كيف يبدو القتال بالسيف في شبح تسوشيما للمحترفين؟ اقترب من أبرز أحداث "الدراما التاريخية" من منظور المقاتل بالسيف - لا تفوت التجربة العملية والعروض الواقعية!


``Ghost of Tsuشيما'' هي لعبة حركة عالمية مفتوحة تدور أحداثها في تسوشيما في القرن الثالث عشر، وتصور مآثر الساموراي جين ساكاي ضد الغزو المغولي. هناك الكثير من القصص الرائعة التي لا يمكن إدراجها، مثل القصص المتعلقة بشرف الساموراي، وأسلوب حياة جين، والمناظر الطبيعية الجميلة في تسوشيما.

مشاهد المعارك، التي تذكرنا بدراما الفترة ومليئة بالواقعية والحركة القوية، هي أيضًا أحد العناصر الأساسية عند الحديث عن هذا العمل. جمال الحركات، والتوتر المعتاد في الأعمال الدرامية التاريخية، والطريقة التي يسقط بها الخصم بعد تعرضه لجرح، كلها أمور تجذب انتباه اللاعب.


هذه المرة، أود أن ألقي نظرة فاحصة على الطبيعة الأكشن لهذا العمل من منظور القتال بالسيف، والذي يعد جزءًا أساسيًا من الأعمال الدرامية التاريخية. شينيتشي جوداي، الذي وافق على هذه المقابلة، هو سيد قتال بالسيف وهو ممثل Samuraiive، وهي منشأة تقدم مجموعة واسعة من فرص التعلم، بدءًا من تجارب القتال بالسيف إلى دروس الرقص بالسيف وآداب السلوك وكيفية ارتداء الكيمونو والهاكاما. . وهو نشط في مجموعة متنوعة من الأعمال، بما في ذلك كممثل ومدرب القتال بالسيف في الأعمال الدرامية والمراحل.

■المهنة الفنية لشينيتشي جوداي، ممثل برنامج "Samurai Live"
https://tate-school.com/instructor/prof_godai

كيف بدت الأحداث في Ghost of Tsuشيما من منظور المقاتل المحترف؟ سنقدم لك جوهر هذا، بالإضافة إلى حركات القتال المذهلة التي يقوم بها أساتذة القتال بالسيف.

"المبارزة بالسيف" هي لعبة حقيقية ومسلية على حد سواء - نظرة مباشرة على سحر القتال بالسيف مع المقاتل بالسيف


──أولاً، أود أن أسألك عن القتال بالسيف. كيف بدأ القتال بالسيف؟


خمسة أجيالويقال إن أصل القتال بالسيف هو الكابوكي. في الأصل، تم ذلك كإجراء شكلي. على سبيل المثال، أعتقد أنه من السهل تخيل "مي-نو-كيرو".

ثم، في العقد الأول من القرن العشرين، بحثت شركة Shinkokugeki (*)، التي تم تأسيسها، عن طريقة للتعبير بشكل أكثر واقعية عن حركات القتال بالسيف، وكانت هذه بداية القتال بالسيف.

*ملاحظة المحرر
Shinkokugeki: شركة مسرحية اكتسبت شعبية بسبب مسرحياتها الواقعية.

──في ذلك الوقت، كانت الدراما التاريخية تحظى بشعبية كبيرة على المسرح.

خمسة أجيالمع تحول الأعمال الدرامية التاريخية إلى صور مرئية على شاشات التلفزيون والأفلام، بدأت الطريقة التي تم تقديمها بها تسعى إلى المزيد من الواقعية. الشخص الذي يعرفه الجميع هو المخرج أكيرا كوروساوا.

أعتقد أن طريقة تصوير المعارك (في الأعمال الدرامية التاريخية) قد تغيرت بشكل ملحوظ خلال فترة كوروساوا. أعتقد أن كوروساوا كان أيضًا أول من أضاف تأثيرًا صوتيًا عندما يقطع، شيء يشبه الانفجار. كما أن الطريقة التي نتعامل بها مع الوقت قد تغيرت قليلاً.

