في 7 فبراير، عقدت شركة JTB Communication Design ندوة حول تجربة الرياضات الإلكترونية، ``أول تجربة سهلة للعب في الرياضات الإلكترونية!'' في المكان، صعدت تشوكو بلانكا، أول لاعبة محترفة في مجال الرياضات الإلكترونية في اليابان، ومونهيرو مانو من شركة JTB Communication Design، وموتويوكي موري من شركة Eid.
●0207e أبرز فعاليات الندوة الرياضية في مركز التعلم مدى الحياة بمدينة هيغاشيكورومي
عُقدت حلقة نقاش حول إمكانات الرياضات الإلكترونية وجاذبيتها من خلال ثلاث وجهات نظر: لاعبو الرياضات الإلكترونية المحترفون، وداعمو نشاط مجتمع اللعبة، ووسائل الإعلام. يتضمن هذا التقرير أيضًا جلسة الأسئلة والأجوبة التي عقدت بعد الندوة.
معلومات المتحدث
●تشوكوبلانكا-سان (الشينوبيه)
أول لاعبة محترفة في اليابان. الزوج هو أيضا لاعب محترف. يدير حاليًا Shinobiism، وهو عمل متعلق بالألعاب. ويدير الشركة فريق الرياضات الإلكترونية المحترف "ShinismGaming"، ويخطط ويدير البطولات والبرامج عبر الإنترنت، ويعمل على تطوير اللاعبين ومجتمع الألعاب.
●السيد موتويوكي موري (شركة عيد المحدودة)
نائب المدير العام لشركة عيد ميديا بيزنس، شركة عيد المحدودة.
في شركة EID Co., Ltd.، التي تدير مجموعة متنوعة من الوسائط المتخصصة بما في ذلك وسائط أخبار الألعاب، عمل كمنتج لوسائط معلومات الألعاب والأنمي ورئيسًا للمقر الرئيسي للمبيعات. وهو يكتب أيضًا وهو مسؤول أيضًا عن سلسلة "وراء كواليس الرياضات الإلكترونية". اعتبارًا من أبريل 2020، يعمل أيضًا كمحاضر في "مقدمة في الإعلام" في أكاديمية سوجو جاكوين الإنسانية.
●السيد مونيهيرو مانو (JTB Communication Design Co., Ltd.)
المسؤول عن مشاريع الرياضات الإلكترونية في شركة JTB Communication Design Co., Ltd. تقوم الشركة بتشغيل موقع بوابة بطولات الألعاب "منفذ الرياضات الإلكترونية"، والذي يتم تخطيطه وإدارته من قبل الشركة. من خلال "منفذ الرياضات الإلكترونية"، نقوم بتخطيط وإدارة أحداث الرياضات الإلكترونية ودعم أنشطة مجتمع الألعاب.
هل الدراسة في المدرسة ضرورية لتصبح لاعبًا محترفًا؟
بدأت تشوكوبلانكا مسيرتها المهنية كأول لاعبة محترفة في اليابان في صيف عام 2011، وتدير حاليًا فريق الرياضات الإلكترونية الاحترافي "ShinismGaming". تتحدث عن أنه في عام 2011، لم يكن هناك الكثير من اللاعبات المحترفات حتى في الخارج، وتنظر إلى الأمر كمجال بدأ مؤخرًا في جذب الكثير من الاهتمام.
وفيما يتعلق بمهنة كونك لاعبًا محترفًا، قال تشوكوبلانكا: "أعتقد أن الناس لديهم صورة لكسب العيش من خلال الألعاب، ولكن هناك في الواقع العديد من الأنواع المختلفة لكونك لاعبًا محترفًا، مثل اللاعبين الذين ينتمون إلى فريق ألعاب و الحصول على راتب ''ويقول أنه يجري حاليا إنشاء الإطار.
على سبيل المثال، في حالة لعبة القتال الشهيرة "Street Fighter"، يمكن تسمية اللاعبين بمحترفين إذا حصلوا على ترخيص صادر من اتحاد الرياضات الإلكترونية، ويمكن لبعض اللاعبين تسمية أنفسهم محترفين من خلال الانضمام إلى فريق ألعاب عندما أكون في حالة من الحرية.
وفيما يتعلق بمعايير اكتشاف اللاعبين للفرق المحترفة، قدم السيد تشوكوبلانكا كمثال هونوكا، لاعب التدريب المنتمي إلى "Shinism Gaming". تقول هونوكا إن حقيقة أنها كانت تبث مقاطع فيديو على موقع يوتيوب وأنها كانت موضوعًا ساخنًا بين اللاعبين المحترفين كان السبب وراء قيامها بالاستكشاف. بالإضافة إلى كونك جيدًا في اللعبة، فإن القدرة على تقديم المعلومات بانتظام قد تكون هي ما تحتاجه لتصبح لاعبًا محترفًا.
