
سلسلة "Persona" عبارة عن لعبة تقمص أدوار للأحداث، حيث يواجه الأبطال المتورطون أو المتورطون في حوادث وأحداث غريبة "أنفسهم الأخرى" ويظهرون ذواتهم الحقيقية بقوة.
حاليًا، تم إصدار خمسة عناوين من حيث الترقيم وحده، وإذا قمت بتضمين المنافذ وإعادة الإنتاج والأعمال المشتقة من العناوين الرئيسية، فقد نمت لتصبح سلسلة رئيسية تضم أكثر من 20 عنوانًا.
أصل اللعبة، "Megami Ibunroku Persona"، صدرت في 20 سبتمبر 1996. لقد احتفلنا مؤخرًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسنا. لا تزال هذه السلسلة نشطة حتى اليوم، وفي العام الماضي تم إصدار أول لعبة تقمص أدوار للمسلسل، وهي Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. على الرغم من دعمنا لشعبيتنا القوية، إلا أننا نواجه دائمًا تحديات جديدة.
لإحياء ذكرى هذه السلسلة الشهيرة، أجرينا استطلاعًا لمعرفة الوضع الفعلي للعناوين الأكثر شعبية. هذه المرة، أود أن أشارككم النتائج. بداية، سنعلن عن تصنيف شعبية الأعمال الخمسة المرقمة من الجيل الأول إلى "بيرسونا 5"! يرجى إلقاء نظرة على نتائج الردود من 1799 شخصا.
يرجى ملاحظة أنه يتم إضافة الأعمال وعمليات الزرع ذات الصلة مع كل عمل مرقم. (مثال: "Megami Ibunroku Persona" تتضمن إصدار PSP من "Persona"، و"Persona 4" تتضمن أيضًا "The Golden"، وما إلى ذلك.)
◆المركز الخامس "شخصية ميجامي إيبونروكو": 109 أصوات (6%)
・الشخصية الأولى. شخصيات ذات مستويات صعوبة مجنونة وعادات قوية. سيناريو خفي حيث تنتظرك نهاية سيئة إذا لعبت دون قصد. الأفضل!
・كيف تعلمت عن شخصية. أنا مهتم حقًا بالقصة وأريد المضي قدمًا، لكني أتذكر أنني واجهت صعوبة في التقدم لأن مستوى الصعوبة كان مرتفعًا للغاية. لدي ذكريات جميلة عن عدم معرفتي بوجود طبعة ملكة الثلج، ومن ثم تفرعت قبل أن أعرفها. وأتذكر أيضًا أنه في كلتا القصتين، كانت هناك شخصيات تعاني من مشاكل كنت قلقًا بشأنها في ذلك الوقت، وشعرت بإحساس التواصل معهم.
・الصدمة الأولية كانت بالتأكيد كبيرة. لدي ذكريات جميلة عن لعب اللعبة والتفكير في كم كانت لعبة رائعة. على الرغم من أن مستوى الصعوبة كان مرتفعًا، إلا أن النظام والنظرة للعالم كانا مثاليين بالنسبة لي.
・هذا هو أول عمل أصلي قمت بتمثيله، وأصبحت مدمنًا على سلسلة Megaten من هذا العمل، لذلك لدي ذكريات جميلة عنه.
-أغاني المعركة رائعة (باستثناء نسخة PSP). إذا لم تختر خيارًا إيجابيًا، فسوف تحصل على نهاية سيئة. إذا لم يكن لديك إحساس قوي بذاتك، فسوف تصبح ظلاً. شعرت بالوحدة مع اللاعبين أكثر من غيرهم.
- يعجبني أنه يمكنك اختيار شخصية أخرى غير الشخصية الرئيسية. (أحب بشكل خاص المكان الذي تستطيع فيه إيلي استدعاء الشيطان)
・الترقيم الأول له تأثير قوي. كم مرة قمت بالضغط على زر إعادة الضبط لإنشاء FOOL؟
・يعجبني تصميم الشخصية أكثر، وأحب أيضًا الطريقة التي تجتمع بها الشخصيات والقصة والنظرة العالمية وBGM معًا بشكل مثالي، والنهاية حيث يمكنك رؤية الأمل في المستقبل.
・هذه اللعبة لها قصة جديدة عن طالب يتورط في حادثة ما، ويستيقظ على قواه ويقاتل دون أن يعرف السبب، وقد أدمنت عليها تمامًا.
