قارن "FF1-3" Pixel Remaster مع إصدار FC وإصدار GBA! تاريخ الإصدار يقترب في 29 يوليو

Square Enix للكمبيوتر والهواتف المحمولة"فاينل فانتسي" بكسل ريماسترسيتم الافراج عنه في المستقبل. وهذا يعيد ستة أعمال من سلسلة RPG الكلاسيكية "Final Fantasy" إلى "Final Fantasy VI" برسومات وأصوات جديدة.العمل المعاد صياغته بالكامليكون.

ومن المقرر إصدار أول ألعاب بكسل مُعاد تصميمها، وهي "Final Fantasy" و"Final Fantasy II" و"Final Fantasy III" في 29 يوليو 2021. علاوة على ذلك، سيكون "Final Fantasy III" أول "عمل مُعاد تصميمه يعتمد على ثنائي الأبعاد".


لذلك، في هذه المقالة، سنقارن بين Pixel Remaster قبل صدوره مباشرة ونسخة Famicom ونسخة Game Boy Advance. سنقدم لك كيف تغيرت الرسومات ثنائية الأبعاد وواجهة المستخدم وما إلى ذلك.


التاريخ يبدأ هنا! أول "فاينل فانتسي"


تم إصدار اللعبة الأولى في السلسلة، Final Fantasy، لجهاز Family Computer في 18 ديسمبر 1987. ظهرت الإعدادات المألوفة مثل "Crystal" و"Job" في هذه المرحلة، وتم إنشاء العديد من التتابعات والأعمال المشتقة والريمسترات خلال تاريخ 34 عامًا.

تم إصدار نسخة Famicom المستخدمة للمقارنة هذه المرة في عام 1994.فاينل فانتسي الجزء الأول/الثاني" يتم استخدامه. على الرغم من أن بعض التعبيرات قد تم تغييرها عن الإصدار الأصلي، إلا أنه في الأساس عمل منقول كما هو. يضم فريق الإنتاج أعضاء ما زالوا نشطين حتى اليوم، بما في ذلك هيرونوبو ساكاجوتشي وأكيتوشي كاوازو وكويتشي إيشي ونوبو يوماتسو. كازوكو شيبويا، الذي ابتكر فن البكسل بناءً على تصميم يوشيتاكا أمانو، يُستخدم أيضًا كطاقم رسومي رئيسي في Pixel Remaster.

أحد الأنظمة الفريدة لهذا العمل هو أنه يمكنك اتخاذ قرار بشأن الوظيفة بحرية عند إنشاء الشخصية. على الرغم من أنه ليس من الممكن تغيير الوظيفة المحددة إلى أخرى، إلا أن هناك نظام تعزيز يسمح لك "بتغيير الفئة" وتصبح وظيفة ذات مرتبة أعلى مع القصة.


المناطيد، التي تسمح لك بالتحرك بحرية (إلى حد ما) داخل الخريطة، ظهرت أيضًا منذ اللعبة الأولى. كما أنه «الأصل» الذي خلق الأنظمة والمصطلحات التي انتقلت إلى المسلسل، مثل المعارك الجانبية التي اعتمدت في كثير من أعمال المسلسلات، وأسماء (بعض) السحر. بالمناسبة، تم تجهيز هذه اللعبة بنظام حفظ الخرطوشة منذ اللعبة الأولى.


نسخة فاميكوم

بعد إنشاء الشخصية، تبدأ هذه اللعبة فجأة في الملعب. "الافتتاحية" التي يتم لعبها خلال الحدث بعد هزيمة الزعيم الأول مثيرة للإعجاب للغاية. يعد تسليم الخط الفريد لـ NPC، كما هو الحال عند التسوق في متجر، مميزًا أيضًا.


لعبة فتى النسخة المتقدمة

تم إصدارها على Game Boy Advance في عام 2004 باسم "Final Fantasy I/II". تم تحديث الرسومات وهي تعتمد على إصدار الألوان WonderSwan. تختلف الأنظمة والنصوص داخل اللعبة اختلافًا كبيرًا عن الإصدار الأصلي، مثل تغيير السحر من الاعتماد على العد إلى الاعتماد على MP، وإضافة العديد من العناصر الجديدة.


