اصنع كاسيت NES الجديد الخاص بك في الوقت الحاضر! تقنية غير معروفة وثقافة الثمانينات من قبل "Haruko Momoi" و "Monkey Suzuki" Talk [مقابلة]

قم بتطوير لعبة Famicom أصلية جديدة واصنع أشرطة الكاسيت الخاصة بك!

بدأ مشروع التمويل الجماعي هذا في مايو 2021 في برنامج الممثل الصوتي "Choumi Ryou Party". المشروع، الذي حدد هدفًا بقيمة 1.5 مليون ين، تجاوز هذا المبلغ في النهاية بكثير، حيث حصل على ما يقرب من 3.5 مليون ين، أي أكثر من ضعف هذا المبلغ.

بدأ تطوير لعبة Famicom الأصلية مع فنان المانجا Mook كقائد لها. بالإضافة إلى هاروكو موموي، ملكة أكيبا كي الأصلية، يشارك موسيقي اللعبة نازو نازو سوزوكي في صوت Famicom لأول مرة منذ 30 عامًا. ليس فقط الفكرة الأصلية، ولكن أيضًا المبدعين. تجذب الكثير من الاهتمام من محبي اللعبة. هذا مشروع رائع.

``كيف صنعت أشرطة Famicom الخاصة بك؟'' ``ما هي الصعوبة المفاجئة لموسيقى Famicom؟'' ``ما هو الوضع الفعلي لتطوير لعبة Famicom منذ 30 عامًا؟'' من القصة الداخلية لتطوير Famicom ، موسيقى اللعبة تتعلق بمصدر صوت 8 بت حتى الحديث. بالإضافة إلى الأشخاص الثلاثة المذكورين أعلاه، نود أن نقدم لك مقابلات مع أربعة أشخاص، بما في ذلك المغنية وكاتبة الأغاني ومؤدية البرامج نوزومي ناغانو.

[المشاركين في المقابلة *تم حذف العناوين]

  • موكو... فنان المانجا. في "Choumiryo Party"، كان مسؤولاً عن المانجا المكونة من 4 لوحات والتي تم نشرها على تويتر. في مشروع تطوير Famicom، يتولى جميع المهام بما في ذلك تطوير اللعبة وإنتاج الكاسيت.

  • لغز سوزوكي...موسيقي ألعاب كان نشطًا في Konami وTreasure، ويشغل حاليًا منصب رئيس شركة Light Gauge Co., Ltd.، التي ينتمي إليها Haruko Momoi وNozomi Nagano.

  • هاروكو موموي...ممثل صوتي، مغني وكاتب أغاني، متعدد المبدعين. وهو المسؤول عن شخصية الضيف "Cinnamon" في "Choumiryo Party".

  • ناغانو نوزومي...مغنية وكاتبة أغاني وممثلة ومبدعة متعددة. مسؤول عن الشخصية العادية "Shoyu" في "Choumiryo Party". المطرب السابق لـ "Little Non".

[ما هو "حزب شوميريو"]

استنادًا إلى مفهوم "تجسيد التوابل"، ابتكر الممثل الصوتي يوكي يوشيناري ثلاث شخصيات مجسمة: المايونيز (السيرة الذاتية: يوكي يوشيناري)، والكاتشب (السيرة الذاتية: أكاني فوجيكاوا)، وصلصة الصويا (السيرة الذاتية: مشروع تنشط فيه نوزومي ناغانو). . وسيحتوي البرنامج على مجموعة متنوعة من الزوايا مع المحادثات والمواجهات. تم توزيعه على قناة Rakuten TV ومحطة راديو Hibiki منذ عام 2018.

▲مشهد من تسجيل برنامج "حزب تشوميريو". من اليسار: أكاني فوجيكاوا، يوكي يوشيناري، نوزومي ناغانو. أثناء البرنامج، لعب الأعضاء اللعبة بالفعل.

◆أولاً وقبل كل شيء، دعونا نتحدث عن صنع شريط Famicom بنفسك، وقصة إنتاجه من وراء الكواليس، والأسرار المدهشة لشريط Famicom!

