إذا كنت لا تزال من محبي اللعبة، فمن المحتمل أن تصادف مصطلح "لعبة الله" عدة مرات. غالبًا ما يتم استخدامه عندما تريد أن تنقل بإيجاز قطعة من العمل وجدتها مثيرة للاهتمام بشكل خاص أو تحفة فنية تركت انطباعًا دائمًا عليك.
حتى لو قلت إنها تحفة فنية، فإن معاييرها ستختلف حسب الشخص الذي يقيمها. ولهذا السبب، هناك بعض الأعمال التي يشيد بها الكثير من المستخدمين باعتبارها "ألعاب الله"، وأعمال أخرى تعتبر "ألعاب الله" للمستخدم، حتى لو لم يفهمها الآخرون. يمكنك القول إن عدد "ألعاب الرب" يساوي عدد الأشخاص.
ومع ذلك، فإن "لعبة الله" لها معنى آخر مختلف تمامًا. إنها لعبة تصبح فيها الشخصية الرئيسية، التي يتحكم فيها اللاعب، "إلهًا" (أو وجودًا مشابهًا). هذه طريقة تصنيف تشبه النوع بدلاً من التقييم، لذا يمكنك التمييز بوضوح ما إذا كانت "لعبة إله" بهذا المعنى أم لا.
قد لا يكون الأمر واضحًا جدًا من الشرح فقط، ولكن على سبيل المثال، ``ملف تعريف فالكيري'' (إحدى الآلهة الثلاث هي الشخصية الرئيسية)، و``أوكامي'' (أماتيراسو هي الشخصية الرئيسية)، و``سلاشر ريجينراف'' '' (الآلهة التوأم هي الشخصيات الرئيسية)، وما إلى ذلك ينطبق.
بالمناسبة، جميع الأعمال المذكورة في الأمثلة تلقت دعمًا كبيرًا وغالبًا ما يشار إليها باسم "ألعاب الله". ليس من غير المألوف على الإطلاق أن تندرج الألعاب تحت تعبيرات تبدو غريبة مثل "لعبة الله" و"لعبة الله".
المرة الأولى التي سمعت فيها عبارة "لعبة الله"، حيث يستمتع اللاعب باللعب كإله، كانت في برنامج Super Famicom "ActRaiser"، الذي تم إصداره في 16 ديسمبر 1990. تم إصدار Super Famicom (SFC) نفسها للتو في 20 نوفمبر 1990. ولهذا السبب، كانت Actraiser، التي تم إصدارها بعد أقل من شهر من إصدار الجهاز الجديد، أحد العناوين التي جذبت الكثير من الاهتمام في ذلك الوقت.
دعم "ActRaiser" بقوة ظهور الأجهزة الجديدة من خلال الاستفادة من أداء SFC بوظائف مثل التدوير والتكبير والتصغير. على الرغم من أن التقييمات تختلف من شخص لآخر، إلا أنه كان من النادر في ذلك الوقت أن تجمع اللعبة بين نوعين من اللعب: "حركة التمرير الجانبي" حيث تقاتل الأعداء و"محاكاة تطوير المدينة" حيث يقود الأشخاص الأشخاص. ومما لا شك فيه أنه مع إضافة هذا المنظور، حصل العمل على سمعة طيبة.

ومع ذلك، نظرًا لأن عمرها أكثر من 30 عامًا بالفعل، هناك فرص قليلة للحديث عنها مرة أخرى في الوقت الحالي - ولكن في 24 سبتمبر 2021، تم الإعلان عن "Actraiser Renaissance"! تم إحياء "لعبة الله" في عصر SFC في عصر ريوا.
علاوة على ذلك، بدأ التوزيع في نفس يوم الإعلان. وإلى جانب الإعلان الصادم، يعد هذا تطورًا مفاجئًا يؤدي إلى الإصدار دفعة واحدة. المنصات واسعة جدًا أيضًا: PS4/Nintendo Switch/PC (Steam)/iOS/Android. يعد وجود العديد من الخيارات أمرًا رائعًا للمستخدمين.

