هل مباراة 128 لاعبًا ضرورية حقًا؟ "الحرب الشاملة" في "Battlefield 2042" بها العديد من العيوب - آمل أن تثير النقاش [عمود]

بين حدث مراجعة الوسائط واللعب المبكر، قضيت بالفعل حوالي 20 ساعة في لعب اللعبة حتى 30 مستوى. ما أصبح واضحًا هو وجود خلل خطير في نظام اللعبة.

وأود أن أستهل هذا بملاحظة تحذيرية:سيكون هذا تقييمًا نقديًا للغاية.. أنا متأكد من أن العديد من الأشخاص سوف يشعرون بالإهانة من هذا النوع من التقييم للعبة التي لا تزال متاحة فقط لمشتري الإصدارين الذهبي والمطلق، ولكن هذا انعكاس لكيفية استمرار وسائل الإعلام في إثارة التوقعات بشكل غير نقدي بشأن Cyberpunk 2077. إنه من . لذا من فضلك لا تأخذ وجهة النظر القائلة بأن "وسائل الإعلام التي تنتقد اللعبة التي لديك توقعات كبيرة بها هي العدو!"كجزء من مجتمع المعجبين، دعونا نناقش كيف يمكننا تحسين اللعبة..

بعد كل شيء، هذه لعبة حية سيتم تحديثها على مدى فترة طويلة من الزمن. يجب حل أي مشاكل. بالطبع، ككاتب، سيكون من الأسهل الاستفادة من الإثارة لأحدث عمل، ولكن هذا هو صدقي كمعجب كبير بسلسلة BF. إنها طويلة (حوالي 7000 حرف)، لكن دعونا نفكر فيها معًا. يرجى ملاحظة أن هذه المقالة هي بمثابة تحليل أكثر من كونها تقرير مسرحي. فيما يتعلق بانطباع الخريطة والفرق عن الاختبار التجريبيهنا، فيما يتعلق بمنطقة الخطرهنايرجى إلقاء نظرة.

في هذه المقالة، في الأساسساحة المعركة 2042أقوم بتحليل المشكلات المتعلقة بـ "All-out Warfare"، وهي إحدى الألعاب الأكثر شعبية في العالم.هذه هي لعبة FPS القتالية واسعة النطاق الوحيدة التي تتمتع بمستوى عالٍ من الكمال والتي ستجذب الجميع، وهي فريدة من نوعها في هذا الصدد.يرجى ملاحظة ذلك. (على الرغم من وجود مشاكل كثيرة)لا شك أن Battlefield 2042 هي لعبة رائعة.يكون.

ومن خلال ما يلي، سنتناول "Battlefield 2042" من ثلاث وجهات نظر: الرسومات، والصوت، ونظام الألعاب. ومع ذلك، لم أتمكن من اللعب إلا لأكثر من 20 ساعة، وهو وقت لعب صغير بالنسبة لسلسلة BF، والذي يميل إلى أن يكون ضخمًا. ولذلك فهو لا يتطرق إلى الأمور التي تحتاج إلى الإلمام والبحث، مثل بناء الهياكل وتوازن الأسلحة. هذه المرة، أود أن أناقش "النظام" الأكثر جوهرية في حد ذاته.

من الممكن أيضًا أن يتغير رأيي بعد مئات الساعات من اللعب بعد الإصدار. أخطط لتقديم مراجعة شاملة بعد اللعب لمدة 100 ساعة تقريبًا.

قبل ذلك...عن الرسومات والصوت

قبل أن نبدأ في مناقشة النظام بالكامل، اسمحوا لي أن أقدم لكم بعض الانطباعات عن الرسومات والصوت.

يمكن القول أن الرسومات تطورت بشكل مطرد. كنت ألعب بالرسومات التي تم ضبطها على "عالية" على جهاز الكمبيوتر الخاص بي، لكن الأنسجة عالية الوضوح، والبيئات الطبيعية مثل العشب والأشجار رائعة تمامًا كما في BF1 وBFV. حتى PS5 أكثر من جميل.

ومن الجميل أيضًا ترك علامات الإطارات على الأرض.

عندما يسطع الضوء عليها، تبدو جميلة بشكل عام، ولكن عندما تكون في الظل، كما هو الحال تحت الجسر، تبدو مسطحة. ومع ذلك، يمكن القول أن الرسومات قريبة من الأفضل في الألعاب الحالية.

