لماذا يجذب الفايكنج الناس - تقرير الجلسة عبر الإنترنت "Assassin's Creed Valhalla" الجزء 3

وفي الجزء الثاني "قاتل العقيدة فالهالاكان الموضوع هو كيفية دمج "Saga" و"Edda" في "Saga" وكيفية إنشاء المواقع. الجزء الثالث يدور حول سبب جذب الفايكنج للناس والقصة وراء عملية الإنتاج.

الرجاء مراجعة الرابط أدناه لمعرفة محتويات الجزء الثاني.

على عكس "Origins" و"Odyssey"، كان هناك عدد قليل من المواد المرجعية - "Assassin's Creed Valhalla" تقرير الجلسة عبر الإنترنت الجزء 2





الجزء 3: حول اتجاهات الفايكنج في مجال الترفيه

يستضيف:جوريا هاردي

المتحدث

جوليان لافيرير:منتج

ريان لافيل: أستاذ بجامعة وينشستر بالمملكة المتحدة، وخبير في تاريخ وينشستر الأنجلوسكسوني وتاريخ العصور الوسطى المبكرة للملك ألفريد الشهير عالميًا.

ماجنوس براون: دور إيفور (ذكر)، يلعب أيضًا دور كنوت في مسلسل "The Last Kingdom" على Netflix.

سيسيلي ستينسبيل: دور إيفور (أنثى)

اينار سلفيك:الملحن


لماذا يتمتع الفايكنج بشعبية كبيرة؟

جوليان لافيريرالفايكنج لديهم صورة خارقة. لديه صورة راسخة كمحارب بربري جاء من دولة شمالية وسيطر على العصر من خلال قيادة سفينة لم يسبق لها مثيل والتي تبدو وكأنها كائن فضائي، ويظهر كشخصية قوية في ألعاب أخرى أيضًا. لذلك، بالنسبة لنا، الفايكنج "خارقون" ورائعون.

ريان لافيليجب أن أعترف أن هذه الصور النمطية الخارقة تجذب الناس. تم تشكيل الشخصيات بالكامل. ولكن هذا ليس كل شيء. شكل الأشخاص الذين غادروا النرويج رابطة قوية وسافروا عبر عالم العصور الوسطى، وواجهوا أماكن وأشخاصًا مختلفين. "السفن" و"الهجرة" دغدغتا إحساسي بالمغامرة. إنه مزيج مثير للاهتمام من الخيال والتاريخ وعلم الآثار.

جوريا هارديهناك العديد من المساحات الفارغة في هذا العصر، ومن حق المبدع أن يملأها عند إنشاء لعبة.

جوليان لافيريرالعمل على Assassin's Creed، تلك المساحة الفارغة هي الإثارة الحقيقية. لقد كان تقليدًا شفهيًا إسكندنافيًا، وكتابًا سكسونيًا، وكان هناك الكثير من الملاحظات المثيرة للاهتمام التي يجب ملؤها. هناك شيئان أحبهما في صناعة Assassin's Creed: المؤامرات التي أشعلتها السياسات المتضاربة، والمساحات الفارغة في التاريخ. كان هذا العصر يحتوي على كليهما، مع مساحة كبيرة للشخصيات والقصص الأصلية.


القصة وراء الإنتاج

ماجنوس براونلقد كنت أعمل على The Last Kingdom على Netflix لمدة عامين قبل Valhalla، لذلك كان الانتقال من هناك إلى Valhalla مناسبًا تمامًا. كان لدي فهم جيد لتلك الحقبة، وساعدني دوري في The Last Kingdom على الوصول إلى رحلة Valhalla الطويلة.

جوريا هارديكيف استعد إينار لهذا العمل؟

اينار سلفيكعلى مدى السنوات العشرين الماضية، كرست نفسي لاستكشاف الموسيقى التقليدية النرويجية، بشكل رئيسي من خلال WARDRUNA (الوحدة الموسيقية التي يشارك فيها السيد سيلفيك). بعد وقت قصير من إصدار الألبوم عام 2009، عملت في البرنامج التلفزيوني "Vikings". لقد استخدمت الكثير من عروض WARDRUNA، وأردت أن أجعل نسيج الموسيقى التقليدية هو جوهر السلسلة. بالإضافة إلى ذلك، ظهر أمام الكاميرا كعضو في طاقم العمل. وتشمل هذه الولائم، وصرخات المعركة، والجنازات.