―― إنه مشروع مؤثر "لصنع أشرطة الكاسيت الخاصة بك لألعاب Famicom في عصر ريوا." كيف بدأ؟

موكوفي الأصل، كجزء من أنشطتي في الدوجين، قمت بصنع شريط Famicom الأصلي الخاص بي، "Porun-chan's Onigiri Isai". لذلك، عندما تم الاتصال بي لأكون مسؤولاً عن المانغا الرسمية المكونة من أربع لوحات لـ "Chomiryo Party" (المشار إليها فيما بعد باسم "Chomipa")، خلال محادثة اقترحت، "سيكون من الممتع صنعها". لعبة Famicom من Chomipa.

ناغانوعلم أعضاء "Chomipa" بهذا المشروع خلال حدث تسجيل عام أقيم في أكيهابارا في سبتمبر 2019. لقد كان إعلانًا مفاجئًا، لذلك فوجئت حقًا أنا وناري تشان (يوكي يوشيناري) وأكاني تشان (أكاني فوجيكاوا). إنه شريط كاسيت فاميكوم غير متوقع في عصر ريوا! في هذا الحدث، أُعلن أيضًا أن موموي (هاروكو موموي) سيشارك في إنتاج الأغنية، ولكن يبدو أنه تم التحدث إلى موموي والسيد سوزوكي (نازو نازو سوزوكي) أولاً.

▲ لعبة "حب أونيغيري لبورون تشان". الآن معروض للبيع في "Tora no Ana".
▲شريط فاميكوم لـ "حفلة تشوميريو". الصف العلوي هو الحزمة، والأسفل الأيسر هو الكاسيت العادي، واليمين هو النسخة المطلية بالذهب.

- في هذا الحدث، تم عرض نسخة محددة إلى حد ما منه للجمهور، أليس كذلك؟ لماذا بدأ السيد موك في صنع أشرطة الكاسيت الخاصة بشركة Famicom في المقام الأول؟

موكولفترة من الوقت، تساءلت عما إذا كان بإمكاني صنع ألعاب شوا القديمة الخاصة بي، وبدأت بملصقات بيكوريمان. ما أدى إلى ظهور أشرطة Famicom كان تأثير فنان المانجا RIKI-sensei الذي صنع "Kira Kirakira Star Night DX" الخاص به وثقافة صنع NES الخاص بك (الاسم الخارجي لـ Famicom) في الخارج. كان هذا حوالي عام 2018.

مومويعالم ألعاب الدوجين مثير، أليس كذلك؟ منذ بضعة أيام فقط، أصبحت لعبة دوجين تسمى "KUBO3" أنشأها طفل فرنسي موضوعًا ساخنًا. توجد متاجر في أكيهابارا تسمى "BEEP" و"Kenchan no Kenchan" حيث يمكنك الحصول على ألعاب الدوجين.

- كيف يصنعهم هؤلاء الأشخاص بشكل عام؟

موكوفي حالتي، أقوم أولاً بإنشاء برنامج باستخدام برنامج تطوير مفتوح المصدر. إذا قمت بتجميعها معًا، يمكنك إنشاء بيانات متوافقة مع Famicom. لقد صممت اللوحة بنفسي باستخدام برنامج تصميم وطلبتها من بائع صيني. الأجزاء الإلكترونية المتوفرة تجاريًا كافية. بمجرد وصول اللوحة، سنقوم بلحامها وتجميعها.

موموي لدي "حب بورون تشان أونيغيري" للموك سينسي. الموسيقى كانت جيدة أيضًا.

موكوباعتباري موسيقيًا علمت نفسي، يسعدني جدًا أن أشيد بالسيد موموي، الذي كنت معجبًا به دائمًا، على الرغم من أن هذه هي وظيفتي الرئيسية.

▲الهيكل الداخلي الخام لشريط "حزب تشوميريو".

- أثناء التطوير، هل كنت على دراية بـ "شبه Famicom"؟

موكوومع ذلك، إذا قمت بذلك وفقًا لمواصفات Famicom، فيمكنك إنشاء شعور "يشبه Famicom" دون حتى التفكير في الأمر (لول). لقد كنت أفكر بوعي في القيام بذلك، لكنه لم يكن ضروريًا.

- كما شارك أعضاء "تشوميبا" الثلاثة جزئيًا في فكرة "شخصية العدو" و"الإنتاج الموسيقي". كيف كان الأمر عندما رأيته يتشكل بالفعل؟

ناغانوفي البداية، تخيلت شيئًا يحتوي على عناصر تحكم ورسومات بسيطة، مثل تلك التي تباع في ألعاب الكبسولات. ومع ذلك، فأنا متأثر جدًا لأنني صممت لعبة تتجاوز توقعاتي بكثير! هل يمكنك تصديق ذلك؟ كل شيء من صنع السيد موك بنفسه!

