في الرسالة، إصدار وحدة التحكمالسايبربانك 2077يتحمل المسؤولون التنفيذيون في CD PROJEKT، بما في ذلك Martin Iwiński، المسؤولية الكاملة عن مشكلات الجودة، ويشرحون الظروف المحيطة بهذه المشكلة. ما يلي هو مقتطف جزئي (تمت إضافة علامات الترقيم وفواصل الأسطر وما إلى ذلك حسب الاقتضاء لتحويل الترجمة إلى جمل).
مبادرات الجودة
فيما يتعلق بجودة إصدار وحدة التحكم في الألعاب المنزلية
عندما تم تأسيس CD PROJEKT قبل 25 عامًا، كان التواصل الصادق والمباشر أحد مبادئنا التأسيسية. وعندما ولد CD PROJEKT RED، قسم تطوير الألعاب لدينا، أضفنا طموحًا لصنع أفضل الألعاب في العالم. وفي نهاية المطاف، تحول هذا إلى المهمة التي قادتنا إلى يومنا هذا.
استنادًا إلى فلسفتنا المتمثلة في التواصل الصادق والصادق، وثق بنا الجميع وحجزوا اللعبة، ولكن على عكس التقييمات الجيدة التي تلقيناها على لوحة الكمبيوتر الشخصي، فإن إصدار وحدة التحكم من Cyberpunk 2077 لم يلبي معايير الجودة التي أردناها.
لقد قمت شخصيًا وجميع أعضاء مجلس الإدارة بالتفكير بعمق في هذا الأمر، وهذا الفيديو هو اعتراف علني بذلك.
من فضلك لا تلوم أعضاء فريقنا. كلهم لديهم موهبة عظيمة ويعملون بجد. كان لي ولمجلس الإدارة الكلمة الأخيرة، وكان قرارنا هو إصدار اللعبة.
ومع ذلك، لم نقصد أبدًا أن يحدث هذا. ونعدك بأن نبذل قصارى جهدنا لاستعادة ثقتك.
نبذة عن حالة تطوير لعبة “Cyberpunk 2077”
بعد ذلك، أود أن أخبركم كيف قمنا بتطوير هذا العمل.
Cyberpunk 2077 هي لعبة ضخمة. لا يتعلق الأمر فقط بالمهام أو بما يمكنك رؤيته. عدد كبير من الكائنات المخصصة والأنظمة والميكانيكا المتفاعلة وغير ذلك الكثير.
في هذه اللعبة، يتم تكثيف كل شيء في مدينة واحدة كبيرة، وليس على أرض مسطحة أقل تطلبًا للأجهزة، وتتمتع ببيئة خالية نسبيًا من حركة المرور على الطرق.
كان هذا في حد ذاته تحديًا كبيرًا بالفعل، لكن فكرة إنشاء لعبة تبدو رائعة على الكمبيوتر الشخصي أولاً ثم نقلها إلى وحدات التحكم المنزلية، بما في ذلك الأجيال السابقة، جعلت الأمر أكثر صعوبة.
وكان هذا هو الأساس لتطوير هذا العمل. بالطبع، كنت على دراية بالاختلافات بين الأجهزة، لكن في البداية لم أعتقد أن الأمر كان متهورًا إلى هذا الحد. ومع ذلك، فقد ثبت الآن أننا قللنا من أهمية هذه القضية.
ولإعطاء مثال محدد والسبب الرئيسي، كان من الصعب ضبط البث أو تحميل البيانات لأجهزة الجيل الأقدم. بالإضافة إلى نظام اللعبة، يكون البث مسؤولاً عن "تغذية" ما يتم عرضه على الشاشة لمحرك اللعبة. على الرغم من كثافة Night City، فقد واجهنا هذا التحدي دائمًا بسبب النطاق الترددي المحدود للقرص لوحدات تحكم الجيل السابق.
على الرغم من اختبار جميع التغييرات والتحسينات، إلا أن اختباراتنا لم تلتقط بشكل كامل نوع الأخطاء التي تواجهها.
