في الثالث من نوفمبر، مع بقاء أسبوع واحد فقط على الإصدار، "قاتل العقيدة فالهالاوأقيمت حلقة نقاشية لوسائل الإعلام. لقد كانت مكالمة عن بعد مسجلة مسبقًا، لكن الفيديو الذي مدته ساعتان تضمن رحلة مصورة إلى النرويج والمملكة المتحدة وقصصًا من وراء الكواليس من التسجيل. وسنوافيكم بتقرير مشاهدة كامل لهذا الحدث يتضمن مشاهد تصوير الحركة والكشف عن الأعمال الفنية التي لم يتم إصدارها.
الافتتاح هو نسخة Eivor الأنثوية من "المقطورة العالمية الأولى". بدأ الحدث بفيديو تم إصداره لأول مرة في العالم.
الجزء الأول: نبذة عن خيال الفايكنج في Assassin's Creed
يستضيف:جوريا هاردي
المتحدث
داربي ماكديفيت: المخرج الروائي
جوليان لافيرير:منتج
ماجنوس براون: دور إيفور (ذكر) يلعب أيضًا دور كنوت في فيلم "The Last Kingdom" على Netflix.
سيسيلي ستينسبيل: دور إيفور (أنثى)
لماذا اخترت الفايكنج ليكون موضوعي؟
جوليان لافيريرلأن الفايكنج هم الأفضل! (يضحك) لقد أردت دائمًا أن أفعل شيئًا مع الفايكنج. كانت هناك طلبات كثيرة من المعجبين للفايكنج، وبعد إنشاء العالم المصري الضخم في Origins، اعتقدت أن لدينا جميع المكونات اللازمة لجعل خيال الفايكنج حقيقة. لقد كنت متحمسًا لأنني اعتقدت أنها كانت فرصة رائعة لصنع لعبة Vikings.
لم أكن أعرف ما إذا كانت الإدارة العليا في الشركة تريد ذلك، لذلك بمجرد أن قررت القيام بمسلسل Vikings بعد ذلك، كان علي أن أبدأ الاستعداد من مرحلة مبكرة جدًا. وبينما واصلت بحثي، اكتشفت أربعة مشاهد رئيسية في تاريخ الفايكنج. لقد قمت على الفور بتحويله إلى ملصق عملاق وأرسلته إلى باريس، حيث قدمت عرضًا تقديميًا على مدار يوم واحد. وبعد حوالي ساعة من انتهاء ذلك، قالوا: «من الأفضل غزو إنجلترا». لذلك قلنا: "إذا اخترتم ذلك أولاً، فسوف ندعمه." قبل أن أعرف ذلك، كانت الساعة 11 صباحًا بالفعل. هل ما زالت الشرفة مفتوحة؟ هل هناك مكان يمكنني الذهاب إليه؟ هذا كل شيء.
جوريا هارديإنني أتطلع إلى باريس في فترة ما بعد الظهر (لول)
جوليان لافيريروكانت تلك بداية فالهالا.
حول حجم اللعب الصحيح
مع تقدم السلسلة، يزداد وقت اللعب ليصل إلى 80 ساعة في اللعبة السابقة. ومن ناحية أخرى، يدرك فريق الإنتاج أن المزيد من اللاعبين غير قادرين على مواكبة اللعبة، ويقول إنهم أعادوا النظر في حجم اللعب المناسب لعالم مفتوح ضخم.
في الأصول والأوديسة، كانت الشخصية الرئيسية في وضع يمكنها من مساعدة المحتاجين. ومع ذلك، في Valhalla، تم تقليل المهام لمساعدة الآخرين بشكل كبير، وتم وضع الأولوية القصوى على الطريقة التي يريد اللاعب أن يتصرف بها.
