"ميترويد الرهبة"سيتم إصداره لجهاز Nintendo Switch في أكتوبر 2021، ويبدو أن المبيعات قوية في اليابان وخارجها."ميترويد"تتمتع السلسلة بتاريخ طويل منذ إصدار الجيل الأول في عام 1986، لذلك أنا متأكد من أن هناك بعض الأشخاص الذين لعبوا أول لعبة Metroid على قرص Famicom الفعلي، أو الذين واجهوا Metroid مع Dredd لأول مرة.
تم إصدار ألعاب Metroid السابقة أولاً، ثم النسخة اليابانية، لذا تحظى السلسلة بشعبية خاصة في الخارج، حتى أكثر من اليابان، ولكن الألعاب السابقة للأجهزة المحمولة تتطلب سعرًا ممتازًا نظرًا للوضع الحالي، فإن فرص ممارسة ألعاب أخرى غير أصبح من الصعب العثور على وحدة التحكم الافتراضية.
اسم مسلسل ميترويد"كاسليفانيا"هذا هو الاسم الخارجي للمسلسل."كاسليفانيا"مجموع"ميترويدفانيا"أصبح هذا النوع من الكلمات التي تمت صياغتها في الخارج شائعًا على مدار السنوات العشر الماضية أو نحو ذلك. في الأصل، لم يتم إصلاح نوع لعبة Metroid نفسها، مثل إجراء الاستكشاف ثنائي الأبعاد أو إجراء النظام الأساسي، وحتى أصبحت هذه الكلمة المصاغة شائعة، كان لدى جميع وسائط / الشركات المصنعة للألعاب أسماء أنواع مجانية نسبيًا. في الآونة الأخيرة، بدأ المبدعون أيضًا في الإشارة إليها على هذا النحو، وأصبحت الآن عقبة مرتبطة مباشرة بتقييم اللعبة.
أعتقد أن هناك العديد من الأشخاص الذين أصبحوا مهتمين بنوع Metroidvania بسبب Dredd. لذلك، في هذه المقالة، سنقدم خصائص وتاريخ "Metroidvania"، بالإضافة إلى الأعمال التمثيلية لهذا النوع، واستكشاف جاذبيتها.
◆كيف جاء اسم هذا النوع؟
في الواقع، الأصل الأصلي لكلمة "Metroidvania" غير واضح. ومع ذلك، بالمعنى الأوسع، تم إصداره للبلاي ستيشن."Castlevania X Moonlight Nocturne"(الصورة أعلاه هي إصدار iOS). لاستعارة كلمات Takashi Igarashi (IGA)، الذي كان أيضًا منتج السلسلة اللاحقة، يُقال إنها مبنية على الفترة الفارغة عندما لم يتم بيع سلسلة Metroid يقال أن هذه الكلمة تمت صياغتها جزئيًا لأن عملية الاستكشاف لنفس العمل، والتي تم إنشاؤها في عام 1999، ذكّرت الناس بـ ميترويد.
من المثير للاهتمام أن سلسلة "أكوماجو دراكولا"، مثل سلسلة "ميترويد"، تشترك في شيء واحد: جميع العناوين السابقة تقريبًا أصبح من الصعب جدًا الحصول عليها لدرجة أنها أصبحت باهظة الثمن.
◆فما هو "Metroidvania" بعد كل شيء؟
في الأساس، إنها لعبة ثنائية الأبعاد حيث تستكشف زنزانة وتجتاز الزنزانة عن طريق الحصول على عناصر مثل الحيل على طول الطريق، وتتحرك نحو الهدف أثناء حل الألغاز وما إلى ذلك. (حاليًا، لا يهم ما إذا كان نموذج الشخصية هو ثنائية أو ثلاثية الأبعاد).
فيما يتعلق بتصميم اللعبة، غالبًا ما تتضمن اللعبة تكرار الحقول الكبيرة والمتواصلة والطرق غير ذات الاتجاه الواحد مرارًا وتكرارًا، والبحث بلا نهاية عن العناصر اللازمة لفتح الحيل.
