في الجزء الأول "قاتل العقيدة فالهالاوتحدث عن العملية التي مر بها في إطلاق المشروع. موضوع الجزء الثاني هو كيف تابعنا التحقيق بمجرد تحديد الاتجاه.
الرجاء مراجعة الرابط أدناه لمعرفة محتويات الجزء الأول.
لماذا اخترت الفايكنج موضوعك؟ تقرير الجلسة عبر الإنترنت عن "Assassin's Creed Valhalla" الجزء الأول
الجزء الثاني: حول إعادة البناء التاريخي لعالم الفايكنج
يستضيف:جوريا هاردي
المتحدث
تييري نويل:البحث التاريخي
داربي ماكديفيت: المخرج الروائي
فيليب بيرجيرون: مدير تصميم المستوى
لوسي مالبوس: خبير في عصر الفايكنج، ويدرس تاريخ العصور الوسطى في جامعة بواتييه في فرنسا.
ريان لافيل: أستاذ بجامعة وينشستر بالمملكة المتحدة، وخبير في تاريخ وينشستر الأنجلوسكسوني وتاريخ العصور الوسطى المبكرة للملك ألفريد الشهير عالميًا.
ما نوع المواد التي أشرت إليها عند بناء العالم؟
تييري نويلأول شيء أود الإشارة إليه هو عدم توفر الكثير من المواد المرجعية. على عكس "الأصول" و"الأوديسة" اللذين كانا يحتويان على الكثير، لم يتبق سوى عدد قليل من الوثائق التي تعمل كمصدر لـ "فالهالا". لم تكن هناك سجلات تاريخية مثل الملاحم أو المواد الأثرية، لذلك كان الخيار الوحيد هو زيارة الخبراء مباشرة.
ريان لافيلعند إنشاء الإطار العام، اقترحنا احتمالات مختلفة للأحداث التاريخية. كان من الممتع أن نتخيل ماذا كان سيحدث لو مات شخص معين في سنة معينة. في بعض الأحيان، لا تعرف سوى الاسم والتاريخ والموقع إذا كنت محظوظًا، لذلك أتفهم الرغبة في ملء هذه الفجوات. كنت أرغب في بناء عالم حول هذه الشخصيات.
رافائيل لاكوستلقد بدأت بملء الصفحات الفارغة، ولكنني اتبعت نهجًا أكثر موثوقية فيما يتعلق بالمواقع. أولاً، أنشأنا بيئة طبيعية مختلفة لكل موقع. بفضل المناقشات الوثيقة مع الخبراء الذين يمكنهم حل العديد من المشكلات، تمكنا من توزيع الأدوار على المواقع بسلاسة. كانت الطبقات الاجتماعية التي لم نكن نعرف عنها مثيرة للاهتمام، وبما أن إنجلترا متعددة الطبقات، أعتقد أن التناقض بين الآثار الرومانية والمباني الساكسونية أعطى اللعبة إحساسًا بالديناميكية.
بمجرد حصولنا على خريطة شاملة، تمكنا من الحصول على إحساس بالحجم، واستخدمنا الخريطة كقاعدة للتخطيط لكيفية ربط المواقع المختلفة وكيفية الانتقال من المناظر الطبيعية إلى الأماكن التي يعيش فيها الناس.
حول تصميم حياة الناس في مناطقهم السكنية
ريان لافيلكانت هناك بعض المواد المفيدة جدًا على الجانب الإنجليزي. تزامن كتاب يوم القيامة الذي يعود تاريخه إلى القرن الحادي عشر (وهو دفتر حسابات لمسح الأراضي كتبه ويليام الأول) مع بداية الغزو النورماندي، وسجل مسحًا لجميع القرى والمستوطنات في إنجلترا. بفضل الحجم وعدد الأسر وعدد العمال وما إلى ذلك، تمكنا من الحصول على فكرة عامة عن الموقع. وشملت أيضًا الجزء الجنوبي من ويسيكس، وهي منطقة تسمى "دانيلو" حيث استقر الفايكنج، وتنوعت أحجام المستوطنات.
كلمتي المفضلة من العصر الأنجلوسكسوني هي "الميثاق". وثيقة ملكية الأرض التي تحتوي على اتجاهات ومعالم لفظية، مثل من شجرة قديمة إلى جدول إلى عبور مفترق طرق قديم.
