خطر السقوط

أليس من "السقوط" أن يعاني اللاعبون في "Super Mario 64"؟ السبب في سهولة السقوط هو أن السقالات ضيقة ، مثل مشكلة العملية المذكورة أعلاه. علاوة على ذلك ، إذا سقطت من الدورة ، فسيتم طردك من الصورة. هذا يأتي إلى قلب اللاعب قليلاً.
في "Super Mario Odyssey" ، هناك عدد قليل من الأماكن التي تقع على المسرح العادي في المقام الأول. بالطبع ، هناك سقالات ضيقة ، ولكن من الصعب أن تسقط في مكان غير مقصود.
كابي ممتاز بشكل مدهش

واحدة من أروع الأشياء في "Super Mario Odyssey" هي "Cappy". قد يقال إنه يحل مشكلة العمل ثلاثي الأبعاد.
بادئ ذي بدء ، يمكنك التنبؤ بنقطة قفزة ماريو من خلال رمي الكاببيس. هناك تغيير اعتمادًا على سرعة الحركة وفرق الارتفاع ، ولكن عندما تقفز من المكان الذي ترميه ، فإنه سوف يهبط بشكل عام في وضع Cappy.
كما ذكر أعلاه ، يصعب فهم الإجراءات ثلاثية الأبعاد ، لكن من السهل جدًا معرفة ما إذا كان يمكنك القفز إذا كنت تطير بعد رمي الكاببيس. علاوة على ذلك ، عند ركوب Cappee ، ستطير إلى أبعد من ذلك وستزداد مسافة الرحلة ، لذلك فهي مجرد ميزة للاعبين.

Cappy ممتاز أيضًا كأداة طيران. في حالة "Super Mario 64" ، يجب عليك هزيمة العدو بكمة أو ركلة ، ولكن عليك أن تقترب لأن نطاق الهجوم ضيق ، لكن من الصعب فهم العمق ، لذلك ستضربه عن غير قصد.
سوف يطير كابي إلى حد ما ، لذلك لا يتعين عليك الاستيلاء بدقة على المسافة إلى العدو. بالإضافة إلى ذلك ، سيستغرق الأمر تلقائيًا عناصر مفصلة مثل العملات المعدنية ، لذلك سيكون هناك مجرد مغامرة سهلة ومريحة.
أهمية الخريطة

لا توجد خريطة لكل دورة في "Super Mario 64" ، ولكن في المنفذ "Super Mario 64DS" ، يتم إرفاق الخريطة على الشاشة السفلية. هناك خرائط من كل بلد في "Super Mario Odyssey".
من الصعب للغاية فهم المساحة ثلاثية الأبعاد ، لذلك إذا كان لديك خريطة مسطحة ، فسيكون من الأسهل فهم الصورة كاملة. هذا هو نفسه بالضبط في العالم الحقيقي ، ومن الصعب الذهاب إلى مكان غريب بدون خريطة في المقام الأول.
عقوبة أقل

في "Super Mario 64" ، هناك حالات لا يتم فيها أمسك المنحدرات التي تحتوي على زاوية صغيرة. إذا سقطت مع هذا ، فستكون العقوبة كبيرة ، وهي صارمة بشكل عام ، مثل الأضرار + الوقت غير الكفاءة.
تم تقليل عدد الأضرار المتدلية في كل مرة اتبعت العمل ، وفي Super Mario Odyssey ، كان عليّ أن أحصل على خدر ساقي حتى لو سقطت من ناطحات السحاب. لا يوجد انطباع تقريبًا عن الحصول على جرف ، وسيكون هذا النوع من الرعاية التفصيلية صلبة.
يدير جزئيًا الإجراءات ثنائية الأبعاد

في "Super Mario Odyssey" ، يكون جزء الحركة ثنائية الأبعاد محصورة ، والرقم كبير جدًا. أنا شخصياً أنا سعيد للغاية ، وأعتقد أنه من الجيد أن يستريح عيدان تناول الطعام ، لكنني اعتقدت ، "هل من الجيد أن تكون ثنائي الأبعاد على الرغم من أنه عمل ثلاثي الأبعاد؟"
ومع ذلك ، إذا تم الانتهاء من اللاعبين عدة مرات في الأماكن الصعبة ، فسوف ينخفض الدافع ، لذلك من المهم إعداد عناصر يمكن مسحها كخيار. ربما يندرج في جزء العمل ثنائي الأبعاد.
"تقدم اللعبة" يصعب رؤيته

تم إصدار "Super Mario 64" في عام 1996 ، وتم إصدار "Super Mario Odyssey" في عام 2017. كانت هناك فترة 21 سنة ، واستمرت العديد من ماريو ثلاثية الأبعاد في الظهور. في غضون ذلك ، تم تضمين العديد من "الإجراءات ثلاثية الأبعاد تجعل اللعب" أسهل ، وقد أحدثت فرقًا كبيرًا حتى الآن.
ربما ، بعض الأشخاص الذين لعبوا Super Mario 64 في ذلك الوقت لديهم وعي "الإجراءات ثلاثية الأبعاد" مثلي. ومع ذلك ، فإن "Super Mario Odyssey" قد تقدمت حقًا في أجزاء مختلفة ، وأصبح من السهل للغاية اللعب منذ ذلك الوقت.
ليس من السهل فهم "سهولة اللعب" ، ومن الصعب تقييمها ، لكنها فرق كبير. الآن ، لعبت "Super Mario 64" ، تمكنت من تعض ثقل التاريخ وجهود المطورين ، "هل تقدم Mario ثلاثي الأبعاد حتى الآن؟"
■ المادة ذات الصلة