فيما يتعلق بالصوت (المؤثرات الصوتية)، كانت هناك مشكلة حيث يبدو صوت الشخصية الأنثوية وكأنه صوت "صوت"، لكن بخلاف ذلك، لم ألاحظ أي مشكلات معينة.

ليس لدي أي ثقة في أذني، لذلك لا أستطيع التحدث مع المؤثرات الصوتية، لكنني شعرت أن أصوات الطلقات النارية كانت تفتقر إلى القوة إلى حد ما. تعجبني الأصوات المتفجرة الحادة في BF1، يليها صوت الطلقات النارية والانفجارات منخفض الطبقة، لكن في BF2042، لم يكن هناك الكثير من صوت "التكسير"، الأمر الذي كان مخيبًا للآمال بعض الشيء.

أيضًا، بالمقارنة مع "BF4"، كان صوت الاحتكاك المعدني في قسم المحرك أقل بشكل واضح. إنه أمر مؤسف أيضًا لأنني أحببت صوت كشط عمل الترباس وصوت تحرك الترباس للأمام عند الضغط على ذراع تحرير الترباس.

أكثر ما أزعجني هو أن الخطوات كانت مبالغ فيها.يكون. سيكون من الجيد لو كانت الخطى في نفس الطابق، لكن الخطى عالية جدًا حتى في الأماكن المتباعدة من الأعلى والأسفل، وهذا يبدو غريبًا. ربما تم تعديله ليناسب عدد اللاعبين الـ 32 في "منطقة الخطر". شعرت أيضًا أن الصوت كان منخفضًا جدًا على PS5 (باستخدام سماعة الرأس اللاسلكية Pulse 3D الأصلية).

ومع ذلك، فإن إدراك الصوت يختلف بشكل كبير اعتمادًا على الفرد والعمر، كما أن هناك أيضًا مسألة التعود عليه. تحتوي بعض سماعات الرأس على معادلات صوت، لذا يمكنك ضبطها حسب رغبتك.

العالم رائع، والنمذجة والتفاصيل المرئية مثالية. إن وجود جنديات في "BFV"، والذي كان له آراء متباينة (في الحرب العالمية الثانية، لم يتم تعيين النساء في الوحدات القتالية إلا في بعض البلدان مثل الاتحاد السوفيتي)، لا يبدو غريبًا على الإطلاق لأنه أمر حديث. حرب مستقبلية.

إنها أيضًا فكرة رائعة التركيز على تعدد اللاعبين والحصول على عناصر تتحدث عن رؤية العالم كبطاقات لاعب.

الموضوع الرئيسي هو "النظام".

هناك أربعة أشياء وجدت أنها تمثل مشكلة عندما لعبت اللعبة."العديد من الخيارات تمنح اللاعبين مزايا وعيوب" و"صعوبة في إحياء" "عيوب الإلغاء الفعلي لنظام الطبقات العسكرية" "خريطة كبيرة جدًا ونقص في التنوع" "مركبات ومعدات قوية للغاية" فرقة كاملة (فرقة الحفلة) '' التعديلات بناءً علىيكون.

في هذه المقالة، سنقارن بشكل أساسي ``BF4''، الذي يعتمد على نفس أسلوب الحرب الحديثة والمستقبلية مثل ``BF2042''، كما سنقارن ونناقش السلاسل الأحدث.

بخصوص "المزايا والعيوب التي يمنحها عدد كبير من الاختيارات للاعب"

أصدرت سلسلة "Battlefield" أربعة أعمال في السنوات الثماني الماضية، باستثناء "BFH": "BF4"، و"BF1"، و"BFV"، وهذا العمل "BF2042"، ولكن في الآونة الأخيرة، أصبحت الخيارات أكثر تنوعًا. مثال على ذلك هو تنويع "المشي" وهو أحد الأنظمة المقدمة من "BFV". قبل "BFV"، كانت حركة المشي تحتوي على أربعة عناصر فقط: "الانحناء، والانحناء، والمشي، والاندفاع"، ولكن في "BFV"، تمت إضافة "الاندفاعة الرابضة" إلى "الانحناء التقليدي، الرابض، المشي، محطما ''.