داربي ماكديفيتعلى عكس المدجاي أو المرتزقة، فإن الفايكنج غزاة. إنه يساعد الفايكنج فقط، حتى لو كان هناك أنجلو ساكسونيون حولهم. أردت أن أعرض أعمالي على ملاحم الفايكنج مثل "الملحمة الأيسلندية"، والتي تختلف عن القصص المتعلقة بمساعدة الناس. إنها قصة مشابهة لقصة "دون كيشوت" و"هاكلبيري فين" في الأدب الغربي، ومع دمج هذين العنصرين، قمنا بإعداد قصة تتضمن الكثير من المحتوى العرضي في المكان الذي تهبط فيه. كما يمكنك تجربة قصة تدوم لمدة 3 ساعات، وعند عودتك إلى مكان إقامتك يمكنك مشاهدة فيلم رائع سيشعرك وكأنك تعيش هناك.
وبينما نكرر هذه الأحداث، سيحدث ما نسميه "الأحداث العالمية". تظهر شخصية قوية تغير الجو تمامًا وتأخذ القصة في اتجاه مختلف.
جوريا هارديلا يتعين عليك فتح قائمة والتحقق من المهام الجانبية في الحياة الواقعية، لذلك يبدو الأمر أكثر طبيعية وأكثر متعة.
داربي ماكديفيتبالنسبة للفايكنج، الأمر كله يتعلق بوطنهم وحلفائهم ومن ينضمون إليهم. أود أن يستكشف الناس أشياء أخرى. المفاجآت هي مصدر الاستكشاف: ما يكمن قاب قوسين أو أدنى، وما يكمن مخفيا في الآثار والأشجار الرومانية.
حول الاختبار
ماجنوس براونبعد حوالي أسبوعين من إرسال الشريط، تلقيت مكالمة من وكيل أعمالي يقول: "إنني أجري اختبار أداء لشركة Ubisoft في لندن، هل يمكنك الحضور؟" وفكرت: "هذه بالتأكيد لعبة Assassin's Creed!" '' عندما وصلت إلى المكان، كان هناك أربعة مديرين للعبة، بما في ذلك داربي. هل يمكن أن يكون هذا اختبارًا للدور الرئيسي في Valhalla؟ و. لم أتذكر الاسم، لكنني كنت أعلم أنه سيكون عن عصر الفايكنج.
بعد ذلك، لم يتم تحديد اختيار المرأة لفترة من الوقت، وتم تسجيل صوت السيد برون مسبقًا، ولكن ذات يوم ترك السيد برون ملاحظة مكتوب عليها اسم سيسيلي ستينسبي على مكتب السيد لافيرير. اتصل السيد لافيرير على الفور بالسيد ستينسبيل وأعجب به فور سماع صوته.
سيسيلي ستينسبيلفي ذلك الوقت كنت مشغولاً بالظهور في برنامجين دنماركيين، لكن عندما سمعت أنني سأظهر في لعبة مستوحاة من "Saga"، لم أستطع الانتظار، فخرجت إلى الشرفة وصرخت كما يلي: بصوت عالٍ قدر استطاعتي، وكان الجميع من حولي ينظرون إليّ بقلق. لم أكن أعلم شيئًا عن Assassin's Creed في ذلك الوقت، لكن ربما شعرت بالخوف من حقيقة أنني كنت أتولى مثل هذه المهمة الضخمة.
حول التمثيل في الألعاب
ماجنوس براونكان تسجيل اللعبة بمثابة تسجيل 10 مواسم من مسلسل تلفزيوني، وكان لدينا أنا وسيسيلي 11000 سطر من الحوار، وهو مبلغ ضخم. لم يسبق لي أن عملت في وظيفة بهذا الحجم من قبل، لكن هذه كانت فرصة عظيمة لذلك فكرت في تجربتها. عندما أتصفح النص، من المثير للاهتمام أن أرى أنه حتى في نفس المشهد، هناك خيارات مثل الغناء أو طلب وجبة ساخنة. كان من الممتع تبديل التمثيل لكل اختيار.
