"IP" هو مصطلح يستخدم غالبًا في صناعة الألعاب. على سبيل المثال، تتمثل استراتيجية إدارة نينتندو في "توسيع عدد الأشخاص الذين يتعرضون لنظام Nintendo IP". ماذا يعني هذا؟
بالطبع أعرف ذلك! أنا متأكد من أن هناك بعض الأشخاص الذين يقولون ذلك، ولكن قد يكون هناك أيضًا أشخاص لا يفهمونها إلا بشكل غامض، أو لا يفهمونها على الإطلاق. هذه المرة، أود أن أشرح معنى عنوان IP هذا، وأخيرًا، أود أن أتحدث عن معنى "زيادة عدد الأشخاص الذين يتعرضون لـ Nintendo IP".
■IP=الملكية الفكرية
الملكية الفكرية هي اختصار للملكية الفكرية، والفكرية تعني الفكري أو الذكاء. الملكية تعني الملكية أو الحيازة. ولذلك، تتم ترجمة الملكية الفكرية، أو IP، إلى اللغة اليابانية على أنها ملكية فكرية.
الأمر معقد بعض الشيء، ولكن من الناحية القانونية، تعتبر الأشياء غير المنقولة مثل الأراضي والمباني عقارات، والأشياء المنقولة مثل النقود والمعدات هي ممتلكات منقولة، وكل هذه تسمى أشياء ملموسة الحق في المطالبة بأن شيئًا ما ملك لي يسمى ملكية.
وعلى النقيض من ملكية الأشياء الملموسة، فإن الحق في المطالبة بالأشياء غير الملموسة أو غير الملموسة على أنها مملوكة للفرد يسمى حقوق الملكية الفكرية، وتشمل حقوق التأليف والنشر، وحقوق العلامات التجارية، وحقوق براءات الاختراع، وما إلى ذلك. وفي حالة الملكية الفكرية، فهي تشير إلى الأصول غير الملموسة مثل تلك المتعلقة بحقوق التأليف والنشر وحقوق العلامات التجارية.
■ معنى الملكية الفكرية في صناعة الألعاب
في صناعة الألعاب، تشير الملكية الفكرية إلى مجموعة واسعة من الملكية الفكرية، ولكنها تشير عمومًا إلى الألعاب والمحتوى ذي الصلة. وبشكل أكثر تحديدًا، أعتقد أن IP غالبًا ما يستخدم للإشارة إلى سلسلة الألعاب التي تم بيعها إلى حد ما، واكتسبت شهرة واكتسبت معجبين.
عندما نقول، "سيكون أمرًا كبيرًا إذا بيع عنوان IP جديد 100000 نسخة"، فإننا نشير إلى عنوان IP جديد تمامًا، وليس سلسلة لديها معجبين بالفعل. 『تينهو نو ساكوناهيمي"حقق نجاحًا كبيرًا على الرغم من كونه عنوان IP مستقل جديد.
عندما نتحدث عن "استخدام عنوان IP الحالي في مجموعة واسعة من الألعاب"، فإننا نعني إنشاء ألعاب عرضية من خلال إعادة استخدام العناوين والشخصيات ووجهات النظر العالمية من الألعاب الشائعة. 『بوكيمون جو" وما إلى ذلك سوف يتوافق مع هذا.
يشار إليه أحيانًا باسم IP الخاص بشركة أخرى. إذا قلت: "تقوم شركة Bandai Namco Entertainment بتطوير العديد من الألعاب استنادًا إلى الملكية الفكرية الخاصة بشركات أخرى"،قبضة حديدية"سلسلة و"سيد المعبودمسلسل "ولكن"جاندام"سلسلة و"كامين رايدر" مسلسل. في هذه الحالة، IP ليس بالضرورة لعبة.
بالمناسبة، يُشار إليها أحيانًا باسم لعبة "حقوق الطبع والنشر للأنيمي". كانت حقوق الطبع والنشر مصطلحًا قديمًا يشير إلى حقوق الطبع والنشر، ولكنه يُستخدم عمومًا في صناعة الألعاب اليوم بطريقة مشابهة للملكية الفكرية.