بالمناسبة، أصبح أسلوب القتال بالسيف هو السائد هذه الأيام. تتميز أفلام مثل Rurouni Kenshin وKingdom بالأسلوب الصيني في القتال بالسيف.

──هل هي لعبة حركة صينية؟ ما هو الفرق مقارنة بمعارك السيف السابقة؟

خمسة أجياللقد تغيرت الطريقة التي نتعامل بها مع الوقت. بالمقارنة مع معارك السيف في الأعمال الدرامية التاريخية في العام الماضي، كان الشعور بالتوقف أقصر. على وجه الخصوص، تم تقليل سرعة مشاهد الحركة بشكل كبير من خلال استخدام الحركة السريعة للأمام، وتبديل الكاميرات بسرعة، وعدم تحرك الممثلين والصور.

وأعتقد أن هذا يتماشى مع الاحتياجات الحديثة. ماذا يمكنني أن أقول الآن، أعتقد أننا في عصر لا يمكننا فيه الانتظار بعد الآن. يمكن الإجابة على الأسئلة بسرعة باستخدام الهاتف الذكي، ويمكن استيعاب الترفيه بسرعة.

--- بالتأكيد أشعر بالفرق في الأوقات. في الأعمال الدرامية التاريخية، سيكون هناك الكثير من المواجهات الصامتة واللحظات التي تسبق سحب السيوف.

خمسة أجيالفي أيامنا هذه، يريد الناس معرفة الإجابة على الفور. لذلك، أشعر أن عمل القتال بالسيف يتغير أيضًا مع مرور الوقت. في الواقع، لقد تم قبوله في جميع أنحاء العالم.

لذلك، عندما تنظر إليها باعتبارها سمة من سمات الأعمال الدرامية التاريخية، أعتقد أن "الماضي" مهم. لقد توقف، لكنه لم يتوقف. هذا التفاعل غير المرئي هو الإثارة الحقيقية للدراما التاريخية.

- تتغير الطريقة التي يتم بها إبطاء معارك السيف اعتمادًا على العصر. يبدو الأمر منطقيًا عندما أسمعك تقول ذلك، لكنني لم أدرك ذلك حتى قلته.

خمسة أجيالهناك أشخاص يحبون معارك السيوف القديمة، وهناك أشخاص يحبون الأحداث التي تتكشف بسرعة كبيرة بحيث لا يمكنك رؤية ما يحدث.

──أنا آسف إذا كان هذا سؤالًا مجردًا بعض الشيء، ولكن ما رأيك في متعة مشاهدة قتال بالسيف؟

خمسة أجيالببساطة "رائع" يأتي أولاً. المسرحيات العادية تخلق الدراما من خلال التبادلات اللفظية والتكتيكات، ولكن أعتقد أنه من الصعب نقل قوة الشخصية من خلال الكلمات. يصور القتال بالسيف تلك الأجزاء الصعبة بطريقة رائعة.

──أبرز ما في الدراما، القتال بالسيف، يرفع مستوى الدراما المبنية من خلال الكلمات. أرى أنه يناسب تماما.


خمسة أجيال
في القتال بالسيف، يُطلق على دور القطع اسم "الأساسية" والمنطقة المحيطة بها تسمى "كامي"، ومعنى جعل "الأساس" واقفًا هو أصل كلمة "تاتشيماواري". ' لذلك، فإن الشكل المثالي للقتال بالسيف هو جعل الشخص الذي تريد التركيز عليه يبدو رائعًا. أعتقد أن هذا هو سبب انجذاب الأشخاص الذين يشاهدونه إليه.

── إن معارك السيف تستحق المشاهدة بحيث لا يمكنك إلا أن تنجذب إليها. في الآونة الأخيرة، كانت هناك زيادة في عدد المرافق التي يمكنك من خلالها تجربة القتال بالسيف، مثل الساموراي. بالإضافة إلى الاستمتاع بمشاهدة قتال السيف، من فضلك أخبرنا أيضًا عن الاستمتاع بأداء قتال السيف فعليًا.