سيسيلي ستينسبيللقد كان من الممتع حقًا لعب مثل هذه الشخصية الكبيرة. إنها شخصية معقدة منعزلة، ولديها طموحات لصنع اسم لنفسها ودوافع لإنشاء ملاذ آمن. ومع ذلك، عند إنشاء دور، الشيء المهم هو أن تكون قادرًا على نقله بشكل صحيح إلى الجمهور، وفي هذه الحالة، يكون اللاعب واللاعب قادرًا على متابعة صورة الشخص التي أنشأها فريق الإنتاج. يتم ترك 11000 سطر من الحوار للاعبين، ويواجه اللاعبون مواقف مختلفة. سيكون أمرًا رائعًا أن يتمكن اللاعبون من الانضمام إلى إيفور خلال هذه الرحلة الطويلة جدًا.
حول القدرة على تغيير جنسك في أي وقت
داربي ماكديفيتكان التبديل بين الجنسين ميزة قدمناها لأول مرة في Odyssey، لكننا أردنا أن نأخذها إلى أبعد من ذلك ونتخيل ما سيحدث إذا تمكنا من التبديل بين هويتين مختلفتين في منتصف القصة. اعتقدت أن هذه الطريقة كانت مثيرة للاهتمام لأن هذه السلسلة تمثل خيالًا تاريخيًا وعلميًا في نفس الوقت. حتى لو كان للأسبوع الثاني نفس القصة، يمكن للاعبين اختيار الآخر والاستمتاع به.
ستدرك بسرعة أن هذا لغز مخفي طوال اللعبة. سيتعين عليك اللعب بالألغاز لحلها، ولكنها توفر القليل من الإثارة. أود منك أن تتجول حول هذا الأمر عدة مرات وتتعرف على الفروق الدقيقة التي تنشأ من الاختلافات بين الرجال والنساء.
قال ماكديفيت إن السيناريو أصبح أخيرًا كبيرًا بما يكفي "لتغيير المصباح الكهربائي". بالإضافة إلى ذلك، أظهر أيضًا حلقة استغرق تسجيلها عدة ساعات مع إعطاء تعليمات مثل "عندما تُطعن بخنجر" و"عندما تُضرب بمطرقة" أثناء المعركة. مرة أخرى، يبدو أن السيد ستينسبيل كان قلقًا بشأن شيء ما ممن حوله أثناء التدريب.
وبهذا ينتهي النصف الأول من الجزء الأول. سنأخذ قسطًا من الراحة بعد مشاهدة المقطع الدعائي.
أفكار لجعل العالم يبدو أكثر واقعية
في النصف الثاني، تحدث الباحث التاريخي تييري نويل، ومدير تصميم المستوى فيليب بيرجيرون، والمدير الفني رافائيل لاكوست عن العمل الميداني الذي أجروه لإنشاء النظرة العالمية.
داربي ماكديفيتفي البداية، بدأت بجمع مواد مثل التاريخ الأنجلوسكسوني و"الملحمة الأيسلندية". هناك أيضًا أفلام لم أسمع بها من قبل. كان هناك الكثير من البرامج التليفزيونية الجيدة، لذا بدأت بالفصل بين الحقيقة والخيال، مثل «الخوذات ليس لها قرون».
ولكن ما ساعدني حقًا هو السفر ورؤية ما تعنيه المشاهد والأصوات بالنسبة للفايكنج.
ذهب فريق الإنتاج في رحلة لإعداد التقارير إلى الدول الاسكندنافية وإنجلترا. لسوء الحظ، لم يتمكن السيد لافيرير من الحضور، لكنه شارك في ورشة عمل في متحف Lofotzl Viking، حيث اختبر طعام الفايكنج وحرفهم اليدوية ومعاركهم. يمكنك أيضًا التجديف بالمجاديف الطويلة في متحف سفن الفايكنج في روسكيلد، الدنمارك.
في المملكة المتحدة، قاموا بجولة في مواقع شهيرة مثل حديقة نورث يورك مورز الوطنية، وجدار هادريان، ودير ليندسفارن، بل وأجروا تجربة حيث أبحروا عبر النهر في سفينة طويلة.
