الفيديو الثاني من لعبة "Metal Max Xeno Reborn Tsushin" للمخرج D. Tomono يدور حول "فلسفة واجهة المستخدم" - تنظيم كمية المعلومات الخاصة بـ "الدبابات والأشخاص والكلاب" لتسهيل اللعب كما أنها تحتوي على تصميم يخلق شعور أكثر واقعية!


وواصلت سلسلة "ميتال ماكس"، التي ظهرت لعبتها الأولى التي لا تنسى في عصر "كمبيوتر العائلة" والتي أحدثت طفرة هائلة، نشاطها بينما توسعت لتشمل منصات مختلفة. لقد أعطت "لعبة تقمص الأدوار حول الدبابات والأشخاص والكلاب" صدمة جديدة للعديد من اللاعبين.

سيتم إطلاق برنامج Nintendo Switch/PS4 "Metal Max Xeno Reborn"، وهو أحدث عمل في السلسلة التي ترث هذا السحر وخضعت لتعزيز كبير في الطاقة يقوم بتحديث كل شيء تقريبًا من "Metal Max Xeno" الذي تم إصداره في عام 2018. في عام 2020. وسيتم إصداره أخيرًا في 10 سبتمبر.

إنه ليس عملاً جديدًا تمامًا، ولكن ما هو نوع التطور الذي حققه هذا العمل، الذي يدعي أنه "ولادة جديدة تمامًا"؟ هذه هي الدفعة الثانية من سلسلة مقاطع الفيديو التوضيحية التي كتبها يوسوكي تومونو (24 إطارًا)، مخرج هذا العمل، والتي تقترب من الوضع الفعلي.

الجزء 1: الالتزام بقيادة آر بي جي

موضوع هذه المرة هو "فلسفة واجهة المستخدم (واجهة المستخدم) الخاصة بـ Metal Max Xeno Reborn." يتميز هذا العمل بالعديد من الدبابات والشخصيات التي تركبها، لذلك حتى بين ألعاب تقمص الأدوار التي يقال إنها تحتوي على قدر كبير من المعلومات، يكون المحتوى أكثر تنوعًا. بالإضافة إلى ذلك، ستتضمن هذه اللعبة أيضًا Pochi (كلب مقاتل)، وهو عنصر مألوف لمحبي السلسلة، لذا ستكون هناك حاجة إلى "واجهة مستخدم سهلة اللعب" أكثر من لعبة "Metal Max Xeno".

في هذه النقطة، يتحدث السيد تومونو بشغف عن واجهة المستخدم الخاصة باللعبة، والتي تتعامل مع كمية كبيرة من المعلومات وتضعها في تنسيق سهل التشغيل، في فيديو مدته 7 دقائق. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن واجهة المستخدم الخاصة بـ "Metal Max Xeno Reborn" قبل إصدارها، فيرجى مشاهدة الفيديو مباشرة.

بالإضافة إلى ذلك، سنقدم تفاصيل حول الأجزاء التي لا يمكن تغطيتها في الفيديو وكل عنصر محدد أدناه. يرجى أيضا إلقاء نظرة.

اقترب أكثر من واجهة المستخدم الخاصة بـ "Metal Max Xeno Reborn"!


■ تهدف إلى أن تكون اللعبة سهلة حتى بالنسبة "للمستخدمين الجدد الجدد في اللعبة"
تم تطوير واجهة المستخدم لهذه اللعبة بالمفهوم الأساسي المتمثل في "جعلها بديهية وسهلة الفهم، حتى بالنسبة للمستخدمين الجدد الذين يتعاملون مع Metal Max لأول مرة". في حين أنها تحتوي على صور تعطي انطباعًا عن "الدبابات" و"البشر" الذين يمثلون قلب سلسلة "Metal Max"، فإن واجهة المستخدم تدرك أيضًا اتجاهات واجهة المستخدم في الأعمال الأخرى في السنوات الأخيرة وتسعى إلى توفير بيئة لعب مريحة.

1. يتم عرض علامة المهام أثناء تقدم اللعبة

في ألعاب تقمص الأدوار، تتغير الوجهة وفقًا للقصة وتقدم اللعبة. التدفق هو نفسه في هذه اللعبة، ولكن يتم عرض علامات المهام الجارية ووجهات الخريطة في الملعب وعلى شاشة الخريطة حتى لا يفقد اللاعبون وجهتهم.

2.شاشة تأكيد تقدم المهمة

تتمتع هذه اللعبة بدرجة عالية من الحرية في تقدم القصة، لذا اعتمادًا على أسلوب لعبك، قد تتمكن من إكمال مهام متعددة في نفس الوقت. ومع ذلك، لا تقلق، فهناك شاشة تقدم يمكنك من خلالها التحقق من المهام الجاري تنفيذها والمهام التي تم إكمالها. تم أيضًا تضمين مخطط بسيط للمهمة، لذلك لن يغيب عن بالك هدفك حتى عند إعادة تشغيل اللعب.


■إدارة كميات كبيرة من المعلومات باستخدام واجهة مستخدم متطورة
كما ذكرنا أعلاه، لا تحتوي هذه اللعبة على شخصيات تشارك في المعركة فحسب، بل تحتوي أيضًا على دبابات تركبها كل شخصية، ويتم إضافة كلب أيضًا. لذلك، بالمقارنة مع ألعاب تقمص الأدوار الأخرى التي تتكون فقط من شخصيات تشارك في المعركة، يتعين علينا التعامل مع أكثر من ضعف كمية المعلومات.

