لعبة رمل العالم المفتوح "نظير الحرفة". تجذب اللعبة الكثير من الاهتمام نظرًا لرسوماتها الرائعة التي تستهدف الجمهور الياباني والعناصر العديدة التي تظهر في العرض الترويجي، والتي تتراوح من الجدية إلى المرحة.
لذلك، في هذه المقالة، نود التحدث إلى تاكورو ميزوبي، الرئيس التنفيذي لشركة Pocket Pair Co., Ltd.، المسؤولة عن هذا العمل، لإلقاء نظرة فاحصة على خصائص هذا العمل وجاذبيته. بالإضافة إلى ذلك، تقوم Game*Spark بإصدار نسخة ألفا المغلقة من هذا العمل.تقرير اللعب التفصيليتم نشره. إذا كنت مهتمًا بمحتوى اللعبة، فيرجى قراءتها أيضًا.
- أول شيء أود أن أسأله هو ما الذي أدى إلى هذا التطور. كانت اللعبة السابقة، Overdungeon، عبارة عن لعبة ورق صغيرة الحجم نسبيًا. تبدو لعبة "Craftopia" هذه المرة وكأنها لعبة واسعة النطاق إلى حد ما.
السيد تاكورو ميزوبي (المشار إليه فيما يلي باسم ميزوبي)كانت ``Overdungeon'' لعبة تحدث فيها أشياء مثيرة للاهتمام من خلال الجمع بين البطاقات والآثار، وقررت أن أصنع لعبة ثانية تستخدم ما تعلمته من تلك اللعبة. في ذلك الوقت تقريبًا، تم إصدار لعبة تسمى "خطر المطر 2"، وعندما لعبتها، اعتقدت أنها مثيرة للاهتمام. في ذلك الوقت، كنت أفكر في أن آلية الجمع بين لعبة ثلاثية الأبعاد والآثار قد تكون أكثر إثارة للاهتمام.
بمعنى آخر، كانت فكرتي الأولى هي: "ألن يكون من الممتع إفساد شيء مثل لعبة حرفية ثلاثية الأبعاد باستخدام الآثار؟" لقد ابتعدت تمامًا عن هذه الفكرة، وانتهى الأمر بأن أصبحت لعبة مختلفة تمامًا (لول).
في ذلك الوقت، كنت أتساءل عما إذا كان من الممكن دمج آليات الآثار من "خطر المطر 2"، و"الخلايا الميتة"، و"اذبح المستدقة"، والتي استخدمتها في " Overdungeon،'' في لعبة صياغة.
--أرى. لذلك، كنوع أدبي، كان لنوع الروكليت تأثير كبير.
أخدودحسنًا، الفكرة هي إضافة الصياغة إلى لعبة roguelite. ومع ذلك، نظرًا لأن الألعاب الحرفية تشتمل عمومًا على عناصر روجلايك، فقد ركزنا بشكل خاص على "الآثار" بين ألعاب الروجلايت.
السبب الذي جعلني أقرر صنع لعبة حرفية هو وجود سوق كبير لها. سجلت ألعاب مثل Slay the Spire مبيعات جيدة جدًا، ولكن عند النظر إلى Steam ككل، فإن ألعاب الورق تشكل نسبة صغيرة جدًا.
تشكل الألعاب الحرفية جزءًا كبيرًا من سوق Steam، وأعتقد أن هناك مجالًا كبيرًا لهم لدخول اللعبة إذا قاموا بإنشاء شيء مثير للاهتمام ومبتكر حقًا. وبطبيعة الحال، فإن حقيقة أن جميع أعضاء الفريق أحبوا الألعاب الحرفية كانت أيضًا عاملاً كبيرًا.
- ما نوع الألعاب الحرفية التي لعبتموها كفريق حتى الآن؟
أخدودألعب مجموعة متنوعة من الألعاب، لكن بعض الألعاب الرئيسية التي لعبتها هي Minecraft، وTerraria، وDon't Starve، وFactorio، وARK: Survival Evolved، وStardew Valley. أنا أحب "Factorio" بما يكفي لتجربة هيئة الطرق والمواصلات (لول). أحب جميع الألعاب لدرجة أنها تتعارض مع عملي، لذلك ابتكرت قاعدة بحيث عندما ألعب، ألعب لفترات قصيرة من الوقت. ونتيجة لذلك، انتهى بي الأمر إلى لعب RTA طوال الوقت. إنه أمر غريب، لكن هذا النوع من الألعاب... أحاول ألا ألعبها كثيرًا.