・كانت هذه تجربتي الأولى مع سلسلة Persona، وقد أحببت الأجواء الشبيهة بالرعب قليلاً والتي تتدخل فيها مؤامرة مظلمة في الحياة المدرسية العادية. مظهر الشخصية الرئيسية رائع، وشخصيته رائعة أيضًا، لذلك كنت أتطلع إلى تربيته! لم تعجبني النسخة الجديدة من P، لذا أريد نسخة منقولة تكون أقرب إلى النسخة الأصلية.
◆المركز الرابع "شخصية 2 جريمة/عقاب": 162 صوتًا (9%)
・على أية حال، القصة كانت جيدة. كان اللعب أسهل أيضًا من 1. وكانت الشخصيات أيضًا محبوبة، مع عنصر جذاب وغامض. لقد كان عملاً لا يُنسى، وقد قمت به مرارًا وتكرارًا!!
・عمل يتميز برواية قصصية رائعة من تأليف ناو ساتومي. الطبيعة المزدوجة لإرادة المرء الحازمة وعدم وعيه الغامض تعطي القصة عمقًا لا يندرج في قصة بسيطة لتعزيز الخير ومعاقبة الشر، وهي جيدة جدًا من حيث أنها تجعلك تفكر في أشياء مختلفة. أشعر أن حوار الشخصيات هو أيضًا الأفضل على الإطلاق.
- كل من Sin وPunishment لديهما قصص ومفاهيم مثيرة للاهتمام، وعندما تلعب Megami Ibunroku Persona -> Sin -> Punishment، فإن الأمر أكثر إثارة للمشاعر.
・لقد أكملت الجريمة والعقاب في يونيو من هذا العام، وحتى بعد مرور ثلاثة أشهر، كانت قصة ذات جودة عالية تستحق النظر فيها.
・في كل مرة أشرب فيها الكحول كعضو في المجتمع، أتذكر عبارة أتسوشي في طفولته، ``الكبار يشربون الكحول لينسوا أحلامهم، لكنني لا أريد أن أكبر...''
・ما زلت أعتقد أنها أفضل لعبة في حياتي. السيناريو والشخصيات كانت واقعية للغاية، لكنها أشبه بالخيال. بعد هذه اللعبة، أصبح تخصصي رعاية الأطفال.
・عندما كنت بالغًا جديدًا وكنت أشعر بالقلق تجاه المجتمع، كانت كلمات البالغين الذين عاقبوني تدعمني عاطفيًا.
・كان من المثير للاهتمام أن عملي الجريمة والعقاب كانا في عمل واحد. إنها وجهة نظر طفل ووجهة نظر شخص بالغ، وعلى الرغم من أن العقوبة تشبه في بعض النواحي عالم الخطيئة، إلا أنها تطور جديد يمكنك الاستمتاع به. والنهاية قاسية وحزينة. إذا ارتكبت جريمة، أريد أن تتم معاقبتك أيضًا. بكيت عندما تذكرت الجزء الأخير.
・على أية حال، تاتسويا رائع كشخص. أشعر أنها مثل صورة البطل التي بداخلي. أيضًا، العقوبة كانت قصة عن البالغين، والتي شعرت أنها غير عادية بالنسبة لألعاب تقمص الأدوار في ذلك الوقت. من الرائع رؤيته يعمل لدى Tatsuya على الرغم من أنه يتمتع بالاستسلام والألم الذي لا يمكن أن يشعر به إلا شخص بالغ.
・لقد لعبت هذا السيناريو عدة مرات عندما كنت طفلاً، وكطالب، وكشخص بالغ، وفي كل مرة يؤثر علي بطريقة مختلفة. الاختلافات الشاسعة في المحادثات التي تجري في المدينة، والتي تتغير مع تقدم القصة، ويتشابك نظام الشائعات مع بعضها البعض. يتغير مستوى فهم القصة والشخصيات بشكل كبير اعتمادًا على مدى استماعك لأصوات المدينة، كما أن الشخصيات الفرعية والغوغاء مليئة بالفردية، مما يجعلها لعبة مثيرة للاهتمام لمجرد التجول في جميع أنحاء المدينة.
◆المركز الثالث "بيرسونا 4": 486 صوتًا (27%)
・كانت هذه هي المرة الأولى التي ألعب فيها لعبة لعبتها عدة مرات. كانت العلاقات بين الشخصيات جيدة، وشعرت وكأنني أعيش نسخة أخرى من شبابي.
・هذه هي اللعبة التي كنت منشغلًا بلعبها. أنا أيضًا أعيش في الريف، لذلك أحببت أن تكون أحداثه في الريف وأن تكون ذات جو مألوف. الشخصيات التي ظهرت كانت أيضًا جذابة ولها صفة جعلتني أرغب في البقاء في هذه المدينة إلى الأبد.
