إن Sukueni "Dungeon Encounters" الشامل "بسيط" يحفز فكرة التقاط بشكل مريح - وهذا بالتأكيد "Time Time" RPG


تابع Square Enix أفضل تعبير رسومي في مختلف الألقاب ، بما في ذلك سلسلة Final Fantasy. حتى الآن ، عندما تم تحقيق CG ، تم إجراء السعي لتحقيق تعبيرات الرسم لفترة طويلة.

قد يكون العنوان الجديد للشركة "Dungeon Encounters" (PS4/Nintendo Switch/Steam) قريبًا من النقطة المعاكسة من منظور "التعبير البصري من أجل التطور".

يحتوي هذا العمل على قدر كبير من التعبيرات البصرية ، ولديه بساطة شاملة للمظهر وكذلك خصائص الألعاب. لشرح محتوى اللعبة بإيجاز ، فإن آر بي جي يتحدى زنزانة بعمق تحت الأرض وتهدف إلى ذلك. هذا الغرض بسيط أيضًا ، ولكن تم استخدامه كوسيلة للتعبير عن الزنزانة.

عند الحديث عن RPG المحصنة ، سيكون الخيال الذي تم تخيله ، مثل الأبراج المحصنة ثلاثية الأبعاد الذاتية ونوع البحث الميداني ، مختلفًا. ومع ذلك ، فإن الكثيرين ، يتم رسم الأبراج نفسها على وجه التحديد ، وأعتقد أنه يعبر عن الجو الذي يمر عبر مساحة مشكوك فيها.

ومع ذلك ، فإن هذا العمل يتبنى نظرة لأسفل كنقطة رؤية ، ولكن يتم وصف جميع الأبراج المحصنة والممر في المربعات. يتم تمثيل المرافق والمعلومات الموجودة أثناء البحث بـ "أرقام بيضاء" ، ويتم التعبير عن الأعداء الذين تمت مواجهتهم بتنسيق لقاء الرمز في "الأرقام السوداء".

يتم رسم الشخصيات التي يديرها اللاعب بشكل جيد فقط (تظهر الشخصية الأولى لعضو الحزب على الخريطة) ، لكن الأرقام والمربعات تنتشر. إنه تعبير بسيط للغاية غير عادي في السنوات الأخيرة. علاوة على ذلك ، أشعر بالقلق من أن Square Enix ستصدرها.

ومع ذلك ، كمستخدم واحد في لعبة واجهها في وقت سابق ، أود أن أخبرك مقدمًا. هذا المظهر غير مرض وقد لا يكون مهتمًا بهذا العمل ، ولكنه ميزة أنه بسيط ، وله جاذبية اللعب إلى ما لا نهاية لدرجة أنك تريد أن تقول "Time Thief". بمعنى آخر ، "لا تحتقر بسيطة".

أساسيات استكشاف الخريطة هي السير حول المربع والتحقق من الأرقام البيضاء. تعد الأرقام البيضاء مفيدة للأسلحة ، واستعادة القوة البدنية ، والإنعاش ، وما إلى ذلك ، الحصول على القدرات الموصوفة لاحقًا ، والحصول على معلومات العدو. يمكنك التحقق من ذلك على هذا الرقم ، لذلك إذا رأيت ذلك ، فهذا هو سمك السلمون المرقط.

قبل كل شيء ، يتم التعبير عن "الدرج" الناري في الزنزانة بأرقام بيضاء ، لذلك إذا لم تستكشف الأرقام البيضاء ، فلن تتمكن من المتابعة بالمعنى الحرفي. بالمناسبة ، يتم ربط عدد الأرقام ومحتوى الأرقام ، على سبيل المثال ، "01" هي الدرج الذي ينخفض. في حال يقع الحزب في محنة مثل نصف الدمار ، تذكر عدد المرافق مثل الانتعاش والإنعاش.

من الممكن أيضًا العودة إلى الأرض التي مرت مرة واحدة ، لذلك إذا شعرت أن العدو قوي أو يسقط ، فمن المستحسن صعود الأرض (= العودة) أو العودة إلى مرفق الإنعاش الذي وجدته.

فيما يتعلق بالاستكشاف ، فإن "نقطة القدرة" ، والتي يتم الحصول عليها عن طريق عبور كل الأرضية وتجاوز عدد معين من القطارات ، هي أيضًا نقطة مهمة تتعلق بالالتقاط. بينما تمر عبر الزنزانة ، قد تجد قدرات.