لقد تطرقت أيضًا بشكل طفيف إلى "Conan Exiles" و"No Man's Sky" و"ASTRONEER".
―― تحتوي هذه اللعبة على محتوى ملحمي، ولكن من فضلك أخبرنا عن مستوى اكتمالها الحالي منذ بدء الوصول المبكر، وفترة التطوير. تم ذكر اسم "خطر المطر 2" كمحفز، لذا أعتقد أنه كان قيد التطوير خلال العام الماضي أو نحو ذلك.
أخدودبدأ التطوير الأولي في أغسطس 2019 تقريبًا، وبدأ التطوير بواسطة أحد المطورين في أكتوبر 2019. بدأ التطوير في شهر نوفمبر تقريبًا بإضافة عضو فني آخر، وتزايد عدد الأشخاص تدريجيًا منذ ذلك الحين. من المتوقع أن تكون فترة الوصول المبكر سنة إلى سنتين على الأقل، وحالة التطوير الحالية للنسخة الرسمية تبلغ حوالي 30-40%. لدينا البنية الأساسية، ولكن لا تزال هناك أشياء كثيرة نريد القيام بها.
--إذا كنت تريد الاستمرار في صنعها، فيمكنك تطويرها إلى ما لا نهاية، لذلك غالبًا ما لا ينتهي الوصول المبكر لألعاب وضع الحماية أبدًا. ما نوع التسوية التي تخطط للقيام بها مع "Craftopia"؟
أخدودأنا لا أفكر بعمق في هذا الجانب في الوقت الحالي. على سبيل المثال، يستمر تحديث "Terraria" و"Minecraft" على مدار عدة سنوات، لذا طالما أن "Craftopia" يتلقى الدعم من المستخدمين، فإننا نعتزم مواصلة تطويره لأطول فترة ممكنة. بالإضافة إلى ذلك، بالنسبة لـ "Craftopia"، نخطط لإعداد نهاية كهدف مبدئي. إنه هدف فضفاض، يشبه إطلاق صاروخ في "Factorio"، أو هزيمة Ender Dragon والحصول على قائمة الموظفين في "Minecraft".
إن تعريف "النسخة الرسمية" أمر صعب للغايةأريد أن أجعلها نسخة رسمية عند النقطة التي أعتقد فيها أن "هذا سيتم تشغيله على نطاق واسع من قبل المستخدمين العامين"هذا ما أعتقده. أود أن أرى رد فعل المستخدمين في الوصول المبكر، بما في ذلك هذا الجانب.
--أعتقد أن أحد الجوانب التي ينتبه إليها المستخدمون الذين يحبون صناديق الحماية هو حجم العالم. ما هو حجم عالم Craftopia؟
أخدودسيكون نظامًا ستتنقل فيه بين الجزر الموجودة على خرائط العالم المتعددة والتي تبلغ مساحتها تقريبًا 1 كم × 1 كم. إذا كنت تفكر فقط في الأرقام، فقد يبدو حجم خريطة Craftopia صغيرًا، ولكن عندما تلعب اللعبة فعليًا، أعتقد أنها تبدو أكبر بكثير من الأرقام. بالإضافة إلى ذلك، أثناء الوصول المبكر، وبمجرد حل مشكلات الأداء، نخطط لتوسيع الخريطة أربع مرات إلى 2 كيلومتر مربع.
"Craftopia" هي لعبة تسافر فيها عبر عدد من "الجزر"، تحتوي كل منها على عناصر عشوائية، لذلك أعتقد أنه يمكنك الاستمتاع بالكثير من التجارب المختلفة.