ما طلبت مني Assassin's Creed أن أفعله يشبه إلى حد كبير ما فعلته في الماضي. بمعنى آخر، تتمثل فلسفة WARDRUNA في إنشاء موسيقى معاصرة غير مقيدة بتقليد الماضي. ليست هناك حاجة للسعي وراء "أصالة" العصر، بل ابتكر شيئًا جديدًا.

جوريا هارديلذا، هل يمكنك أن تخبرني عن الآلات الموسيقية الموجودة في الاستوديو الخاص بك؟

اينار سلفيككانت الفكرة الرئيسية لهذه اللعبة هي تضمين أصوات شعر عصر الفايكنج. فالشعر بالنسبة لهم هو خبر أو نسب أو ذكريات حية للناس. لذلك أردت استخدام صوتي والآلات المناسبة.

كانت هذه آلة شائعة في ذلك الوقت تسمى القيثارة (القيثارة الكاذبة)، وكانت تُستخدم في كل من إنجلترا والدول الاسكندنافية. في الأساس، يمكنك عزفها مثل القيثارة أو العزف عليها مثل الجيتار، وتغيير الأوتار عن طريق كتم الأوتار التي تضغط عليها. إنها واحدة من أكثر الأشياء التي استخدمتها في اللعبة. كما تم استخدام هذه الأدوات أيضًا في رواية القصص والشعر. الشيء الآخر الذي استخدمته كثيرًا في اللعبة هو الناي العظمي. تعود أصولها إلى العصر الحجري.

جوريا هارديدعني أسألك، لكن بالطبع هناك مربعات، أليس كذلك؟

اينار سلفيك(أثناء إخراجه) هذا هو. يبدو أنها متصلة بخوذة احتفالية.

جوريا هارديفي الوقت الحاضر، يقول الناس دائمًا، "لا تضع قرونًا على خوذتك!"

اينار سلفيكفي الواقع، يبدو أنه كان مرتبطًا أحيانًا بعناصر طقسية، ولكن بالتأكيد ليس لأغراض قتالية. حتى بالنسبة للاستخدام الاحتفالي، فهو أقدم من عصر الفايكنج. هذا هو قرن الماعز، وهي آلة موسيقية تقليدية حية تم استخدامها منذ العصور القديمة وحتى يومنا هذا. إنه مثل الهاتف الخليوي من عصر الفايكنج. كان من الممكن التواصل مع الأماكن البعيدة. ربما يكون "أنا القرن" (لول).

يتم استخدامه لإعادة الحيوانات للرعي ولدرء مهاجمة الحيوانات المفترسة. هذه الأدوات شديدة التأثر بتأثيرات درجة الحرارة والرطوبة، لذلك كان من الصعب جدًا تسجيلها في موعد نهائي قصير.




جوريا هاردييبدو أن هذه هي المرة الأولى التي تعمل فيها سيسيلي على أحد أعمال الفايكنج.

سيسيلي ستينسبيلحسنًا، أنا مبتدئ في الفايكنج إذا جاز التعبير. ومع ذلك، كان هناك متحف للفايكنغ بالقرب من المنزل الذي نشأت فيه، وعندما كنت طفلاً كنت أرغب دائمًا في أن أصبح فايكنغ يومًا ما، لذلك تحقق هذا الحلم هذه المرة.

في اللعبة، إيفور هو الفايكنج المثالي، الذي يتمتع بجانب إنساني ورغبة في العثور على وطن. أتمنى أن تجدوا إيفور رائعًا أيضًا.