على سبيل المثال ، إذا قمت بتعيين "عرض رقم المعركة" يمكن الحصول عليه في البداية ، يتصور العدو كرقم أسود. على العكس ، إذا لم تقم بتعيين هذه القدرة ، فلن تتمكن من رؤية العدو وعليك البحث دون معرفة متى تحارب العدو.

وبهذه الطريقة ، هناك العديد من القدرات التي تساعدك على التقاط الزنزانة ، ولكن كل قدرة لها تكلفتها الخاصة ، ويمكن إعدادها على القيمة الإجمالية ضمن "نقطة القدرة". إذا استمرت في البحث ، فسيزيد ذلك حتماً ، لذا فإن الحصول على النقاط من خلال المرور هو نقطة مهمة للغاية.

ومع ذلك ، من أجل المرور ، المعركة مع العدو أمر لا مفر منه. إذا قمت بتعيين قدرتك ، فستبدأ المعركة بالتداخل مع الأرقام السوداء المصورة. حتى لو لم تكن مجموعة ، فهناك عدو لمجرد أنه غير مرئي ، لذلك تبدأ المعركة في اللحظة التي تحصل فيها على المربع.

عندما تدخل شاشة المعركة ، هناك العديد من الصور هنا ، ويتم التعبير عن ظهور الأعداء والحلفاء كما هو. ومع ذلك ، لا توجد رسوم متحركة مفرطة ، لذلك بالمعنى الحديث ، هذا بسيط أيضًا. ويتم تضمين البساطة في المعركة أيضا في خصائص المعركة.

لا تحتوي شخصية الحليف على مفهوم قوة الهجوم ، ويعتمد الضرر على الأسلحة والسحر المجهز (حتى حرفين). كل شخص لديه نفس الأسلحة والأضرار السحرية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك طرق "ثابتة" و "عشوائية" لحساب الأضرار ، على سبيل المثال ، 30 ضررًا بأسلحة "30". إذا كان عشوائيًا "60" ، فسيتم إعطاء ضرر عشوائي من 1 إلى 60.

ويتم قطع الضرر عن HP للخصم كما هو. يشبه الدفاع درعًا متاحًا ، وإذا ترك الدفاع ، فلا يمكن أن يقلل من HP. هناك أيضًا نوعان من الدفاع ، والأسلحة هي "الدفاع" ، والسحر هو "الدفاع السحري".

حلاقة "الدفاع" أو "الدفاع السحري" ، وهزيمة HP إلى 0. هذه القاعدة بسيطة للغاية ، لكنها ليست بسيطة. على سبيل المثال ، إذا كان الدفاع المتبقي هو "5" ، إذا كان سيتم التعامل مع الضرر "30" ، فسيبقى 25 ، ولكن الأرقام المتبقية غير صالحة. إنه من الهجوم التالي الذي يمكن أن يضر بهذا الخصم.

نظرًا لأن السلاح المبالغة في ذلك ، إذا كان لديك سلاح "ثابت: 30" وسلاح "عشوائي: 90" ، يبدو أن المتوسط ​​الأعلى للوهلة الأولى أقوى ، لكن العدو هو العدو الدفاع أقل من "30" ، ويمكن للدفاع أن يقطع الدفاع مرة واحدة. ومع ذلك ، قد يكون الأخير مرة واحدة فقط ، ولكن بناءً على الحظ ، قد يزيد من عدد المرات ، مرتين أو ثلاث مرات.

إذا نظرت إلى هذا بمفرده ، فسيكون من الأفضل إصلاحه بشكل آمن ، ولكن في حالة الدفاع "40" ، سيستغرق الأمر مرتين في السابق ، ولكن سيكون لدى الأخير إمكانية أن يكون ذلك مرة واحدة فقط. نظرًا لأن هذا الاختلاف قد يفصل الضوء والظلام ، فإن كلاهما لهما مزايا ثابتة.

بالمناسبة ، عندما يكون "الدفاع" هو 0 و "Magic Defense" هو "10" ، حتى لو كنت تهاجم بالسحر ، "Magic Defense" ينخفض ​​فقط. عند مهاجمة العدو ، من الجيد التركيز على "الدفاع" أو "الدفاع السحري" وفقًا للوضع.

إذا كانت معدات الجميع منحازة مع "الأسلحة" أو "السحر" ، فلن تضطر إلى القلق بشأن أي واحد ، وإذا كان كل حرف "ثابت" و "عشوائي" ، فسيتغير في التغيير أسهل في الاستجابة. ومع ذلك ، عليك أن تكون حذراً لأن العدو جيد في "الدفاع" أو جيد في "الدفاع السحري".

