طائرة Sony Interactive Entertainment التالية ، "PlayStation 5" ، والتي سيتم إصدارها أخيرًا في 12 نوفمبر الشهر المقبل. هذه المرة ، أتيحت لـ Game*Spark & Inside Editorial الفرصة للمس PS5 قبل إصدارها. في الموقع ، كان من الممكن تجربة لعب "Astro's Playroom" و "Godfall" باستخدام PS5 (نموذج مع Disk Drive) ووحدة تحكم جديدة ، DualSense ، وإطلاق النار على الجسم و DualSense.
فيما يتعلق بـ "Astro's Playroom" و "Godfall" ، ستقدم المقال التالي انطباعًا عن اللعب في المقالات التالية ، وستخبرك هذه المقالة بمظهر واستخدام PS5 و DualSense.
PS5 قبل تثبيت "غرفة ألعاب Astro"
PS5 عنوان الغداء "Godfall" Impre
جسم PS5 له وجود
أولا ، من الجسم PS5. أول شيء فكرت عندما رأيت الجهاز الفعلي الموضوعة عموديًا ، "إنه كبير جدًا!" حجم الجسم من PS5حوالي 390 مم × حوالي 104 ملم × حوالي 260 مم (عرض x ارتفاع x)إذا قمت بإضافة موقف الحامل ، فسيكون ارتفاعه حوالي 40 سم عند وضعه رأسياً. حجم الجسم من PS4 Proما يقرب من 295 مم × 55 مم × 327 مم (عمق العرض x الارتفاع x)بالنظر إلى أن عرض الموضع العمودي انخفض إلى حد ما ، لكنه أصبح طويلًا رأسيًا. إذا كنت معتادًا على إصدار PS4 الصغير والأخف وزناً ، فقد تفاجأ بحجمه.
إن استخدام ألوان ومنحنيات من أبيض وأسود ، وتصميم شطور الجسم الأسود مع المظهر الخارجي الأبيض فريد وجميل للغاية. في المكان الذي يضرب الجزء العلوي في الجزء العلوي من المكان العمودي ، يتم تثبيت مصباح يوضح إمدادات الطاقة في الجزء الأسود ، ويتم تصنيعه لإلقاء الضوء على الجزء الأبيض (جزء يبرز مثل ريشة ". "). بالنظر إلى غرفة مظلمة قليلاً ، إنها جميلة بشكل جميل.
أمام الوحدة الرئيسية ، هناك إدراج القرص ، وأزرار الطاقة ، وأزرار الإخراج ، ومحطات USB Type-A ، ومحطات USB Type-C. كانت الصورة نانوغرام هذه المرة ، ولكن هناك محطات لإمدادات الطاقة ، ومحطات HDMI ، ومحطات LAN السلكية ، ومحطات USB من النوع A في الخلف.
هذه المرة ، سوف تستخدم الحامل أيضًا عند وضعه أفقياً. مجتمعة ، يكون مستوى الصوت من الأمام معتدلًا في حالة نموذج مزود بمحرك أقراص. بالمناسبة ، على عكس حجم الجسم ، كان صوت العادم هادئًا للغاية ، ويمكنني سماعه مع أذني على منفذ العادم على ظهره. بالطبع ، يعتمد هذه المنطقة على اللعبة ، وبيئة الاستخدام ، ووقت الاستخدام ، لكنني على الأقل لم أكن أزعجني عندما كنت ألعب "غرفة ألعاب Astro" و "Godfall".
وحدة التحكم الجديدة DualSense لها إمكانيات لا حصر لها
DualSense ، وحدة تحكم يمكن قول أنها جزء كبير من PS5. لقد تم تغيير التصميم بشكل كبير من وحدة تحكم PS4 ، وكله بلون أبيض وأبيض ، مثل الوحدة الرئيسية. المفتاح المتقاطع وزر △ × □ ، الذي تم ترميزه حتى الآن ، هو أيضًا أجزاء واضحة. العصي اليسرى واليسرى هي التحقق.
