مقابلة مع منشئي لعبة "ASTRO's PLAYROOM" على جهاز PS5! "يمكن أن تُحدث تقنية DualSense تغييرًا كبيرًا في قواعد اللعبة"


The Generation Sony Interactive Entertainment Entertainment "PlayStation 5" ، وهي شركة Sony Interactive Entertainment التالية ، والتي سيتم إصدارها أخيرًا في 12 نوفمبر 2020. "" "" ""غرفة ألعاب Astroهي لعبة حركة ثلاثية الأبعاد تستخدم بسخاء وظائف وحدة التحكم الجديدة من PS5 ، DualSense.
مديرة استوديو Sie Japan Studio والمخرج الإبداعي نيكولا دوسي

هذه المرة ، قابلنا نيكولا دوسي ، مديرة الاستوديو والمدير الإبداعي لاستوديو SIE Japan ، الذي طور غرفة ألعاب Astro. PS4 "غرفة اللعب] و PSVR "Astro Bot: مهمة الإنقاذإلى السيد Dase ، الذي كان يعمل مع "Asobi! Team" ، كيف يتم استخدام كل وظيفة من DualSense ، مثل "التعليقات Haptic" و "Textive Trigger" ، و DualSense.

"Astro's Playroom" Impre

-كم هي اللعبة المولودة من العنوان المسبق لـ PS5؟

نيكولا دوسي (يشار إليها فيما يلي باسم DASE)"Astro's Playroom" هي لعبة ولدت أثناء عملية تطوير DualSense. أثناء تطوير العمل السابق (PSVR "Astro Bot: Missue Mission") ، فهو في الواقع صغير جدًا في "Asobi! Team" ، وهو صغير جدًا ، ولكن بالتعاون مع فريق تطوير الأجهزة. البحث وتطوير وحدة التحكم.

هذه المبادرة مستمرة منذ حوالي ثماني سنوات في عصر PS4 ، وهذه المرة ، شاركت في البحث لأن DualSense كان نموذجًا أوليًا مختلفًا تمامًا. من بينهم ، يقدم فريق "Asobi! Team" الكثير من مظاهرات اللعبة. على سبيل المثال ، إنه عرض تجريبي يسمح لك بالشعور بمواد الأرض عندما تمشي الشخصية ، أو ببساطة إطلاق النار. وبهذه الطريقة ، كنت أجرب نوع الخبرة التي ستحصل عليها "ردود الفعل" و "المشغلات التكيفية". من هناك ، سنرسل تعليقات مختلفة ، مثل قوة الاهتزاز وإمكانية الوظائف. رداً على ذلك ، يقوم فريق تطوير الأجهزة بضبط النموذج الأولي.


كل عرض قصير للغاية ، لكن الأمر يستغرق حوالي أسبوعين لصنع واحد. هذه المرة ، صنعت حوالي 80 قطعة. كـ "Asobi! Team" ، من الجيد جدًا أن تلمس وحدة التحكم في المستقبل في أقرب وقت ممكن ، وهي تجربة ممتعة للغاية كاعب.

أثناء القيام بمثل هذا العمل ، هذه المرة ، تلقيت عرضًا ، "هل ترغب في عمل لعبة مسبقة التثبيت؟" ما يقرب من 80 قررت إنشاء "غرفة ألعاب Astro" من خلال جمع عناصر محددة من المظاهرات البحثية التي تم إجراؤها. في وقت PS4 ، كنت أنتج العنوان المسبق "The Playroom" ، الذي تم تنوعه بألعاب صغيرة ، ولكن هذه المرة كان هناك "Astro Bot: Missue Mission" ، لذلك منصات ثلاثية الأبعاد حول Astro اجعلها لعبة واحدة.

- لعبت مؤخرًا "غرفة ألعاب Astro" ، لكنها كانت ممتعة كل لعبة واحدة.

جرعةهذه المرة ، بالإضافة إلى "منتجع التبريد" ، هناك أربع مراحل تحية لكل وظيفة PS5 مثل "GPU Jungle" و "SSD Speedway" و "Memory Sky".جلسة تجربة اليوم الآخرأظن أنك لعبت "منتجع التبريد" ، لكن "الشعور بالمياه" في البحر في تلك المرحلة ، و "شعور الرمال" و "شعور العواصف الرملية" على الشاطئ العرض التوضيحي. المظاهرات لها أنواع مختلفة ، لذلك من الصعب تجميعها كعبة واحدة ، ولكن هذا مهم للغاية. في السابق كان PSVR فقط ، ولكن هذه المرة مستخدم PS5 هو عنوان يمكن لأي شخص أن يلمسه ، لذلك أنا أتطلع إلى نوع رد الفعل سيعود.