■معنى "زيادة عدد الأشخاص الذين يتعرضون لـ Nintendo IP"
الآن بعد أن فهمنا معنى IP، دعنا نعود إلى "توسيع عدد الأشخاص الذين يتعرضون لـ Nintendo IP". في الماضي، كانت فرص تجربة IP الخاصة بـ Nintendo تتمثل بشكل أساسي في برامج الألعاب التي يمكن تشغيلها على أجهزة Nintendo، ولكننا نريد زيادة ذلك إلى أبعد من ذلك، ونحن نعمل بنشاط على تطوير IP في مجالات أخرى غير الألعاب، وبعبارة أخرى، الألعاب أعني، دعونا نستخدم الشخصيات والنظرة العالمية للعبة بعدة طرق.
بخاصة،"ازهر بيكمينأحد الأمثلة على ذلك هو تطوير ألعاب الهواتف الذكية مثل "". بالإضافة إلى ذلك، يوجد متجر رسمي يبيع سلعًا وسلعًا خاصة بالشخصيات غير المتعلقة باللعبة. يوجد متجر My Nintendo Store عبر الإنترنت ومتجر فعلي يسمى Nintendo TOKYO. وفي مجال الترفيه، تم افتتاح Super Nintendo World في Universal Studios Japan. في مجال التصور،سوبر ماريوومن المقرر إصدار نسخة هوليوودية من الفيلم في عام 2022.
للتوضيح بمزيد من التفصيل، فإن هذه السياسة الأساسية المتمثلة في "زيادة عدد الأشخاص المعرضين لـ Nintendo IP" هي سياسة غير عادية إلى حد ما. وهذا ليس غريبًا نظرًا لأن الهدف هو كشف الملكية الفكرية الخاصة بشركتك لأكبر عدد ممكن من الأشخاص، ولكن عادةً ما يكون الهدف هو زيادة الأرباح من خلال القيام بذلك. ومع ذلك، فإن نينتندو لا تبذل الكثير من الجهد فيما يتعلق بتوسيع الأرباح من خلال تطوير الملكية الفكرية، وبدلاً من ذلك تقول إنها ستركز على الأعمال التي تدمج الأجهزة والبرمجيات. بمعنى آخر، ينصب التركيز على وحدات تحكم الألعاب المنزلية وبرامجها.
من الأسهل فهم هذا إذا عدت بالزمن إلى الوراء قليلاً، ولكن عندما أصدرت Nintendo لعبتها الأولى على الهواتف الذكية في عام 2016، كان هناك عدد لا بأس به من الأشخاص حول العالم الذين تساءلوا عما إذا كانت Nintendo ستجعل أخيرًا أعمال الهواتف الذكية هي الدعامة الأساسية لها . ومع ذلك، فإن إجابة نينتندو هي أنها تهدف بالطبع إلى تحقيق الدخل من ألعاب الهواتف الذكية، لكن هذا لا يعني أن الدعامة الأساسية لأعمالها ستتغير من وحدات التحكم في الألعاب المنزلية إلى الهواتف الذكية، بل كقناة لزيادة عدد الأشخاص الذين يأتون. في اتصال مع Nintendo IP وكانت الفكرة لاستخدامه.
وبناءً على هذا الاتجاه، فإن سياسة نينتندو الأساسية فيما يتعلق باستخدام IP هي "توسيع عدد الأشخاص الذين يتعاملون مع IP الخاص بشركة Nintendo"، بدلاً من جعله أحد ركائز أعمالها، كما أن أعمالها تعتمد على أجهزة متكاملة و أعمال البرمجيات. هذا ما أقوله. وهذا لا يعني أننا سنفعل أي شيء لتطوير الملكية الفكرية طالما أنها تدر المال، ولكنه يعني أيضًا أننا سننشئ سلعًا ومحتوى من شأنه أن يزيد من قيمة اللعبة الأساسية.
تعتبر سياسة "توسيع عدد الأشخاص المعرضين للملكية الفكرية الخاصة بشركة نينتندو" مثيرة للاهتمام للغاية، لأنها تعكس موقف شركة نينتندو. كيف تشعر؟ هل لديك فهم واضح للملكية الفكرية؟ سأكون سعيدًا إذا تمكنت من فهم المصطلحات وقراءة أخبار اللعبة بشكل أكثر عمقًا وأكثر متعة من المعتاد.