هل تستطيع تقنية "SonicSYNC" ذات التأخير الصفري تصحيح "أخطاء" الألعاب الصوتية التقليدية للهواتف الذكية؟ تقرير عن العرض التقديمي الإعلامي "Disney Music Parade".
في 25 يونيو في المقر الرئيسي لشركة Taito، تم إطلاق لعبة موسيقية للهواتف الذكية من توزيع الشركة، ``موكب موسيقى ديزني"تم عقده لوسائل الإعلام.
بالإضافة إلى المعلومات الجديدة حول الاحتفال بالذكرى السنوية النصفية، هناك ميزات جديدة للبرامج الوسيطة الصوتية "CRI ADX2 (المشار إليها فيما يلي باسم ADX2)" المقدمة من CRI Middleware (المشار إليها فيما يلي باسم CRI).سونيك سينكونود أن نوافيكم بتفاصيل هذا العرض الذي أوضح تفاصيل اعتماد ``.
كان أول شخص ألقى التحية هو مدير شركة Taito ومديرها التنفيذي.ماساكازو سوزوكيالسيد. وقبل العرض، قال: "لدي آمال كبيرة في أن يؤدي اعتماد SonicSYNC في Disney Music Parade إلى تحسينات مبتكرة في الخدمة."
للحصول على معلومات حول الذكرى السنوية النصف لـ "Disney Music Parade"، يرجى الرجوع إلى المدير الإبداعي لهذا العمل.ريسوكي إيشيدارواه السيد . وستحتفل هذه اللعبة بمرور نصف عام منذ إطلاقها رسميًا في 2 يوليو، وستقام "الجولة الأولى" من الإجراءات التذكارية في الفترة من 1 يوليو إلى 15 يوليو.
- إضافة عالم "قصة لعبة".
عقد حملة اختيارية 5
وظيفة / حملة صديق جديد حيث يمكنك الحصول على 5 تذاكر مضمونة
★إطلاق الحزمة التي تحتوي على 5 تذاكر مضمونة
المواضيع التي شرحها السيد إيشيدا للذكرى النصفية الأولى لاستعراض موسيقى ديزني هي كما يلي. وتجدر الإشارة بشكل خاص إلىسيتم إضافة عوالم بيكسار للشهر الثاني على التواليشيء. أولاً، ستتم إضافة "قصة لعبة"، ولكن لم يتم إصدار القصة التالية بعد. وفيما يتعلق بمتابعة الأخبار، أضافت الشركة أنها ستعلن عن الجزء الثاني في 14 يوليو، والثالث في 21 يوليو، والرابع في 30 يوليو.
ما هو نظام التشغيل بدون تأخير "SonicSYNC"؟
وبعد شرح الإجراءات التذكارية، تحدث السيد سوزوكي عن تقنية SonicSYNC التي كان يعلق عليها آمالاً كبيرة في البداية من CRI والمخرجين.أتسوشي ساكورايوقد أوضح السيد . ووفقا له، فإن هذا النظام "ببساطة،حل المشكلة التي تسبب تأخير عند تشغيل الصوت على الهاتف الذكي".
لعبة إيقاعية للهواتف الذكية حيث يمكنك النقر على النوتات الموسيقية والبلاطات في الوقت المناسب لمطابقة الصوت والتنافس على أعلى الدرجات. ويقال أنه من خلال استخدام هذا النظام، سيتم تحسين مستوى راحة المستخدم أثناء اللعب بشكل كبير، مما يجعله يشبه العزف على البيانو تقريبًا. التفاصيل هي على النحو التالي.
■ يقوم "SonicSYNC" بإنشاء إشارات صوتية بدون أي تأخير
نجح "SonicSYNC" في تقليل وقت تأخير معالجة البرامج إلى الصفر من خلال المزامنة مع الأجهزة وتوليد إشارات صوتية على الفور.
لقد تمكنا من تقليل التأخير بين النقر والصوت إلى ما يقرب من 50 مللي ثانية، مع التأخير فقط الناجم عن الأجهزة مثل اكتشاف النقر. الوقت من لحظة الضغط على مفتاح البيانو الكبير حتى يتم إنتاج الصوت هو من 40 إلى 60 مللي ثانية. يعمل نظام "SonicSYNC" على رفع استجابة الهاتف الذكي إلى نفس مستوى البيانو الكبير.
بالإضافة إلى الألعاب الإيقاعية، حيث تكون الاستجابات الصوتية ذات أهمية خاصة، فهي أيضًا تعزز إحساس المستخدم بالانغماس في أي لعبة تصدر أصواتًا وفقًا للعمليات، مثل ألعاب الحركة وألعاب الألغاز وFPS (تصويب منظور الشخص الأول) وغيرها. اكتساب إحساس بالعملية وتوسيع إمكانيات المنتجات الجديدة.
■زيادة عدد مستخدمي الألعاب الإيقاعية التي تستخدم سماعات البلوتوث، الأمر الذي كان يعتبر صعبا.
عند استخدام سماعات بلوتوث، يكون هناك فارق زمني في الاتصال بين الجهاز وسماعات الأذن مقارنة بالصوت الذي يتم تشغيله مباشرة من مكبرات صوت الهاتف الذكي. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لإضافة الوقت اللازم لضغط البيانات وفك ضغطها، فإن الألعاب التي يكون فيها التوقيت مهمًا، مثل الألعاب الإيقاعية، تميل إلى أن تكون صعبة اللعب.