خمسة أجيالأعتقد أن هناك جانبين لمتعة القتال بالسيف: الجوهر والضوء. بادئ ذي بدء، على الجانب الخفيف... أعتقد أن الجميع قد تخيلوا ذلك مرة واحدة على الأقل، لكنه الشعور المبهج المتمثل في هزيمة العديد من المعارضين بنفسك (لول). أليس من الرائع أن تقطع بسرعة؟

──نعم، إنه رائع!

خمسة أجيالمن مميزات القتال بالسيف أنه يمكن تحقيقه بسهولة. يتيح لك القتال بالسيف تجربة الأشياء التي لن تتمكن من القيام بها في العالم العادي بسهولة. مع استمرارك في القتال بالسيف، ستصبح حركاتك أكثر تعقيدًا، وأعتقد أن المتعة الحقيقية في القتال بالسيف هي أنك ستصبح أكثر روعة.

──تأتي متعة القتال بالسيف أيضًا من تحسين مهاراتك.

خمسة أجيالوهذا أيضًا شيء أشعر به شخصيًا، ولكن هناك أيضًا جزء التواصل. عادة، نتواصل من خلال المحادثة. ولكن عندما نؤدي فعليًا معارك بالسيف، فإننا نادرًا ما نستخدم أي كلمات. من خلال حركات بعضكم البعض، يمكنك المزامنة مع الشخص الآخر -- إنه أمر ممتع بعض الشيء ويختلف قليلاً عن المحادثة اليومية أو التمثيل العادي.

──ما مقدار القدرة البدنية المطلوبة لتجربة القتال بالسيف في منشأة مثل هذه؟

خمسة أجياللا أعتقد أنك بحاجة إلى هذا القدر. لدي صديق ماهر جدًا في القتال بالسيف، لكنه يستطيع الركض لمسافة 50 مترًا في أقل من 10 ثوانٍ. ولكن عندما يتحرك في قتال بالسيف، فهو سريع للغاية.

إن ما يسمى بالقدرة الرياضية وما هو مطلوب للقتال بالسيف مختلفان؛

──على سبيل المثال، هل يمكن لشخص في الخمسينات من عمره، ويعمل في وظيفة مكتبية منذ حصوله على وظيفة ولا يمارس الرياضة بانتظام، أن يتمكن من القيام بذلك؟


خمسة أجيالإنه ممكن تمامًا! القتال بالسيف يشبه تعلم كيفية استخدام جسمك أكثر من تدريبه، لذا يمكنك الاستمرار في الحركة حتى مع تقدمك في السن. وبهذا المعنى، قد يكون الأمر مشابهًا لكيفية ركوب الدراجة. يتذكر جسمك كيفية تحريك جسمك.

بالطبع، إذا تحركت بقدر معين من السرعة أو قمت بحركات شاقة، فقد ينتهي بك الأمر إلى الشعور بألم في العضلات في اليوم التالي (لول). يأتي بعض الناس للتخفيف من قلة ممارسة الرياضة أو اتباع نظام غذائي.

──تجربة القتال بالسيف واسعة جدًا بحيث يمكن لأي شخص الاستمتاع بها بسهولة.

خمسة أجيالحتى الشخص العادي يمكنه الاستمتاع بها على الفور، لذلك لا أعتقد أن العقبات التي يتعين عليه التغلب عليها بالمعنى الجسدي منخفضة جدًا.

──بالتأكيد، لدي انطباع بأن الطريقة التي تحرك بها جسمك مهمة. لكن، على سبيل المثال، ألا يتطلب الأمر بعض العضلات لتلويح السيف؟

خمسة أجيالهناك عدة أنواع من السيوف المستخدمة في القتال بالسيف. بالطبع، نحن لا نستخدم سيوفًا حقيقية، لكن ضوء الخيزران موجود منذ فترة طويلة. إنه مصنوع من الخشب المغطى بورق الألمنيوم، لذا فهو خفيف جدًا. هناك أيضًا سيوف يوريتان وسيوف مطاطية.

