في السنوات الأخيرة، مع ظهور وسائل التواصل الاجتماعي الشخصية والبث الرسمي من الشركات المصنعة، أصبح من الشائع رؤية منشئي الألعاب على المسرح. لذلك أجرينا استطلاعًا حول موضوع "من هو صانع الألعاب المفضل لديك؟" وفي الوقت نفسه، سنرسل لك عناوين الألعاب المفضلة التي أنشأها المبدعون المفضلون لدينا.
المركز الخامس: يوكو تارو
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1082297.png)
الرئيس والمدير التمثيلي لشركة Buccolo Co., Ltd. المبدعون مثل مخرج سلسلة "Drag-On Dragoon" يبثون شعورًا باليأس في الخيال المظلم واليائس. وهو معروف بأجوائه الغامضة وتصرفاته الفكاهية، مثل ارتداء "رأس إميل" عند ظهوره في وسائل الإعلام. في الاستطلاع، كان الكثير من الناس مفتونين بالسيناريو القاتم. نسخة تجريبية مجانية من أحدث أعمال Yoko Taro ``Voice of Cards Dragon's Island'' متاحة حاليًا.
・هذه النظرة الفريدة للعالم تسبب الإدمان للغاية، وتنجذب إلى تطور القصة غير المتوقع. كيف يمكنني التوصل إلى ذلك؟ هناك أشياء كثيرة من هذا القبيل، وكل ما يمكنني قوله هو أنه أمر مدهش.
・أحب طريقة إنشاء الأشياء التي "تحقق أقصى استفادة من الموارد المحدودة".
・الفجوة بين الشخصيات غير التقليدية والسيناريوهات المنحطة.
"السحب على التنين 3"
・هذه هي اللعبة الأولى التي تعلمتها عن أعمال Yoko Taro.
"نير المكرر"
・كانت مليئة بالصدمات غير المسبوقة مثل عمق العالم وسحر الشخصيات واتجاه السيناريو. أشعر بالحزن والسعادة لأن هذا الطعام الذواقة من الفئة B، المعروف فقط لأولئك الذين يعرفونه، أصبح الآن لعبة تقمص أدوار ذات ثلاث نجوم ذات شهرة عالمية...
"نير: أوتوماتا"
・لأنه كان عملاً مشتركًا بين مدير Oshi وشركة تطوير Oshi.
المركز الرابع: إيجي كوياما
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1082298.png)
ممثل شركة ماجما ستوديو المحدودة مصمم شارك في النظرة العالمية لسلسلة "Ark the Lad" والتصميم المفاهيمي لـ "DAEMON X MACHINA". حصل على دعم من المعجبين بسبب إشادة كبيرة بنظرته العميقة للعالم، وحبه لأعماله، وخدمة المعجبين القوية التي يقدمها.
・منشئ رؤية Arczarad العميقة للعالم. جودة البناء مذهلة وهي غامرة بشكل لا يصدق.
・الحب الذي لديك لعملك مذهل.
・أحد المبدعين المفضلين لدي. فانتازيا فظيعة.
"تابوت الفتى"
・إنه عالم خيالي، لكنه واقعي بشكل لا يصدق. على الرغم من أن اللعبة تستخدم فن البكسل، إلا أن التصميم مذهل ويجعلك تشم رائحة غبار كل بلد تقريبًا. أنا أيضًا ممتن للكم الكبير من خدمة المعجبين.
・إنها لعبة لعبتها كثيرًا منذ أن كنت صغيرًا.
المركز الثالث: ناوكي يوشيدا
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1082296.jpg)
لاعب رئيسي ساهم بشكل كبير في تطوير لعبة Final Fantasy XIV كمنتج ومخرج لها. سيكون المستخدمون على دراية بالطريقة التي يظهر بها بشكل استباقي أمام المستخدمين في أحداث مثل Producer Letter Live وTGS، وينقل المعلومات بنفسه. وهو أيضًا نشط كمنتج للعمل المرقّم الجديد المرتقب "Final Fantasy XVI".
- أعاد بناء FF14 وهو جيد في الحديث عن PLL، وما إلى ذلك.
・لأنه يفكر دائمًا في اللاعبين! !
・على الرغم من انشغاله، فإنه غالبًا ما يخرج للجمهور ويقدم معلومات مثيرة للاهتمام في كل مرة.
"فاينل فانتسي الرابع عشر"
・في كل مرة، يكون التحديث متقنًا للغاية بحيث يمكنك سماع المستخدمين يضحكون ويقولون: "من قال لك أن تذهب إلى هذا الحد،" والأكثر من ذلك، إنه ممتع ومؤثر للغاية.