داربي ماكديفيتالجزء المفضل لدي من السفر هو تجربة المنزل الطويل. لقد كان مكانًا غامرًا حقًا حيث تناولنا الطعام كضيوف وسمح لنا أيضًا بنسج حوالي 10 صفوف من القماش. في النهاية كنا جميعًا مدخنين واستمر الأمر حوالي 3-4 ساعات، لكنني لا أعتقد أنني سأختبر ذلك مرة أخرى. لقد شعرت حقًا أنني كنت في تلك الحقبة.
فيليب بيرجيروانطلقت على متن قارب إلى البحر في الصباح لصيد السمك. كان الجو باردًا جدًا في ذلك اليوم، ولكن عندما عدنا إلى المنزل الطويل في نهاية اليوم، بدا كل شيء دافئًا. لقد تم تقديم الطعام الساخن لهم وارتداء ملابس الفايكنج، وهو أمر مذهل. لقد كانت طريقة ممتعة للغاية لإنهاء اليوم، والنرويج مكان سحري موجود بالفعل. هناك مشاهد يصعب تصديق أنها حقيقية، وأعتقد أن اللاعبين سيتمكنون من الاستمتاع بها بطريقة لم يتخيلوها أبدًا.
جوريا هارديومع ذلك، فإن البيئة الخارجية قاسية جدًا لدرجة أن حتى شيئًا بسيطًا مثل العودة إلى المنزل الطويل وشرب شراب الخمر يمكن أن يكون ممتعًا.
فيليب بيرجيروإنه مثل الذهاب للتزلج، والعودة إلى النزل، وشرب بعض الكاكاو والجلوس بجانب النار، ولكن مضروبًا في 10. لقد ألهمتني كل تجاربي.
رافائيل لاكوستأنا أحب المضيق البحري بشكل خاص. قد يكون من المبالغة أن نتساءل كيف يمكن إنشاء شيء كهذا بعد رؤية الشيء الحقيقي، ولكن عندما تراه بنفسك، تدرك أن الطبيعة تتجاوز خيالك بكثير. وبسبب تلك التجربة، تمكنت من دمج حجم وعظمة الطبيعة في اللعبة.
مباشرة بعد عودتي من رحلتي، قمت بالرسم حسب إلهامي، دون القلق بشأن التفاصيل، لكي أتمكن من التعبير بنجاح عن المناظر الجميلة في كل اتجاه، مثل لوحة من القرن التاسع عشر. يتعلق الأمر بما تريد أن تمثله لعبتك أكثر من مدى دقتها.
تييري نويلكان هناك الكثير من التحديات التي كنت متحمسًا لها، ولكن كثيرًا ما قيل لي ألا أترك أي شيء خلفي. هناك استخدام لكل شيء. سواء أكان ذلك خبز الخبز أو صنع الحبال، فإن قصاصات الخشب التي نجمعها مهمة. تنعكس أيضًا فكرة أن الأشياء التي يمكنك العثور عليها من حولك يمكن أن تصبح مواد مهمة في اللعبة.
جوريا هارديهل كان هناك أي شيء غيّر اتجاهك بشكل ملحوظ بعد رحلتك؟
رافائيل لاكوستما تعلمته من السفر إلى إنجلترا والنرويج هو كيفية الابتعاد عن الصور التقليدية. تصور معظم الأدبيات الفايكنج وهم يسيطرون على الأراضي الفقيرة.
عندما ذهبت إلى هناك للبحث، وجدت أنه لم يكن مكانًا فقيرًا على الإطلاق، ولكنه مكان ملون للغاية. يهتم الناس بشكل خاص بالحرف اليدوية الجميلة وزخارف السفن. وبناء على ذلك قررنا تغيير الاتجاه البصري بشكل جذري. مثل ضوء الشمس الذي يتسلل عبر أوراق كل غابة. لقد أعطانا الوقت السحري الذي عشناه إلهامًا رائعًا يزيل الصور النمطية.