- إنه مجتمعة بشكل جيد مع المظاهرات. ومع ذلك ، فقد تأثرت حقًا بالشعور الذي ينتقل من وحدة التحكم.

جرعةكل مرحلة لديها مسرحية تستخدم وظيفة DualSense. على سبيل المثال ، إذا كان "منتجعًا للتبريد" ، فهو منطقة ترتدي فيها بدلات الضفدع والقفز مع قوة الربيع. بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي غابة GPU على منطقة ترتدي فيها بدلة قرد وتسلق الجدار الصخري. يمكنك أن تشعر أن شعور الصخرة أمسك بمشغل تكيفي ، وإذا كان الزناد قويًا جدًا ، فسوف تنهار الصخرة. أعتقد أنك سوف تفاجأ لأن توتر الزناد يختفي فجأة. بالمناسبة ، أعتقد أن "منتجع التبريد" كان من ذوي الخبرة ، كيف كان ذلك؟

- كان شعور الصرير مع الربيع حقيقيًا للغاية. وكانت تجربة جديدة للغاية أصبح الزناد ثقيلًا.

جرعةحتى تلك المشاهد تعمل في نفس الوقت في نفس الوقت. يعمل الزناد التكيفي على يرجع اليسار واليمين ، ويتتبع حركة وحدة التحكم باستخدام مستشعر الحركة ، وتنقل التغذية المرتدة haptic اهتزازًا مختلفًا قليلاً على اليسار واليمين من وحدة التحكم. وعندما يصدر المتحدث صوتًا يناسب الموقف. في الواقع ، فإن الصوت مهم حقًا ، وعندما يتم دمجه مع ردود الفعل الشديدة ، يكون له تأثير تآزري كبير.

- أعجبت أن الشعور كان مختلفًا تمامًا اعتمادًا على مادة الأرض.

جرعةالتأثير التآزري للصوت والاهتزاز هو الأسهل في الفهم. يتغير هذا الشعور اعتمادًا على المكان الذي يسير فيه Astro ، مثل البلاستيك والمعادن والزجاج والرمال والثلوج والطين ، ولكن يتم التعبير عن هذا أيضًا عن طريق الصوت والاهتزاز. استغرق التعديل وقتًا طويلاً ، لكنني قمت به بناءً على معيار واحد ، "حتى لو أغمضت عينيك ، يمكنك أن تفهم ما إذا كنت تلمس وحدة التحكم".


- إنه لأمر مدهش حقًا ليس فقط عند المشي ، ولكن أيضًا عند القفز والهبوط. كم عدد المواد الأرضية التي يمكن تجربتها؟

جرعةحتى في وقت القفز ، سيتم نقل العبور والهبوط والارتفاع إلى شعور مختلف. يسعدني حقًا ملاحظة (يضحك).

هناك حوالي 12 نوعًا من المواد على الأرض ، لكنني أعتقد أن الشيء المهم هو تضييق الفرق من خلال تضييق العدد من صنع عدد كبير من المواد. من الضروري التعبير عن أن المستخدم قد انتقل من المواد A إلى المادة B بطريقة سهلة إلى فهمها. في "غرفة ألعاب Astro" ، تكون آثار المشي لكل مادة واحدة تلو الأخرى. بالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك قاعدة تعتز بالشعور الإيقاعي عند التجول في مواد مختلفة.

في الأيام الأولى ، كنت أفكر فقط من خلال ردود الفعل haptic ، لكنني بحاجة أيضًا إلى التفكير في الأصوات وشاشات الألعاب في نفس الوقت. أما بالنسبة للصوت ، فمن الضروري أيضًا النظر في الصوت من التلفزيون ، والصوت من مكبر صوت وحدة التحكم ، وصوت اهتزاز التعليقات. لم أفعل مثل هذه الطريقة لجعلها ، لذلك تعلمت الكثير. بالطبع ، كان الصوت عاملاً مهمًا للغاية ، لكنني أعتقد أن مصممي الصوت ومبرمجي الألعاب سيكونون أقرب في المستقبل.