ومع ذلك، فإن الجانب الأكثر أهمية هو الانتهاء من اللعبة نفسها. ما نوع اللعبة التي أصبحت عليها "Actraiser Renaissance"؟ لقد حظيت بفرصة لعب اللعبة قبل إصدارها، لذا أود استكشاف جاذبية هذا العمل ومميزاته من خلال اللعب الفعلي.
يعتمد المحتوى الذي سأتطرق إليه هذه المرة على ما يقرب من ساعة واحدة من اللعب والمعلومات المنشورة. كما أنني لعبت نسخة PS4.
■ريماستر؟ أو طبعة جديدة؟ لا، "نهضة Actraiser" هي حقًا "ولادة جديدة"!

عندما تبدأ "Actraiser Renaissance"، عليك إدخال اسم اللاعب، ثم تحديد مستوى الصعوبة...لقد شرحت ذلك باختصار، لكن في الواقع، التغيير في "الصعوبة" يرجع إلى عنصر جديد تم إدخاله في هذه اللعبة. واحد من. كان لإصدار SFC بعض المشاهد الصعبة للغاية، مما تسبب في إحباط بعض المستخدمين. ومع ذلك، يمكنك تغيير مستوى صعوبة هذه اللعبة، لذلك لن تقلق بشأن الاستسلام.

الهدف من اللعبة هو أن تصبح إلهًا وتذهب إلى الأرض التي يحكمها سيد الشياطين، لتوجيه الناس وجعلهم يزدهرون. يقوم بأنشطة مختلفة بصفته "إلهًا"، مثل قتال الوحوش بشكل مباشر وإنقاذ البشر بشكل غير مباشر.
أولا، يجب أن نستعيد موطئ قدمنا. سوف تهبط على أرض تسمى فيلمور وتذهب إلى معركتك الأولى.

خلال هذه الحركة تدور الأرض وتتوسع، مما يخلق منظور الله الذي يقترب من الأرض! هذا عنصر كان موجودًا أيضًا في إصدار SFC... في الواقع، اختبر العديد من الأشخاص وظائف التدوير والتكبير في SFC لأول مرة في هذا المشهد في Actraiser. كمعجب منذ فترة طويلة، أنا سعيد لأن الإنتاج من ذلك الوقت قد تم دمجه في هذا العمل.

كما أن وضعية "الإله" الذي هبط على الأرض هي تماماً كما أتذكرها منذ ذلك الوقت! إن وضعية حمل سيف طويل بكلتا اليدين والنظر إلى الخلف قليلاً من منتصف الجسم هو بالضبط ما يعنيه "Actraiser". هذا الموقف، مثل إصدار SFC، مناسب حقًا.

بينما يتم إعادة إنتاج هذه العناصر من إصدار SFC، فإن التغييرات واضحة في لمحة. بادئ ذي بدء، تحسنت الرسومات بشكل كبير وزاد الشعور بالواقعية. تم رسم الحيل والعناصر بشكل جميل، ولكن نظرًا لعدم دفنها في الخلفية، فلن يكون لديك انطباع بأنه من الصعب رؤيتها لأنها أكثر جمالًا.

بالإضافة إلى الرسومات، كانت هناك تغييرات في الإجراء، وتمت إضافة العديد من الإجراءات الجديدة. أولاً، اضغط على زر الاتجاه لأعلى + □ لإجراء "خفض لأعلى". مع هذا فقط، يمكنك مهاجمة الأعداء الطائرين أو الأعداء طوال القامة بسلاسة، الأمر الذي يمكن أن يكون مفيدًا جدًا اعتمادًا على الموقف.

ثم، أثناء القفز، اضغط على مفتاح الاتجاه لأسفل + الزر □ لإجراء "شرطة مائلة". أثناء التحرك في الميدان، هناك العديد من المشاهد التي تحتاج فيها للقفز فوق العدو، وهو أمر مفيد حتى لو كان هناك عدو أمامك.
بالإضافة إلى ذلك، هناك أيضًا "خطوة للوراء" تسمح لك بالابتعاد بسرعة عن العدو وتجنب الهجوم، مما يزيد بشكل كبير من عدد الطرق التي يمكنك من خلالها الهجوم والدفاع. على وجه الخصوص، تعتبر هذه الخطوة الخلفية إجراءً مهمًا لا غنى عنه في معارك الطبقة الرئيسية.

نظرًا لأن إصدار SFC هو لعبة عمرها 30 عامًا، فلا يمكنك الفوز بمجرد الضغط بقوة. إنها قصة محرجة، لكن عندما قاتلت الزعيم الأول، سينتور، كنت أقلل من شأنه لأنني اعتقدت أنه لن يكون بهذه القوة، لكنني حوصرت وهزمت بسهولة. وفي محاولتي الثانية، غيرت رأيي تمامًا وهزمته. "الخطوة إلى الخلف" مهمة جدًا.

