موقع IR الرسمي لشركة Capcomالربع الثالث من السنة المالية المنتهية في مارس 2022(من 1 أبريل 2021 إلى 31 ديسمبر 2021)نشر النتائج الموحدةفعلتُ.
ووفقًا للإعلان، بلغت المبيعات 88,163 مليون ين (بزيادة 35.9% عن نفس الفترة من العام الماضي)، وبلغ الدخل التشغيلي 35,096 مليون ين (بزيادة 43.9% عن نفس الفترة من العام الماضي)، وبلغ الدخل العادي 36,148 مليون ين (بزيادة 43.9). (% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي). بلغ صافي الدخل الربع سنوي العائد إلى مالكي الشركة الأم 26,708 مليون ين (زيادة بنسبة 52.4% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي)، والذي ارتفع أيضًا بشكل ملحوظ.
وفي كل قطاع من قطاعات الأعمال، ارتفعت المبيعات في أعمال المحتوى الرقمي بشكل ملحوظ إلى 70,453 مليون ين (زيادة بنسبة 43.9% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي) وارتفع الدخل التشغيلي إلى 35,894 مليون ين (زيادة بنسبة 44.8% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي). بالإضافة إلى المبيعات القوية للعبتين الجديدتين "Resident Evil Village" و"Monster Hunter Stories 2 ~Wings of Ruin~"، تعزو الشركة ذلك إلى المبيعات القوية للعناوين السابقة مثل "Resident Evil 7: Resident" شر.'' . بالإضافة إلى ذلك، بلغ عدد وحدات برمجيات الألعاب المنزلية المباعة 25.8 مليون وحدة، بزيادة قدرها 30.3% عن 19.8 مليون وحدة مباعة في نفس الفترة من العام الماضي.

وفي أعمال المرافق الترفيهية، بلغت المبيعات 8,992 مليون ين (زيادة بنسبة 28.1% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي) وبلغ الدخل التشغيلي 419 مليون ين بسبب رفع حالة الطوارئ في سبتمبر الماضي، وأشكال الأعمال الجديدة، وإدخال أحدث السلع ين (383.4٪ زيادة مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي). في مجال معدات التسلية، وفي ظل ظروف صعبة، أصدرنا نماذج جديدة مثل "Monster Hunter: World Golden Hunting" وعملنا على تكرار مبيعات النماذج السابقة، مما أدى إلى مبيعات بقيمة 4,937 مليون ين (بانخفاض 26.4% عن نفس الفترة من العام الماضي). وبلغ الدخل التشغيلي 1,932 مليون ين (بانخفاض 20.5% عن نفس الفترة من العام الماضي).
بالإضافة إلى ذلك، كانت المبيعات في قسم الأعمال الأخرى قوية، حيث بلغت المبيعات 3,781 مليون ين (بزيادة 74.2% عن نفس الفترة من العام الماضي) والدخل التشغيلي 1,549 مليون ين (بزيادة 79.8% عن نفس الفترة من العام الماضي). بدأ إصدار فيلم "Resident Evil: Welcome to Raccoon City" في الخارج اعتبارًا من نوفمبر 2021 (تاريخ الإصدار الياباني في 28 يناير 2022)، وسيتم إصدار مباراة الدوري الرسمية "Street Fighter League" في اليابان وخارجها كان للحدث وتصور الملكية الفكرية الرئيسية وتطوير السلع المميزة تأثير كبير أيضًا.