! يلاحظ!تحتوي الصور المنشورة في هذه المقالة على بعض المفسدين. يرجى توخي الحذر عند المشاهدة.
أحدث إصدار من سلسلة Call of Duty من Treyarch Studios وRaven Software.كول أوف ديوتي: بلاك أوبس الحرب الباردةتم إصدار نسخة PS5 في اليوم الآخر.
يعد وضع الحملة لهذا العمل تكملة مباشرة لـ Call of Duty: Black Ops التي تم إصدارها في عام 2010، ويصور الأزمة العالمية خلال حقبة الحرب الباردة. ستظهر شخصيات رئيسية من اللعبة السابقة مثل Alex Mason وJason Hudson وFrank Woods، وستقاتل في مواقف مختلفة قليلاً عن السلسلة السابقة.
لا يقوم بطل الرواية بمهام في ساحة المعركة فحسب، بل يتعين عليه أيضًا التسلل إلى أراضي العدو كعميل أمريكي. علاوة على ذلك، يتغير تطور القصة اعتمادًا على الإجراءات التي يتخذها، حتى يتمكن ببساطة من هزيمة العدو يعني لديك لهزيمة ذلك.
على وجه الخصوص، بدت أجزاء الحوار في هذه اللعبة وكأنها تلعب لعبة مغامرة، حيث شككت في ضمير اللاعب وتغير تطور القصة اعتمادًا على الاختيارات التي قاموا بها. يبدو أن هذا قد غيّر طريقة اللعب السلبية المتمثلة في "تجربة الحرب من منظور بطل الرواية" إلى طريقة لعب نشطة "يقرر فيها اللاعب مستقبل بطل الرواية".
على أية حال، لقد وجدت شخصيًا أن وضع الحملة هو الأكثر إثارة للاهتمام في السلسلة حتى الآن. يتم أيضًا استخدام ""الاستجابة اللمسية"" و""المشغل التكيفي"" في "وحدة التحكم اللاسلكية DualSense"" في العديد من المنتجات، و""أوه! ؟ الشعور مذهل!لقد تأثرت كثيرًا.
هذه المرة سأقدم الدور الذي لعبته هذه الوظيفة في هذا العمل.
يمكنك سماع قعقعة القطارات وطقطقة طائرات الهليكوبتر!
إن "التغذية المرتدة اللمسية" في "وحدة التحكم اللاسلكية DualSense" هي وظيفة تسمح لك بالشعور بتأثيرات وتأثيرات الإجراءات داخل اللعبة كإحساس ديناميكي عن طريق اللمس.
قدمت "Astro Playroom"، والتي تأتي مثبتة مسبقًا على PS5، العديد من الحيل التي تستفيد من وظائفها بشكل كامل، ولكن في هذا العمل، يتم استخدامها للتأثيرات الصغيرة.
على سبيل المثال، بكلتا يديك، يمكنك أن تشعر باهتزازات شخصية اللاعب التي تشعل ولاعة لتدخين سيجارة، واهتزازات دوران المروحية، واهتزازات القطار الذي يطرق على طول المسارات، واهتزازات الانزلاق أسفل السحاب الخط المألوف في ألعاب FPS التي قمت بها.
تم استخدامهم جميعًا لأغراض الإنتاج فقط، ولم يشاركوا بشكل كامل في حيل اللعبة. وبطبيعة الحال، يمكن إيقاف تشغيل هذه الوظائف في الإعدادات.
يتغير وزن الزناد اعتمادًا على البندقية!
بالإضافة إلى "ردود الفعل اللمسية"، يستخدم أداء التصوير "المشغل التكيفي"، وهي وظيفة تغير المقاومة التي يشعر بها الزر اعتمادًا على الموقف.
وتم تمييز الاهتزازات التي تصيب البنادق حسب نوعها، مثل البنادق الهجومية، والرشاشات الخفيفة، وبنادق القنص. أيضًا، حتى مع نفس البندقية الهجومية، كانت الاهتزازات مختلفة بشكل واضح اعتمادًا على النوع.
أيضًا، تختلف مقاومة الزناد اعتمادًا على النوع، وبينما من السهل نسبيًا سحب الزناد من البنادق الهجومية، تتمتع الرشاشات الخفيفة وبنادق القنص بمقاومة أقوى. لقد سمح لي هذا بالشعور بثقل إطلاق النار من البندقية، وأعتقد أنه يقلل أيضًا من خطر إطلاق النار عن طريق الخطأ بسبب ارتعاش الأصابع.
بالتفكير في الأمر، فوجئت عندما وجدت أنه بعد إطلاق النار ببندقية قنص، ضغط الزناد على إصبعي للارتداد. شعرت وكأنني أطلق النار من بندقية قنص (على الرغم من أنني لم أستخدم سلاحًا حقيقيًا من قبل).
ليس هناك شك في أن "وحدة التحكم اللاسلكية DualSense" قد أضافت إلى الشعور المبهج بإطلاق النار من مسدس وتفرد الأسلحة النارية المختلفة.
من ناحية أخرى، شعرت أن هذه الميزات ليس لها أي ميزة استراتيجية في وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت، وفي الواقع، قد تعترض طريقك اعتمادًا على الموقف. أعتقد أنه من الأفضل التفكير في الأمر كوظيفة إنتاج للاستمتاع بوضع الحملة.
يمكن إيقاف تشغيل هذه الوظائف في الإعدادات.
أشعر أن "الاستجابة اللمسية" و"المشغلات التكيفية" في "وحدة التحكم اللاسلكية DualSense" هي ميزات ستعزز التجربة التي يمكنك الاستمتاع بها مع هذه اللعبة.
لقد تأثرت بشكل خاص بوضع الحملة، الذي يضم عناصر جديدة لم نشاهدها في السلسلة السابقة، بما في ذلك أجزاء المحادثة. إذا كانت لديك فرصة لمس "وحدة التحكم اللاسلكية DualSense"، فيرجى تجربتها.