كانت ألعاب المحاكاة الإستراتيجية في عصر Famicom تدور في الغالب حول استهلاك الموارد لإنتاج الوحدات والقتال مع وضع الاستنزاف في الاعتبار. جميع الوحدات التي تحمل نفس الاسم لها نفس الأداء. يتم أيضًا "إنتاج" الجنود في اللعبة وإرسالهم إلى ساحة المعركة.
وبطبيعة الحال، كانت هناك أيضًا أعمال في ذلك الوقت تختلف عن هذا الأسلوب. وتعد سلسلة "Fire Emblem"، التي صدر الجزء الأول منها عام 1996، أحد الأمثلة على ذلك. تتمتع كل شخصية بشخصيتها الفريدة، ولها أيضًا جانب يشبه لعبة RPG، حيث تنمو كلما اكتسبت الخبرة.
"Fire Emblem" هي لعبة يكون فيها الجنود أكثر من مجرد وحدات، حيث يتمتعون بشخصيات شخصية ومعدلات نمو مختلفة وأنواع مختلفة من القوات. علاوة على ذلك، عندما تنفد نقاط HP الخاصة بك، فإنك تموت وتضيع حرفيًا. مع نمو الشخصيات مع فرديتها الخاصة، نصبح متعلقين بها، ولهذا السبب تصبح خسارتهم مرعبة. لقد اجتذبت طريقة اللعب الرائعة هذه العديد من المستخدمين.
``Fire Emblem: The Dark Dragon and the Sword of Light'' (اللعبة الأولى)، والتي أصبحت رائدة في محاكاة آر بي جي، ``Gaiden'' (اللعبة الثانية)، والتي كانت تتمتع بأصالة قوية حتى عند النظر إلى السلسلة على أنها إعادة إنتاج كاملة وعالية الجودة وألعاب جديدة، جميع الأعمال من الأيام الأولى للسلسلة مميزة، مثل "لغز شعار النبالة" (العمل الثالث)، والذي اكتسب شعبية مع إضافة. الجزء الثاني.
تُعرف اللعبة الرابعة التي تم إصدارها، Fire Emblem: Genealogy of the Holy War، بأنها عمل طموح يهدف إلى تحقيق قفزة أخرى إلى الأمام. يتضمن هذا العمل العديد من العناصر الجديدة، والتي كان للعديد منها تأثير كبير على الأعمال اللاحقة في السلسلة.
تم إصدار علم الأنساب للحرب المقدسة في 14 مايو 1996. كان ذلك قبل 25 عامًا بالضبط. على الرغم من مرور ربع قرن على إصداره، إلا أنه لا يزال يحظى بدعم قوي بين المعجبين، ولا تزال هناك دعوات لإعادة إنتاجه. لن يكون هناك قدر كاف من الوقت للحديث عن سحرها.
لذلك، هذه المرة، أود التركيز على العناصر الجديدة المطبقة في علم الأنساب للحرب المقدسة والتي كانت مثيرة للإعجاب بشكل خاص، وإلقاء نظرة على السمات الفريدة وتأثير هذا العمل. بالنسبة للمستخدمين الذين لعبوا اللعبة في ذلك الوقت، سيساعد ذلك في تذكر العديد من عناصر الحنين، وبالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا اللعبة مطلقًا، يرجى إلقاء نظرة على التحديات العديدة التي واجهناها منذ 25 عامًا ونتائجها.
"علم الأنساب للحرب المقدسة" مليء بالعناصر الجديدة في السلسلة! هذه المرة، سوف نقدم 6 اختيارات مختارة بعناية.
■"3-التجميد"
هناك ثلاثة أنواع رئيسية من هجمات المشاجرة في هذه اللعبة: السيوف والفؤوس والرماح. كل نوع من الأسلحة له ما يسمى بالعلاقة "الثلاثية"، مثل "السيوف قوية ضد الفؤوس، والرماح قوية ضد السيوف، والفؤوس قوية ضد الرماح". النقطة الأساسية والمهمة في الإستراتيجية هي خوض المعركة بشكل مفيد قدر الإمكان. يتم تحديد السلاح الذي تستخدمه حسب نوع الجندي، لذلك من خلال الاستفادة الكاملة من مجموعة واسعة من الأسلحة، سيكون من الأسهل الاستجابة لمختلف المواقف.
أصبح "الثلاثي" الآن أساس هذه السلسلة. ومع ذلك، كان هذا هو العنصر الأول الذي تم تنفيذه في علم الأنساب للحرب المقدسة. أنا متأكد من أن العديد من الأشخاص لديهم انطباع بأنه كان موجودًا منذ المباراة الأولى، ولكنه مذكور بوضوح أيضًا في كتاب "Fire Emblem Encyclopedia". ومع ذلك، إذا نظرت إلى تاريخ السلسلة ككل، فإن هذا العمل مدرج أيضًا في الأيام الأولى، لذلك يمكن القول إنه نظام ترسخ في الأيام الأولى.