عنصر الاستكشاف هذا ليس هو نفسه بغض النظر عمن يلعبه، وجاذبية العمل تكمن في أنه على الرغم من أن الهدف هو نفسه، فإن المسار وما إلى ذلك يختلف باختلاف اللاعب. في الوقت الحاضر، هناك ألعاب RTA تستخدم مواطن الخلل والتقنيات لاتخاذ طرق سخيفة، وهناك طرق للاستمتاع بالألعاب من نوع Metroidvania.
بالإضافة إلى ذلك، يتم إنشاء Metroidvania في كثير من الأحيان بواسطة فرق تطوير صغيرة وأفراد، يُطلق عليهم اسم الهند، وليس بواسطة شركات تصنيع الألعاب الكبرى، مما يجعلها نوعًا يسهل على المستخدمين الأساسيين الاهتمام به.
◆ الأعمال الموصى بها مع النوع "Metroidvania"
قصة الكهف/2004(مجاني) (الشاشة هي Cave Story+)
في عام 2004 تقريبًا، كانت الألعاب المجانية على الكمبيوتر الشخصي في ذروتها، وكان العديد من المبدعين يطلقون أعمالهم. من بينها، كان هذا العمل، الذي أصدره استوديو التطوير Pixel، أول عمل يحظى باستجابة إيجابية حيث تم نقله من لعبة مجانية إلى عمل تجاري كبرنامج قابل للتنزيل لـ Nintendo DS.
وحتى الآن، فهي تحفة فنية يتم ذكرها دائمًا تقريبًا عند التوصية بأعمال "Metroidvania"، والقصة منسوجة ليس فقط من عناصر الحركة ولكن أيضًا من وجهة نظر عالمية فريدة، مما يجعلها عملاً بمجلد غني جدًا لدرجة أنك فزت بها. لا أصدق أنها كانت لعبة مجانية. يمكنك حاليًا تشغيلها على Steam/وحدات تحكم منزلية مختلفة، ولكن إصدار البرنامج المجاني الذي تم الإعلان عنه لأول مرة لا يزال متاحًا للتنزيل، لذا قد تكون فكرة جيدة تجربة تشغيل إصدار البرنامج المجاني الأصلي.
عنوان:قصة الكهف
النماذج المتوافقة (إصدار مجاني):الكمبيوتر الشخصي (ويندوز)
تاريخ الافراج عنه:ديسمبر 2004 (نسخة مجانية)
لا مولانا/2006年(النسخة الأصلية) (صورة الشاشة هي النسخة المعدلة)
كان La-mulana في الأصل برنامجًا مجانيًا، وهو إصدار MSX من Konami."أسطورة قلعة الشيطان 2 متاهة جاليوس"تم الإعلان عنه باعتباره العمل الذي يشيد بـ. تعد متاهة غاليوس أيضًا عملًا قديمًا جدًا تم إصداره حوالي عام 1987 من حيث مغامرة الاستكشاف، وقد تم الاعتراف بها من قبل المستخدمين الأساسيين باعتبارها لعبة حركة صعبة للغاية ومليئة بالتحديات حتى في ذلك الوقت، مثل حل الألغاز التي تتضمن إدخال لوحة المفاتيح .
كان إصدار البرنامج المجاني الذي أعاد إنتاج MSX مشهورًا أيضًا (لم يعد يتم توزيعه حاليًا)، ولكن بعد الإعلان عن طبعة جديدة لجهاز Wii، يتم بيعه الآن على العديد من وحدات التحكم المنزلية وSteam وما إلى ذلك. أوصي بشدة بهذا العمل لأولئك الذين يجدون التنفيس في حل الألغاز الصعبة للغاية التي تجعلك تشعر وكأنك قد طردت، أو في استخدام ذكائك ومهاراتك للتغلب على متاهة مليئة بالحقد.
في عام 2018، تم إصدار الجزء الثاني 2 بنجاح التمويل الجماعي، والذي يمكن القول بأنه الأول من نوعه لعمل ياباني مستقل، ومثل اللعبة الأولى، يمكنك الاستمتاع باستكشاف الآثار الصعبة للغاية.