بكسل ريماستر

لم يتم إصدار معلومات النظام التفصيلية في هذا الوقت. ومع ذلك، بقدر ما أستطيع أن أرى من لقطة الشاشة، لا يوجد تدوين MP على شاشة المعركة، لذلك ربما يكون قريبًا من النسخة الأصلية حيث يعتمد السحر على عدد من الاستخدامات. أيضًا، يبدو أن خطوط ما قبل المعركة في Garland مشابهة لإصدار Game Boy Advance، وليس الإصدار الأصلي.


سيكون لديك بالتأكيد وقت عصيب مع النظام الخاص بك! "فاينل فانتسي الثاني"


أما اللعبة الثانية فاينل فانتسي 2، فقد تم إصدارها لـ Family Computer في 17 ديسمبر 1988. يصور هذا العمل قصة أربعة شبان وقعوا في حرب بين الجيش الإمبراطوري البالاميكي، الذي يخطط لغزو العالم، وجيش المتمردين.

تظهر الشخصيات التي تمثل السلسلة مثل "Chocobo" و"Cid" لأول مرة في هذا العمل. بالإضافة إلى ذلك، تم نقل القدرة على مهاجمة الأطراف أثناء المعركة وتغيير تشكيل الحلفاء إلى أعمال لاحقة في السلسلة.

السمة المميزة لهذا العمل هو نظام نمو الشخصية. يجب أن يكون اللاعبون على دراية بالقدرات التي يرغبون في تطويرها، مثل "تلقي الضرر (تقليل الصحة)" للصحة، و"القتال بمعدل مراوغة مرتفع" للسرعة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تعزيز أنواع الأسلحة والسحر المستخدمة من خلال استخدامها بشكل متكرر وزيادة "مستوى كفاءتها".


أفتقد الكتابة في الفراغات بشكل متكرر عند إدخال الاسم.

لذلك، من الصعب النمو من خلال القتال فقط، وتبدو اللعبة صعبة للغاية حتى تفهم النظام. نظام تمثيلي آخر لهذا العمل هو "نظام ذاكرة الكلمات"، حيث تتكشف القصة من خلال "تذكر" و"سؤال" كلمات معينة.


نسخة فاميكوم

يبدأ هذا العمل بتطور درامي، مع معركة مفاجئة بعد تحديد اسم الشخصية. أغنية "Rebel Theme" التالية هي أغنية مشهورة جدًا. في Final Fantasy II، من المثير للإعجاب أيضًا أن يتم عرض وجه الشخصية على شاشة الحالة.


لعبة فتى النسخة المتقدمة

تمت إعادة إنتاج "Final Fantasy II" في كثير من الأحيان نسبيًا، ولكن تم تخفيف مستوى الصعوبة بشكل كبير في إصدار Game Boy Advance. بالإضافة إلى تسهيل زيادة الكفاءة والحالة، أصبحت اللعبة أيضًا أسهل في اللعب بعدة طرق، مثل تخفيف القيود المفروضة على العناصر.


بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة سيناريو إضافي بعنوان "Soul of Re-Birth" يضم شخصيات أصبحت أصدقاء في اللعبة. تم استخدام هذا السيناريو أيضًا في إصدار PSP الذي تم إصداره لاحقًا.


بكسل ريماستر

وبالمثل، لم يتم الكشف عن تفاصيل النظام. نظرًا لأنك لا تستطيع رؤية شاشة الحالة، فإنني أشعر بالفضول لمعرفة كيفية عمل نظام الكفاءة.


نظام تغيير الوظيفة هو في النهاية هنا! "فاينل فانتسي الثالث"


أما اللعبة الثالثة فاينل فانتسي III، فقد تم إصدارها لـ Family Computer في 27 أبريل 1990. تصور القصة مغامرات أربعة أيتام من أجل إنقاذ العالم الذي ضربه زلزال كبير وغرق في الظلام. لا يزال يتم تناقلها كتحفة فنية ذات مستوى عالٍ من الكمال، بما في ذلك قصة ملحمية واسعة النطاق تتضمن "عالم" الشخصيات الرئيسية، والعديد من الحيل.