جوريا هارديماغنوس، كيف كانت تجربتك الأولى مع التقاط الحركة؟

ماجنوس براونكان الأمر مختلفًا تمامًا. منذ أسبوعين فقط، كنت أقوم بتحضير فيلم "المملكة الأخيرة"، وعلى الرغم من أنني كنت من الفايكنج، إلا أنني بدأت بحلق وجهي بالكامل. هذا لالتقاط تعابير الوجه التفصيلية. كان من الغريب أن ألعب دور الفايكنج، لكني شعرت وكأنني لم أعد فايكنغ.

كان هناك أيضًا درع كامل، ووشم على الوجه، والكثير من الرجال البهلوانيين والخيول، لكن لم يكن هناك شيء جاهز. كانت هناك كاميرا مثبتة في السقف في غرفة فارغة، ومصور يتجول حاملاً كاميرا ثابتة. ارتديت بدلة سوداء بالكامل منقطة عليها، وخوذة ملحقة بها كاميرا، وقمنا بالتصوير في مكان يشبه فصل التمارين الرياضية في التسعينيات. بصراحة، تساءلت عما إذا كان شيء مثل هذا سيكون على ما يرام.

ومع ذلك، يمكن فعل أي شيء باستخدام التقاط الحركة. يصبح الصندوق المحيط به قلعة، والشاشة البسيطة تبدو كالقلعة، ويظهر 100 محارب على الرغم من وجود شخصين فقط خلفها. كل شيء ممكن مع CG.

كانت لعبة Assassin's Creed عبارة عن تقنية التقاط الحركة بالكامل، لكنني كنت أرغب في الحصول على المزيد من المساعدة. كنت بحاجة إلى الحركة الجسدية والشعور. الفأس والحزام ضروريان بالنسبة لي لأصبح بطلاً من أبطال الفايكنج. لو كان هذا فيلمًا، لكان لديهم جيش كبير وخيول عظيمة بميزانية محدودة!


سيسيلي ستينسبيلكان الأمر أشبه بمزيج من المسرح والتصوير، وكان ممتعًا للغاية. كما يقول ماغنوس، كان علينا أن نخلق العالم بأكمله في مخيلتنا، وكان هناك الكثير من الكاميرات والأضواء التي كانت ساطعة للغاية لدرجة أنه كان من الصعب رؤيتها. على الرغم من أن التعليمات تقول، "يوجد قوس هناك، التقطه"، إلا أن ما كان هناك كان مجرد بلاستيك، وكان علي استخدام مخيلتي لأشعر بوزن القوس. كنت في حيرة من أمري في البداية، لكني أحببت أن أتمكن من خلق أي شيء بمخيلتي.

عندما واجهت مشكلة، سألت المخرج من كان هناك، ولا أستطيع أن أقول أكثر من ذلك بكثير لأن ذلك سيكون بمثابة حرق، لكن تم إعطائي الكثير من الحرية فيما فعلته. بفضل هذا، تمكنت من التعمق أكثر في الشخصية، وتمكنت من إنشاء ليس الصوت فحسب، بل الحركة أيضًا، وهي تجربة رائعة بالنسبة لي كفايكنج لأول مرة.


ريان لافيلبالنسبة لي، كان Valhalla وThe Last Kingdom مختلفين تمامًا. في فيلم The Last Kingdom، كنت أشرف على موقع التصوير في بودابست خارج الإطار، وغادرنا وينشستر الحديثة في الصباح الباكر ووصلنا إلى وينشستر في القرن التاسع بعد الظهر. من الغريب أن نقول من وينشستر إلى وينشستر.

في حالة Valhalla، كنت جالسًا في زاوية من إنجلترا محاطًا بالمبرمجين، أتحدث عما يحدث وما يحدث. تم تعييني بشكل أساسي كمرشد سياحي للعديد من المواقع التاريخية، وتمكنت من إلقاء محاضرات تاريخية خلال المراحل الأولى من الإنتاج، مثل مملكة ويسيكس ألفريد، للمساعدة في تشكيل صورة الفريق.