إنها أيضًا استراتيجية لتحيز سمات الهجوم والهروب من الأعداء غير المتوافقين ، ويمكن لعدد الأرقام السوداء أن يخبروا طبيعة العدو مقدمًا ، لذلك فهي إحدى الطرق لتغيير المعدات وفقًا للعدو. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن إعطاء الحالة غير المجهزة = "الأيدي العارية" ضررًا واحدًا ، ولكن نظرًا لأنه يمكن قطع HP مباشرة عن طريق تجاهل "الدفاع" و "الدفاع السحري" ، يمكن تدميره في الحال إذا كان ذلك العدو مع 1 حصان.

قدمت خصائص اللعبة وقواعد المعركة ، لكنني أعتقد أنه من الصعب فهم القواعد في منتصف الطريق. نظرًا لأنه تفسير في النص ، أعتقد أن هناك بعض الأجزاء التي يصعب فهمها ، ولكن النظر إلى الوراء والنظر إلى كل عنصر ، يكون كل عنصر بسيطًا للغاية.

・ تعتمد قوة الهجوم على الحلفاء على المعدات.
・ هناك "أسلحة" و "سحر" ، يتم قطع الأسلحة "الدفاع" ، والسحر هو "الدفاع السحري".
・ هناك نوعان من الضرر ، "ثابت" و "عشوائي".
・ عندما يصبح "الدفاع" أو "الدفاع السحري" 0 ، ينخفض ​​HP من الهجوم التالي.
・ إذا لم يكن لديك أسلحة أو سحر ، فيمكنك مهاجمة "الأيدي العارية". في هذه الحالة ، قلل من HP المباشر بمقدار 1.

لتلخيص النقاط الرئيسية للمعركة ، يمكنك أن ترى أنها بسيطة. ومع ذلك ، كل واحد بسيط ، لكن التراص يزيد من التعقيد ، وإذا لاحظت ذلك ، ستلاحظ نفسك أن عقلك ممتلئ. علاوة على ذلك ، حتى إذا زاد التعقيد ، فإن كل عنصر لا يزال بسيطًا ، حتى تتمكن من الاستمتاع بأفكار واضحة تستكشف الصيغة المثلى بدلاً من التلمس في الظلام.

كان تعقيد التداخل في البساطة حمولة مناسبة لعشاق اللعبة ، وقد مرت ساعة واحدة في هذه المسرحية بسرعة. التفكير بسيط ولكنه بسيط ، لكن العبء صغير ، لكن التوازن صعب ومجهز. هذه اللعبة الرائعة تشبه اللص الزمني الذي يحرم وقت اللاعب من خلال الانغماس. حقا ، سألعب إلى ما لا نهاية ...!

علاوة على ذلك ، هذه المرة ، ركزنا ببساطة على الخطوط العريضة وقواعد اللعبة ، لكن معركة هذا العمل تبنت نظامًا مألوفًا للوقت النشط (فيما يلي ATB). نظرًا لأن ترتيب العمل يتغير اعتمادًا على سرعة كل حرف ، فإن الموقف والاستراتيجية سيتغيران أكثر. بالمناسبة ، يعمل هذا العمل على منشئ ATB هيرويوكي إيتو. إذا أصبح عملاً طموحًا من قبل منشئ مشهور ، فأنا مقتنع بهذه الصنعة.

في هذه المسرحية ، تمكنت من الوصول إلى طابق الطابق السفلي العاشر. ومع ذلك ، فإن زنزانة هذا العمل تصل إلى الطابق السفلي 99 ، والمحتوى الذي تم تقديمه هذه المرة هو جزء فقط. هناك أسلحة وسحر يمكن أن تهاجم الكل ، والعديد من القدرات المريحة متوفرة. في الوقت نفسه ، يزيد العدو أيضًا من القوة ، وبالتالي فإن متعة الجري لا حصر لها. إذا كنت تريد المزيد من التحفيز ، فقد ترغب في تقليل عدد الأطراف أو محاولة رفع مستواك.

بسيطة ولكن معقدة ، ولكن المسار لإيجاد الحل الأمثل واضح. إن المتعة الحقيقية لأن حكمك ينعكس في النتائج الفورية هو أيضًا بناء بسيط. إن بساطة التصوير قدر الإمكان هي Time Thief Dungeon RPG ، وهو عكس مخطط "= بسيط". سيتم إصدار تاريخ الإصدار في 14 أكتوبر 2021. إنه يستحق المسرحية ، لذلك نتطلع إلى الإصدار.