من خلال تقديم تقنية SonicSYNC، ستصبح الألعاب الإيقاعية أسهل في اللعب حتى عند استخدام سماعات البلوتوث، والتي كانت تعتبر في السابق صعبة اللعب، وستؤدي إلى زيادة عدد مستخدمي سماعات البلوتوث ذات الشعبية المتزايدة.
■تم إصدار أحدث إصدار من SDK المجهز بوظيفة "SonicSYNC".
"SonicSYNC" هي إحدى وظائف البرنامج الوسيط للصوت ADX2.
برجاء تنزيل أحدث إصدار من SDK لنظام التشغيل iOS/Android والذي سيتم إصداره في الخامس من يوليو من موقع الدعم الفني، أو اتصل بنا باستخدام نموذج الويب.
■ إنتاج صوتي يسمح لك بالانغماس بشكل أكبر في عالم "Disney Music Parade"
تم استخدام ADX2 في "Disney Music Parade" منذ صدوره، ولكن استجابة لطلب فريق التطوير "لجعل جزء لعبة الإيقاع أكثر راحة"، قررنا تطوير وظيفة "SonicSYNC" وتوفيرها.
تم تصميم تأثيرات صوت النقر في لعبة الإيقاع الخاصة بـDisney Music Parade لتشغيل سلم موسيقي في الوقت المناسب مع الموسيقى. ومن خلال اعتماد تقنية SonicSYNC، تمكنا من تقليل الفارق الزمني بين النقر وتشغيل المؤثرات الصوتية إلى أدنى حد ممكن، وهو الأمر الذي لم يكن من الممكن تجنبه مع الهواتف الذكية التقليدية. ستتمكن من الاستمتاع بـ "Disney Music Parade" كما لو كنت تعزف على آلة موسيقية بالفعل. فهو يوفر تجربة ألعاب عالية الاستجابة تشبه لعبة إيقاع المنزل أو الممرات.
كيف يمكن لـ SonicSYNC تقليل التأخير؟ وفقًا للسيد ساكوراي، استخدمت الألعاب الإيقاعية التقليدية للهواتف الذكية طريقة يتم من خلالها تخزين الأصوات المراد تشغيلها في مكان يشبه المستودع ثم إطلاقها بالتسلسل، في حين أن طريقة SonicSYNC ""قم بإعداد وإصدار الصوت في اللحظة التي تحتاج إليهاوذلك لأن عملية "تحضير الصوت" للهواتف الذكية لنطق الأصوات تكون أقل.
يتم ضغط أصوات اللعبة، التي يتم تشغيلها عن طريق طبقات BGM وSE والأصوات وما إلى ذلك، لتوفير المساحة، ويتم تشغيل كل جزء من البيانات الصوتية في حالتها المضغوطة أثناء تطبيق التأثيرات. هناك العديد من العمليات المعنية. في مثل هذه الحالة، من أجل الإنتاج بشكل ثابت، من الشائع "تخزينه في مستودع وإخراجه شيئًا فشيئًا"، وهو تعبير بديهي. ومع ذلك، يقول السيد ساكوراي: ``بهذه الطريقة، سيتم تأخير الصوت بمقدار المساحة الموجودة في المستودع.''
لذلك، باستخدام "SonicSYNC"، من خلال التقسيم الدقيق لسلسلة المعالجة لإنتاج الصوت إلى أجزاء صغيرة في فترات زمنية قصيرة، "ونتيجة لذلك، عندما تكون هناك حاجة إلى صوت، يمكننا إنشاء الحد الأدنى من الصوت الضروري وعلى الفور يبدو أنهم لقد أدركت طريقة لتكرار "الرنين" بشكل متكرر. وينتج عن هذاالتأخير الوحيد الذي يحدث يرجع إلى "التعرف على النقر" و"إخراج مكبر الصوت"يبدو أنه قادم.
من خلال إزالة فجوة الصوت، ألن يتم تعزيز "متعة النقر لإصدار الأصوات" في ألعاب الإيقاع؟ يقول السيد ساكوراي. ``حتى لو لم تكن لعبة إيقاعية، إذا كانت لعبة تصدر أصواتًا، مثل أصوات تشغيل القائمة أو الأصوات التي تتطابق مع العرض التقديمي على الشاشة، فهي ``عالم ممتع للغاية'' حيث تتطابق الأصوات تمامًا، والأشخاص الذين اللعب في الواقع يمكن أن يشعر بالارتياح "، أنهى شرحه.
بالمناسبة، قبل هذا العرض التقديمي، تمكنت من تجربة "Disney Music Parade" الذي قام بتطبيق "SonicSYNC". على الرغم من أنني تمكنت من الشعور بوضوح بسرعة الاستجابة التي تم الحديث عنها في العرض التقديمي، فقد تبادرت إلى ذهني بعض المخاوف. المشكلة هي أنني، ربما لأنني معتاد على ألعاب الإيقاع التقليدية للهواتف الذكية، لا أستطيع النقر في الوقت المناسب (ينتهي بي الأمر بالضغط بسرعة كبيرة).
عندما سئل عن هذه المشكلة، والتي من المحتمل أن يشعر بها العديد من المستخدمين، مع إدراك أنه يمكن حلها إذا اعتاد المرء عليها، علق السيد إيشيدا قائلاً: "لقد كان خطأً حتى الآن". سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان "SonicSYNC" يمكن أن يكون نقطة تحول في الألعاب الإيقاعية للهواتف الذكية، كما تقول كلماتها الصعودية.