر مطمئن جدًا لصانعي الأفلام المستقلة. ومع ذلك، نظرًا لأن CERO ليس عضوًا في IARC، في اليابان، حتى لو تمت مراجعته بواسطة IARC، فلا يمكن تحويله إلى معايير CERO.
استجابت Microsoft بسرعة لهذا الموقف من خلال الاعتراف بـ IARC كنظام تصنيف يستخدم عند البيع في اليابان، مما يجعل من الممكن عرض تقييمات IARC وبيع الألعاب حتى لو لم تتم مراجعتها بواسطة CERO. اعتمدت Nintendo IARC لمتجر Nintendo eShop المحلي منذ أكتوبر 2020، وقد حذا فريق PlayStation التابع لشركة Sony Interactive Entertainment حذوها.
■ قد تصبح الألعاب الغربية والألعاب المستقلة أكثر شعبية!

تأسست CERO في عام 2002. هذا هو عصر PlayStation2. لم نقم ببيع أي تنزيلات بعد، ولم نقم بتوصيل PlayStation 2 عبر الإنترنت، وبالطبع لا يوجد متجر PlayStation Store. لقد كان وقتًا لم أسمع فيه مطلقًا بمصطلح الألعاب المستقلة.
أصبحت الألعاب المستقلة الآن جزءًا مهمًا من صناعة الألعاب، وحتى لو كانت صغيرة الحجم، فإن الألعاب التي تم إنشاؤها بأفكار غير متوقعة غالبًا ما تحقق نجاحًا كبيرًا. إن حقيقة أن ثلاث شركات منصات، وهي Microsoft وNintendo وSony Interactive Entertainment، أصبحت متوافقة مع IARC، تعطينا فكرة عن الأوقات المتغيرة.
وبالنسبة لصانعي الألعاب المستقلة في الخارج، ستتم إزالة أحد العوائق أمام مبيعات التنزيل في السوق اليابانية، مما قد يؤدي إلى بيع المزيد من الألعاب في المستقبل. كمستخدم، أود أن أرى المزيد من الألعاب المستقلة تصبح شائعة.