■"المهارات"
حتى لو كانوا من نفس النوع من الجنود، فإن كل شخصية لديها معدل نمو مختلف، لذلك تنعكس فرديتهم أيضًا في نمو قدراتهم. ومع ذلك، في المراحل الأولى من السلسلة، كانت الاختلافات الوحيدة بين الشخصيات هي المظهر (بما في ذلك الشخصية)، والنوع العسكري، وقيم القدرة، ومعدل النمو.
ومع ذلك، مع إدخال "المهارات" في هذه اللعبة، سيتغير الوضع بشكل كبير. حتى لو كانوا من نفس النوع من الجنود، فإن طريقة قتالهم ستتغير اعتمادًا على مهاراتهم الفردية، وقد تتغير المواقف التي يكونون فيها مفيدًا. على سبيل المثال، إذا كان لديك "سيف ضوء القمر" الذي يمكنه تجاهل القوة الدفاعية للعدو، فسيكون بمثابة إجراء مضاد ضد نوع درع الفارس، وإذا كان لديك "سيف الشمس" الذي يستعيد الصحة وفقًا للضرر الواقع، فسوف يستعيد سيكون من الأسهل القتال على المدى الطويل دون دعم
عرّفت "Fire Emblem" الوحدة على أنها كيان فريد. من خلال تنفيذ المهارات، سوف تكون قادرًا على إبراز شخصيتك بشكل أكبر. جانب آخر هو أن المعارك تصبح أكثر بهرجة ويتم دعم الإثارة أثناء اللعب بقوة. وبطبيعة الحال، تم توريث هذا العنصر عبر سلاسل متعددة.
■"هيكل من جزأين: جيل الآباء وتوليد الأطفال"
تصور قصة هذا العمل فترة زمنية طويلة إلى حد ما. وذلك لأنه يتكون من جزأين النصف الأول والنصف الثاني، ويمر بين النصف الأول والثاني حوالي 17 سنة. تم أيضًا استبدال معظم الشخصيات التي تظهر، والشخصيات التي كانت نشطة في الجزء الأول ستلد لاحقًا أطفالًا، وسيصبح هؤلاء الأطفال الشخصيات الرئيسية في الجزء الثاني.
لقد تم بالفعل تحقيق البنية المكونة من جزأين في "لغز القمة"، ولكن تمت إضافة هذا الجزء لاحقًا، لذا فإن الوضع مختلف قليلاً عن "أنساب الحرب المقدسة"، الذي تم إنشاؤه كقصة. هيكل من جزأين من البداية. هذا العمل، الذي ينقسم نصفه الأول ونصفه الثاني بوضوح إلى أجيال الآباء والأبناء، هو عنوان قيم يقترب من المأساة التي جلبتها الحروب الممتدة عبر العصور.
■"الزواج"
ومن خلال وضع شخصيات من الجنس الآخر بجانب بعضها البعض، تتعمق علاقتهم، وإذا تم استيفاء شروط معينة، يصبحون عشاق. ثم يتزوج الاثنان ويلعب أطفالهما دورًا نشطًا في الجزء الثاني. بالمناسبة، في الألعاب السابقة، تم إصلاح الشخصيات التي تربطك بها علاقة خاصة، لكن العديد من الشخصيات التي تظهر في هذا العمل ليس لها شركاء ثابتون، ويمكن للاعب تغيير الشريك حسب تقديره. أحد عوامل الجذب الرائعة هو أنه يمكنك الاستمتاع بالاقتران الذي تختاره.
أيضًا، اعتمادًا على المجموعة، تتغير قدرات الطفل (وراثة المهارات، وما إلى ذلك)، لذلك من منظور إستراتيجية اللعبة، كان نظام "الزواج" هذا يستحق اللعب. في الأعمال اللاحقة، تم توريث عناصر مثل الزواج والأطفال في "الصحوة" و"إذا"، كما تتضمن "ثلاثة منازل" أيضًا عناصر الزواج.
■"حفظ" خلال خريطة المعركة
إحدى جاذبية هذه السلسلة كانت نتائج النمو العشوائي وأسلوب اللعب القاسي، حيث لا يمكن للاعبين العودة إلى الحياة بعد الموت. إن النظام الذي يسمح للناس بتجنب النتائج المؤسفة من خلال إعادة حدوثها يتعارض مع فرديتهم. ربما لهذا السبب، كانت عمليات الحفظ على خريطة المعركة في الغالب عبارة عن "عمليات حفظ متقطعة" والتي ستختفي بمجرد استئناف اللعبة.
ومع ذلك، في علم الأنساب للحرب المقدسة، الوضع مختلف قليلاً. تحتوي هذه اللعبة على خريطة معركة موسعة إلى حد كبير وإحساس متزايد بالحرب، لذلك يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لمسح الخريطة. ربما نظرًا لوقت اللعب الطويل هذا، تستخدم هذه اللعبة طريقة حفظ عادية تسمح لك بإعادة تشغيل اللعبة عدة مرات كما تريد. ومع ذلك، تم اتخاذ إجراءات معينة لمنع "إعادة التشغيل من نقطة الحفظ".