بالمناسبة، عندما هُزمت في المباراة ضد سينتور، قمت بإعادة التشغيل من الملعب السابق. إعادة المحاولة هذه ممكنة لعدد "الأرواح"، وإذا كان مستوى الصعوبة "عادي"، يمكنك المحاولة مرة أخرى 5 مرات. يتيح لك "الصعب" إعادة المحاولة 3 مرات، ويتيح لك "السهل" إعادة المحاولة لعدد غير محدود من المرات.

إذا اضطررت إلى اختيار نقطة أزعجتني بشأن أجزاء الحركة، فستكون حركات الشخصية الرئيسية قاسية بعض الشيء. إنها ليست غير طبيعية، ولكنها ليست سلسة أو رشيقة. ومع ذلك، يبدو أن هذا هو نسخة طبق الأصل من الحركة الأصلية، وإذا تحركت بسلاسة شديدة، فهناك خطر من أنها ستفقد إحساسها بـ "ActRaiser"، لذلك سيكون الأمر صعبًا.

استجابة الحركة مصنوعة بشكل جيد بأسلوب حديث، وتستجيب الشخصيات بشكل جيد. لم أشعر بالإزعاج لعدم قدرتي على تنفيذ العمليات التي تصورتها، وكانت مهارتي فقط هي التي جعلتني أخسر أمام سينتور.
في الأصل، تم تصميم أجزاء الحركة في إصدار SFC للاستمتاع بها مع ضغطات أقل على الأزرار. على الرغم من أن الإجراء الجديد جعل الأمر أكثر تعقيدًا بعض الشيء، إلا أنه لا يزال بسيطًا جدًا وفقًا لمعايير اليوم. لقد تم توريث أساسيات إصدار SFC في هذا العمل أيضًا.

بعد هزيمة الزعيم الأول "Centaur"، يبدأ "جزء الخلق"، حيث تقود الناس وتطور المدينة.

في البداية لم يكن هناك سوى زوج من الرجال والنساء، لكنهما يتطوران تدريجيًا عندما يوضح لهما الناس الطريق الذي يجب اتباعه. بالنسبة لله، البشر هم أشياء يجب أن يحميهم ويرشدهم، لكنه لا يتولى تطورهم بالكامل. إنها مهمة الله أن يراقب الأشياء التي يجب أن تترك لهم.

الدعم الرئيسي الذي يقدمه "جزء الخلق" هو إزالة العوائق التي تعيق التنمية. على سبيل المثال، إذا كانت هناك شجرة في طريقك، فاستخدم البرق لإحراقها. إن ممارسة هذه "المعجزات" والتأثير على العالم هو حقًا عمل الله. هذه هي اللحظة التي يمكنك فيها أن تشعر بقوة لماذا يُطلق على هذا العمل اسم "لعبة الله".

ومن خلال توضيح الطريق وإزالة العوائق أمام التنمية، ستولد القرى، وستزرع الحقول، وسيزداد عدد السكان. كل واحد منهم ضعيف، ولكن هذا هو السبب وراء وجود قوة في تطورهم، ومشاهدتهم وهم يتطورون هي لحظة مجزية للغاية.

البشر في بعض الأحيان مخلوقات غبية جدا. على سبيل المثال، قد يحدث موقف يقوم فيه شخص بإشعال النار في منزل بسبب خلاف ويطلب من الله المساعدة في إطفاء الحريق.

ومع ذلك، هناك أيضًا أوقات ينهض فيها البشر الذين يميلون إلى الاعتماد على "الآلهة" ويقفون ضد الشياطين، مُظهِرين مثل هذه الشجاعة. بشر ضعفاء وحمقى وأنانيون، لكنهم يعملون معًا لمساعدة بعضهم البعض والدفاع عن أنفسهم. إن رؤية أسلوب حياتهم من منظور الله يجعلهم يشعرون بالحب الشديد.

يصور "جزء الخلق" حالة الإنسانية والله من خلال التوجيه والتطوير، ولكن في الواقع، تمت إضافة عنصر رئيسي جديد هنا أيضًا. تشتمل لعبة "Actraiser Renaissance" على ما يسمى بعناصر إستراتيجية الوقت الفعلي التي تحمي المدينة وشعبها من الوحوش الغازية.