- أعتقد أنه من الصعب أن نشعر بتطور الأجيال مع وحدة تحكم يلمسها مباشرة.

جرعةأعتقد ذلك أيضًا. بالطبع ، أعتقد أن الرسومات وتطور SSD جيدان أيضًا ، لكنني سعيد جدًا لأن وحدة التحكم لا تزال تحدث. كان لدى PS4 أيضًا منصات تعمل باللمس ، وأشرطة الضوء ، وأجهزة استشعار الحركة ، وما إلى ذلك ، ولكن مع إضافة ردود الفعل المتصاعدة والمشغلات التكيفية ، سيصدر عالم مختلف تمامًا.

- أنا قلق بشأن كيفية استخدام المطورين الآخرين DualSense.

جرعةأنا موافق. تؤكد "غرفة ألعاب Astro" أيضًا على تعبيرات التضاريس والطقس ، ولكن في العوالم المفتوحة الحديثة ، هذه العناصر مهمة. إنني أتطلع حقًا إلى كيفية استخدام DualSense.


- مع ظهور DualSense ، من المحتمل أن يتوسع نطاق التعبيرات في اللعبة مرة أخرى.

جرعةمع مرور عدد السنوات ، أعتقد أن تعبيرًا أكثر روعة ولا يمكن تخيله الآن سيولد. أشعر أن DualSense سيكون مغير لعبة كبير.

- أنا أتطلع حقًا إلى المستقبل. بالمناسبة ، ما هو حجم "غرفة اللعب Astro"؟

جرعةإذا لعبت بشكل طبيعي ، فسيكون حوالي 4-5 ساعات. ومع ذلك ، فإن "Astro's Playroom" لديها مفهوم الاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لـ PlayStation ، مع إبقائها على الشعور بالذات. هناك عناصر تجمع القطع الأثرية وقطع الألغاز التي سيستمتع بها عشاق PlayStation ، والشخصيات التي قامت بتلوين تاريخ PlayStation مخبأة على المسرح ، لذلك من دواعي سروري البحث عنها. آخر مدرب هو أيضا شخصية مبدع للغاية.

بالإضافة إلى المراحل الأربع المذكورة أعلاه ، هناك ثماني مراحل للهجوم على حدة. يمكنك التنافس للوقت على الإنترنت. تم تثبيته مسبقًا ، لكن الحجم كبير جدًا. بالطبع ، يمكنك الحصول على الكأس.


-كل مرحلة غنية حقًا في الحيل ، ويبدو أنه يمكنك اللعب مع اللوبي -مثل "CPU Plaza" قبل الذهاب إلى كل مرحلة.

جرعةبصفتي فلسفة "Asobi! Team" ، فإنني أشعر بشعور أنه يمكنني الاستمتاع بها فقط عن طريق تشغيلها مثل لعبة ، حتى لو لم يكن هناك أي هدف أو هدف. سوف يجتمع لكمة الروبوتات ، وهناك العديد من الحيل وسيكون من الممتع فقط لمسها.

- على الرغم من نغمة التشوه ، أصبح سطح الرسومات ملونًا ونظيفًا للغاية.

جرعةأنا موافق. نحن نهدف إلى رسومات بسيطة ولكن عالية الجودة. "Asobi! Team" هو فريق ليس كبيرًا جدًا ، لذلك نحن نستكشف كيفية الاستفادة من أداء الرسومات لـ PS5. بالمناسبة ، كان الإصدار الذي لمسته في جلسة التجربة قبل قليل. في النسخة النهائية ، الكتابة أكثر جمالا.

- أتطلع إلى ذلك! أخيرًا ، أود منك التعليق على أبناء عمومتك وأبناء عمومتك للمستخدمين الذين يتطلعون إلى "غرفة ألعاب Astro" و DualSense.

جرعةأعتقد أن طريقة ممارسة الألعاب ستتغير إلى حد كبير بسبب الابتكارات المختلفة المثبتة في DualSense ، وكذلك رسومات PS5 وتطور SSD. الرجاء تجربة ذلك بكل الوسائل.

--شكراً جزيلاً. أنا أتطلع إلى إطلاق 12 نوفمبر!