مومويفي الثمانينيات، كانت ألعاب Famicom تحتوي على ضوابط غير ملائمة وتفتقر إلى التوضيحات، مما جعلني في كثير من الأحيان في حيرة من أمري بشأن ما يجب فعله. ومع ذلك، كانت لعبة "Chomipa" متطورة، وبهذا المعنى كانت لعبة Reiwa Famicom مناسبة. من ناحية أخرى، فإن المواصفات وجودة الصوت تذكرنا بعصر الثمانينيات المجيدة الذي نشعر جميعًا بالحنين إليه، لذلك أعتقد أنه سيكون من المثير للاهتمام اللعب ليس فقط للأشخاص من جيل Famicom، ولكن أيضًا للأشخاص خارج هذا الجيل.

موكوومع ذلك، كنت دائمًا منزعجًا من قلة القدرات. وخاصة الرسومات. بادئ ذي بدء، لا يوجد سوى عدد قليل من الألوان، وكمية الألوان التي يمكن استخدامها في وقت واحد صغيرة، وهناك حدود لعدد الأحرف التي يمكن عرضها في وقت واحد. على سبيل المثال، يمكنك استخدام ثلاثة ألوان فقط لشخصية واحدة، لذلك لن ينجح الأمر إلا إذا ابتكرت شيئًا ما.

▲شاشة بدء اللعبة. صحيح أن استخدام الألوان محدود.

موكوعند تأليف الموسيقى، قمت بالبحث في النغمات والتقنيات المستخدمة في ذلك الوقت. غالبًا ما يُعتقد أن مصادر صوت Famicom لها قيود صارمة، ولكن نظرًا لأنه يمكنك استخدام 5 قنوات إجمالاً - موجتان مربعتان، وموجات مثلثة، وضوضاء، وDPCM، فهي معبرة للغاية ومثيرة للاهتمام. أقدر بشكل خاص قدرتي على استخدام DPCM (مصادر الصوت التي تم أخذ عينات منها)، مما يمنحني الكثير من الحرية في التأليف. في هذه اللعبة، حاولت استخدام DPCM للأصوات وأصوات الطبل لجعل الأغنية فريدة وممتعة.

--بالحديث عن الموسيقى، اللافت للنظر هو مشاركة "ريدل سوزوكي سان".

سوزوكيلقد مر حوالي 30 عامًا منذ أن شاركت في Famicom. أنا شخصياً لم أتمكن من معرفة الأصوات التي يتم تشغيلها، وبدأت أفكر، "ربما كانت ثلاثة، ربما اثنين ثم بدأت أتذكرها أكثر فأكثر؟" يوجد حاليًا أغنيتان مصورتان للبرنامج، وكلاهما من تأليف Non-chan (Nagano Nozomi) ومن إخراجي، لذلك أعتقد أن هذا هو سبب تلقيي العرض.

- ما نوع العمل الذي قمت به بالفعل؟ سمعت أن أغنية السيد موموي مبنية على أغنية ``Blow the resale ya!''، والتي تم إنتاجها كمشروع من قبل السيد لانتيس العام الماضي.

موموي الخطوة الأولى في أي عمل تأليفي هي إنشاء بيانات midi، لذلك قمت بتقليل عدد الأصوات وأرسلتها إلى Famicom. إنه مثل ترك الجهير والأوتار واللحن الرئيسي (الإيقاع) وإزالة كل شيء آخر.

موكووبناءً على ذلك، قمت بإعادة برمجتها كبيانات لـ Famicom.

موموي في البداية، أرسل لي Mook-sensei برنامجًا لإنتاج الموسيقى لأشرطة الكاسيت Famicom. ومع ذلك، كان التشغيل صعبًا للغاية ولم تسر الأمور كما هو مخطط لها، لذلك قررت تسليم بيانات الموسيقى الأصلية وترك الترتيب والكتابة لهم. عندما التقيت بالسيد موكو سابقًا، سمعت أنه قام بتأليف موسيقاه الخاصة، لذلك لم أكن قلقًا.