حول معتقدات وتقاليد السكان الأصليين

جوريا هارديماذا استخدمت لملء الفراغات من حيث الإيمان، وما إلى ذلك؟

جوليان لافيريرلقد تحدثنا إلى أشخاص على دراية برؤية الفايكنج للعالم. الثقافة الشمالية معقدة للغاية، وما وجدته مثيرًا للاهتمام بشكل خاص هو، على سبيل المثال، أن فكرة "الشرف" تختلف بشكل كبير من شخص لآخر. وذلك لأن الثقافة نشأت في بيئة قاسية للغاية. يتم التعبير عن قسوة الطبيعة أيضًا في اللعبة.

لقد أتيحت لي فرص كثيرة للاستماع إلى أحاديثه، وكان معظمها عن البشر. نظرًا لأنهم لم يسجلوا أي تاريخ تقريبًا، فمن المستحيل أن نسأل بالضبط لماذا أرادوا الانتقال إلى أرض أخرى، ولكن في هذه اللعبة تم توضيح أن ذلك من أجل "الأرض الخصبة"، ولأسباب ثقافية ودينية. لقد تمكنت من استخدامه كمرافقة لإنشاء قصة لا مثيل لها.


جوريا هارديعلى الرغم من أن الفايكنج أصبح يتمتع بشعبية متزايدة في السنوات الأخيرة، إلا أنه قد لا تزال هناك حالات لا يتم فيها التعامل مع المواد بشكل صحيح. من ناحية أخرى، هناك أيضًا حركة للتعامل مع التاريخ الفعلي للفايكنج باحترام. ما رأيك في هذا؟

ماجنوس براونهناك بالتأكيد بعض الأشياء التي يتم التعامل معها بإهمال. ولكن في حالة Assassin's Creed، كان الأمر جيدًا جدًا. لم يكن السبب وراء محاولة الناس الهجرة إلى إنجلترا هو نهب الناس وقتلهم فحسب، بل من أجل البقاء على قيد الحياة. لم يكن من الممكن زراعة المحاصيل في شمال أوروبا، وكانوا بحاجة إلى مكان لزراعة الجيل القادم.

سيسيلي ستينسبيلكنت أبحث عن "منزل" يمكن أن يشعر فيه الجميع بالأمان. كان الفايكنج نشطين أيضًا في التجارة. كما يقول ماغنوس، إيفور لم يقتل الناس فقط. المثير للاهتمام هو مقابلة شخصيات أخرى.

ماجنوس براونسوف تقابل حلفاء، وشركاء رومانسيين، وحتى هائجًا مجنونًا في بعض الأحيان. لكن اللاعبين يواجهون الأمر كمغامرين حكيمين. إنها لحماية عائلتي.


جوريا هارديأخيرًا، مع تزايد شعبية الفايكنج، هل تعتقد أن Valhalla ستتمكن من الوصول إلى القمة؟

ماجنوس براونبالطبع إنه الأفضل! لكني أشعر أنه إذا أمضينا بضع سنوات أخرى، فسنكون قادرين على خلق شيء أكثر روعة.

جوليان لافيريرإنها لعبة ضخمة ومكثفة، لكني أشعر أننا لم نقم إلا بخدش السطح. هناك العديد من القصص الملحمية الرائعة، وأود أن أستمد المزيد من الإلهام من هذا العصر المليء بالشخصيات الرائعة.




لقد أصبح الفايكنج أكثر شعبية من الصور النمطية التقليدية، مع اكتساب "Vinland Saga" شعبية في اليابان أيضًا. في ``Valhalla''، بنينا على العمل السابق وأنشأنا صورة الفايكنج الفريدة لهذه اللعبة، والتي تمزج بين الأسطورة والواقع.

وفي الجزء الرابع يتحدث عن كيفية بحثه في الحقائق التاريخية للدول الاسكندنافية والفايكنج، والتي لا يوجد لها سوى القليل من المواد.

قد يكون "أودين" رجلًا عجوزًا عاديًا بشكل مدهش - تقرير الجلسة عبر الإنترنت "Assassin's Creed Valhalla" الجزء 4