عند مشاهدة معارك السيوف على التلفزيون أو في الأفلام، يتم استخدام سيف أخف وزنًا في معارك السيوف، وعندما يتم التقاط اللقطات من مسافة قريبة، يتم تحويلها إلى سيف أكثر واقعية مثل إيايدو.

──حتى على خشبة المسرح، يمكنك إجراء معارك بالسيف بهذا السيف الخفيف.

خمسة أجيالالقتال بالسيف في الأساس لا يتضمن استخدام السيوف. عندما تنقر بسيفك بسيفك أو عندما تقطع خصمك، فقط اجعل الأمر يبدو وكأنك تضربه. نظرًا لأنه سيف خفيف، فسوف ينكسر إذا ضربته، وسيكون خطيرًا إذا انكسرت الدعائم على المسرح. تعتبر تقنيات تجنب الضرب ضرورية أيضًا لمقاتلي السيوف المحترفين.

ومع ذلك، هناك أوقات يحدث فيها اتجاه العمل والمقاتل بالسيف فرقًا، مثل استخدام الضرب والقطع لجعله يبدو أكثر واقعية، أو لأن فيلم ``Rurouni Kenshin'' يستخدم سيفًا عكسيًا.

──لذلك، عندما يكون لديك قتال بالسيف، هل تتحول إلى سيف لهذا الغرض؟

خمسة أجيالطالما أنه ليس قريبًا (التصوير)، فإن Takemitsu مثالي. أنا لا أبذل أي جهد في ذلك، ولكني أتصرف وكأنني أبذل جهدًا فيه. ومع ذلك، هناك أوقات نبذل فيها جهدًا فعليًا في هذا الأمر من أجل تحقيق الواقعية.

هذا رأي متطرف، لكن أليس القتال بالسيف مشهدًا يُقتل فيه شخص ما؟ من غير الممكن أن يكون من الممتع أن يتم عرض مشهد جريمة قتل. إذن، إلى أي مدى يمكننا متابعة الواقعية وإنشاء ساحة معركة تبدو أفضل؟ أعتقد أن القتال بالسيف هو المفتاح لذلك.

── القتال بالسيف هو أيضًا شكل من أشكال الإنتاج الذي يتمتع بلمسة من الواقعية.

خمسة أجيالنعم. أعتقد أن القتال بالسيف هو أداة للتعبير عن الدراما. في بعض الأحيان يتم نقل العواطف والعلاقات الإنسانية من خلال معارك السيف.

عالم "Ghost of Tsuشيما" من منظور المقاتل بالسيف: ركز على قيمته الترفيهية


──لقد أخبرتنا حتى الآن عن جاذبية القتال بالسيف وخصائصه، ولكن من وجهة نظر المحترفين، ما رأيك في القتال بالسيف في Ghost of Tsuشيما؟

خمسة أجيالأول ما يثير إعجابي هو التنوع الكبير في جروح السيوف والجروح. لقد تم التعبير عن كل شيء بشكل جيد...أنا قلق من أنه لا بأس أن أقول شيئًا متسلطًا جدًا (لول).

--- إنها مسلية للغاية.

خمسة أجيالأعتقد أنها مكلفة. وأيضًا، عندما سمعت أنه تم صنعه بواسطة شخص ما في الخارج، اعتقدت أنه منطقي.

──لماذا؟

خمسة أجيالهذا مجرد انطباعي، ولكن لدي انطباع بأن الألعاب اليابانية (التي تتميز بالسيوف) تميل إلى تضمين الكثير من عمليات القطع. وأتساءل هل حركة الضرب بالسيف أو الضرب بالسيف هي من وجهة نظر أجنبي؟

──حتى في العناوين المحلية، هناك ألعاب مثل ``SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE'' حيث تقوم بنقر سيف بسيف، ولكن إذا نظرت إلى ACT بشكل عام، فمن المرجح أنك تقوم بالقطع بالسيف فقط .