جوريا هارديانها مثل البحث عن الكنز!
حول المواقع الحقيقية التي تظهر في اللعبة
جوريا هارديالعديد من المواقع التي ستزورها في اللعبة مستوحاة من مواقع حقيقية، بما في ذلك Stonehenge. أعتقد أنه لا يمكنك إلا أن تتعلم شيئًا ما بعد الزيارة، لكنني سمعت أن رايان ذهب معك لتغطية ستونهنج.
ريان لافيلكان ستونهنج آخر مكان قمت بزيارته خلال رحلتي إلى مواقع رائعة، ومع وجود الكثير من الناس حولي، شعرت أنني في غير مكاني قليلاً. يسبق ستونهنج الساكسونيين واسم المكان يعني "الحجر المعلق" باللغة الإنجليزية القديمة. تظاهرت بأنني من الناس في ذلك الوقت وتخيلت: «ماذا سيفكر الفايكنج والساكسونيون عندما يرون هذا؟»
جوريا هارديفيما يلي بعض الصور التي تقارن بين النرويج الحقيقية والنرويج داخل اللعبة. أول ما يلفت انتباهي هو صورة الشفق القطبي.
رافائيل لاكوستخلال رحلتي، أتيحت لي الفرصة لرؤية الشفق القطبي الشمالي، وكان مشهدًا رائعًا وقضيت وقتًا رائعًا. في الواقع، إنه أمر نادر للغاية، ولكن في اللعبة قمنا بإعداده بحيث يحدث كل ليلة، لذلك إذا انتظرت بضع ساعات، فستتمكن من رؤيته.
جوريا هارديهناك أشخاص ينفقون الكثير من المال في إجازة لرؤية الشفق القطبي، حتى لو كانوا لا يعرفون ما إذا كان سيظهر أم لا، لذلك قمنا بالكثير من العمل الجيد لهم (لول). التالي هو كنيسة Stave (أسلوب الكنيسة الخشبية في شمال أوروبا. يبدو أن نموذج اللعبة هو كنيسة Hoppelstad Stave). هذه قطعة معمارية مذهلة أخرى، لكن لوسي، هل يمكنك شرحها بمزيد من التفاصيل؟
لوسي مالبوسإنها واحدة من أجمل الكنائس في النرويج وهي مثال نموذجي للهندسة المعمارية الخشبية باستخدام تقنيات نحت الخشب الاسكندنافية. على الرغم من أنه كان في الأصل مبنى مسيحي، إلا أنه لم يعد مسيحيًا في اللعبة. ومع ذلك، فإن القاعة الكبيرة مليئة بالمنحوتات الخشبية الجميلة وهي مصنوعة بشكل جيد للغاية.
جوريا هارديسيتم أيضًا عرض المواقع الطبيعية مثل غابة دين. كيف قمت بدمج المناظر الطبيعية المهيبة في اللعبة؟
تييري نويلإذا كان علي أن أذكر مكانًا سحريًا في إنجلترا، فسيكون بالتأكيد غابة دين، وكان هذا أولاً وقبل كل شيء. أنا متأكد من أن الفايكنج قضوا وقتًا رائعًا أيضًا. خلال عملي الميداني هناك، كانت المنطقة مليئة بالأماكن السحرية، وأنا متأكد من أنها كانت نفسها عندما زارها الرومان. حتى في اللعبة، سوف تجد آثارًا للرومان، لكن في الواقع، لا تزال إنجلترا تحتوي على العديد من الآثار الرومانية، مثل ملاذ صغير.
جوريا هارديكيف أثرت هذه المواقع على قصة اللعبة؟
داربي ماكديفيتيقال أن التاريخ البريطاني يتكون من سبع طبقات. البريطانيون الأصليون الذين بنوا ستونهنج، والرومان الذين غزوا، والأنجلوسكسونيون الذين اعتنقوا المسيحية، والفايكنج الذين أصبحوا القمة. في اللعبة، يعيش كل شخص في مكان مختلف ويتم إضاءته في القصة. كانت غابة دين موطنًا للبريطانيين، الذين كانوا عازمين على غزو الأنجلوسكسونيين، وجلب المعتقدات المحلية وأسرار إنجلترا القديمة إلى اللعبة.