・ لقد استمتعت به لسنوات.
-Jet Black Villains ترك سلسلة FF الأخرى وراءه.
المركز الثاني: ماساهيرو ساكوراي
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1082300.png)
صانع ألعاب يعمل على سلسلة "Kirby" وسلسلة "Super Smash Bros". في لعبة Super Smash Bros. SPECIAL، في كل مرة تتم إضافة مقاتل جديد، يقوم بإصدار فيديو "كيفية الاستخدام" يشرح كيفية استخدامه وكيفية تنفيذه. نكاته الفكاهية، مثل "متى سأتمكن من أخذ قسط من الراحة؟" ومظهره غير العادي الذي يشغل وحدات تحكم متعددة جذبت الكثير من الاهتمام.
- متعدد الاستخدامات ولديه أفكار وأفكار لا يملكها الآخرون.
・لأنه مبتكر كيربي الذي كنت من محبيه طوال حياتي... لو لم أقابل كيربي، لما كنت حيث أنا اليوم.
・في السنوات الأخيرة، حظيت باهتمام أكبر نظرًا لشعبية Smash Bros.، لكني أحببتها دائمًا منذ أنمي Kirby.
・لأنهم أنشأوا اللعبة النهائية التي تسمى Super Smash Bros.
""سوبر سماش بروس. خاص""
・إنها ذروة، وأشعر أنه بسبب هذا الشخص تم تجميع كل شيء معًا.
・باعتبارك من محبي الألعاب، لا توجد لعبة مثل هذه حيث يمكنك جمع شخصيات اللعبة المختلفة والقتال."كيربي أوف ذا ستارز سوبر ديلوكس"
・"Kirby" هي اللعبة التي حددت حياتي، ولكن اللعبة المفضلة لدي هي "Super Deluxe". عناصر التحكم بسيطة، لكن عمق اللعبة يتطلب منك الاستفادة الكاملة من قدرات النسخ لديك، بالإضافة إلى الأوضاع السبعة والألعاب المصغرة. أتذكر جيدًا أنني عندما كنت طفلاً، عملت بجد لإكمال اللعبة بمساعدة أختي الكبرى.
المركز الأول: جويتشي سودا
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1082301.jpg)
مصمم ألعاب عمل على سلسلتي "Killer7" و"NO MORE HEROES"، بما في ذلك تحفة المغامرة الشهيرة "Silver Incident". ألقابه فريدة من نوعها لدرجة أنها تسمى "ألعاب سودا"، وإنتاجه غير التقليدي وتصميم الألعاب يجذب العديد من اللاعبين. أحدث إصدار في السلسلة، ``NO MORE HEROES 3''، وهو الأول منذ 10 سنوات، معروض للبيع حاليًا.
・أريد إنشاء ألعاب ليست جيدة فحسب، بل ممتعة أيضًا! أنا دائما تنشيط من الطاقة الفائضة.
・ أحب اختيار الكلمات والشخصيات والنظرة للعالم والنكهة الخارجية والإحساس بكل شيء.
・ أحب الفجوة بين حدة العمل وبهجة الشخص نفسه.
・كان السيناريو والإنتاج غير التقليديين، اللذين لا يتقيدان بحدود النوع، صادمين.
『القاتل 7』
・هذه هي اللعبة الأكثر روعة ودقة والتي لن تتلاشى أبدًا بغض النظر عن عدد المرات التي تلعبها فيها.
- كانت العناصر المرئية وعناصر التحكم والإنتاج والسيناريو مختلفة عن أي لعبة أخرى لعبتها، وقد صدمت. لا أعتقد أنني سأحظى بتجربة أفضل من ذلك على الإطلاق، ولا أعتقد أن ذلك ضروري.
『لا مزيد من الأبطال』
・ترافيس هو الأفضل!
・إنها مثيرة للاهتمام بشكل لا يصدق.
يحظى منشئو المحتوى الذين شاركوا بشكل وثيق في الألعاب والمجتمع لفترة طويلة بدعم كبير من محبي الألعاب. ومن المثير للاهتمام أيضًا ملاحظة أن شخصية المبدع وشخصية اللعبة ليسا بالضرورة نفس الشيء. في الصفحة التالية سنقدم المبدعين الذين لم يحصلوا على أصوات كثيرة ولكنهم تلقوا تعليقات حماسية.
※تحديث (2021/11/01 11:52):تم تصحيح الاعتمادات الخاصة بـ "Final Fantasy XVI" في الجزء الأول من Naoki Yoshida.