بدأت شركة Global Information في بيع تقرير أبحاث السوق "سوق أجهزة التحكم في الألعاب - تأثير فيروس كوفيد-19 وتحليل السوق العالمية: التوقعات حتى عام 2027" (The Insight Partners). وفقًا لهذا، سينمو حجم سوق أجهزة التحكم في الألعاب بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.0% من 1,663.5 مليون دولار أمريكي في عام 2019، وبحلول عام 2027.الوصول إلى 2,973.5 مليون دولار أمريكيومن المتوقع ذلك
تم تطوير وحدات تحكم الألعاب السلكية واللاسلكية المتقدمة وغيرها من الملحقات وتم توسيع نطاق استخدامها. بالإضافة إلى ذلك، فإن عوامل مثل الانتشار المتزايد لأجهزة التحكم في ألعاب الهواتف الذكية، وإدخال وحدات تحكم ألعاب جديدة مثل PlayStation 5، والجمع بين الواقع الافتراضي وأجهزة التحكم تساهم أيضًا في نمو هذا السوق.
تأثير جائحة فيروس كورونا (COVID-19) على سوق أجهزة التحكم في الألعاب
بسبب تأثير جائحة كوفيد-19، ستزداد معدلات مشاهدة التلفزيون ومعدلات انتشار الألعاب، وستزداد صناعة الألعاب عبر الإنترنت حيث يقضي الناس المزيد من الوقت في المنزل أثناء الوباء.شعبية الألعاب تتزايد بسرعةفعلتُ.
علاوة على ذلك، مع قيام البلدان النامية ذات الكثافة السكانية الضخمة مثل الهند والصين بتقديم منصات البث المباشر عبر الإنترنت (OTT) للترفيه والفيديو حسب الطلب، والبدء في استخدام الألعاب عبر الإنترنت للانتعاش، فقد زادت إيرادات شركتي الألعاب الرائدة في آسيا، نينتندو وتينسنت.
التقدم التكنولوجي في ملحقات الألعاب
صناعة الألعاب هي الصناعة الأكبر، وحجم سوقها هو140 مليار دولاريصل. مع نمو الصناعة، تطورت أيضًا ملحقات الألعاب، بما في ذلك وحدات التحكم في الواجهة القابلة للارتداء، ولوحات التوازن المخصصة، وبث الألعاب، ووحدات التحكم الاحترافية.
على سبيل المثال، تعمل وحدات التحكم في الواجهة القابلة للارتداء والوظائف الإضافية لأزرار التحكم في الألعاب التي تم تطويرها لترجمة حركات جسم اللاعبين إلى إجراءات على شاشة التلفزيون على تحسين البراعة والدقة والراحة أثناء فترات اللعب الطويلة.
واستجابة للطلب المتزايد على ملحقات الألعاب هذه، تقدم الشركات المصنعة ميزات جديدة لجذب العملاء، مثل ميزات التوهج في الظلام.تطوير الوظائف البصريةيبدو أن تطور ملحقات الألعاب يعمل على توسيع نطاق صناعة الألعاب ويدفع نمو السوق.
منذ أن بدأ تفشي فيروس كورونا العام الماضي، أصبح الناس واعين للغاية للوقت الذي يقضونه في المنزل، مع الطلب على العمل من المنزل والعمل عن بعد. نظرًا للاتجاهات المتغيرة للعصر، من المرجح أن تشهد صناعة الألعاب تطورًا ملحوظًا لأنها تخترق أجيالًا أكثر من أي وقت مضى.
*لمزيد من المعلومات حول تقرير أبحاث السوق "سوق أدوات التحكم في الألعاب - تأثير كوفيد-19 وتحليل السوق العالمية: التوقعات حتى عام 2027" (The Insight Partners)هنايرجى إلقاء نظرة.