--هل تحتوي على صورة مشابهة لألعاب مثل "Portal Knights"، حيث يمكنك اجتياز الخرائط التي تم إنشاؤها تلقائيًا واحدة تلو الأخرى؟
أخدودأنت على حق. فيما يتعلق بالألعاب، أعتقد أنه يمكنك تخيل الأمر في مكان ما بين "Minecraft"، حيث يتم إنشاء التضاريس بشكل عشوائي تمامًا، و"Fortnite"، حيث يكون وضع العناصر مثل صناديق الكنوز عشوائيًا. مثل Mystery Dungeon القديم، هناك العديد من أنماط الغرف التي يتم دمجها بشكل عشوائي.
وأود أن أؤكد على هذه النقطة لتجنب سوء الفهم.يرجى ملاحظة أن هذه ليست خريطة عملاقة مفتوحة تمامًا لعالم مفتوح!سنستمر في إضافة المزيد من الخرائط، وستصبح أكبر حجمًا، لكن لن يكون الانتقال سلسًا.
--هل يتم أيضًا إنشاء التضاريس مثل "الزنزانة" في المقطورة بشكل عشوائي؟
أخدودأنا موافق. ومن الممكن أيضًا العودة إلى الجزر التي تمت زيارتها مسبقًا.
- كم عدد أنواع المناطق الأحيائية الموجودة لديك؟
أخدودفي المرحلة الأولية للوصول المبكر، سيكون هناك حوالي 10 أنواع، ولكننا نرغب في زيادة العدد إلى حوالي 100 نوع خلال فترة الوصول المبكر. إذا كنت تلعب بشكل طبيعي، فأعتقد أن الحد الأدنى المطلوب هو ألا ترى نفس التضاريس أبدًا.
--أود أن أسألك عن نظام البقاء في "Craftopia". ما نوع العناصر الموجودة؟
أخدودعنصر البقاء في "Craftopia" هو "الامتلاء"، وهو نظام قياسي ستتلقى فيه الضرر عندما يصل مستوى جوعك إلى الصفر. لا يوجد نظام للتحكم في العطش، لذا فإن الإعدادات فضفاضة نسبيًا. ومع ذلك، هناك مهارات مثل الحركات الخاصة التي تستهلك مقياس الجوع، لذا اعتمادًا على أسلوبك، من الممكن أن تعيش حياة تتقاتل فيها وتتجمع أثناء تناول اللحوم طوال الوقت.
--هل هناك أي خطط لإضافة إعدادات مثل المتشددين، والتي سيكون لها عناصر بقاء أكثر صرامة؟
أخدودوأود أن إضافته. في الوقت الحالي، لا يتم إسقاط العناصر عندما تموت الشخصية، ولكننا نخطط للسماح بتغيير ذلك عند إعداد العالم في المستقبل. نحن نخطط لاستخدام نظام مشابه لنظام Terraria، والذي يشير إليه هذا العمل بشكل كبير.
فيما يتعلق بنظام حفظ البيانات، في Minecraft، تم تعيين العالم والشخصيات، ولا يمكنك أخذ الشخصيات التي قمت بتربيتها في مكان آخر، لذلك عند اللعب متعدد اللاعبين مع أصدقاء مختلفين، أميل إلى البدء من البداية. تعتمد "Craftopia" على "Terraria" ولديها نظام حيث يتم فصل البيانات المحفوظة للشخصيات عن العوالم، حتى تتمكن من المشاركة في عوالم الآخرين بالشخصيات التي قمت برفعها.
--هل يوجد نظام تداول مع الشخصيات غير القابلة للعب مثل "Terraria" أو "Minecraft"؟
أخدودهناك أيضًا شخصيات غير قابلة للعب في Craftopia حيث يمكنك التسوق. النشاط الرئيسي حاليًا هو شراء وبيع العناصر، ولكن هناك العديد من الأشياء الأخرى التي يمكن القيام بها اعتمادًا على دور الشخصية غير القابلة للعب.
--ما هو عدد عناصر الاختراق والقطع/البحث عن الكنز التي تمتلكها Craftopia؟ في الأعمال العامة، لا يتم إنتاج الأسلحة فحسب، بل غالبًا ما تكون هناك أيضًا قطرات فريدة من الرؤساء.