خمسة أجيالويقال أنه في المعارك بين الساموراي في ذلك الوقت، لم يتم استخدام السيوف. في معظم الأحيان، يتم اتخاذ القرار بحركة واحدة، دون الحاجة إلى محاذاة الشفرات.

ولذلك فإن المواقف التي تتصادم فيها السيوف مع بعضها البعض، بما في ذلك معارك السيوف، تعتبر من وسائل الترفيه. لن يكون الأمر مثيرًا للاهتمام إذا لم تكن هناك مشاهد كهذه.

──إلى أي مدى يمكننا أن نجعل الأمر حقيقيًا مع إثراء الترفيه أيضًا؟ يعد هذا الإحساس بالتوازن أمرًا مهمًا، سواء في القتال بالسيف أو في Ghost of Tsuشيما.

خمسة أجيالعلى سبيل المثال، لا يمكنك قطع شخص يرتدي درعًا بالسيف. لذلك، قيل في تلك الأيام أنك ستسقط خصمك أولاً باستخدام تقنيات مثل الجوجيتسو، ثم استخدم سكينًا صغيرًا لطعن الخصم في المناطق التي لا يوجد بها دروع، مثل الرقبة أو الإبطين. ولكن لن يكون الأمر ممتعًا إذا كانت هناك مشاهد كهذه فقط (لول).

──حتى لو لم يكن الأمر واقعيًا، فأنت لا تزال ترغب في قتل شخص ما عن طريق قطعه من فوق الدرع، فقط من أجل الرومانسية. بالمناسبة، ما رأيكم في حركات الشخص الذي قُتل في Ghost of Tsuشيما؟


خمسة أجيالاعتقدت أن الطريقة التي سقط بها عندما تم قطعه كانت دراما تاريخية للغاية. هناك العديد من الطرق المختلفة للسقوط في قتال بالسيف، وهناك العديد من الطرق للسقوط التي تبدو رائعة، ولكن الطريقة التي تسقط بها في Ghost of Tsuشيما جيدة. هناك مساحة كبيرة بينهما، والطريقة التي يسقطون بها جميلة.

──من وجهة نظرك كمقاتل بالسيف، هل تعتبر الطريقة التي ينزل بها شبح تسوشيما درجة ناجحة؟

خمسة أجيالهذا صحيح. أعتقد أن المخرج كوروساوا يحب الطريقة التي يسقط بها (لول). هناك وقفة فريدة من نوعها للدراما التاريخية.

تصور أعمال المخرج كوروساوا أيضًا طرقًا مختلفة للقتل، لكنني أعتقد أن Ghost of Tsuشيما متقنة أيضًا. وأتساءل عما إذا كان بعض الناس سوف يتعلمون من هذا.

──بالنسبة لأولئك المهتمين بالقتال بالسيف، سيكون من الجيد الاستعداد في Ghost of Tsuشيما قبل القدوم إلى المنشأة.

خمسة أجيالأنا موافق. قلت: "أريد أن أفعل شيئًا كهذا!" (يضحك). لا يتعلق الأمر بالألعاب فحسب، بل يتعلق أيضًا بالأفلام والمسرح وأي نوع آخر من الدخول. مثل جين في فيلم "Ghost of Tsuشيما"، يتيح لك القتال بالسيف تحقيق رغبتك في الظهور بمظهر رائع.

──بعد مشاهدة المعارك في شبح تسوشيما، هل هناك أي طرق لا تنسى بشكل خاص للقطع أو القطع؟

خمسة أجيالشخصيًا، ما لفت انتباهي هو أن قدرة الضرب والقطع كانت مذهلة. لا تراه غالبًا في الألعاب. أعتقد أن هناك الكثير من الألعاب التي يتم التركيز فيها على البهجة، لذلك هناك الكثير من الألعاب التي يمكنك فيها الضرب والقطع، لكن Ghost of Tsuشيما لديها الكثير من الضربات والقطع التي تجعلك تشعر وكأنك "زودو". .زوبا!'' وهو ممتع.