●فيديو بطولة هونوكا "حلقة موصى بها للمشاهدين لأول مرة: تعليق Splatoon المباشر لفتيات السنة الأولى في المدارس المتوسطة"
هناك صورة مفادها أنه لكي تصبح لاعبًا في الرياضات الإلكترونية، عليك أن تتدرب بجد منذ سن مبكرة، ولكن وفقًا لتشوكوبلانكا، هذا ليس صحيحًا على الإطلاق. في الواقع، عندما كانت تشوكوبلانكا في المدرسة الابتدائية والمدرسة الإعدادية، كانت تأخذ دروسًا مثل العزف على البيانو والسباحة واللغة الإنجليزية خمس مرات في الأسبوع، وظلت درجاتها دائمًا في الأعلى.
``لا يمكنك الفوز في المباريات إلا إذا استخدمت عقلك، لذا فمن الأفضل عدم إهمال دراستك في المدرسة. على سبيل المثال، من أجل التواصل بسلاسة في البطولات في الخارج، سوف تحتاج إلى معرفة اللغة الإنجليزية والخبرة التي اكتسبتها منها يقول تشوكوبلانكا: "إن القيام بذلك قادني إلى ما أنا عليه اليوم". وتابع السيد موري: «العديد من اللاعبين المحترفين درسوا بجد».
وفيما يتعلق بالرياضات الإلكترونية، قال تشوكوبلانكا: "الفئة العمرية للألعاب القتالية تتراوح بين 30 إلى 40 عامًا، ولكن في البطولات العالمية يتنافس اللاعبون في العشرينات من العمر أحيانًا ضد رجال كبار في السن. "من المثير أن تكون قادرًا على التنافس ضد البالغين". قال موضحا جاذبية البطولة التي لا يهم فارق السن بين اللاعبين. علاوة على ذلك، أشار أيضًا إلى توقعاته للتطور المستقبلي للرياضات الإلكترونية، قائلاً: «بما أنه يمكن إقامة البطولات عبر الإنترنت، فهناك العديد من الأشياء التي يمكن القيام بها حتى أثناء جائحة فيروس كورونا».
وفي الجزء الثاني من الندوة أقيمت تجربة رياضية إلكترونية باستخدام لعبة الألغاز "Animal Tower Battle". كانت الندوة مفعمة بالحيوية من البداية إلى النهاية، حيث تم توزيع الجوائز على الفائزين من قبل شركة تشوكوبلانكا.
نقدم لكم جلسة الأسئلة والأجوبة!
في الجزء الأخير من الندوة، كان هناك وقت لتشوكوبلانكا وموري للإجابة على أسئلة المشاركين. فيما يلي بعض المقتطفات من جلسة الأسئلة والأجوبة.
--كثيرًا ما أسمع أنه بموجب القوانين اليابانية الحالية، لا يمكن لبطولات الرياضات الإلكترونية تقديم جوائز كبيرة، وأنه يجب تقليل حجم بطولات الرياضات الإلكترونية مقارنة بالدول الأخرى. ما هي الإجراءات التي تعتقد أنها ضرورية لتعزيز الرياضات الإلكترونية في اليابان؟
السيد شوكو بلانكاداخل اتحاد الرياضات الإلكترونية، أصبحت الجهود الرامية إلى المراجعة القانونية أكثر نشاطًا. وحتى الآن، يتزايد عدد البطولات ذات الجوائز الكبيرة، مثل بطولات "Street Fighter" التي تبلغ جوائزها 5 ملايين ين والتي تقام في اليابان.
السيد موريإنه بالتأكيد جزء صعب، لكن الجمعية تعمل حاليًا معًا لتحسينه. على سبيل المثال، تقوم منظمة تسمى "JeSU" (اتحاد الرياضات الإلكترونية اليابانية) بإصدار تراخيص احترافية. يمكن للرياضيين الحاصلين على ترخيص الحصول على جائزة مالية على شكل "مقابل لعملهم".
السيد شوكو بلانكاإذا قلت أنه كلما زادت قيمة الجائزة المالية، أصبح الأمر أكثر إثارة، لكن هذا ليس صحيحا. نحن نعمل حاليًا على خلق بيئة تنافسية وأساس من شأنه تشجيع المشجعين على دعمنا. حاليًا، تخضع العديد من الشركات للتجربة والخطأ.
السيد موريبالإضافة إلى الفوز في البطولات، سيشارك لاعبو الرياضات الإلكترونية أيضًا في مجموعة متنوعة من الأعمال الأخرى، مثل توزيع مقاطع الفيديو على YouTube، والعروض الحية، ومبيعات البضائع.
السيد شوكو بلانكاتعتمد أنشطتي على حقيقة أنني أقوم بالبث أيضًا على موقع بث يسمى Twitch.
السيد موريأعتقد أن الأمر يستحق التكرار، لكن سوق الرياضات الإلكترونية يدخل مرحلة "التوسع" بدلاً من "التراجع". أعتقد أن هذا هو السبب وراء حصولها على الكثير من الاهتمام في اليابان.
بالإضافة إلى ذلك، يتوفر حاليًا ملخص الحدث الخاص بندوة تجربة الرياضات الإلكترونية "أول رياضة إلكترونية لك! تجربة لعب سهلة" على YouTube. هناك حملة جارية حاليًا على Twitter حيث يمكنك الفوز بتوقيع مكتوب بخط اليد من الضيف Chocoblanca. يرجى التحقق من هذا أيضا.
— [رسمي] حزمة منفذ/رعاية الرياضات الإلكترونية متاحة الآن (@esportsportOF)15 مارس 2021