علاوة على ذلك، هناك مجموعة واسعة من العناصر المعنية، مثل تغيير معدات الشخصية وتخصيص الدبابات، وبالتالي تصبح واجهة المستخدم أكثر أهمية نسبيًا. مع أخذ هذا في الاعتبار، تم تنظيف واجهة المستخدم لهذه اللعبة.

1. شاشة تأكيد عضو المجموعة في القاعدة "القاعدة الحديدية"


في عداد طلعة "القاعدة الحديدية"، يمكنك التحقق من أعضاء الحزب الحاليين والدبابات (السيارات) والكلاب المقاتلة. هنا يمكنك أيضًا تغيير الأعضاء والطائرة التي ستستقلها. من السهل فهم الأشخاص الموجودين على متن الطائرة لأنها معروضة بصريًا.

2. قم بتأكيد الانتقال من شاشة المتجر إلى شاشة المعدات

في المتجر، يمكنك شراء معدات للبشر والدبابات. عندما تحصل على معدات جديدة، تريد استبدالها على الفور. في هذه اللعبة، بعد إجراء عملية شراء في المتجر، يمكنك الانتقال مباشرة إلى شاشة المعدات.

3. شاشة واجهة مستخدم جديدة في وضع التصوير

كان إطلاق النار على الأعداء قبل المعركة ممكنًا أيضًا في Metal Max Xeno، لكن وضع إطلاق النار في هذه اللعبة يضيف مفهوم مسافة إطلاق النار. يتم عرض المسافات النسبية لأهداف متعددة ضمن نطاق التصوير، حتى تتمكن من فهمها بدقة ليس فقط بصريًا ولكن أيضًا رقميًا. بالإضافة إلى ذلك، يتم عرض الأهداف التي يمكن إطلاق النار عليها بشكل مشرق، حتى تتمكن من رؤيتها في لمحة.


■ تضيف واجهة المستخدم "Metal Max Xeno Reborn" "تصميمًا" لسهولة الاستخدام
واجهة المستخدم لهذه اللعبة ليست عملية وسهلة الاستخدام فحسب، ولكنها تتميز أيضًا بتصميم جيد. واجهة المستخدم ليست سهلة الرؤية والفهم فحسب، بل تهدف أيضًا إلى الانسجام مع العالم والوضع الذي يتم وضعه فيه، مثل استخدام معالجة الجرونج لتتناسب مع رؤية العالم المدمرة، وتلعب أيضًا دورًا في زيادة الإحساس من الغمر.

1. تصميم متوافق للغاية مع الرؤية العالمية المنتشرة في كل مكان


بالإضافة إلى توافقه مع الرؤية العالمية، يتم تطبيق لمسة الجرونج التي تتوافق مع الرسوم التوضيحية للشخصية ثنائية الأبعاد التي تم تجديدها في هذا العمل وطعم الدبابات مع إحساس متزايد بالواقعية في جميع أنحاء واجهة المستخدم وشاشة التحميل.

2. شاشة المعركة عندما يموت أحد الأصدقاء

المعارك في هذه اللعبة كلها سلسة، من إطلاق النار، إلى المعارك الشرسة التي تتطاير فيها القذائف المدفعية، إلى مشاهد النصر أو التراجع لتجنب الإبادة. ونتيجة لذلك، ستكون المعارك سريعة وديناميكية، وسيتغير الوضع بين لحظة وأخرى.


خلال المعارك العنيفة، هناك احتمال كبير أن يموت زملائك من الشخصيات. عندما تموت إحدى الشخصيات، سيتم عرض "نمط الضرر الأحمر" حول الشاشة لإعلامك بحدوث أزمة، لذا قم بتقييم الموقف واتخاذ إجراء فوري. أحد مفاتيح النصر هو الخروج من موقف خطير في أسرع وقت ممكن بدعم من واجهة المستخدم التي تشجعك على أن تكون في مأزق.




[ما هو ميتال ماكس زينو ريبورن]
يعتمد هذا العمل على لعبة "Metal Max Xeno (PS4/PS Vita)" التي تم إصدارها في اليابان في أبريل 2018، وقد تم تجديد جميع العناصر التي تتكون منها اللعبة تقريبًا، مثل الرسومات والمعارك والتعديلات وما إلى ذلك، بشكل كامل وبشكل ملحوظ. إنه عمل تمت مراجعته وأعيد ميلاده كعمل جديد تمامًا.

اسم المنتج: "ميتال ماكس زينو ريبورن"
الأجهزة المتوافقة: بلاي ستيشن 4/نينتندو سويتش
يطلق: المقرر ليوم الخميس 10 سبتمبر 2020
صفر:D (للأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 17 عامًا)

السعر (الحزمة)
・الإصدار العادي: 6,480 ين (غير شامل الضريبة) / 7,128 ين (شامل الضريبة)
・إصدار محدود: 9,980 ين (غير شامل الضريبة) / 10,978 ين (شامل الضريبة)

السعر (نسخة التحميل)
・النسخة العادية: 6,480 ين (شامل الضريبة)
・(*)الإصدار الرقمي المحدود: 8,980 ين (شامل الضريبة)

*هذا المنتج عبارة عن إصدار رقمي محدود لإصدار PS4 فقط.

الموقع الرسمي