──من الجميل أن يكون لديك أغنية ناجحة تمنحك إحساسًا بالوزن. هل هناك أي آخرين؟

خمسة أجيالالشعور بخروج الدم جميل أيضًا. الدم يخرج في اتجاه القطع، أليس كذلك؟ أعتقد أنه واقعي، وأستطيع أن أشعر بالالتزام. عندما نقاتل في قتال بالسيف، فإن الطريقة التي نسقط بها تتغير اعتمادًا على الاتجاه وكيفية جرحنا.

──يبدو أن الطريقة التي تظهر بها الخطوط المائلة والخطوط المائلة في شبح تسوشيما بها بعض أوجه التشابه مع معارك السيف.


خمسة أجيالاعتقدت أن طريقة التفكير كانت مشابهة للقتال بالسيف. على سبيل المثال، إذا كنت تسعى إلى الواقعية فقط، فإن أعضائك الداخلية ستخرج عندما يتم قطعك. ومع ذلك، عندما تصل إلى هذه النقطة، عليك أن تختار من تشاهده، ولدي شعور من Ghost of Tsuشيما أنهم لا يبحثون عن حقيقة هذا الجانب.

──صحيح أن شبح تسوشيما لم يصور تلك الأجزاء العديدة المفقودة حتى عندما كانت هناك معارك بالسيف. ومع ذلك، على الرغم من وجود قطع الرأس في القصة، فإن ما يسمى بـ "إزالة الرأس" له أيضًا معنى خاص، لذلك ربما تمت إضافته للتمييز بينه.

خمسة أجيالوهذا أيضًا جزء يمكنك أن تشعر فيه بالتزام الأشخاص الذين يقومون بذلك.

──الجزء المفضل لدي من Ghost of Tsuشيما هو عندما تنفض الدم عن السيف وتمسحه.

خمسة أجيالإنها "تأرجحة الدم". هناك عدد غير قليل من أنواع الدم في شبح تسوشيما. أحيانًا تهزه لإزالته، وأحيانًا تمسحه بوضعه بين مرفقيك. نحن نفعل ذلك أيضًا أثناء المعارك بالسيف.

──ما هو نوع الدم المستخدم في معارك السيف؟

خمسة أجيالهناك أنواع كثيرة. سيكون الأمر أسرع إذا رأيت هذا، لذا سأعرض بعضًا منها.

(حول السيف الذي في يدك فقط وغمده بيدك الأخرى)

(أدر معصمك واصنع دائرة كاملة)

(مألوف من "شبح تسوشيما"، المسح بالمرفق الأيسر)

(تأرجح دم بسيط عن طريق ضرب الذراع على جانب المقبض)

──هناك أنواع كثيرة! حتى تلك الديناميكية تمامًا.

خمسة أجيالعند التعبير عن شيء ما، أعتقد أنه من المهم ألا نجعله مملاً. عندما ننشئ معارك بالسيف، فإننا نأخذ في الاعتبار أيضًا الاختلافات لخلق إحساس بالاتساع. على سبيل المثال، إذا كان كل ما عليك فعله هو kesagiri، فسيكون الأمر رتيبًا، وسيشعر الشخص الذي يقوم بذلك بالملل.

الأمر نفسه ينطبق على القتال، وهناك طرق مختلفة للقطع والسقوط والدم، لذلك يمكن التعبير عن كل معركة بطريقة مختلفة. أعتقد أن شيئًا كهذا يتم القيام به في Ghost of Tsuشيما أيضًا.

في لعبة عادية، سيكون هناك أرجوحة دم واحدة لتبديد السيف وسينتهي الأمر. أنا سعيد لأنني أدرجت هذا القدر (لول).