عنوان:La-mulana
النماذج المتوافقة (إصدار مجاني):الكمبيوتر الشخصي (ويندوز)
تاريخ الافراج عنه:27 يونيو 2006 (نسخة مجانية)
هولو نايت/2017
غالبًا ما يتم تصميم ألعاب "Metroidvania" بحيث يتم تقوية الشخصيات أثناء الاستكشاف، لذا فإن مسح اللعبة نفسها ليس بهذه الصعوبة.
على الرغم من كونه جزءًا من هذا النوع، إلا أن هذا العمل، الذي تأثر بـ "DARK SOULS"، يتمتع بمستوى عالٍ من الصعوبة ليس فقط من حيث الاستكشاف ولكن أيضًا في القتال، مما يجعله ليس فقط لعبة ستجعلك تتذكر الموت، ولكن أيضًا موضوع "عالم الحشرات" والسيناريو مظلم واللعبة بها القليل من الاختيار الشخصي.
ومع ذلك، فإن هذا العمل، الذي بث حياة جديدة في هذا النوع "Metroidvania"، هو بلا شك أحد الروائع.
عنوان:الفارس المجوف
نماذج متوافقة:الكمبيوتر الشخصي (ستيم/ويندوز/ماك/لينكس)/نينتندو سويتش/بلاي ستيشن 4
تاريخ الافراج عنه:25 فبراير 2017
سجل حرب لودوس - ديدليت في متاهة العجائب/2020
نشرت أصلا في مجلة نيكو نيكو لعبة"فرعون أوليفر"وهو عمل فريق مكون من فريق العمل الذي قام بإبداع العمل، والعمل السابق كان عمل توهو ثانوي.『ليالي توهو لونا』أعمال "Metroidvania" المسماة "Metroidvania" معروضة للبيع أيضًا.
بما في ذلك نتائج التطوير المذكورة أعلاه، تم تطويره كعمل مرخص رسميًا للعمل الأصلي."سجل حرب لودوس -Deedlit in Wonder Labyrinth-"في،"سجل حرب لودوس"ويستند هذا أيضا على رواية طويلة الأمد. وبما أن السيناريو أشرف عليه المؤلف الأصلي، فهو موجه قليلاً للقراء، لكن يمكن القول إنه نموذج لأعمال "ميترويدفانيا" اللاحقة، مع تعديل دقيق في الصعوبة يمكن أن يستمتع به حتى اللاعبون الذين ليسوا على دراية بالعمل. . أليس كذلك؟
عنوان:سجل حرب لودوس: ديدليت في متاهة العجائب
نماذج متوافقة:جهاز الكمبيوتر (ستيم)/نينتندو سويتش/بلاي ستيشن 4/بلاي ستيشن 5
تاريخ الافراج عنه:13 مارس 2020
*الإصدار الرسمي لهذا العمل سيكون في عام 2021، ولكن تم توفيره كوصول مبكر منذ عام 2020، لذلك سنقوم بتعديله وفقًا لذلك.
مجموعة Castlevania Advance/2021
يقال إن النوع "Metroidvania" هو مزيج من "Castlevania"، الاسم الخارجي لسلسلة "Castlevania"، ويعمل بعد "Nocturne Under the Moon" الذي يتميز بجانب مغامرة الاستكشاف هناك هو الاتجاه. لذلك، يحتوي كل عمل على حجم كافٍ بحيث يمكنك قضاء عشرات الساعات في تشغيله.
على وجه الخصوص، الألعاب التي تم تطويرها كمغامرات استكشاف متحيزة نحو السلسلة المحمولة، ولا تزال الإصدارات الأصلية لجميع الألعاب تقريبًا يتم تداولها بأسعار مميزة، مما يجعل لعبها صعبًا. ومع ذلك، من بين هذه العناوين المتميزة، تعد "Castlevania Advance Collection" عبارة عن حزمة عنوان مجمعة مع مجموعة من العناوين المباعة على Game Boy Advance. مع الوظائف المضافة، أصبح اللعب أسهل من الإصدار الأصلي.
