ما هي "وظيفة 1on1" التي تختلف قليلاً عن وظيفة "Makion" الافتراضية؟ نقدم لك خصائص المباراة الجادة التي تتيح لك التركيز فقط على الخصم الذي أمامك!


لعبة أكشن معركة جماعية لجهاز PS4البدلة المتنقلة Gundam EXTREME VS Maxi Boost ON (يشار إليها فيما يلي باسم Maxion)تمت إضافة "وظيفة 1on1" في التحديث بتاريخ 16 سبتمبر.

في هذه اللعبة، الإعداد الافتراضي هو 2on2، حيث يكون التعاون مع شريكك أمرًا مهمًا، لذلك قد لا يكون الكثير من الأشخاص على دراية بـ 1on1. أنا واحد منهم، وليس لدي أي خبرة تقريبًا في استخدام 1on1s، حتى لو كان يتضمن مؤقتات زائفة.

ما هو "ماكيون" بدون شريك؟ لقد بدأت اللعب 1on1 في عطلة نهاية الأسبوع الماضية التي استمرت 4 أيام، لذا أود أن أعرض ميزاتها ونقاط اهتمامها. برجاء ملاحظة أنه لا يتم حفظ عمليات الإعادة الفردية، لذا تستخدم هذه المقالة لقطات شاشة من معركة وحدة المعالجة المركزية بدلاً من ذلك.

1on1 مثالي للتدريب على الطائرات! الجاذبية هي سهولة القدرة على التركيز فقط على الشخص الذي أمامك.



ما شعرت به حقًا خلال لقاء 1on1 هو الراحة التي توفرها لي القدرة على التركيز فقط على الشخص الذي أمامك. يعد اللعب التعاوني مع الشريك أحد جاذبية هذه اللعبة، ولكنه كان أيضًا مملاً بعض الشيء للتحقق باستمرار من تخفيضات القتال والمتانة المتبقية وتعديلات التكلفة وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، عادة ما يكون هناك خصمان، لذا عليك أن تنتبه جيدًا لكليهما.

في 1on1، تختفي تلك العناصر. ما ينتشر هناك هو مساحة المنافسة الجادة بينك وبين خصمك. إذا لم تقم بإجراء قطع قتالي، فلن تصاب برصاصة طائشة. يمكن تنفيذ تقنيات الصحوة بدون مقاومة القطع التي لن تكون ممكنة أبدًا في 2on2 بشكل مثالي حتى النهاية.

وبطبيعة الحال، فإن خصمك لديه نفس الشروط، لذلك تنطبق عليه هذه المزايا أيضًا. إذا تلقيت هجومًا مشاجرة، فلن تتمكن من الهرب، وإذا تعرضت لإحدى تقنيات الإيقاظ، فسيتم ضمان إصابة جميع الرصاصات (*باستثناء حالات فشل الإيقاظ). شعرت أن هناك فجوات أقل مقارنة بـ 2on2 لأنني لم أستطع التركيز إلا على حركتي.

من المريح القتال دون القلق بشأن الرصاص الطائش أو قطع المشاجرة أو تعديلات التكلفة!

تقنية الصحوة التي يستخدمها "بايل"، والتي تكشف عن وضع الوقوف مع العديد من الفجوات، ستحدد أيضًا النهاية. يشعر-!

وما أعجبني شخصيًا هو أنه بغض النظر عن مدى صعوبة خسارتك، يمكنك إلقاء اللوم على نفسك في كل شيء. في لعبة 2 ضد 2، حتى لو قمت بعمل رائع، ستشعر بالسوء إذا ارتكب خصمك سلسلة من الأخطاء وخسر، وعلى العكس من ذلك، إذا كنت أنت من يعيقه، ستشعر سيء.

إذا كانت لعبة فردية حيث ترتبط جميع أسباب الهزيمة والنصر بك بشكل مباشر، فلا داعي للقلق بشأنها. إذا لم تتمكن من التدرب على اللعب الجماعي الفريد في 2on2، ولكنك تريد التدرب على تشغيل الطائرة دون تردد، فلا يوجد وضع أفضل من هذا.

ومن الممتع أيضًا أن تكون هناك "مواجهات القدر" التي تحدث بين الحين والآخر.



من المثير أيضًا أن تكون قادرًا على الاستمتاع بمعارك فردية مع الآلات المرتبطة ببعضها البعض، مثل God Gundam VS Master Gundam و00 Gundam VS Reborns Gundam. إنه مشهد يمكن رؤيته في 2on2، لكن المفتاح هو أن تكون في حالة وقوف دون خصم. إذا كانت قدرة خصمك قابلة للمقارنة، فيمكنك أن تشعر كما لو أن الطيارين يقاتلون أرواح بعضهم البعض حقًا.


من الممتع أيضًا القتال بين الطائرات المتخصصة في نفس النوع من الأداء، مثل مقاتلة مقابل مقاتلة أو إطلاق النار مقابل إطلاق النار على الطائرات. ستتمكن من الاستمتاع بلعبة مختلفة عن المعتاد، وستكون أيضًا فرصة لاكتشاف نقاط الضعف والتقنيات المفيدة لنفس الطائرة.

مريحة للمعارك غير الرسمية مع الأصدقاء



كان مطلوبًا من أربعة لاعبين على الأقل الاستمتاع بمعارك Makion's PvP في خصوصية تامة. كشخص بالغ عامل، غالبًا ما لا تتطابق الجداول الزمنية، لذلك من الشائع أن يجتمع شخصان أو ثلاثة أشخاص فقط معًا. حتى عندما يحاول الأصدقاء التنافس ضد بعضهم البعض، سيتم خلط الغرباء.

ومع ذلك، مع هذا 1on1، أصبح من الممكن الآن لشخصين فقط الاستمتاع بالمباريات الخاصة بسهولة. أيضًا، على عكس 2on2، لا يوجد شريك، لذا يمكنك التنافس ضد بعضكم البعض بناءً على مهارات التحكم في الطائرات الخاصة بكم.



على الرغم من أن الخيارات تختلف عن الخيار الافتراضي 2on2، إلا أن 1on1 يتمتع بمتعة فريدة تتمثل في القدرة على قراءة بعضكما البعض في الوقت المناسب دون إشراك أي شخص آخر، والقدرة على التركيز فقط على أفعالك. إذا لم تجرب 1on1 بعد، فلماذا لا تغتنم هذه الفرصة لتجربتها؟