يحتفل البرنامج الأسطوري الرائد "Metal Slayer Glory" بالذكرى الثلاثين لتأسيسه! تحفة ADV التي تحولت رياحها المعاكسة، مثل عدد محدود من النسخ والتوقيت السيئ، إلى رياح خلفية.

من الموقع الرسمي لمعهد هال

بدأ تاريخ وحدات التحكم في الألعاب المنزلية في السبعينيات، ومع إصدار جهاز كمبيوتر العائلة (Famicom) في عام 1983، تطور إلى طفرة هائلة. ومنذ ذلك الحين، تم إنشاء العديد من المسلسلات الشهيرة التي لا تزال مستمرة حتى يومنا هذا، وقد وصل العصر الذهبي لفاميكوم.

ومع ذلك، مع مرور الوقت، حتى أفضل الأجهزة سوف تفسح المجال للجيل القادم من الأجهزة التي ستظهر، وسوف تتنحى بهدوء عن دائرة الضوء. وFamicom ليست استثناء من هذا المصير.

وعندما تصل الأجهزة إلى مرحلة النضج، غالبًا ما تظهر عناوين وأعمال جديدة وجذابة تحقق الاستفادة الكاملة من أداء الأجهزة. بالحديث عن عصر Famicom، فإن لعبة ADV الكلاسيكية "Metal Slayer Glory" هي أحد هذه العناوين.

لأسباب سيتم الكشف عنها لاحقًا، فإن عدد النسخ المباعة من لعبة Metal Slaider Glory منخفض جدًا. كما أن توقيت الإصدار كان بعيدًا عن المثالي، ولم يصبح موضوعًا كبيرًا بعد صدوره مباشرة.

ومع ذلك، فقد تغلب برنامج Metal Slaider Glory على هذه المحنة، وقبل أن تدرك ذلك، انضم إلى صفوف البرامج الرائدة. ونتيجة لذلك، لا يزال من الصعب الحصول عليها، وقد أصبحت تُعرف بأنها لعبة لا يمكنك الحصول عليها حتى لو كنت ترغب في لعبها.

تم إصدار برنامج Metal Slayer Glory، برنامج Famicom الذي ميز مثل هذه الرحلة المضطربة، في 30 أغسطس 1991، أي قبل 30 عامًا بالضبط. احتفلت التحفة الفنية ADV بالذكرى الثلاثين لتأسيسها. هذه المرة، للاحتفال بهذا الإنجاز الذي لا يُنسى، أود أن ألقي نظرة على نوع الرياح المعاكسة التي واجهتها شركة Metal Slayer Glory.

■تم إصدار برنامج Famicom ``Metal Slayer Glory'' مع تزايد شعبية وحدات التحكم من الجيل التالي

من الموقع الرسمي لمعهد هال

كيف كان الوضع في سوق الألعاب عام 1991 عندما تم إصدار Metal Slayer Glory؟ بادئ ذي بدء، تم إصدار Famicom في عام 1983، لذلك كان ذلك وقتًا ظهرت فيه علامات على أنها على وشك التقاعد.

في عام 1991، تم بالفعل إصدار المنافسين PC Engine (1987) وMega Drive (1988)، وتم بالفعل إصدار خليفته Super Famicom (1990). بالإضافة إلى ذلك، نحن في منتصف الاندفاع نحو أجهزة الجيل التالي، المحصورين بين القرص المضغوط ذو السعة الكبيرة 2 (1989) والقرص المضغوط الكبير (ديسمبر 1991).

إذا أردنا مقارنة حالة إصدار "Metal Slayer Glory" بأجهزة Nintendo الحالية، فسيكون الأمر كما لو تم إصدارها كبرنامج Wii U في العام التالي لإصدار Nintendo Switch. ليس من الصعب أن نتخيل مقدار الاهتمام الذي سيجذبه عنوان Wii U الجديد عندما يكون Switch مليئًا بالعناوين الجذابة.

وكان أحد أسباب هذه النكسة هو فترة التطوير التي تزيد عن أربع سنوات. في الوقت الحاضر، يستغرق تطوير بعض عناوين الألعاب أكثر من أربع سنوات، لكنها كانت نادرة جدًا في ذلك الوقت. نتيجة لذلك، كان تاريخ الإصدار في النصف الأخير من عصر Famicom، وواجهت اللعبة رياحًا معاكسة حيث طغت عليها عناوين الجيل التالي.

ومع ذلك، إذا رأيت اللعبة الفعلية في أحد متاجر الألعاب، فسوف تدرك وجودها تدريجيًا. لسوء الحظ، لم تسمح لعبة Metal Slaider Glory بهذا النوع من "الاعتراف بالأرقام"، مما يحفز الاهتمام من خلال الاصطفاف في المتاجر.

تستخدم العديد من برامج ألعاب Famicom لوحة تسمى MMC3، لكن لوحة Metal Slayer Glory تستخدم MMC5، التي تتمتع بأداء أعلى. نظرًا لأن إعادة الإنتاج ستكون مكلفة، فقد تقرر عدم تكرار ذلك، وتم توزيع الدفعة الأولى فقط المكونة من 12000 قطعة في السوق.

إنه برنامج من وحدات التحكم من الجيل السابق، لذلك نادرًا ما يراه الناس نظرًا لحجم التوزيع، وبما أنه لم يكن هناك إنترنت في تلك الأيام، فمن الصعب أن ينتشر الكلام الشفهي. هذا العمل، الذي واجه مثل هذه الشدائد، غيّر الوضع بشكل كبير اعتمادًا على أدائه.