هذه سلسلة من الأعمال التي تم تطويرها بابتكارات جديدة منذ "ضوء القمر"، لذا فإن العمل الأول لا يزال صعبًا بعض الشيء."دائرة القمر"(2001)، بنفس العنوان كما في الخارج."كاسليفانيا"استمر في إنتاج اقتباسات مشهورة تعرف عليها حتى السيد IGA في موقع فيديو معين."كونشيرتو منتصف الليل"(2002)، أول عمل في المسلسل لسوما كورسو، الذي ربط المسلسل كشخصية مشهورة بعد ألوكارد، الشخصية الرئيسية لـ "جيكاكو"."رقصة قمر الفجر"(2003) وغيرها من الألعاب التي تم إصدارها على Game Boy Advance جميعها لها أنظمتها الفريدة الخاصة بها، ويمكنك الاستمتاع بأسلوب اللعبة الذي يشار إليه غالبًا باسم "Metroidvania".
من بين الأعمال المتضمنة، المفضل لدي هو "كونشيرتو منتصف الليل". هذا العمل مرصع بالتكريمات ذات الطراز القديم مثل الرسوم المتحركة المفصلية، وهو عنوان رائع يسمح لك بالاستمتاع بأجواء سلسلة "Castlevania" الطويلة الأمد.
عنوان:مجموعة Castlevania المتقدمة
نماذج متوافقة:جهاز الكمبيوتر (ستيم)/نينتندو سويتش/بلاي ستيشن 4/إكس بوكس ون
تاريخ الافراج عنه:13 مارس 2020
ملطخ بالدماء: طقوس الليل/2019
هذا هو العنوان بعد أن أصبح السيد تاكاشي إيغاراشي (IGA)، الذي كان أيضًا المنتج الراحل لـ "Castlevania" والذي شارك منذ "Nocturne Under the Moon"، مستقلاً. تم تطوير هذا العمل، الذي تم من خلال التمويل الجماعي، بنتائج يمكن وصفها بالنجاح الكبير، على الرغم من مفاجأة الشخص نفسه الذي ابتكر اسم النوع "IGAVANIA".
كان لدى المعجبين توقعات كبيرة لهذا العمل، حيث تم إنشاؤه بواسطة IGA، التي شاركت في التطوير كمنتج منذ "Under the Moon".
عندما تفتح الغطاء، فإن ذلك لا يخيب ظنك، وهو عمل ذو حجم مشابه للسلسلة السابقة. إنه ليس فقط تكريمًا للذات، ولكنه يُظهر أيضًا فخر "IGAVANIA" في نفس النوع.
◆أخيرًا
في الوقت الحاضر، أصبحت كلمة "Metroidvania" أكثر انتشارًا، وبدأ استخدامها خارج وسائط الألعاب. ومع ذلك، فإن العناوين التي لا تزال تترك انطباعًا قويًا علينا نحن اللاعبين، حيث أن العمل الذي يقال إنه أصل الكلمة، يعد من الروائع، وحتى الآن، تستمر العناوين الجديدة في تلبية توقعات العناوين الأصلية.
تم أيضًا إصدار "Metroid Dread" كعنوان جديد، ويمكن اعتبار حقيقة أن المستخدمين أعطوه نفس التعليقات الإيجابية مثل مبيعاته بمثابة علامة على فخر العنوان الأصلي. قد لا تطلق Nintendo وKonami مطلقًا على هذا النوع اسم "Metroidvania"، ولكن طالما أن اسم النوع موجود، فإن العقبات التي تعترض ألقاب التكريم/الاحترام ستستمر في الارتفاع.
سواء كنت على اتصال بـ Metroid لأول مرة من خلال Dredd أو كنت مهتمًا بنوع "Metroidvania"، فنحن نشجعك على الغوص في مجموعة العمل التي تحظى باحترام كبير والتي تسمى "Metroidvania".