عندما يبدأ الغزو، سيظهر عدد كبير من الوحوش من أعشاش في أماكن مختلفة، لذا يجب عليك إيقافها وصدها بـ "الحصون" التي تم إعدادها مسبقًا، ودعم البشر الذين يمكنهم القتال لصد العدو.

يمكن أيضًا استخدام "المعجزات" العديدة المستخدمة في الزراعة هنا كأساليب هجوم لهزيمة الأعداء. يمكنك إسقاط مطرقة الله باعتبارها "عقابًا إلهيًا" حرفيًا.

ومع ذلك، لا يمكن إطلاق "المعجزات" بشكل متكرر، فكيف يتم التراجع، وكيفية استخدام الوحدات المتحالفة، وإجراء المعجزات في المواقف الحرجة. سيتم اختبار حكمك على تقييم موقف المعركة أثناء تقدمه في الوقت الفعلي.

تمحور "جزء الإنشاء" في إصدار SFC حول التطوير، وكانت هناك بعض الأجزاء التي تفتقر إلى الدقة. ومع ذلك، أعتقد أن هذا العنصر الجديد أضاف لهجة وخلق إيقاعًا للمسرحية. على الرغم من أنها كانت تجربة مدتها ساعة واحدة فقط، إلا أنها كانت لحظة مكثفة دون وجود فجوات زمنية.

وكنقطة أخيرة، أود أن أتطرق بإيجاز إلى الجانب الموسيقي. تمت كتابة الموسيقى الأصلية لنسخة SFC بواسطة يوزو كوشيرو، الذي كان معروفًا بالفعل بأغاني مثل "Ys" و"Sorcerian"، ونظرًا لمهارته المتميزة، تلقت نسخة SFC من الأغنية أيضًا إشادة كبيرة . يقال أن Nobuo Uematsu، الذي كان يطور FFIV في ذلك الوقت، صُدم أيضًا بهذه الأغنية من Actraiser.
في هذا العمل، قام السيد كوداي بنفسه بترتيب مثل هذه الأغاني الشهيرة بالكامل، وتلوين عالم "Actraiser Renaissance". علاوة على ذلك، لا يقتصر الأمر على الترتيب فحسب، بل تمت إضافة 15 أغنية جديدة. إلى جانب "المنطقة السابعة" و"الرئيس النهائي الحقيقي" التي لم تكن موجودة في إصدار SFC، ستوفر تحفيزًا جديدًا وترفيهًا للمستخدمين.

──ومع ذلك، فإن الأغاني التي لا تُنسى هي الأغاني التي لا تتلاشى أبدًا. أنا متأكد من أن هناك بعض الأشخاص الذين يرغبون في الاستمتاع بالاستماع إلى الأغاني من ذلك الوقت. ولكن ليست هناك حاجة للاستسلام. لا تتضمن BGM لـ "Actraiser Renaissance" مصدر الصوت المُعاد صنعه فحسب، بل تتضمن أيضًا مصدر الصوت الأصلي لإصدار SFC. يمكنك التبديل بينهما كخيار، حتى تتمكن من الاستمتاع بها مع الموسيقى القديمة الخاصة بك.
ربما تتساءل: "ماذا سيحدث للـ 15 أغنية الجديدة إذا استخدمت مصدر الصوت الأصلي؟"، لكن لا تقلق. تتوفر أيضًا إصدارات SFC للأغاني الـ 15 الجديدة. إن تكوين مصدر الصوت الأصلي وترتيبه والأغاني الجديدة (15 أغنية) ونسخة SFC للأغنية الجديدة هي تشكيلة ستنال رضا المعجبين.

من خلال وراثة سحر إصدار SFC، بذلنا جهدًا في إعادة إنشاء العمل الأصلي، وقمنا بتجديد النداءات الأربعة المتمثلة في "الرسومات المتطورة"، و"تقديم إجراءات جديدة"، و"التحفيز الجديد باستخدام عناصر RTS"، و" "تأليف موسيقي لا يوجد به فجوات بين القديم والجديد". وكما يوحي العنوان، فإن المحتوى أعطى حقًا إحساسًا بالنهضة الجديدة.
فهو يهدي الناس، ويعبد، ويراقب حمقهم ومحبتهم. ربما كانت معجزة القدرة على مواجهة مثل هذه "لعبة الرب" مرة أخرى هي ترتيب الله.