تم تقديم اندفاعة تكتيكية في هذا العمل

في "BF2042"، هناك العديد من خيارات الحركة مقارنة بـ "BF4"، مع "الزحف، والانحناء، والمشي، والاندفاع، والاندفاع التكتيكي". لقد استخدمت الاندفاع كمثال هنا فقط، ولكن يتم منح اللاعبين الآن العديد من الخيارات أكثر من BF4، مثل التسلق فوق الجدران.

تمامًا كما هو الحال مع BFV، أعتقد أن هناك الكثير من الآراء الإيجابية حول هذا الأمر، خاصة من الأشخاص الذين اعتادوا على FPS. لقد تمكنت أيضًا من اللعب بشكل مريح دون أي إزعاج. ومع ذلك، فإن العدد الكبير من الخيارات يمكن أن يكون عقبة غير متوقعة للمبتدئين. هل يجب أن أقوم باندفاعة تكتيكية أم أركض فقط؟ كما أن القدرة على تسلق الجدران بشكل طبيعي يعني أن هناك المزيد من الأماكن التي يجب توخي الحذر فيها. للوهلة الأولى، قد أدت هذه الدرجة من الحرية، التي ينبغي الترحيب بها بأذرع مفتوحة، إلى توسيع الفجوة في قدرة كل شخص.

في هذا العمل، لا تحتوي "All-out Warfare" على وظيفة تصفح الخادم، ومن غير الواضح كيف تعمل المطابقة، ولكن إذا كانت هي نفسها كما في الأعمال السابقة، فسيقاتل اللاعبون ذوو القدرات المختلفة في ساحة معركة واحدة . في ذلك الوقت،كيف سيكون الأمر بالنسبة لجانب اللعبة لتصميم نظام يعمل على تضخيم الاختلاف في القدرة؟

على الأقل المؤلفإنه موقف حذر لإعطاء علامات عالية لزيادة الخيارات..

اسمحوا لي أن أقدم لكم مثالا آخر فيما يتعلق بالخيارات. عرض مسافة الإنعاش ووظيفة تخطي وقت الإنعاش. تم تقديم هذه الميزة في BF1، وليس BF2042. ومع ذلك، في BF4، كان وقت التوقف ثابتًا، ولم يتم عرض الحلفاء الذين لديهم مجموعات الإنعاش مطلقًا.

شاشة بي اف 4. عندما تموت، هناك فترة انتظار، يمكنك خلالها إلقاء نظرة على الخريطة والتخطيط لحركتك التالية.

بدءًا من BF1، تمت إضافة ميزة تتيح لك تخطي انتظار الإحياء وعرض الحلفاء باستخدام مجموعة أدوات الإحياء. وأدى ذلك إلى ظهور ظاهرة «خيبة التوقعات». بالطبع، إذا اقترب منك شخص يحمل مجموعة الإنعاش، أتمنى أن يقوم بإحيائك. وعندما تتحقق تلك التوقعات، تصبح المشاعر سلبية. في BF4، لم تكن هناك معلومات معروضة تجعلني أرغب في التطلع إليها، لذلك لم يكن لدي أي مشاعر سلبية. علاوة على ذلك، بدءًا من BF1، يُطلق على اللاعبين الموتى اسم التخطي.من خلال إعطائك خيارًا، عليك أن تقرر ما إذا كنت ستنتظر الإنعاش أم لا..

في هذه اللعبة، يكون تخطي قائمة انتظار الإنعاش أسرع، ولم تعد المسافة بين الأشخاص الذين لديهم أدوات الإنعاش، والتي تم عرضها في الألعاب السابقة، معروضة، لذلك يتم إحياء عدد أقل من الأشخاص ويتم إنعاش عدد أقل من الأشخاص. أساس السلسلة، المسمى القيامة، معطل.

لقد تم تقديم نظام الإنعاش هذا منذ BF1، لذلك ربما أكون من الأقلية ذات الآراء السلبية. ومع ذلك، بما أن الفرصة أتيحت لي للتعبير عن رأيي، فقد أضفت هذا. ما رأيكم جميعا؟

تشمل الميزات الأخرى لهذه اللعبة القدرة على اختيار أنواع مختلفة من المشاهد والمجلات في وسط ساحة المعركة، والقدرة على استخدام الأسلحة النارية والأدوات دون التقيد بالفئة العسكرية، وزيادة عدد الفئات العسكرية (الشخصيات) إلى 10. ، هناك خيارات متاحة أكثر بكثير مما كانت عليه في الألعاب السابقة. (سيتم شرح هذه الأمور لاحقا)

ما أود أن أدعيه هو ذلكإن الزيادة في الخيارات ليست بالضرورة عاملا يؤدي إلى درجات عالية. تلك النقطةيكون. مرحبًا بك للوهلة الأولىيمكن أن تكون "الحرية" عبئًا أيضًا.وبين اللاعبينيمكن أن يكون أيضًا عاملاً يوسع الفرق في القدرة.إنها.