・كانت القصة عميقة جدًا، مع مشاهد مؤثرة وتطور في النهاية، مما يجعلها قصة يمكنك الاستمتاع بها حقًا حتى النهاية! كما أن تشي تشان هي الأجمل!
- تم تصوير الحياة الداخلية المعقدة للشخصيات بعناية، مما يسهل التعاطف معهم. كما أن الشخصيات والقصة والموسيقى وأجواء العمل جذابة للغاية، مما يجعلها لعبتي المفضلة.
・اعتقدت أن النظرة إلى العالم قد تم إنشاؤها بشكل جيد للغاية، مع أقصى درجات الجو المهجور لمدينة ريفية، والمجتمع العميق الذي يولد من مساحة صغيرة، والشعور بالانغلاق الذي يتجنب تدخل الآخرين.
أيضًا، كانت لدى جميع المجتمعات قصص رائعة، لكنني أيضًا أحببت المجتمعات التي كانت الشخصيات الرئيسية فيها تعاني من المشكلات التي نشأت من مواجهة أنفسهم أثناء القصة الرئيسية.
・هذا هو العمل الذي عرفني على شخصية. كطالب في المدرسة الثانوية في ذلك الوقت، كان من المدهش رؤية هذه الشخصيات بالحجم الطبيعي تواجه نفسها وتقاتل بقوة!
・القصة المتشابكة بشكل معقد، مثل اللغز، مثيرة للإعجاب للغاية. القصة التي سبقت إيقاظ شخصية كل شخصية رئيسية هي أيضًا مؤلمة للقلب. هذا عمل لا تشوبه شائبة، بما في ذلك الموسيقى.
・كنت ألعب اللعبة معتقدًا أن القصة تقترب من الحقيقة شيئًا فشيئًا، وكان شعور جميع الأصدقاء الذين يعملون معًا لحل المشكلة شابًا ولطيفًا للغاية.
・التدرج من النهاية الحقيقية إلى النهاية السيئة رائع. إنه شعور حقيقي جدًا أن حقيقة النهاية السيئة تنتهي بأن تعيش حياتك اليومية بطريقة ما بينما يكتنفها الضباب !!
・كان الجو هو الأفضل. أعتقد أنه كان العمل الذي استمتعت فيه بالحياة الطلابية أكثر من غيره لأن الإحساس بالمسافة بين الناس في الريف كان مريحًا. كما أن تصوير الضباب يزداد كثافة في المراحل النهائية والناس الشك يتماشى أيضًا مع الوضع الحالي، ومقارنة بهذا، شعرت أن مستوى الإنجاز كان مرتفعًا جدًا.
◆المركز الثاني "بيرسونا 3": 497 صوتًا (27.7%)
・القصة العميقة والأغاني رائعة، والشخصيات (بما في ذلك الشخصيات الفرعية في المجتمع) كلها جذابة، وإذا لم ألعب هذا العمل، فلا أعتقد أنني كنت سألعب الترقيم الذي أعقب ذلك.
・لقد كنت ألعب سلسلة Megami Tensei وPersona مع والدي منذ أن كنت طفلاً، لكن لعبة Persona 3 كانت أول لعبة تمكنت من إنهاءها بمفردي، واللعبة الأولى التي جعلتني أبكي في النهاية.
・أنا سعيد لأن الأعضاء، الذين كانت لديهم في الأصل أسباب وأهداف مختلفة للقتال، تحولوا إلى نفس الاتجاه وثقوا أخيرًا بالبطل.
・لقد جعلني أفكر بجدية في الحياة والموت. هذا هو العمل الذي أحبه حقًا.
・قصة تجعلك تفكر بعمق والنهاية ستبكيك. خاصة أن أغنية ED [Kimi no Memories] تعتبر تحفة فنية!
・اكتشفت أنني من محبي هيكارو ميدوريكاوا، الذي يلعب دور سانادا-سان، لذلك اكتشفت أن النظرة إلى العالم والقصة والفن والشخصيات والموسيقى كانت كلها جذابة للغاية لدرجة أنني أحببت هذا العمل في النهاية! لقد اشتريت ألعابًا وأنيميًا (بما في ذلك إصدارات الأفلام) وأقراصًا مضغوطة للدراما ومقاطع صوتية! هذا هو العمل الذي أنا سعيد لأنني صادفته.
