تم الإعلان عن إصدار "Shin Sangoku Musou 8 Empires" في 23 ديسمبر 2021. هذا العمل هو أحدث عمل في سلسلة "الإمبراطوريات"، حيث يمكنك الاستمتاع بكل من بهجة سلسلة "Musou" والطبيعة الإستراتيجية لمحاكاة التقاط البلاد. تتضمن مجموعة متنوعة من العناصر الجديدة، مثل تنفيذ "معارك الحصار" التي تعمل على إصلاح نظام المعركة السابق بالكامل، وتطور وضع التحرير.
في الداخل، أجرينا مقابلة مع المنتج العام لشركة Koei Tecmo Games أكيهيرو سوزوكي. لم نتحدث فقط عن الأفكار والسحر الكامن وراء هذه اللعبة، ولكن أيضًا عن العالم المفتوح الذي كان موضوعًا ساخنًا في اللعبة السابقة، وتجربة سوزوكي GP الخاصة مع آلة الجيل التالي. يرجى أيضًا الاطلاع على تقرير التشغيل الخاص بالإصدار التجريبي مع هذه المقالة.

-- أصبحت لعبة "Dynasty Warriors 8 Empires" متوافقة الآن مع أجهزة PS5 وXbox series S/X لأول مرة في السلسلة. هل كانت هناك أي فوائد من التوافق مع ما يسمى بـ "أجهزة الجيل التالي"؟
سوزوكي جي بيكما هو متوقع، تعني المواصفات المحسنة رسومات أفضل وسرعات تحميل أسرع. ومع ذلك، نظرًا لأن اللعبة كانت تستهدف نطاقًا أوسع من الأجهزة مقارنة باللعبة السابقة، "Shin Sangoku Musou 8"، كان من الصعب إنشاء شيء مخصص للمواصفات العالية.
* وأضاف د.كوريتا، الذي كان حاضرًا أيضًا، أنه بالإضافة إلى ذلك، سيتم أيضًا ذكر دعم دقة 4K/60 إطارًا في الثانية. يتم تنفيذ "الوضع السينمائي" الذي يعطي الأولوية للدقة و"وضع الحركة" الذي يعطي الأولوية لمعدل الإطارات، ويمكن فقط لـ PS5 وXbox Series S/X تحقيق 60 إطارًا في الثانية بدقة عالية.
--هل سبق لك تجربة الميزات التي ستكون أبرز ميزات جهاز الجيل التالي، مثل الزناد التكيفي؟
سوزوكي جي بياعتقدت أن (المشغلات التكيفية) كانت مثيرة للاهتمام للغاية من الناحية الوظيفية وأخذتها في الاعتبار عندما بدأنا لأول مرة، لكننا لم ندرجها هذه المرة لأننا لم نرغب في توسيع الفجوة بين النماذج.
――ألم تلاحظ تغييرًا كبيرًا في بيئة التطوير بسبب دعم وحدة التحكم من الجيل التالي؟
سوزوكي جي بيأنا موافق.
--من بين ميزات وحدة التحكم من الجيل التالي، هل هناك أي ميزات يمكن دمجها في امتياز "Musou"، أم أن هناك أي ميزات يهتم بها سوزوكي سان شخصيًا؟
سوزوكي جي بيلا يقتصر الأمر على أجهزة PS5/Xbox Series S/X، نطلب أحيانًا من الشركات المصنعة للأجهزة معاينة الميزات الجديدة المضافة إلى وحدات التحكم والأجهزة الأخرى. أجدها مثيرة للاهتمام في كل مرة، وأفكر فيها كثيرًا، لكن بصراحة، أشعر أنه سيكون من الصعب ترجمتها إلى لعبة. شخصيًا، أعتقد أنه يجب إنشاء ألعاب تركز على تحقيق أقصى استفادة من الميزات، وسيكون من الصعب دمجها في Musou. بدلاً من وظائف وحدة التحكم، يوفر الواقع الافتراضي، الذي تم الإعلان عنه هذا العام*، شعورًا أكثر واقعية، وأعتقد أنه سيكون من الممكن إنشاء شيء يناسب Musou.
*الجيل القادم من نظام الواقع الافتراضي الذي أعلنته PlayStation. بالإضافة إلى ذلك، قامت سلسلة "Musou" سابقًا بتشغيل "Shin Sangoku Musou 7 VR DEMO" باستخدام PSVR ولعبة الواقع الافتراضي "Super Shin Sangoku Musou" للمرافق الترفيهية.
--هل كانت هناك أي صعوبات في تحويل نسخة العالم المفتوح من "Dynasty Warriors 8" إلى "Empires"؟
سوزوكي جي بيإن إنشاء "إمبراطوريات" سيتضمن عناصر "الاستيلاء على بلد ما"، لذا بالنظر إلى وتيرة الاستيلاء على بلد ما، كان اهتمامي الرئيسي هو أنه إذا ظل عالمًا مفتوحًا، فسيكون واسعًا جدًا ولن يكون مناسبًا. إذا أردنا إنشاء لعبة كامتداد لسلسلة Empires، فقد كانت لدينا فكرة أنه لا يمكن استخدام العالم المفتوح كنظام منذ بداية المشروع. كانت هناك بعض المناقشات، ولكن بالنظر إلى أنها كانت تستهدف عشاق "الإمبراطورية" التقليديين، فقد توصلنا إلى نتيجة مفادها أننا لن نستخدم سوى الأجزاء التي تتمتع بإحساس جيد بالحجم.