أخدودإنها تتبع لعبة الاختراق والقطع الأساسية، لكن الأعداء لا يسقطون العديد من الأسلحة، والأسلحة عبارة عن معدات مسحورة تلتقطها من صناديق الكنوز. في الوقت الحالي، نعتبر أن صناعة (الأسلحة) من قبل اللاعبين هي نصف المكافأة فقط (نأمل أن نزيد هذه في المستقبل).
بالنسبة لبعض أسلحة التصنيع القوية، يستخدم النظام المواد التي تم جمعها عن طريق هزيمة الأعداء. قد تقوم الشخصيات الرئيسية أيضًا بإسقاط الأسلحة مباشرة.
سأحاول إبقاء المواد اللازمة للصياغة عند أدنى مستوى ممكن. وهذا هو الحال أيضًا مع ARK: Survival Evolved، ولكن قد يكون الأمر صعبًا عندما يكون هناك الكثير من المواد. في Craftopia، نخطط لتجنب زيادة معايير الأسلحة وعدد المواد أكثر من اللازم.
--من فضلك أخبرنا عن "نظام السحر" الذي تم تقديمه في أخبار المجتمع على Steam في ذلك اليوم. هل من الممكن سحر الأسلحة الفريدة مثل قطرات الزعيم؟
أخدودنحن عازمون على جعل نظام السحر مرنًا للغاية. على سبيل المثال، أود أن أكون قادرًا على إرفاق أو إزالة التعويذات من أسلحة معينة. ومع ذلك، اعتبارًا من الوصول المبكر، لم يتم تنفيذ مستخرج السحر بعد.
--هل تقصد أننا لن ننتهي في وضع حيث لا يمكن ربط السحر إلا بالأسلحة الشائعة، أو حيث تصبح الأسلحة الفريدة قوية للغاية؟
أخدودوبطبيعة الحال، سنحاول تجنب مثل هذه المواقف قدر الإمكان. ومع ذلك، أثناء الوصول المبكر، قد تكون هناك بعض الاختلافات في القوة أو الضعف. في النهاية، نهدف إلى خلق توازن يسمح للمستخدمين باللعب بطريقتهم الخاصة.
--بالمناسبة، ما هي أنواع الأسلحة الفريدة الموجودة؟ هذا هو! إذا كان لديك أي شيء، واسمحوا لي أن أعرف.
أخدودكما كان الحال مع Overdungeon، يتكون فريقنا من أعضاء يعتقدون أنه يمكن عمل المحاكاة الساخرة إلى حد ما طالما أنهم لا يتعرضون للإهانة. إن كونك واضحًا للغاية قد يثير غضب الناس، لذا فإن ما يمكنني تقديمه هو شيء يشبه السلاح الذي يمنحك "هجومًا ناريًا إضافيًا" عند تجهيزه.
فيما يتعلق بموضوع الأسلحة، لدى Craftopia نوعان من الأسلحة: السيوف ذات اليدين والسيوف ذات اليد الواحدة، كما أنها تفرق بينهما بالعمل، وما إلى ذلك. حاليًا، أنواع الأسلحة الوحيدة المتاحة هي "السيوف بيد واحدة"، و"السيوف ذات اليدين"، و"الأقواس"، لكننا نخطط لإضافة "السيوف"، و"الرماح"، ``المناجل''، ``البنادق''، وما إلى ذلك في المستقبل.
--من فضلك أخبرنا عن المركبات الموجودة في "Craftopia".
أخدوديتم تقديم معظمهم في الكهروضوئية. الألواح الطائرة، والدراجات النارية، والسيارات، والبالونات، والطائرات، والمروحيات، والحزم النفاثة، وما إلى ذلك.تنمو الأجنحة"وهلم جرا. لا تزال الأجنحة قيد التعديل في الوقت الحالي، لكنني بالتأكيد أريد إضافتها! لدينا أيضًا مركبات جديدة تمامًا لا يمكننا إخبارك عنها هنا. ونحن نخطط لمواصلة إضافة المزيد من المركبات في المستقبل.
--أود أن أسألك عن عناصر آر بي جي. ما هو الوقت الذي تتوقع أن يستغرقه إتقان قدرات اللاعب، بما في ذلك المهارات والمستويات؟
أخدودأود أن أتخيل أن تكون حوالي 100 ساعة. في وقت الوصول المبكر، أعتقد أن الأمر سيستغرق من 10 إلى 20 ساعة أو أكثر حتى لو لعبت بسرعة. وأود أن زيادة هذا الجزء في التحديثات المستقبلية.