"إنعاش صعب"

أصبح الإحياء أكثر صعوبة في هذه اللعبة. أحد الأسباب التي جعلت الأمر أكثر صعوبة هو أنه بدلاً من فرض الأدوات على حلفائك كما هو الحال في BF1، يتعين عليك الآن تحديد زر معروض على جثة حليفك الميت لإحيائهم. قبل "BF1"، كان بإمكانك التحرك بحرية والانتعاش من خلال دفع الأجهزة نحوك، ولكن في "Battlefield 2042"، لديك الكثير من الوقت لتكون أعزلًا، ومن المهم الحكم على الموقف.

مشهد القيامة في BF4، ما عليك سوى شحن الجهاز مسبقًا ودفعه. سيتم إحيائك بقوة بدنية أقل، لكنك لا تحتاج إلى شحنها.

في الواقع، تم تقديم هذا النوع من مواصفات الإنعاش في BFV، ولكن لم يقتصر الأمر على زيادة عقبة الإنعاش بشكل كبير فحسب، بل جعل من الصعب أيضًا تحديد ما إذا كان سيتم الإنعاش أم لا.ومع تزايد أهمية الحكم الظرفي، اتسعت الفجوة بين المبتدئين والخبراء.علاوة على ذلك، في هذه اللعبة، تخطي القيامة سريع جدًا، وكان هناك العديد من الحلفاء الذين لم ينتظروا القيامة. (لقد تخطيتها كثيرًا أيضًا.) وهذا يزيد من أهمية التعاون عبر الدردشة الصوتية (إخبار الناس بانتظار الإنعاش، وما إلى ذلك).

نظام الإنعاش أشد خطورة مما هو عليه في BF4 وBF1، ولكن هذه النقطة هيويمكن أيضًا تقييمها على أنها قدرة استراتيجية محسنة مثل الحكم على المواقف.ومع ذلك، فإن العائق المنخفض للإنعاش في BF4 وBF1 يتميز بالقدرة على التحرك بدرجة معينة من التماسك، وتتشكل خطوط المعركة الصغيرة بشكل طبيعي، وتتكشف معارك شديدة حول خطوط المعركة هذه، مما يجعلها فوضوية ميزة خلق نوع من النظام في ساحة المعركة.

في عام 2042، اشحن بعد الاقتراب من أحد الحلفاء. خلال تلك الفترة، لا يمكنك التحرك بحرية. كما أن هناك عددًا قليلًا من الأشخاص، بما فيهم أنا، على استعداد لانتظار عملية الإنعاش.

وليس هناك شك أيضًا في أن سهولة الإنعاش قد أدت إلى زيادة متوسط ​​نسبة القتل/الوفاة. سيكون الأمر أكثر متعة إذا تمكنت من هزيمة الكثير من الأعداء، وأكثر متعة إذا تمكنت من إحياء الكثير منهم. هل أنتم مختلفون؟ كن أكثر رواقية بشأن الرياضات الإلكترونية! هل تحب هذا الشعور؟ (القلق) ومع ذلك، أتساءل عن عدد اللاعبين الذين يستخدمون الدردشة الصوتية دائمًا للعب.يجب إيقاف النظام على الفور (خاصة في هذه اللعبة، وهي لعبة جماعية واسعة النطاق)، من تكييف النظام إلى مجموعة أساسية صغيرة ولكن صوتية من اللاعبين المتقدمين وأولئك الذين يلعبون دائمًا مع الأصدقاء.. إذا انسحب المشجعون المستقبليون والمبتدئون وأكبر مجموعة من اللاعبين العرضيين، فسوف تنخفض اللعبة.

"الآثار الصعبة للإلغاء الفعلي لنظام الطبقة العسكرية"

وهذا العمل ورث من أقدم عمل في سلسلة "BF1942" منذ حوالي 20 عاما.تم إلغاء نظام الطبقة العسكرية بشكل فعال.تقدم اللعبة عناصر من ألعاب إطلاق النار الأبطال مثل Overwatch وApex Legends.