──كملاحظة جانبية، لا يمكنك مسح الدم بشكل صحيح بمجرد هزه، أليس كذلك؟

خمسة أجيالهذا صحيح (لول). ومع ذلك، لن يكون الأمر مسليًا جدًا إذا كان هناك مشهد يقوم فيه بإخراج ورقة جيب ومسحها في كل مرة. كما أن هناك نظرية مفادها أن الغرض من ترجيح الدم ليس مسح الدم، بل إزالة جو المكان أو حضوره، أو تطهيره، وهو ما له معنى طقسي قوي. قد تكون هذه قصة تؤدي إلى "زانشين" بعد الفوز بالمعركة.

──حركة تشيفوروري هي في الواقع حركة مرتبطة بالروحانية. بالمناسبة، إذا كنت ستدخل Ghost of Tsuشيما، ما هو الوضع الذي ترغب في القتال فيه؟

خمسة أجيالأود تجربتها مع شخص واحد مقابل عشرات الأشخاص. كيف تقاتل ضد عشرات الأشخاص وأنت الوحيد المتبقي؟ عادةً، قد يكون هذا موقفًا ستخسر فيه، ولكن نظرًا لأنها لعبة ترفيهية حيث يحدث دائمًا شيء غير متوقع، فهذا موقف مثير للأعصاب.

كما أن المشهد الذي يواجه فيه ريوزو جذاب للغاية! أليس من الرائع رؤية الفوانيس تطفو على الماء؟ عندما يتعلق الأمر بالطقس، فإن الثلج يعد أيضًا فكرة جيدة. من الصعب جدًا التقاط الصور في الثلج، لذلك لا أتمكن من القيام بذلك غالبًا.

── تكمن جاذبية ``Ghost of Tsuشيما'' في أنه يمكنك الاستمتاع بمثل هذه المواقف بسهولة. لذا، في ختام المقابلة، هل يمكنك أن تخبرنا انطباعاتك عن فيلم "Ghost of Tsuشيما" من وجهة نظر المقاتل بالسيوف؟


خمسة أجيالإذا كنت سأصفه بكلمة واحدة، فستكون "الساموراي". لا أعتقد أن أي شخص ياباني كان سيتمكن من صنع Ghost of Tsuشيما. شعرت أن هذه اللعبة تم إنشاؤها لأن الناس في الخارج يحترمون الساموراي.

إذا كنت تبحث عن لعبة شبيهة بلعبة الساموراي، فإنني أوصي بشدة بتجربة Ghost of Tsuشيما. أعتقد أن اللعب مع اليابانيين أكثر متعة، بما في ذلك الشعور بإعادة النظر في الساموراي.

──ربما لأنه شيء ليس جزءًا من جذوري، فقد تمكنت من احترامه تمامًا وتحقيق التوازن بين الواقع الذي بحثت عنه بعناية والترفيه الذي أطمح إليه.

خمسة أجيالفي بعض الأحيان يمكنك الاقتراب من جوهر شيء ما من خلال النظر إليه من حولك بدلاً من النظر إليه من الأشخاص المعنيين. وهذا ينطبق أيضًا على عالم التمثيل. وبهذا المعنى، أشعر أن "شبح تسوشيما" هي لعبة "ساموراي" أكثر من أي شيء صنعه شخص ياباني.

كما أن الجزء الخاص بـ "ما هو الساموراي؟" تم التعبير عنه بشكل جيد، لذلك أعتقد (كمقاتل بالسيف) أنني بحاجة إلى إعادة تقييم نفسي. أدركت مرة أخرى أن هذا هو شكل الساموراي.

─ ولدت لعبة "الساموراي" احترامًا للساموراي. وقد يكون عملاً مهماً من منظور الثقافة الدرامية التاريخية. شكراً جزيلاً.

حتى من وجهة نظر المقاتلين بالسيف، يُظهر Ghost of Tsuشيما الكثير من الاهتمام بالتفاصيل. ظهرت القواسم المشتركة وتمكنا من سماع بعض القصص المثيرة للاهتمام. بعد ذلك، أود حقًا تجربة القتال بالسيف ومشاهدة العروض التي يقدمها أساتذة القتال بالسيف.