--كان هناك حديث سابقًا عن التحضير للنهاية، لكن هل فكرتم في المحتوى النهائي لـ Craftopia؟
أخدودفيما يتعلق بالمحتوى النهائي، أعتقد أنه سيكون "رئيسًا" بعد كل شيء، لذلك نخطط لإضافة العديد من الرؤساء الجدد. لسوء الحظ، لا يوجد سوى نوعين من الزعماء في الوقت الحالي، لذا إذا كنت ترغب في الاستمتاع بمعارك الزعماء، فنوصيك بالانتظار حتى تصبح اللعبة أكثر تطورًا قليلاً قبل الشراء.
بالنسبة لأولئك الذين يريدون إعطاء الأولوية لرفع المعايير على القتال، فإننا نفكر في عناصر مثل استهداف "+99" من خلال التحسين.
--هل هناك أي عناصر تسمح للزعيم بأن يصبح أقوى بما يتماشى مع قوة اللاعب؟
أخدودوسوف تصبح أقوى تدريجيًا اعتمادًا على حالة تطوير الخريطة. كما أن مجرد جعل الزعماء أكثر صرامة لن يجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام، لذلك أود إنشاء زعماء مختلفين عن بعضهم البعض قدر الإمكان.
--هل من الممكن ضبط إعدادات العالم مثل قوة العدو؟
أخدودحاليا، لا توجد عناصر مثل إعدادات الصعوبة. ومن المخطط تنفيذه في المستقبل.
--من فضلك أخبرنا عن تعدد اللاعبين في "Craftopia". أنا متأكد من أن المستخدمين لديهم فضول أيضًا، ولكن ما نوع النظام الموجود؟
أخدودوكما ذكرت سابقًا، فهو مشابه للنظام الموجود في Terraria، حيث يمكنك وضع كل شخصية على خادم شخص آخر. بالإضافة إلى جلب العناصر وإخراجها، سيكون من الممكن أيضًا إعداد وضع لاعب ضد لاعب (PvP). على الرغم من أن الخطة أبعد قليلاً في المستقبل، إلا أننا نخطط أيضًا لإنشاء خادم ألعاب رسمي.
- كم عدد الأشخاص الذين يمكنهم لعب لعبة متعددة اللاعبين؟
أخدودفي الوصول المبكر، نخطط لنكون قادرين على دعم 8 أشخاص على الأقل. إذا تمكنا من تثبيت خادم اللعبة المخصص، أعتقد أنه سيكون من الممكن العمل بشكل مستقر مع عدد أكبر من الأشخاص. في النهاية، لدينا طموحات للوصول إلى سعة استيعابية تبلغ حوالي 50 شخصًا، كما هو الحال في ARK: Survival Evolved.
―― نظرًا لأن Craftopia في مرحلة الوصول المبكر، فسيتم إصدارها فقط على جهاز الكمبيوتر، ولكن هل هناك أي خطط لإصدار وحدة التحكم في المستقبل؟
أخدودأنا موافق. ومع ذلك، لا أستطيع وضع أي خطط محددة بشأن الوقت المناسب. في هذه اللحظة، أنا في حالة "تفكير". فيما يتعلق بمنصات الجيل التالي، وما إلى ذلك، لن تعرف حتى تتحدث مع الشركة المصنعة للأجهزة.
--كان للإعلان الترويجي لفيلم "Craftopia" تأثير كبير. يبدو أنها مليئة بالعناصر، بما في ذلك بعض العناصر التي تذكرنا بالألعاب، ولكن هل يمكنك تجربتها بالفعل داخل اللعبة؟
أخدودحسنًا، أعتقد أن حوالي 70% من الأجزاء المعروضة في الفيديو تم تنفيذها في بداية الوصول المبكر.ليس لدينا أي نية للغش في PV، لكن PV تحتوي على عناصر قيد التطوير حاليًا لجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام، لذا إذا كنت تريد اللعب في حالة ممتازة، فيرجى الانتظار لفترة أطول قليلاً.ستكون جميع العناصر قابلة للتشغيل خلال فترة الوصول المبكر.