في السابق، كانت اللعبة تتقدم من خلال تقسيم الأدوار بين أربع فئات عسكرية، لكن الآن هناك عشر فئات. على الرغم من أنه عنصر مثير للاهتمام بالتأكيد، إلا أن له بعض التأثيرات السلبية الخطيرة على Conquest وBreakthrough.

العيب الأكبر هوالنقاط التي تجعل من المستحيل التمييز بين التهديدات وتحديد أولوياتها حسب الطبقة العسكريةيكون.

على سبيل المثال، في BF4، يمكن للمهندسين فقط امتلاك قاذفات مضادة للدبابات، لذلك إذا كنت تريد حماية الدبابات، فامنح الأولوية لهزيمة المهندسين. استراتيجية بسيطة وبسيطة مثلتحقيق عمق يتجاوز درجة "هزيمة العدو"كنت أفعل ذلك. حتى لو كان نفس القتل، فلا بد أنه كان من المهم بشكل مدهش ما إذا كان القتل يعتمد على الطبقة العسكرية أم لا.

في هذه اللعبة، هذا النوع من الاستراتيجية غائب. يمكن لأي شخصية أن تمتلك قاذفة مضادة للدبابات، لذلك من الصعب معرفة من المسؤول عن دور الخبير العسكري. إذا اختفى مظهر كل فئة عسكرية، فلن تكون هناك طريقة لتمييزها عن الخارج.

شاشة النتيجة هذه اللعبة. هناك أشياء كثيرة أود أن أقولها في هذا الشأن، لكنني سأغفلها الآن.

الشيء نفسه ينطبق على البنادق. حتى الآن، تم تحديد الأسلحة التي يمكن استخدامها حسب الطبقة العسكرية، لذلك كان لكل فئة عسكرية مسافة ودور تقريبي للاشتباك. في "BF1" و"BFV"، تمكنت من التحقق من الطبقة العسكرية للفريق بأكمله، والتي كانت بمثابة مرجع لاختيار الفئة العسكرية، ولكن في هذه اللعبة، أنت غير مقيد بالفئة العسكرية و يمكنك استخدام جميع الأسلحة، حتى تتمكن من رؤية كيف سيكون رد فعل حلفائك.

كما كان تقسيم الطبقات العسكرية هو أساس سلسلة BF.كما أنه يعيق عنصر التعاون.أنا أفعل ذلك. تتمتع معظم الشخصيات بقدرات قائمة بذاتها، ولدي انطباع قوي بأن كل فرد يقاتل بمفرده، بدلاً من تقسيم أدواره.

وقد تم تعزيز هذا الانطباع بشكل أكبر من خلال التغييرات التي مكنت الأجهزة من الحصول على جهاز واحد فقط. سابقاً، بالإضافة إلى السلاح الرئيسي والسلاح الفرعي. على سبيل المثال، كنت أملك حقيبة طبية (الأداة 1) وجهاز إنعاش (الأداة 2)، ولكن في هذه اللعبة، 1 مليء بالفعل بأدوات خاصة لكل شخصية، لذا يمكنك حمل أداة واحدة فقط.

شاشة بي اف 4. المنظر المألوف للأعداد الكبيرة من الحقائب الطبية وصناديق الذخيرة غائب عن BF2042.

ونتيجة لذلك، كان عدد قليل جدًا من اللاعبين يوزعون حزم الذخيرة والحقائب الطبية على الأدوات، مما يجعلها غير فعالة تقريبًا. من المؤكد أنه لن يحضر أي لاعب حزمة ذخيرة بدلاً من قاذفة مضادة للدبابات.

حتى في القواعد التي يتركز فيها اللاعبون نسبيًا، سيكون من الجيد أن يكون لديك عدد قليل من الحقائب الطبية.

أشياء غريبة مثل تجديد الذخيرة والشفاءالعناصر التي تجعل اللاعبين يتعاونون مع بعضهم البعض وتمنح الفريق إحساسًا بالوحدة لا تعمل على الإطلاق.إنها. أيضًا قاذفات مضادة للدبابات وقاذفات مضادة للطائرات، على الرغم من أن صناديق الذخيرة لا تعمل.عدد الذخيرة هو 3 (أقل عدد على الإطلاق)، وهو صغير جدًا.أشعر أن هذا هو أحد الأسباب التي تجعل الأسلحة قوية جدًا. (أتمنى أن يفعلوا شيئًا حيال عدم إظهار الضرر حتى عند الاصطدام بمركبة...)