-- هل تغير حجم الخريطة مقارنة بـ "Dynasty Warriors 7 Empires"؟
سوزوكي جي بيعموماً، الأمر لا يتغير كثيراً. كانت الإستراتيجية في الألعاب السابقة هي ربط المعسكرات والإحاطة بها، لذلك يبدو أن هناك الكثير من الطرق، ولكن لم يكن هناك الكثير. في هذه اللعبة، يمكنك الذهاب إلى أي مكان على الخريطة، حتى تتمكن من القيام بكل ما تريد. وبهذا المعنى، أعتقد أن هناك خيارات أكثر بكثير.
―― يزداد حاجز الدخول تدريجيًا مع استمرارك في لعب السلسلة مرارًا وتكرارًا، ولكن هل لديك أي إجراءات للاعبين الجدد؟
سوزوكي جي بييتم إنشاء البرامج التعليمية بعناية للمبتدئين. على وجه الخصوص، تغير نظام الحركة بشكل كبير من "Shin Sangoku Musou 7" إلى "Shin Sangoku Musou 8"، لذلك واصلنا البرنامج التعليمي من "Shin Sangoku Musou 8" للعمل حتى يتمكن المبتدئين من ذلك فهمها لقد قمنا بتنفيذها حتى تتمكن من الاستمتاع بها. يمكنك أيضًا التعرف على حرب الحصار من خلال اللعب بها فعليًا في البرنامج التعليمي. يوجد أيضًا مستوى صعوبة يسمى "الجنة" أسفل "سهل".
- من ناحية أخرى، من فضلك أخبرنا بالنقاط التي تهم محبي المسلسل.
سوزوكي جي بيففي نهاية المطاف، إنها "معركة حصار" حيث تغير نظام المعركة نفسه بشكل كبير. لقد قمنا بإعداد قلعة كبيرة ذات حجم كبير، لذلك نعتقد أنك ستتمكن من الاستمتاع بشيء قريب من الحصار الواقعي كلعبة.
- من فضلك أخبرنا كيف حدث "الحصار".
سوزوكي جي بيفي Shin Sangoku Musou 8، تقدمت القصة في عالم مفتوح، لكن كانت هناك بعض الأجزاء منه تشبه معارك الحصار. في تلك اللعبة، كانت المعركة تتقدم بناءً على ما يسمى بالأعلام، والتي حققت فيها هدفًا، واعتقدت أنه سيكون من المثير للاهتمام أن تتمكن بالفعل من احتلال القلعة باستخدام أسلحة الحصار.
--النموذج الأولي موجود منذ "Shin Sangoku Musou 8".
سوزوكي جي بيأنا موافق.
--من فضلك أخبرنا بالنقاط المهمة حول وظيفة التحرير.
سوزوكي جي بيإنه نظام "طبقات" فريد لهذا العمل. في السابق، كان بإمكانك فقط الجمع بين الأجزاء، ولكن هذه المرة يمكنك التنسيق الآن عن طريق ربط الدروع أعلى ملابسك. أعتقد أن هذا عنصر من شأنه أن يزيد التنوع ويجعله أكثر متعة.
--هذا سؤال يتعلق بـ "Dynasty Warriors 8." خلق تنفيذ عالم مفتوح الكثير من الاهتمام. هل تلقيت أي رد فعل أو تعليق بعد الإصدار؟
سوزوكي جي بيبصراحة، كانت هناك آراء متباينة. نظرًا للتغييرات الكبيرة في النظام، كان هناك بعض المعجبين التقليديين الذين قالوا: "هذا مختلف قليلاً"، والبعض الآخر قال: "هذا مثير للاهتمام". في اليابان، كانت هناك آراء متباينة، وكان هناك عدد قليل نسبيًا من اللاعبين الجدد، لكن في أوروبا وأمريكا وآسيا، حظيت اللعبة بالاهتمام باعتبارها نظام عالم مفتوح، ولدي انطباع بوجود العديد من اللاعبين الجدد في السلسلة. .
--يرجى إرسال رسالة للاعبين الذين يتطلعون إلى الإصدار.
سوزوكي جي بيلقد مر وقت طويل منذ آخر عمل، وفي TGS2020، حيث أعلنا عن الإنتاج، أعلنا أنه من المقرر إصداره في "2021 مبكرًا"، لذلك نأسف حقًا لإبقائكم تنتظرون. ومع ذلك، قمنا بتغيير نظام القتال إلى حرب الحصار، مما جعلها أكثر إثارة للاهتمام ومكافأة. أعتقد أن "الإمبراطوريات" سوف يستمتع بها أولئك الذين كانوا ينتظرون بفارغ الصبر. سأكون سعيدا إذا كنت تستطيع اللعب بها.
--شكراً جزيلاً.
انقر هنا للحصول على تقرير اللعب "Dynasty Warriors 8 Empires".