حول الاختلافات بين النرويج والمملكة المتحدة
فيليب بيرجيروتعتبر النرويج بيئة قاسية للغاية حيث يوجد بها العديد من المناطق الصخرية شديدة الانحدار. التضاريس أكبر بكثير مما تخيلت، ولا يمكن للناس أن يعيشوا إلا بالقرب من الواجهات البحرية أو عند سفح الجبال. هناك جدران صخرية ضخمة وشفافة تجعلك تعتقد أنها بناها عمالقة أو آلهة. وبعد أسبوع، عندما هبطت على متن طائرة في إنجلترا، كان أول شيء رأيته هو التلال المتموجة المغطاة بالنباتات. لدي انطباع بأن المطر يهطل كثيرًا في إنجلترا، لكنه كان دافئًا ومريحًا حقًا. أدركت على الفور سبب رغبة الفايكنج في القدوم إلى إنجلترا. وكان البلدان على النقيض تماما.
جوريا هارديفي الوقت الحاضر، يمكنك البحث عن الأشياء مسبقًا على الإنترنت أو في الكتب، ولكن في ذلك الوقت أعتقد أنني صعدت على متن السفينة دون أن أعرف أي شيء. ما رأيك في تفكير الفايكنج عندما هبطوا في إنجلترا قادمين من النرويج؟
داربي ماكديفيتمن المحتمل أن تكون "مليئة بالأغنام" (لول). وربما يكون هذا هو الحال في الألعاب أيضًا. عندما تصعد فعليًا إلى أعلى النهر على متن قارب، تمتد الغابة إلى أبعد ما يمكن أن تراه العين، مما يجعلك تعتقد أنه يمكنك التسلل إليهم، وتقسيم رؤوس الأشخاص في طريقك بسرعة، وأخذ ما تستطيع، و ثم القفز على القارب والهروب. دعونا غزو هذه الأرض.
جوريا هارديهل هناك أي أماكن مثيرة للاهتمام قمت بزيارتها في إنجلترا؟
داربي ماكديفيتيعد جدار هادريان أحد أشهر الآثار الرومانية. ذهبت أيضًا إلى دير Lindisfarne، الذي كان نقطة البداية لغزو الفايكنج، وكان ذلك مفيدًا حقًا.
رافائيل لاكوستعندما زرت أماكن مختلفة، كنت مهتمًا بشكل خاص بثراء الألوان. كانت هناك أيضًا طبيعة لم يمسها البشر على الإطلاق، وأردت دمج تلك المناظر الطبيعية في اللعبة.
جوريا هارديأخيرًا، كيف تصف وجهة نظر الفايكنج العالمية في كلمة واحدة؟
فيليب بيرجيروإنه "التباين". أحيانًا ما ينهب محاربو الفايكنج، ويقاتلون، ويعودون إلى ديارهم وهم مغطيين بالتراب. أحيانًا أضيع في التفكير، وأحيانًا أصقل جمالي، وأحيانًا أخرى أشعر بدفء عائلتي وأصدقائي. والمثير للدهشة أنهم يحبون الشعر، وهو التباين الذي يتناغم. هذا أحد أكبر الأشياء التي تعلمتها خلال رحلاتي.
جوليان لافيريرليس لدي أي ذكريات عن الرحلة (هههه)، ولكن بالنسبة لي، الفايكنج هم كل شيء عن الغموض. من المناظر الطبيعية النرويجية المهيبة إلى ستونهنج، يصبح الخط الفاصل بين الأسطورة والواقع غير واضح باستمرار. بنيت لندن فوق آثار رومانية، ويقال إنها بناها عمالقة، لذلك هناك دائما شيء غامض فيها.
واجه فريق الإنتاج جانبًا جديدًا من الفايكنج خلال هذه الرحلة الصحفية، وبدلاً من الصورة التقليدية لهم على أنهم "قراصنة متوحشون"، يصورهم الكتاب على أنهم "سكان الخلجان" الذين يتحملون الطبيعة القاسية ويقومون بأعمالهم. من الأفضل البقاء على قيد الحياة من أجل أصدقائهم، وقد عبرت عن ذلك في عملي.
وفي الجزء الثاني، يتحدث عن نوع المواد التي جمعها للبحث التاريخي خلال عصر الفايكنج، عندما كانت المواد التاريخية شحيحة.