--المشهد الموضح في الصورة الكهروضوئية ولقطات الشاشة حيث تستخدم البقرة شيئًا مثل عجلة الهامستر كان مميزًا. هل هذه العناصر لها أي معنى في اللعبة؟
أخدودإنهمولدهذا صحيح. يمكن تحويل الطاقة الحركية إلى عنصر يسمى البطارية. تعد البطارية عنصرًا مهمًا، ولكن من الصعب تحديد ما إذا كان شكلها له أي معنى (لول). من الواضح أن بعض الأشخاص قاموا بإعادة إنشاء آلة لعب البقر في لعبة Minecraft.
أنا متأكد من أن بعض الأشخاص كانوا يلعبون ألعابًا مثل Minecraft بهذه الطريقة لبعض الوقت. ومع ذلك، فإن بناء مثل هذا الجهاز في نفس العمل أمر صعب للغاية، لذلك أود أن أجعله أكثر لطفًا في هذا العمل. هذه طريقة لجعل الأمر أكثر سهولة وأسهل للفهم.
--عندما أنظر إلى أعمال Pocket Pair، يكون لدي انطباع بأنه، تمامًا مثل العمل السابق "Overdungeon"، يستخدم "Craftopia" أيضًا الكثير من الأصول المباعة في المتاجر الخارجية. إذا ارتكبت خطأً واحدًا، فقد تبدو الرسومات مفككة، ولكن بقدر ما أستطيع أن أرى، يبدو الجو موحدًا. هل هناك أي شيء يجب أن أكون حذرًا بشأنه عند استخدام الأصول؟
أخدودأما بالنسبة للأصول، فأنا أستخدمها كثيرًا في هذا العمل أيضًا. قد يبدو "استخدام الأصول" بسيطًا، ولكن في الواقع هناك العديد من الأجزاء الصعبة للغاية. أولاً،مرحلة اختيار الأصول صعبة بالفعل، ويجب عليّ شراء الأصول بكميات كبيرة بشكل متكرر، واستخدامها لفترة قصيرة، ثم التخلص منها إذا لم تنجح.أعتقد أن هذه قصة سيفهمها أي شخص استخدمها. عندما أستخدم الأصول، غالبًا ما يتم إخباري بأنني أستمتع (لول).
--أرى. عندما تفكر في الأصول، يكون لديك انطباع بأنك تحتاج فقط إلى شرائها واستخدامها، ولكن هذا ليس هو الحال في الواقع.
أخدودنعم، هناك بعض الأشياء التي ستتغير كلما اعتدت عليها، لكنها ليست دائمًا أشياء بسيطة يمكنك استخدامها على الفور. كما أن "عجلة الهامستر" الموجودة في الفيديو صعبة الاستخدام للغاية ولا تحتوي على أي أصول، لذلك صنعتها بنفسي. نحن نحاول تجنب صنع منتجاتنا قدر الإمكان (بسبب ساعات العمل في التطوير)، ولكنأردت حقًا أن أصنع مولدًا لعجلة الهامستر، لذا صنعته!
وهذا أيضًا أمر بديهي، لكن في الألعاب السابقة لم يكن هناك الكثير من التعبير لأتمتة مهمة قطع الأشجار. كان ذلك في النصف الثاني من "Factorio"، لكن لم يكن من السهل فهمه من الناحية الرسومية. . لذلك، في Craftopia، قمت بإنشاء "روبوت يقطع الخشب"، ولكن هذا النوع من الأشياء غير متوفر في متجر الأصول، لذلك صنعته بنفسي. فيما يتعلق بالأجزاء والأصول ذاتية الصنع، يبلغ إجمالي عددها حوالي 2 إلى 8.
--يبدو أنك صنعت الأجزاء الأساسية اللازمة للعبة بنفسك.
أخدودنحن دقيقون جدًا في كيفية تخصيص التكاليف للموارد. أعتقد أن الاختيار الدقيق للأجزاء الجيدة من الأصل والأجزاء التي أريد أن أكون محددًا بشأنها يؤدي إلى التمييز في الجودة.