يقدم هذا العمل "نظام تغيير الوظيفة"، وهو تطور إضافي للوظائف في "Final Fantasy". وبما أن جميع الشخصيات يمكنها الآن الاستجابة للمواقف بحرية، فقد ظهرت العديد من المناطق المحظورة في اللعبة للاستفادة من النظام، مثل "الأبراج المحصنة التي تستخدم السحر للتقدم". "سحر الاستدعاء" الذي يمكن استخدامه في بعض الوظائف هو أول ظهور في هذا العمل.


على الرغم من أن هذه اللعبة نالت استحسانًا كبيرًا، إلا أنها كانت أيضًا عملاً لم يكن من السهل نقله إلى الأجهزة الأخرى بعد صدوره. تم التخطيط لإصدار WonderSwan وإصدار Game Boy Advance ولكن لم يتم إصدارهما بعد. أول طبعة جديدة كانت نسخة Nintendo DS في عام 2006، وبعد هذا الإصدار ثلاثي الأبعاد الكامل، تم أيضًا إنتاج جميع إصدارات الأجهزة المحمولة وغيرها بتقنية ثلاثية الأبعاد.

ولذلك، فإن هذا البكسل المُعاد تصميمه هو أول "عمل مُعاد إتقانه برسومات ثنائية الأبعاد" منذ 31 عامًا منذ إصداره.


نسخة فاميكوم

يصور هذا العمل الشخصية الرئيسية، التي تم اختيارها كمحارب للضوء، ومغامرته العظيمة المحيطة بـ "البلورة". تنتظرك أحداث مختلفة في العالم، الذي أصبح أكثر اتساعًا من أي وقت مضى، مما يجعله عملاً ضخمًا إلى حد ما حتى بالنسبة لعصر Famicom.


النظام الذي تصبح فيه الشخصيات غير القابلة للعب أصدقاء، والذي تم استخدامه أيضًا في اللعبة السابقة "Final Fantasy II"، يُستخدم أيضًا في هذه اللعبة. ومع ذلك، فإن الشخصيات غير القابلة للعب المرافقة لم تشارك في المعركة، بل شاركت في القصة وقدمت تلميحات من خلال التحدث معهم. لقد أحببت ديش.


بكسل ريماستر

في شاشة تغيير الوظيفة العامة، يتم عرض أنواع الأسلحة والدروع التي يمكن تجهيزها. أيضًا، نظرًا لعدم وجود تدوين CP (القدرة)، يبدو من المحتمل أنه يمكن إجراء تغييرات الوظائف بحرية في أي وقت.



لقد قمنا حتى الآن بمقارنة بعض الرسومات الخاصة بإصدار Pixel Remastered وإصدار Famicom & Game Boy Advance. وكما لاحظ القراء الذين شاهدوا ما يصل إلى هذه النقطة، فإن رسومات النسخة المعدلة بالبكسل تعطي الانطباع بأنها تم إنشاؤها من الصفر دون تدمير النظرة العالمية. أعتقد أن مشاركة كازوكو شيبويا، أحد موظفي النسخة الأصلية، كان لها تأثير كبير على هذا.

فيما يتعلق باللعبة نفسها، تنص صفحة متجر Steam على أن "هذا عمل مُعاد تطويره حديثًا استنادًا إلى الإصدار الأصلي. لم يتم تضمين بعض العناصر التي تم تغييرها أو إضافتها في عمليات إعادة الإنتاج الأخرى." ومع ذلك، لا تزال التفاصيل غير معروفة. تختلف الأنظمة بشكل كبير بين كل عمل، وهناك العديد من العناصر الإضافية التي تمت إضافتها في عمليات إعادة الإنتاج اللاحقة، لذلك سيكون من المثير للاهتمام رؤية كيف ستسير الأمور.


سيتم إصدار إصدارات البكسل المعاد تصميمها من "Final Fantasy (1480 ينًا)" و"Final Fantasy II (1480 ينًا)" و"Final Fantasy III (2200 ين)" في 29 يوليو 2021 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية (Steam) / iOS / أندرويد. ومن المقرر أن يتم إصدار الأعمال بعد "Final Fantasy IV" في وقت لاحق.

نسخة إف سي؟ نسخة جي بي ايه؟ لا، إنه جديد حقًا - لقد قارنت وحدات البكسل ``FF1-3'' المُعاد تصميمها مع وحدات البكسل الأصلية [ميزة خاصة]