・أعتقد أن تطور اصطدام الأصدقاء ببعضهم البعض وتعميق روابطهم بالمعنى الحقيقي هو سحر لن تجده في مسلسلات أخرى. لا أستطيع مشاهدة المشهد الأخير دون البكاء. طريقة الاستدعاء المتمثلة في وضع مسدس على صدغك والضغط على الزناد رائعة أيضًا إلى حد الجنون.
-عندما بدأت لعب بيرسونا 4 ثم لعبت بيرسونا 3، أحببت القصة الأكثر قتامة وجدية من بيرسونا 4. كان من الجيد أيضًا أن تكون قادرًا على اختيار بطلة الرواية (إصدار PSP).
・على الرغم من أنها اللعبة الأقل إثارة للاهتمام، إلا أنها تحتوي على قصة أبسط وأقوى. انضم كل واحد منهم إلى النادي اللامنهجي لأسباب مختلفة، وعلى الرغم من أنهم كانوا يتصادمون في بعض الأحيان مع بعضهم البعض، إلا أنني أعجبت بالنمو الذي رأيته في الطريقة التي تغلبوا بها على كل تلك القيود وكرَّسوا أنفسهم لمواجهة التحديات في النهاية.
・ليس من المبالغة القول إن هذه هي اللعبة التي لعبتها أكثر من غيرها في حياتي. قضيت كل إجازتي الصيفية في لعب اللعبة عدة مرات، واختيار المهارات والإحصائيات لـ Orpheus، وThanatos، وMessyah، وما إلى ذلك، ومحاولة إكمال اللعبة. عندما لعبت بيرسونا 3، لم أتمكن من تحديد المهارات بعد، لذلك واصلت التحقق من نتائج الجمع بين الشخصيات مرارًا وتكرارًا. استغرق ذلك وحده ساعات.
كان لدى بيرسونا 3 غارات مختلطة ومهارات مشتركة بين بيرسونا وبيرسونا، وهو الأمر الذي كان مثيرًا حقًا. تم إنقاذ هرمجدون في القتال ضد إليزابيث.
ما زلت آمل في طبعة جديدة.
◆المركز الأول "بيرسونا 5": 545 صوتًا (30.3%)
في حين أنها ترث العناصر التقليدية للأحداث، فإنها تتضمن أيضًا عناصر شطرية لم يسبق لها مثيل من قبل، حيث تقاتل الشخصيات الرئيسية ضد الشر الذي لا يمكن أن يحكم عليه القانون باسم "لصوص القلب الوهميين". هذا النشاط هو عمل يقترب من الجوهر الخام للبشر، وتم نسج قصة فريدة من نوعها لـ "الشخصية"، حيث يواجه الناس "أنفسهم الأخرى". ليس من السهل اللعب بها لأنها أحدث عمل فحسب، بل إن حقيقة أنها تحافظ على النهج الشبيه بالشخصية هي أيضًا أحد أسباب حصولها على تقييم عالٍ.
[صوت القارئ] (مقتطف جزئي)・لقد كنت ألعب لعبة Persona منذ الجيل الأول، ومن الممتع اللعب، مثل ذروة الألعاب، والأهم من ذلك كله، أنني أحب الشخصيات وقصصهم.
・القصة مثيرة للاهتمام، وكل شخصية تشبه الطالب وتهتم بأصدقائها. كلما تقدمت في القصة، زاد تعلقك بها. الأيام التي أقضيها كعضو في Phantom Thieves تبدو وكأنها أيام شبابي، وهي ممتعة حقًا.
・على الرغم من أنها تتبع نظام المعركة السابق، إلا أنها تطورت لتصبح أسهل في اللعب، وأعجبني أنها كانت خالية من التوتر. كما أن الشخصيات جذابة، وهو أمر جيد في السلسلة بأكملها، لكن هذه الشخصية كانت أنيقة ورائعة بشكل خاص، وقد تأثرت كثيرًا لدرجة أنها أصابتني بالقشعريرة.
・لقد أصبحت مدمنًا على لعبة Persona لأن القصة كانت مثيرة جدًا لدرجة أنني فقدت الإحساس بالوقت! ! بحلول الوقت الذي انتهى فيه الأمر، كان لدي شعور بالندم وانتهى بي الأمر بفقدان الشخصية!
・كان من الممتع أن أكون جزءًا من Phantom Thieves أثناء العيش في المدرسة! كنت أكره ألعاب تقمص الأدوار، لكن لم أدرك أن ألعاب تقمص الأدوار ممتعة إلا بعد أن لعبت لعبة Persona 5!