―― بالتفكير في الأمر، يبدو أن لعبة العالم المفتوح المتوقفة والتي أصبحت مؤخرًا موضوعًا ساخنًا لاستخدام الأصول غير القانونية التي تم بيعها في المتجر استخدمت أيضًا الكثير من الأصول.
أخدودإنها "■■■■■■■" (لول). هذا مضحك بجنون. لأكون صادقًا، أعتقد أن هناك بعض أوجه التشابه في فلسفة شركتنا.
- ومع ذلك، فإن الانطباعات عن الأصول نفسها كانت مختلطة.
أخدودأعتقد أنهم تركوها حقًا كما هي (لول). ومع ذلك، أصبحت تلك اللعبة موضوعًا ساخنًا للمحادثة، وعندما لعبتها بالفعل، كانت مثيرة للاهتمام للغاية. يميل بقية العالم إلى السخرية منها، واصفًا إياها باللعبة الحمقاء، لكن بالنسبة لنا، كانت هناك أجزاء منا لا تستطيع الضحك عليها، معتقدة أنها منافس رهيب.
--أود إجراء تعديلات لجعله عملاً بمستوى أعلى.
أخدودومع ذلك، إذا تنافسنا ببساطة على الجودة وحدها، فلن نتمكن أبدًا من الفوز على الشركات الكبرى، لذا فإننا نتنافس من منظور "كيف يمكننا إبقاء التكاليف منخفضة مع زيادة الجودة، وكيف يمكننا أن نجعل الأمر ممتعًا؟" '
--عند استخدام الأصول، من المهم التحقق من الحقوق. وهناك أيضًا حالات يتم فيها تضمين بيانات غير صحيحة، كما هو مذكور أعلاه.
أخدودونحن نعمل أيضًا بجد في هذا الجزء. ومع ذلك، لكي نكون صادقين، إذا تم إخبارك لاحقًا أن العمل المحمي بحقوق الطبع والنشر الموجود في الأصول التي اشتريتها من متجر الأصول ينتمي بالفعل إلى شخص آخر، فمن الصعب التحقيق بصدق في كل شيء، لذلك إذا كان الأمر كذلك... إذا كان الأمر كذلك، أعتقد أنه ليس لدي خيار سوى الاعتذار.كقاعدة عامة، عند شراء الأصول، نحرص على اختيار الأصول من منشئي الأصول الذين يتمتعون بسجل حافل.
--هذا جزء صعب بالنسبة لشخص مستقل. سيكون من الصعب إنشاء جميع الأصول بنفسك.
أخدودكما تقول. ومع ذلك، صحيح أنه يمكن تقصير فترة التطوير بشكل كبير عن طريق استخدام الأصول، ويتسارع استخدام الأصول الخارجية في كل من الصناعة والصناعات المستقلة، لذلك تحتاج الصناعة ككل إلى التفكير في الحقوق مسألة ضرورية.
--أخيرًا، ما الذي تريد أن يستمتع به المستخدمون الذين يلعبون الوصول المبكر؟
أخدودبادئ ذي بدء، أود التأكيد على أن هذا هو الوصول المبكر.لا يزال هناك العديد من العيوب والأخطاء.نحن آسفون جدا. سنستمر في إجراء التحسينات، لذلك إذا كنت لا تريد مواجهة أي مشاكل أو أخطاء، فيرجى الانتظار لفترة أطول قليلاً حتى الإصدار الرسمي. سنبذل قصارى جهدنا لتقديم أفضل تجربة ألعاب في الإصدار الرسمي. وأيضًا، إذا وجدت أي أخطاء أثناء الوصول المبكر، فلا تتردد في الإبلاغ عنها.
إذا كنت شركة ألعاب كبرى، فيمكنك استئجار مصحح أخطاء، ولكن لنكون صادقين، ليس لدينا الميزانية أو الوقت للقيام بذلك. ولهذا السبب سأكون سعيدًا إذا تعاون جميع المستخدمين معنا في صنع اللعبة. في الواقع، خلال إصدار ألفا المغلق، تلقينا العديد من التقارير عن الأخطاء والتعليقات، وهو ما كان مفيدًا للغاية. سنكون سعداء إذا تمكنا من الاستمرار في دمج آراء الجميع من خلال الوصول المبكر.
