هامر "الأساسيات الأساسية"
المطرقة هييهزم"إنه سلاح سمة. تتميز خاصية الضرب بخصائص مثل القدرة على صعق الوحش من خلال مهاجمة رأسه، وتسهيل إدخال الوحش في حالة إرهاق من خلال مهاجمته بشكل متكرر. لسوء الحظ، لا تحتوي على هجمات بخاصية القطع المائل، لذا لا يمكنها قطع ذيل الوحش. (هذه الأساليبعلى الرغم من وجود. )
أعظم قوة هامر هي "هجوم تهمة". من خلال الضغط باستمرار على ZR، يمكنك تجميع الطاقة، واعتمادًا على مقدار الطاقة لديك، يمكنك تنفيذ ثلاثة أنواع من الهجمات. أثناء الشحن، سيتم استهلاك قدرتك على التحمل تدريجيًا، لكن ستتمكن من التحرك بحرية، لذا تجنب الهجمات وشاهد ما يحبه خصمك وقم بتوجيه ضربة قوية. علاوة على ذلك، فإن مجموعات مختلفة من الإجراءات تربط الشحنة مرة أخرى، مما يسمح لك بشن هجمات واحدة تلو الأخرى.
علاوة على ذلك، فإن "الجزء العلوي" من Charge 2 أو X-hit بشكل متكرر، و"الجزء العلوي القوي الدوار" المشتق من هجوم الدوران، لهما خاصية تفجير الصيادين المتحالفين. احرص على عدم ضرب حلفائك أثناء اللعب الجماعي.
تغييرات وتقنيات جديدة في لعبة Monster Hunter Rise
"تخزين الطاقة" الذي تم تقديمه حديثًا في "MHW" أصبح الآن "تغيير الخزان"لقد أصبح. كما يوحي الاسم، فإن "تغيير الشحنة" هو إجراء يسمح لك بتغيير أسلوب هجومك المشحون وتعزيزه. سيؤدي الضغط على A أثناء الشحن إلى التبديل إلى حالة تغيير الشحن.
الإجراءات بعد التحول هي في الأساس نفس ما كانت عليه عند ظهورها لأول مرة، لكن حالة التحول المشحونة لم تعد تُلغى حتى إذا قمت بغمد سيفك أو تعرضك لهجوم، مما يجعل استخدامه أسهل.
تتيح لك تقنية المبادلة استخدام نمط مختلف لتغيير الشحن. يمكن إلغاء حالة تغيير الشحن بالضغط على A أثناء الشحن. بالمناسبة، يتميز استخدام تحرير تغيير الشحن أيضًا بميزة تعظيم حالة الشحن على الفور (في هذا الوقت، هناك فترة لا تقهر في الخطوة).
في MHW، تغير الإجراء المنحدر فقط الذي كان مستخدمو المطرقة متحمسين له، "هجوم دوران القفز"، بشكل مدهش إلى تقنية الخيوط الحديدية في هذا العمل. ونتيجة لذلك، حتى لو لم يكن هناك منحدر، يمكنك تنفيذ هجوم دوران القفز في أي مكان طالما أن لديك مقياس شوموشي.
تقنية خيوط الحشرة الحديدية “هجوم دوران الحشرة الحديدية”
يتم تفعيله بالضغط على ZL+X مع وجود السلاح جاهزًا. يستهلك شو موشي واحدًا ويقفز للأمام. ضرب المطرقة بشكل مستمر أثناء الدوران في نفس الوقت. يمكنك أيضًا شحنه عن طريق الضغط باستمرار على ZR بعد التنشيط، ويمكنك أيضًا أن تهدف إلى تحسين قوته. يمكن استخدامه أيضًا ضد الخصم في الهواء لجعله يجفل ويسقطه أرضًا.
تقنية الخيوط الحديدية “الحفرة الصدمية”
يتم تفعيله بالضغط على ZL+A مع وجود السلاح جاهزًا. يستخدم اثنين من Sho Mushi للقيام بقفزة هائلة في السماء، ويوجه ثلاث هجمات قوية لخصمك أثناء الصعود، عند أقصى نقطة وصول، وعند نقطة السقوط.
إنها تتمتع بتفضيل قوي جدًا، لذا فإن استخداماتها محدودة، ولكن إذا استخدمتها ضد خصم أعزل، فهي حركة رائعة يمكن أن تسبب الكثير من الضرر في وقت واحد. علاوة على ذلك، عند استخدامها بأقصى شحن، ستضرب الضربة النهائية مرتين، مما يزيد من قوتها. باستخدام "تغيير إزالة الشحن" المذكور أعلاه، يمكنك إنشاء حالة شحن قصوى بسرعة، لذا سيكون من الجيد استخدام هذا لزيادة طاقتك.
تقنية المبادلة 1 "ضرب سطح الماء"
هذه تقنية بديلة للتأرجح الأفقي لـ A. أرجحة المطرقة إلى الأرض في تأرجحات قصيرة. خلال هذه الحركة، يمكنك مواجهة هجوم وحش الخصم، وإبطال الضرر الذي تلقاه، والمتابعة بضربة كبيرة.
وبما أنه يمكن أيضًا التصدي للزئير، فإن فرصك في الهجوم ستزداد.
تقنية المبادلة 2 "Dash Breaker"
هذه تقنية بديلة لتقنية خيط الحشرة الحديدية "هجوم دوران الحشرة الحديدية". يتم إرسال Sho Mushi إلى الأمام، ويتم ضرب المطرقة بقوة السحب.
على غرار هجوم الغزل الحشري الحديدي، يمكن أيضًا شحنه بـ ZR بعد استخدامه لزيادة قوته. في حالة تفعيلها، لن تنفجر حتى لو تعرضت لهجوم أثناء تقدمك للأمام، ولكن ستتلقى الضرر كما هو، لذا يمنع منعا باتا استخدامه عندما تكون على وشك الموت.
تقنية المبادلة 3 "تغيير الشحن: Yuu"
هذه تقنية بديلة لـ "Charge Change: Takeshi" الخاص بـ Charge Medium A. في هذا التغيير في الخزان، تتغير مرحلة الخزان إلى مرحلتين. عندما تصل إلى المرحلة الثانية، يتغير الأمر إلى هجوم يسمى "مكدس"، وسيؤدي الهجوم إلى ضربتين.
في كل مرة تقوم فيها بدمج هجوم مشحون مع هجوم مشحون آخر، ستصبح تقنية أقوى، وستعمل المجموعة الثالثة على تنشيط أقوى هجوم مشحون. يحتوي كل تعاون أيضًا على "مكدس..." اعتمادًا على مرحلة الشحن، لذا إذا قمت بتعظيم الشحن في التعاون الثالث، فسيكون ذلك عبارة عن ضربة شحن مكدسة، وستحصل على طابعين. نظرًا لأنها تتطلب المزيد من الحركات، فهي تقنية بديلة يمكنها إحداث المزيد من الضرر عند دمجها مع مطرقة ذات سمات.
لنبدأ مع هذا التحرير والسرد
الشحن ← هجوم الدوران ← الدوران القوي للأعلى ← الضربة الثالثة العنيفة ← إنهاء الضربة القاضية
إنهاء الهجوم الدوار بالضغط على A بعد الهجوم العلوي القوي، يمكنك الانتقال إلى الهجوم الثالث ومواصلة العمل معًا حتى انتهاء الضربة القاضية. إذا وصلت على الفور إلى الحد الأقصى لحالة الشحن عن طريق إلغاء تغيير الشحن، فيمكنك استخدام هذه المجموعة بسرعة.