"خريطة واسعة للغاية وعدم وجود تغيير"

نقطة البيع في BF2042 هي أنها تحتوي على أكبر خريطة على الإطلاق وأكبر عدد من اللاعبين، ولكن من المشكوك فيه ما إذا كانت هذه العوامل تجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام.

رغم أنه بعيد جداً..
في النهاية، نتحرك على الخط البريدي. يمكنك إطلاق النار بقدر ما تريد أثناء وجودك على الخط البريدي. لا يرغب العديد من اللاعبين في الذهاب إلى قاعدة نائية نظرًا لصعوبة التنقل.

أولاً، فيما يتعلق بالخريطة، شعرت أن هناك مسافة سفر طويلة غير ضرورية.

رسم تخطيطي قيد الاستخدام بالفعل ... في هذه الحالة، لن يكون أمامك خيار سوى التجول في الخريطة الواسعة.

هناك وظيفة لاستدعاء مركبة لحل هذه المشكلة، ولكنها تحتوي على فترة تهدئة وغطاء، لذا لا يمكنك استخدامها كما تريد. في المقام الأول،إذا كنت تسلك دائمًا الطرق المختصرة بين القواعد بالسيارة، أليس من الأفضل أن تكون المسافة بين القواعد قصيرة؟

وهذا هو الحال حتى مع البيان الضيق نسبيًا.

وبطبيعة الحال، كلما كانت الخريطة أوسع، كلما زادت المسافة بين القواعد. هناك الكثير من المشاهد التي يتعين عليك فيها الركض قبل المعركة، وهو أمر صعب (كانت ألعاب BF السابقة تسمى أيضًا "ألعاب الماراثون"، لكن لا يمكن مقارنتها). بالإضافة إلى ذلك، فإن العديد من الخرائط والقواعد مسطحة، والطريقة الوحيدة للقيام بذلك هي استخدام أعداد من الأشخاص لدفعها إلى مستوى مسطح، لذلك كانت هناك العديد من الحالات التي أصبح فيها اللاعبون مثل مدرسة الأسماك واستمروا في التحرك حول الخريطة دون الحاجة إلى الحس الاستراتيجي.

ظاهرة الهجرة هي ظاهرة شوهدت أحيانًا في الأعمال التي تلت "BF1" (بالطبع، حدثت أيضًا أحيانًا في BF4، كما هو الحال في "مترو")، ولكن هذاويرجع ذلك إلى العدد الكبير من القواعد والمسافة بين القواعد.يبدو أن. في الواقع، هذا الاتجاه أقوى في هذا العمل، وهو توسعي للغاية مقارنة بالأعمال السابقة. كان السفر إلى القواعد التي يجب استعادتها لكي يفوز الفريق أمراً صعباً، وانتهى بي الأمر بأن أجد نفسي في كثير من الأحيان في مدرسة للأسماك.

وأيضًا في ``BF4'' عنصر الثورة الذي يغير الخريطة بشكل كبير، وفي ``BF1'' ظهور الأسلحة العملاقة يضفي الحيوية على أسلوب اللعب في المراحل المتوسطة إلى النهائية، لكن في هذه اللعبة نفس العنصر هو إعصار ضخم على كل خريطة. تحتوي "Orbital" على وسيلة للتحايل حيث يتم إطلاق صاروخ، لكن ليس لها أي تأثير تقريبًا على طريقة اللعب. شعرت وكأن شيئًا ما كان مفقودًا الآن.

ثورة BF4. تنهار المباني في ظل ظروف معينة.
الخريطة تتغير بشكل جذري.

تنهار المباني وتنهار القباب، وبمرور الوقت يصبح سطح البحر خشنًا وتجنح السفن الحربية على الشاطئ. وبدلاً من ذلك، سيظهر أيضًا سلاح ضخم لموازنة توازن الفريق. ويبدو أن مثل هذه التجارب المثيرة أصبحت شيئاً من الماضي. هذه الخريطةبقدر ما يتعلق الأمر بـ Conquest، فهي فسيحة فقط، وهذه الرحابة لا تجعلها أكثر متعة.شخصيًا، أنا غير راضٍ جدًا عن الخريطة، ولكن يبدو أنه من الصعب تحسينها في "All-out Warfare"، وأشعر بإحساس باليأس.