لقد تغيرت لوحة اللمس أيضًا. في DualShock4 ، يقع شريط الضوء الموضوع على المقدمة ويقع لوحة اللمس حول لوحة اللمس. يتم وضع زر الخيار على الطرف الأيمن من لوحة اللمس وزر إبداعي على الطرف الأيسر. لسوء الحظ ، لم أستطع تجربة زر التصميم هذه المرة. انتظر تقرير المتابعة -لترى كيف يتغير من زر المشاركة.
هناك مكبر صوت بين الجزء السفلي من الوحدة الرئيسية وكلاهما العصي. يتم تقليل عدد الثقوب من DualShock4 ، ولكن تم تحسين جودة الصوت بشكل كبير. زر PS هو زر شكل علامة PS نفسها من نوع مستدير تقليدي. تحت زر PS هو زر كتم الميكروفون. يضيء باللون البرتقالي أثناء كتم الصوت. يوجد ميكروفون تحته ، ويوضع محطة سماعات الرأس 3.5 ملم أدناه.
محطة USB Type-C للشحن موجودة في مقدمة الوحدة الرئيسية. كما تم تغيير شكل زر LR. يتم طباعة جزء الطباعة على الظهر مباشرة على وحدة التحكم من نوع الختم التقليدي.
على الرغم من أنه شعور مثير للقلق ، إلا أنه يبدو رائعًا ، لكن الإحساس الأساسي هو نفسه تقريبًا مثل DualShock4. إذا كنت معتادًا على DualShock4 حتى الآن ، فيجب أن تكون قادرًا على التحرك بسلاسة. بطبيعة الحال ، تم تحسين التحسن ، والقبضة أسهل في قبضة ، والعصا اللاصقة هي أكثر قابلية للتشغيل من DualShock4.
ما تغير إلى حد كبير هو المحتويات. أولا ، ردود الفعل haptic. لقد فوجئت حقًا بهذا. كما ذكرت في انطباع "Astro's Playroom" ، فإنه يختلف عن الاهتزاز التقليدي. الاهتزاز الذي يتغير بالتفصيل حسب الموقف هو بالضبط "الشعور" عندما يقترن بالمؤثرات الصوتية من مكبر الصوت المزدوج. إن حقيقة أنك تلمس ما تلمسه في عالم اللعبة تعزز الآن الشعور بالوجود والشعور الغامرة مما كان متوقعًا.
ومشغل تكيفي. كانت هذه تجربة جديدة للغاية. في "غرفة ألعاب Astro" ، تم استخدامه لعمل تقليص الربيع والقفز ، ولكن عندما أصبح الزناد الذي أصبح ثقيلًا مع المشغل التكيفي والتعليقات المذكورة أعلاه ، "أنا الآن قوي في الربيع. تشعر أنها تقلص. قد تفكر ، "إنه مجرد أرجوحة" ، لكنه مثير للإعجاب كلاعبة يمكنك إدراك شخصية الشخصية في جميع الأوقات ، حتى لو كان الأمر تافهاً. لا أعرف كيف سيتم استخدام ردود الفعل المتكافئة والمشغلات التكيفية في الألقاب المستقبلية ، ولكن إذا كان وزن FPS يتغير بناءً على البندقية ، فستزداد الفردانية من كل سلاح وستكون مثيرة للاهتمام. وليس هناك شك في أنها وظيفة مبتكرة مع العديد من الاحتمالات.
أخيرًا ، شيء مهم عن وحدة التحكم. حتى الآن ، في اليابان وبعض آسيا ، كان هناك "محدد مع الأزرار" ، وفي بلدان أخرى ، "قرر مع أزرار X". ومع ذلك ، من PS5 ، حتى في نظام الجسم الرئيسي والألعاب ، حتى بالنسبة للمنزلي "محدد مع زر ×"يبدو أنه الافتراضي. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن الزر الحاسم يجب استبداله على جانب المطور أثناء التوطين ، وأن الفرق بين الأزرار في اللعبة ونظام الجسم الرئيسي يسبب الارتباك. ○ بالنسبة للمستخدمين المحليين الذين اعتادوا على القرار ، فقد يشعرون بعدم الارتياح ، ولكن إذا كنت قلقًا ، فيمكنك تبديل الزر المحدد مع وظيفة جسم PS4 والتعود عليها الآن.