--هل هناك اختلاف في الإحساس بين مقطوعتك الموسيقية المعتادة ومصدر صوت Famicom؟

مومويهناك عنصران صوتيان رئيسيان في Famicom: الموسيقى والمؤثرات الصوتية، وكان علينا أن نحسب أن المؤثرات الصوتية ستطغى على الموسيقى. في هذه الحالة، يجب أن أطلب من السيد Mukku ترتيب الصوت في النهاية، لذلك قررت أن أجعله يرتبه من البيانات الأصلية.

ناغانولقد أنشأت أيضًا مصدرًا صوتيًا تجريبيًا وأرسلته بصيغة MP3، تمامًا كما أفعل عادةً عند إنشاء الموسيقى. لقد أعطاني السيد موك فكرة، "ماذا عن هذا النوع من الترتيبات؟" وأعتقد أننا كنا قادرين على التعاون بطريقة لطيفة للغاية.

--السيد يوشيناري والسيد فوجيكاوا يشاركان أيضًا في إنتاج الأغنية، أليس كذلك؟

ناغانوكنت مسؤولاً عن مسرح Soy Sauce-chan، وكان Naru-chan (Yuki Yoshinari) هو Mayonnaise-chan، وAkane-chan (Fujikawa Akane) هو Ketchup-chan، وما إلى ذلك، وقد أنشأ كل منا موسيقى تتوافق مع الشخصيات التي كان مسؤولاً عنها ل. ناري تشان لديه صورة لدندنة الأغنية، ويقول أكاني تشان، "إنها أغنية مثل "Castlevania"، وما إلى ذلك، وينقل صورة الأغنية فقط إلى موك سينسي."

مومويلقد استمعت إلى أغنية لبوكومون تشان (نوزومي ناغانو) وكانت رائعة. كان لها طابع "Momotaro Legend"، أو بالأحرى، كانت أغنية تشبه موسيقى المهرجانات.

ناغانوعندما كنت أعمل على هذه الأغنية، كان العالم في مزاج يمتنع عن إقامة المهرجانات، ولم تكن العروض والفعاليات الحية تسير كما هو مخطط لها، لذلك آمل أن تفرح هذه الأغنية الناس. بعد كل شيء، المهرجانات ممتعة. لذلك، قمت بإنشاء لحن باستخدام أوهاياشي وأضفت أصوات الطبول اليابانية. بالمناسبة، العنوان هو "مما تتكون صلصة الصويا؟" وقد فكرت في الكلمات أيضًا (لول).

- سيد سوزوكي، كيف كان العمل لأول مرة منذ 30 عامًا؟

سوزوكيإنتاج ألعاب Famicom على أشرطة الكاسيت في هذا العصر... في البداية، اعتقدت أنها مجرد مزحة واعتقدت أنها كانت فاشلة بعض الشيء. ومع ذلك، مع تقدم القصة، تم تعييني لأكون مسؤولاً عن الرئيس، وهي مهمة صعبة للغاية بالنسبة للمبدع، وأصبحت في حيرة من أمري أكثر فأكثر.

مومويما مدى صعوبة الجانب رئيسه؟

سوزوكيهذه هي المرحلة التي سيقضي فيها اللاعبون معظم الوقت في إكمال المرحلة. وبما أنني أستخدم أيضًا أصواتًا مشؤومة إلى حد ما، أعتقد أنه من الضروري إنشاء هيكل لا يسبب الضيق حتى لو بقي الجمهور لفترة طويلة. على سبيل المثال، إذا جعلتها مبهرجة جدًا لمجرد أنها رئيس... فقد ينتهي بك الأمر إلى الشعور بالإرهاق من الموسيقى حتى قبل أن تبدأ اللعب (لول).

مومويهذه القصة مثيرة للاهتمام حقا.

سوزوكيلتجنب ذلك، قم بإنشاء قسم في سطر اللحن يسأل، "هل هذا لحن؟" أعتقد أنه يمكنك القول أن هذا هو سر عدم الإصابة بالاكتئاب أثناء القتال... أعتقد أن الأمر سيكون أقل مللًا إذا كان بإمكانك القتال بناءً على الجو. أعتقد أنه من المقبول أن نقول، "هاه؟ أي نوع من الأغاني كان ذلك!؟" أحب أن ألعب بهذه الطريقة (لول). أيضًا، هذه المرة، أضفت بعض التنسيق في المنتصف لإنشاء هيكل يمكنك من خلاله أخذ استراحة قصيرة أثناء القتال.