عن ملحمة "الملحمة"
لوسي مالبوس"الملحمة" مهمة جدًا، فهي كتاب تاريخ وأسطورة في نفس الوقت. إلا أنها كتبت بعد عدة قرون، خلال العصر المسيحي، وهي تختلف عن عصر الفايكنج. ومع ذلك، فإن الملاحم باعتبارها كتبًا تاريخية لا غنى عنها للتعرف على الملوك والزعماء مثل هارالد، الملك ذو الشعر الجميل الذي وحد النرويج. هناك القليل من الأدلة حول هارالد، وبغض النظر عن مقدار المعلومات التي تجمعها، ستكون هناك دائمًا فجوة كبيرة.
جوريا هاردييلعب هارالد دورًا مهمًا في اللعبة. كيف قمت بتجميع القصة في ظل المساحة الفارغة؟
داربي ماكديفيتهذا أمر يصعب شرحه. الأحداث التاريخية الحاسمة التي تغطيها "Saga" هي أيضًا قصص مغامرات لا تصدق، لذا لا يمكنني الوثوق بها من حيث الدقة التاريخية، لكن ككاتب قصص تأثرت بها بشكل كبير. عندما وصلنا إلى النرويج في بداية اللعبة، نستخدم أسلاف هارالد لبناء الزخم. لا يعرف الكثير عنه.
في بداية المشروع، قمنا بالبحث في العديد من "الملاحم" وتحدثنا أيضًا عن استخدام فينلاند في أمريكا الشمالية (أرض يقال إن الفايكنج استوطنها). لقد تخليت عن "Vinland Saga" لأنه كان صغيرًا جدًا بحيث لا يمكن تأليف قصة عن الفايكنج، لكنه كان يحتوي على سجل 10 سنوات من الاستيطان في أمريكا الشمالية، وكانت جميع المواد مفيدة جدًا في إنشاء الأساس.
جوريا هارديما نوع المواد التي استخدمتها عند جمع المعلومات التاريخية؟
داربي ماكديفيتلقد واجهت أيضًا "إيدا القديمة" و"إيدا النثرية"، ولكن بما أن هذه كانت مواد عن الأساطير، فقد كانت مفيدة في خلق عالم أسطوري عن آلهة مثل أودين، وثور، وفريا. ومع ذلك، كوثيقة تاريخية، فمن الصعب.
لوسي مالبوسلا يمكن استخدام إيدا ككتاب تاريخ للتعرف على الفايكنج. تمت كتابته في القرن الثالث عشر خلال العصر المسيحي، ويتحدث عن معتقدات السكان الأصليين في القرنين التاسع والعاشر. هناك فجوة كبيرة من حيث العمر والروحانية.
داربي ماكديفيتإذا كتب فايكنغ بنفسه أي شيء، فسيكون حوالي 10 صفحات على الأكثر. الأمر كله يتعلق بالرونية المنحوتة في الصخور والأشجار (لول). ليس لدينا خيار سوى الاعتماد على الأعمال المسيحية المكتوبة بعد عدة قرون.
ريان لافيلومع ذلك، من المثير للاهتمام أن نأخذ في الاعتبار ما اعتقدوه من الناحية الأثرية بناءً على القرائن القليلة التي كانت لديهم. وهو مثال جيد لفهم عصر الفايكنج، لأنه يعكس معتقدات ذلك الوقت.
كان لعصر الفايكنج، الذي يسميه المؤرخون "العصور المظلمة"، القليل من السجلات المكتوبة، مما جعله أكثر صعوبة من البحث في الحضارات القديمة. من ناحية أخرى، يمكن القول أنه نظرًا لوجود "مساحة فارغة كبيرة"، كان من الممكن بناء القصة بتفسيرات أكثر جرأة.
وفي الجزء الثالث سيتحدث عن أزياء الفايكنج الحديثة وحالة التقاط الحركة.
تقرير الجلسة عبر الإنترنت عن "Assassin’s Creed Valhalla" الجزء الثالث: شعبية الفايكنج وأسرار الإنتاج