كنا نشهد تحسينات كبيرة كل يوم مع اقترابنا من إصدار اللعبة، لذلك اعتقدنا أنه يمكننا تسليم المنتج النهائي مع تحديث تاريخ الإصدار.
حول مراجعة إصدار وحدة التحكم في الألعاب المنزلية
لذلك دعونا نتحدث عن عملية المراجعة.
لقد بدأنا بتوزيع مفاتيح مراجعة إصدار الكمبيوتر الشخصي في ديسمبر. في تاريخ إصدارها في 10 ديسمبر، بدأت نسخة الكمبيوتر الشخصي بداية جيدة حقًا. حتى لو لم تكن مثالية، فهي نسخة نثق في تقديمها.
وفي الوقت نفسه، عملنا بجد لتحسين جودة وحدات تحكم الجيل السابق حتى النهاية، وأدت الأيام التي قضيناها في العمل على تحديثات تاريخ الإصدار إلى تحسينات واضحة. ولهذا السبب قمنا بتوزيع مفاتيح المراجعة لإصدار وحدة التحكم في الألعاب المنزلية في الثامن من ديسمبر، أي في وقت لاحق قليلاً عما كان مخططًا له في الأصل.
وقد تم كل شيء في بيئة عمل عن بعد وسط قيود فيروس كورونا. لقد فقدت العديد من الأنشطة التي نعتبرها عادةً أمرًا مفروغًا منه بسبب مكالمات الفيديو ورسائل البريد الإلكتروني. لقد تأثرنا به أيضًا بشكل كبير.
خارطة طريق التصحيح
أود أن أقدم خريطة الطريق المستقبلية لإصدارات وحدة التحكم في الألعاب المنزلية والكمبيوتر الشخصي من Cyberpunk 2077.
لقد قمنا بالفعل بإصدار ثلاثة إصلاحات عاجلة. ولكن هذه مجرد البداية.
هدفنا النهائي هو إصلاح الأخطاء والأعطال التي يواجهها اللاعبون على جميع الأنظمة الأساسية. سنقوم بانتظام بتوزيع بقع صغيرة وكبيرة. سيتم تسليم التحديث الأول في غضون 10 أيام، مع توقع تحديثات أكبر في الأسابيع المقبلة.
بالطبع، سنواصل العمل على التحديثات والتحسينات المستقبلية، وستظل خططنا لمواصلة دعم هذه اللعبة على المدى الطويل دون تغيير.
خريطة طريق DLC
فيما يتعلق بالمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المجاني، كانت الخطة الأصلية هي تسليمه مباشرة بعد الإصدار، كما هو الحال مع The Witcher 3.
سنركز أولاً على إصلاح الأخطاء والتحديثات المهمة، ثم سنصدر المحتوى القابل للتنزيل (DLC). وسوف نقدم المزيد من المعلومات عندما تصبح متاحة.
خريطة طريق التصحيح لوحدات تحكم الجيل التالي
هناك بعض الأشخاص الذين يلعبون بالفعل على وحدات تحكم الجيل التالي باستخدام ميزة التوافق مع الإصدارات السابقة، وسنستمر في التحديث لوحدات تحكم الجيل التالي كما وعدنا. نقوم بإعداد تحديث مجاني لأجهزة Xbox Series و PlayStation 5 بهدف تسليمه خلال النصف الثاني من عام 2021.
رسالة
وأخيرا، اسمحوا لي أن أقول للجميع أننا نأخذ هذا الوضع على محمل الجد ونعمل جاهدين لتصحيحه.
تظل مبادئنا التوجيهية في صميم عملنا. ما زلنا نريد صنع ألعاب رائعة والحفاظ على التواصل المفتوح مع لاعبينا.
هدفنا الحالي هو أن تستمتع بهذا العمل، بغض النظر عن النظام الأساسي.
بالإضافة إلى Cyberpunk 2077، لدينا العديد من الخطط المستقبلية، وسنقدمها بالتفصيل بمجرد أن تصبح جاهزة.
أيضًاالموقع الرسمي اليابانييمكنك أيضًا الاطلاع على شروحات حول أجزاء أخرى غير تلك المذكورة في هذا الفيديو.