نقطة البيع في هذه اللعبة هي معارك تضم 128 لاعبًا، لكنني بصراحة لست سعيدًا بذلك. هل كانت هناك حاجة لمباراة تضم 128 لاعباً؟ اجعل الخريطة مدمجةإذا كان بإمكانك الحصول على نفس التجربة، فسيكون من الأفضل أن يكون لديك عدد أقل من الأشخاص.. هذا لأنه على الرغم من أنه من المفترض أن يكون هناك 63 حليفًا، إلا أن التجربة لا تختلف كثيرًا عن الألعاب السابقة، أو بالأحرى تشعر بالوحدة (وهذا بسبب النظام الذي يمنع التعاون وحالة سرب الأسماك المذكورة أعلاه على ما أعتقد). وله تأثير كبير أيضًا).

من الصعب الاحتفاظ بخادم مليء بـ 128 شخصًا لسنوات في المرة الواحدة (لا يمكن لعب BF1 على الخوادم الآسيوية بسبب نقص الأشخاص)، ولكن إذا كان بإمكانك الاستمتاع به على أكمل وجه مع عدد أقل من الأشخاص، فسيؤدي ذلك إلى توسيع نطاق اللعبة عمر المحتوى. إذا كانت الخريطة مضغوطة، فيمكنك الاستمتاع بها حتى على جهاز PS4 أو جهاز كمبيوتر غير متطور. على الرغم من وجود جنود الذكاء الاصطناعي، إلا أنهم لا يزالون مختلفين عن خصومهم من البشر.

على الأقل بقدر ما لعبت حتى الآن.لا أعتقد أنه من الممكن القول إنها أكثر إثارة للاهتمام لأنها تضم ​​128 شخصًا مقارنة بالأعمال السابقة.

"تعديلات للمركبات القوية جدًا والفرق الكاملة (فرق الحزب)"

هذا هو البند الأخير. شعرت أن المركبات مثل السيارات والطائرات كانت أكثر قوة في هذه اللعبة. وقد ذكرنا أحد الأسباب في وقت سابقالنقطة التي يمكنك من خلالها الحصول على أداة واحدة فقط. على سبيل المثال، في BFV، تم تجهيز الطبقة العسكرية المسؤولة عن المعارك المضادة للدبابات بأداة Panzerfaust في Gadget 1 والديناميت في Gadget 2، مما يسمح بتنفيذ المعارك المضادة للدبابات باستخدام هاتين الأداتين. الشيء نفسه ينطبق على BF1. في BF4، تسمح لك الترقية الميدانية بحمل ما يصل إلى 7 طلقات من ذخيرة قاذفات الأسلحة المضادة، مما يسمح لجندي ماهر بتدمير دبابة بنفسه.

معركة BF4 المضادة للدبابات. يمكنها حمل سبعة أسلحة أرضية موجهة. سيكون من قبيل الانتحار أن تذهب دبابة بمفردها إلى مكان به العديد من النقاط العمياء.

في هذه اللعبة، يمكنك الحصول على أداة واحدة فقط وثلاث رصاصات فقط، لذا فأنت عاجز تمامًا. بالإضافة إلى ذلك، في BF4، كانت هناك أنواع مختلفة من القاذفات الموجهة وغير الموجهة، ولكن يوجد الآن قاذفة واحدة مضادة للطيران وقاذفة واحدة مضادة للأرض. (يحمل قنبلة مضادة للدروع لا توجه سوى صندانس).

بالإضافة إلى الطيار، يتم تشغيلها بواسطة ما يصل إلى ثلاثة مدفعيين ومراقب واحد. إنها قوية وليس لديها نقاط عمياء.

بالإضافة إلى ذلك، تهدف هذه اللعبة إلى تحويل الأسلحة إلى "منصات للعب الجماعي"، حيث يتم تجهيز عدد كبير من أفراد الطاقم بمجموعة متنوعة من الأسلحة. نظرًا لأن العديد من الأشخاص يستخدمون أسلحة محمولة على المركبات، فلا توجد نقاط عمياء، مما يجعلها قوية للغاية. هذه القوة مفهومة إذا كانت دبابة، ولكن هذا ينطبق أيضًا على الأسلحة المستخدمة كوسيلة نقل مثل الحوامات.كنت قلقًا أيضًا من عدم عرض مقدار الضرر عند مهاجمة السيارة.ونظرًا للبيئة الحالية، أعتقد أنه يجب زيادة عدد طلقات الإطلاق بنحو 4 رصاصات أخرى.