إذا قمت بتنفيذ نفس الإجراء من نقطة حفظ واحدة، فستظل النتيجة كما هي بغض النظر عن عدد مرات إعادتها. الأرقام العشوائية ثابتة، والهجمات التي لا يمكن تجنبها ستضرب مهما كررتها، ولن يتغير نموك مع صعودك في المستوى. لقد كانت طريقة فريدة للتعامل مع الموقف، ومنع فقدان التوتر الناجم عن البدء من جديد.
ومع ذلك، إذا قمت بتغيير إجراء التشغيل قليلاً، فسيتغير أيضًا توقيت الأرقام العشوائية المستخدمة، وستتغير نتائج المعركة والنمو تمامًا. في الواقع، يمكنك التراجع عن تطور غير متوقع. ومع ذلك، فهذا أسلوب لعب يقلل من التوتر ولا ينصح به.
■ الساحة التي لا تموت
في السلسلة الأصلية، الطريقة الوحيدة لكسب المال كانت من خلال الساحة. كل عمل يكلف بعض المال، لذا فإن إيجاد طريقة لتوفير المال أمر مهم للغاية. كانت "الساحة"، حيث تزداد الأرباح حسب الحصة، مكانًا جذابًا للاعبين.
ومع ذلك، إذا خسرت في هذه "الساحة"، فستفقد شخصيتك أيضًا. إن خسارة شخصية مهمة من أجل كسب القليل من المال - كانت هناك فرصة جيدة لحدوث مثل هذه التجربة الحزينة. ومع ذلك، في هذه اللعبة، حتى لو خسرت، تظل نقاط الصحة الخاصة بك عند 1 ولن تموت.
بالمناسبة، تم تحديد عدد المرات التي يمكن لكل شخصية أن تقاتل فيها في "Arena"، لذلك لا يمكنك الاستمرار في كسب المال إلى الأبد. ما الذي تفضله، أسلوب "علم الأنساب للحرب المقدسة" حيث يوجد خطر الموت ولكن يمكنك الاستمرار في كسب المال إلى الأبد، أو أسلوب "علم الأنساب للحرب المقدسة" حيث لا تفعل ذلك تموت ولكن هناك حدًا للمبلغ الذي يمكنك كسبه؟
للعب Genealogy of the Holy War، نوصي حاليًا بإصدار Virtual Console.
يتضمن كتاب "أنساب الحرب المقدسة" عناصر مختلفة مثل الأنظمة الجديدة التي أثرت على السلسلة والميزات الفريدة لهذا العمل. إذا أثارت هذه المقالة اهتمامك أو جعلتك ترغب في اللعب مرة أخرى، فيرجى تجربتها.
الإصدار الأصلي هو برنامج Super Famicom، لذا فإن إنشاء بيئة جديدة لتشغيله على جهاز حقيقي يمثل عقبة كبيرة. لا يزال إصدار Virtual Console لجهاز Wii U وNew 3DS هو أفضل طريقة للعب اللعبة. يمكنك اختيار ما يناسب أسلوبك، مثل الاستمتاع بقصة جيلين من الآباء والأطفال على شاشة كبيرة، أو حملها معك أينما ذهبت والعمل جاهداً على رعايتها.
ومع ذلك، نظرًا لأن جهاز Wii U عبارة عن جهاز من الجيل السابق وغير متوافق مع 3DS (سلسلة 3DS الجديدة فقط)، من المنظور الحالي، لا يمكن القول بأن أيًا من هذين الأمرين سهل.
بالمناسبة، يمكن لعب المباراتين الأولى والثالثة في السلسلة على خدمة Nintendo Switch المدفوعة عبر الإنترنت "Nintendo Switch Online". ولذلك، يمكن أيضًا إضافة "علم الأنساب للحرب المقدسة" إلى القائمة في المستقبل. أيضًا، تم إعادة إنتاج الأعمال السابقة، لذلك هناك فرصة جيدة أن يأتي هذا الاتجاه إلى علم الأنساب للحرب المقدسة.
من غير المعروف تمامًا كيف ستتطور الأمور من الآن فصاعدًا، ولكن لهذا السبب من المهم التحدث عن سلسلة نسب الحرب المقدسة والتحمس لها. لماذا لا نستغل هذه الذكرى السنوية الخامسة والعشرين كفرصة لإشعال هذا الشعور من جديد؟
[أضيفت في 19 مايو 2021 الساعة 11:00 صباحًا]
يمكنك الآن تشغيلها على "Nintendo Switch Online" اعتبارًا من 26 مايو! يرجى اغتنام هذه الفرصة للعب وتجربة القصة الملحمية التي تمتد عبر جيلين من الآباء والأطفال.