لا تتردد في مشاركة آرائك معنا على أي منصة سهلة الاستخدام، مثل منتديات Steam أو قناة Discord الرسمية. وبطبيعة الحال، يمكنك أيضا الرد مباشرة على تويتر الرسمي.
عندما يتعلق الأمر بكيفية الاستمتاع باللعبة، هناك ثلاث طرق ممكنة تقريبًا للاستمتاع بها. الأول هو "القتال"، والآخر هو "الإنتاج"، والآخر هو "الاستكشاف"، ونحن نخطط للسماح لك باللعب في كل منطقة إلى حد ما. لذلك، آمل أن يتمكن الجميع من لعب اللعبة بالطريقة التي يريدونها.
――بدلاً من الاضطرار إلى اللعب بخطط محددة، تريد من اللاعبين اللعب بحرية مع العالم الذي يظهر.
أخدودهذا صحيح. ومع ذلك، إذا قلت "أريدك أن تلعب بحرية"، فقد يقول بعض المستخدمين "لا أعرف ماذا أفعل". كان هذا أحد الأسباب التي دفعتني إلى صنع هذه اللعبة، لكنني اعتقدت أن "اللعبة التي لا تعرف فيها ما يجب عليك فعله ليست جيدة".التصميم المثالي هو الذي يمكنك من خلاله العثور على هدفك التالي بشكل طبيعي بغض النظر عما تفعله.أعتقد ذلك. (ملاحظة ميزوبي: ومع ذلك، في هذه المرحلة، أعتقد أن التصميم لا يزال من الصعب العثور على الهدف. نحن نستعد حاليًا لتنفيذ المهمة الرئيسية، لذا يرجى الانتظار لبعض الوقت.)
نحن نهدف إلى إنشاء محتوى يسمح للمستخدمين الذين يلعبون اللعبة بالعثور على الأشياء التي يجدونها مثيرة للاهتمام.إذا وجدت نفسك تشعر بالملل لأنك لا تعرف ماذا تفعل، فيرجى إخبارنا بذلك.
--أخيرًا، يرجى إرسال رسالة للمستخدمين.
أخدود``Craftopia'' هي لعبة تتويج (بالنسبة لنا) تعتمد على ألعاب مختلفة. أعتقد أن الأشخاص الذين يقرؤون هذا المقال ربما يستخدمون أيضًا ألعابهم المفضلة كمرجع. ووفاءً لفلسفتنا المتمثلة في "الوقوف على أكتاف العمالقة"، فإننا نسعى جاهدين للارتقاء بأنظمة الألعاب التي ابتكرها أسلافنا العظماء.
إنها لا تزال قيد التطوير، لذلك هناك الكثير من الجوانب الصعبة، ولكن إذا كنت ترغب في تجربتها في أقرب وقت ممكن، حتى لو كانت صعبة، أو إذا كنت ترغب في تقديم تعليقات إلى فريق التطوير وإنشاء لعبتك المثالية معًا، من فضلك جربها وسأكون ممتنا لو تمكنت من القيام بذلك.نعتذر عن الإزعاج، ولكننا سنكون ممتنين إذا تمكنت من انتظار النسخة الرسمية خلال عام.
Craftopia هي لعبة رمل مفتوحة تتضمن عناصر من مجموعة متنوعة من الألعاب. إلى جانب بدء الوصول المبكر، نقوم أيضًا بإجراء تحسينات على اللاعبين المتعددين وإضافة محتوى، لذا سواء كنت قد لعبت بالفعل إصدار ألفا المغلق أم لا، فلماذا لا تجربه؟
فيما يتعلق بتوزيع هذا العمل وتحقيق الدخل منه، طالما أخبرتنا أنه "في مرحلة الوصول المبكر، وهناك أخطاء ومواطن خلل، والمحتوى لا يزال قيد التطوير"، فلك الحرية في القيام بذلك هو - هي.
من المقرر أن يبدأ الوصول المبكر لـ "Craftopia" على Steam اعتبارًا من الساعة 21:00 يوم 4 سبتمبر 2020 مقابل 2570 ينًا.