・يتمتع P4 بجو جيد وممتع ويشعر بالمدرسة الثانوية، لكنني أعتقد أن P5 يعبر بشكل أفضل عن الجوانب السلبية والصراعات في حياة المراهقين. أفضل جزء هو العملية التي تجد فيها جميع الشخصيات الرئيسية إجاباتهم الخاصة على ظروفهم المحرومة ورد الفعل العنيف ضدهم.
-من المثير للاهتمام أن نراها كنوع من النقيض للتشوهات الاجتماعية الشائعة في العالم الحقيقي. ومن المشجع أن نرى الأطفال الذين تم استبعادهم أو استغلالهم بسبب التشوهات الاجتماعية يصبحون على وعي بالتشوهات الاجتماعية ويواجهونها. إنه يصور بشكل واقعي عواقب عدم المبالاة بالسياسة.
- أعجبني السيناريو الذي يتفوق فيه اللصوص الوهميون في النهاية على خصومهم من خلال معركة ذكاء. في القصة المضافة في Royal، أنت مجبر على اتخاذ خيار يوازن بين سعادة الجميع وذكريات نشأتك كعضو في Phantom Thieves من خلال التغلب على التحديات مع أصدقائك، لقد جعلني أفكر فيما إذا كان ذلك مفيدًا أم لا.
・اخترت هذا بعد تشغيل جميع الأعمال، وموضوع "التمرد ضد قوة أعظم" هو الأكثر صلابة. حتى الآن، كنت أقاتل ضد نقاط الضعف بداخلي، وهو أمر عظيم، وكشخصية، اعتقدت أنه من واجبي أن أقاتل داخل نفسي، لكن لا يزال يتعين علي أن أتحمل القمع الذي شعرت به من خارج P5 أن القوة للرد، سواء في الماضي أو في المستقبل، مناسبة لعصر اليوم.
・شخصيًا، أعتقد أنه لا فائدة من المسلسل إلا إذا كان العمل الأخير هو الأكثر إثارة للاهتمام. الحاضر ممكن فقط إذا تمكنا من تقديم تعليقات على الماضي. أنا أحب شخصية لأنها تساعدني في التغلب على هذه العقبة. تعتبر الأعمال التي تدمج القضايا الاجتماعية في وسائل الترفيه عالية الجودة ذات قيمة حقيقية.
عند اتخاذ قرار بشأن اسم Phantom Thieves، كانت اللحظة التي تقرر فيها كل شخصية معالجة القضايا العامة من مشكلاتها الشخصية بمثابة تجربة مخدرة. ومن هناك وحتى تواجه الزعيم الأخير، أي الجماهير، أعتقد أن هذه اللعبة تستمر في اختبار كيفية تنفيذ نيتك الأصلية المتمثلة في خدمة العالم دون اليأس أو توقع أي شيء في المقابل. لأن الأشخاص الأساسيين، مثل ميجاتن، مخلوقات غير مستقرة.
سيستمر The Phantom Thieves في تنفيذ نواياهم الأصلية. وطالما أننا مجموعة ولسنا أفرادًا، فيمكننا المضي قدمًا دون أن تستهلكنا الرغبات المشوهة أو العدالة. أعتقد أن موضوع P5 هو العدالة التي يجب تنفيذها في النهاية، على الرغم من أنها غير واضحة.
لقد رأيت أشخاصًا في الألعاب يتظاهرون بأن لديهم رغبات مشوهة وإحساسًا بالعدالة، لكنني أعتقد أن هذا بالضبط ما يحدث في حالات اشتعال الإنترنت في الحياة الواقعية. ومع ذلك، فأنا أحب الشخصية، التي تعبر عن الرغبة نفسها في الطاقة الرائعة للمجوهرات، ولديها إحساس بالترنيمة الإنسانية لفكرة أنه إذا أخذت كل شيء بعيدًا، فلن تتمكن من العيش.
[إعلان نتائج استطلاع شعبية سلسلة "Persona" (طبعة مرقمة)]
・المركز الأول "Persona 5 (بما في ذلك The Royal)": 545 صوتًا
・المركز الثاني "Persona 3 (بما في ذلك المهرجان/المحمول)": 497 صوتًا
・المركز الثالث "Persona 4 (بما في ذلك The Golden)": 486 صوتًا
・المركز الرابع "Persona 2 (بما في ذلك إصدار Crime/Punishment PSP)": 162 صوتًا
・المركز الخامس "Megami Ibunroku Persona (بما في ذلك الشخصية)": 109 أصوات