موكوخلال تفاعلاتنا مع السيد سوزوكي، تلقينا مجموعة متنوعة من الطلبات والنصائح التفصيلية. على سبيل المثال، وجدت أنه من المفيد جدًا تعلم كيفية إنشاء مقطوعة موسيقية تعبر عن نفسها بعدد صغير من الأصوات، وتعلمت الكثير من خلال تعلم معلومات تفصيلية مثل الجرس وتوازن الصوت. من النادر أن تتاح لك الفرصة للتعلم من شخص كان ملحنًا لـ Famicom، لذلك كانت تجربة مجزية وقيمة للغاية.

سوزوكيتتمتع Famicom بنطاق يسهل سماعه وتوازن بين كل جزء، لذا تتطلب كل أغنية بعض البراعة. هذه المرة، أنا Mukku-sensei، الذي قمت أيضًا بالكتابة في برنامج الموسيقى، لذا سألت أشياء مثل، ``عذرًا، هل يمكنك رفعه نصف خطوة أخرى والتحقق؟'' أو طلبات التشحيم أو الاهتزاز... هذا مفصل للغاية، أنا آسف.

مومويهذا يعني أنه حتى وجود قدر صغير من التوازن سيجعل الأمر مستحيلاً.

سوزوكيهذا صحيح. على سبيل المثال، إذا كنت تقوم بتكوين مجموعة، فلن تعمل المجموعة اعتمادًا على الأغنية إلا إذا قمت بتغيير المفتاح بحيث يمكن سماع الصوت الجهير بشكل صحيح. نظرًا لأنه لا يتم تنفيذه على DTM ولكن على الجهاز الفعلي، يكون الأمر صعبًا ما لم تكن البيئة مناسبة. هذه المرة هي تلك المعضلة....

أشعر بالأسف تجاه السيد موك، لكنني أيضًا لن أتمكن من قبول ذلك ما لم أفعل المزيد. في النهاية، يؤسفني أنه كان ينبغي عليّ أن أكتب الأغنية، وسلمتها كما هي، وتركتها لموكو-سينسي لترتيبها لفاميكوم (لول). موسيقى موموي وترتيب Mukku-sensei Famicom جيدان حقًا!

ناغانولقد وجدت أيضًا أغاني Naru-chan و Akane-chan لطيفة جدًا، لذلك قلت لنفسي، ``إذا كنت قد قدمت شيئًا أكثر ليونة، فربما جعله Mukku-sensei أكثر جمالًا.'' (LOL)). بالطبع، الأغاني التي تم إنشاؤها من خلال التعاون جيدة، ولكن العشب دائمًا أكثر خضرة على الجانب الآخر.

―― الآن بعد أن أصبح بإمكانك رؤية المنتج النهائي، لا يسعك إلا أن تكون محددًا بشأنه. انه صعب.

سوزوكيلم أكن أعرف كيف أنقل الرسالة، لكنني أيضًا لم أكن أعرف قدرة السائق التي يتمتع بها موكو-سينسي.

ناغانووهل يختلف باختلاف السائق؟

سوزوكيهذا ليس صحيحا. وحتى في ذلك الوقت، كان نطاق التعبير الذي يمكن التعبير عنه مختلفًا بين محركات الأغراض العامة والسائقين الذين طورتهم كل شركة بشكل مستقل. لقد جربت أيضًا تقنيات العزف على الجيتار (الاختناق والاهتزاز) من خلال التجربة والخطأ، وكنت منهمكًا في تعلم كيفية العزف على الجيتار. عندما أقول الرضا عندما يكتمل (هههه).

مومويإنها "Rollergames" من NES، أليس كذلك؟ إنه أمر مدهش، على الرغم من أنه مصدر صوت للعبة، إلا أنه يتمتع بإحساس موسيقى الروك الصلبة.

سوزوكيفي البداية، اعتقدت أن هذا المشروع كان مجرد مشروع مزحة وكنت أتعامل مع الأمر ببساطة، ولكن بعد ذلك تذكرت هذا النوع من الفخر، وكانت المعضلة بين روح عصر فاميكوم وحقيقة أنني نسيت كل شيء عن التقنية صعبة ( مضحك جداً).

في الصفحة التالية، سنتحدث عن قابلية التوسعة لأشرطة Famicom وموقع إنتاج الألعاب في الثمانينيات.