على الرغم من كوني قويًا، إلا أنني كنت قلقًا أيضًا من وجود عدد قليل جدًا من المركبات مقارنة بعدد الأشخاص والخريطة.

ثانيًا، تم إجراء تعديلات شاملة لصالح الفرق الكاملة (فرق الحزب). في حدث المراجعة، لعبنا في مجموعات مكونة من أربعة أشخاص باستخدام الدردشة الصوتية، ولكن كما هو الحال في BFV، لا توجد نقطة إشارة، لذلك لم تكن هناك طريقة لتنبيه المشاركين الآخرين الذين لم يستخدموا الدردشة الصوتية بوجود أعداء ر.

لا توجد نقطة إشارة منذ العمل السابق "BFV"،أجد صعوبة في فهم سبب قيامهم بتدمير العناصر التي من شأنها أن تسمح للشوارد بالعمل معًا بشكل مريح.

وفقًا لفريق التطوير، ``لا نريد أن نجعلها لعبة تقوم فيها بإطلاق نقاط حمراء''، ولكن على الرغم من عدم وجود نقطة تشير، إلا أن هناك عنصر ``نقطة''، ويمكن لمراقبي المركبات والطائرات اكتشفه بقوة. بالإضافة إلى ذلك، عندما تنظر إلى الموقع، سترى علامة حمراء، لذا فهي في الأساس لعبة إطلاق نقاط حمراء. لماذا لا توجد نقطة تشير؟ في النهاية،يبدو أنه تم إجراء تعديلات على الفرق الكاملة (فرق الحفلات) المتصلة بالدردشة الصوتية.

وعلى هذا المعدل، ليس هناك مستقبل لـ Conquest في سلسلة Battlefield.

إنه عنوان جذاب ومتطرف، ولكن لا يوجد مستقبل لمحتوى "الحرب الشاملة" مثل Conquest وBreakthrough. في الحقيقة هذا العملتشير بعض أجزاء واجهة المستخدم إلى أنها لم تكن مخصصة للمعارك واسعة النطاق.على سبيل المثال، نظام الاتصالات "Comorose" الذي تم تثبيته منذ "BF2" لديه العديد من الخيارات لمنطقة الخطر التي لا تتعلق بالغزو، مثل {need to find عدو'' {provide support'' و{need للجمع).

شكرا لك، لكني لم أستخدم جزر القمر قط.

إن الافتقار إلى نقاط التأشير أمر منطقي إذا كانت لعبة Battle Royale مثل Apex Legends، والأسلحة القوية منطقية لنفس السبب. بالطبع، من المنطقي عدم وجود فئات عسكرية، مما يجعلها أشبه ببطل مطلق النار.

الجواب الذي يؤدي إليه هذا هوأعتقد أن سلسلة "Battlefield" غيرت نظام اللعبة المعتمد على Conquest.

لسبب ما، سيتخلى فريق التطوير تدريجيًا عن Conquest باعتباره الرائد في BF ويستكشف طرقًا مختلفة (قد يكون السبب هو الخروج من المأزق، أو ربما يكون الجندي المجهول قد وصل إلى الحد الأقصى لتحقيق الدخل). بعد كل شيء، تحتوي هذه اللعبة على ثلاثة أوضاع مختلفة تمامًا (حاليًا منطقة الخطر غير متطابقة...).

ومع ذلك، باعتباري من أشد المعجبين بـ Conquest، أود أن أنهي هذا بهذا. بحسب القدماء،من يطارد أرنبين لن يحصل حتى على واحد.،و.

الآن. ما رأيك بعد قراءة أفكاري؟ وأتمنى أن يكون النقاش حيوياً مع تنوع الآراء، وأن تصبح اللعبة أفضل وأكثر متعة.


علاوة على ذلك، يعد المؤلف واحدًا من العديد من المستفيدين من أحداث ومشاريع ما قبل الإصدار المختلفة المتعلقة بلعبة Battlefield 2042، وهو يدرك أنه كان من مصلحته الخاصة الإشادة باللعبة وإثارة التوقعات.

※ تحديث (2021/11/15 22:17): تصحيح خطأ مطبعي في المقال. شكرا لك على الإشارة إلى ذلك في التعليقات.