إحياء ذكرى إصدار الفصل الأخير من لعبة "SAO Alicization Lycoris"! يتحدث P Futami عن جاذبية نفس العمل ونسخة الكمبيوتر الشخصي من السلسلة "باع العمل السابق حوالي 500000 نسخة على الكمبيوتر الشخصي. وله أعلى المبيعات في جميع أنحاء العالم حتى من اليابان" [تحديث]


استمرت نسخة اللعبة من "Sword Art Online" في تطوير قصتها الفريدة بقصة مختلفة عن القصة الأصلية لسنوات عديدة. عمل جديد في نفس السلسلة "سورد آرت أونلاين أليكيزيشن ليكوريستم إصداره أخيرًا لأجهزة Steam/PS4/Xbox One في 9 يوليو 2020.

تُعرف السلسلة أيضًا بتطوير نسخة يابانية للكمبيوتر الشخصي، وهو أمر غير معتاد بالنسبة للعبة تحمل حقوق الطبع والنشر. في هذه المقالة، نتحدث مباشرة مع المنتج العام تاكاسوكي فوتامي، الذي شارك في السلسلة لسنوات عديدة، ليس فقط حول العمل الجديد، ولكن أيضًا حول توافق الجيل التالي من وحدة التحكم وإصدار الكمبيوتر الشخصي من العمل القديم. وسنوافيكم بتفاصيل المقابلة.



نتائج مثيرة للاهتمام لنشر إصدار الكمبيوتر الشخصي. مبيعات "الرصاصة القاتلة" تصل إلى مستوى غير متوقع! ؟


--هذه المرة، يعد "Sword Art Online Alicization Lycoris" (المشار إليه فيما يلي باسم "Lycorice") أمرًا غير معتاد بالنسبة لعنوان حقوق الطبع والنشر، وسيتم إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي في نفس الوقت في اليابان. أود أن أعرف ما الذي دفعك إلى إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي.
تاكاسوكي فوتامي المنتج العام (يشار إليه فيما يلي باسم فوتامي)لقد عملنا على إصدار الكمبيوتر الشخصي منذ العمل السابق، ``الرصاصة القاتلة''. في اليابان، تعد بيئة سوق PS4 كبيرة للغاية، ولكن في المرة الأخيرة التي طرحنا فيها لعبة متعددة المنصات بما في ذلك الكمبيوتر الشخصي في جميع أنحاء العالم، كانت مبيعات إصدار الكمبيوتر الشخصي مرتفعة بشكل مدهش. علاوة على ذلك، اعتقدت أنه لن تكون هناك مبيعات تقريبًا لنسخة الكمبيوتر الشخصي من اليابان، لكن هذا ليس هو الحال.

مع ظهور موزعي الألعاب على YouTube والمواقع الأخرى، شعرت بقوة أن بيئة ممارسة الألعاب على جهاز الكمبيوتر تتزايد تدريجيًا. ولذلك قررنا نشر اللعبة على جهاز الكمبيوتر من البداية. حوالي عام 2018. حوالي عام 2016، لا تزال الأمور غير واضحة، ولم يتم إصدار النسخة اليابانية من اللعبة السابقة («Accel World vs. Sword Art Online») ولكن مؤخرًا مع ازدهار لعبة «PUBG» وما إلى ذلك. توفير بيئة ألعاب مناسبة للمستخدمين أيضًا.

--عندما أصبحت ألعاب الكمبيوتر أكثر شعبية في اليابان، أصبح من الضروري إصدارها.
النظرة الثانيةأنا شخصياً لست مهتمًا بأجهزة مثل الكمبيوتر الشخصي أو PS4. على مدى السنوات الأربع الماضية أو نحو ذلك، كنت أرغب في إنشاء بيئة يمكنني من خلالها اللعب على الكمبيوتر الشخصي وPS4 وXbox One، إن أمكن. أعتقد أنه من المدهش أن نرى مدى نمو صناعة أجهزة الكمبيوتر.

--ما هي أرقام المبيعات المحددة التي فاجأت السيد فوتامي؟
النظرة الثانيةليس لدي أرقام دقيقة، لكننا قمنا حاليًا ببيع حوالي 1.3 مليون نسخة من Fatal Bullet، منها حوالي 500000 موجودة على إصدار الكمبيوتر الشخصي. أعتقد أن نسخة الكمبيوتر الشخصي باعت ما بين 30.000 إلى 40.000 نسخة في اليابان وحدها. حتى لو قارنتها على مستوى العالم، فهي تحتل المركز الخامس تقريبًا. أما بالنسبة للعناوين الأخرى، فلم يتم بيع "Hollow Realization" في إصدار الكمبيوتر الشخصي في اليابان، ولكنها أيضًا حوالي 200000 إلى 300000 نسخة.

أما بالنسبة للسوق، فإن 30.000 إلى 40.000 وحدة يعد رقمًا ضخمًا مقارنة بالاتجاه الحالي الذي يتراوح بين 100.000 إلى 150.000 وحدة لجهاز PS4. أيضًا، نظرًا لأن ``SAO'' هي لعبة على الإنترنت، فقد شعرت حقًا أنها ستكون متوافقة جدًا مع الكمبيوتر الشخصي. بما في ذلك المستخدمين في جميع أنحاء العالم.

--إن جهاز الأعصاب الذي يستخدمه كيريتو وأصدقاؤه متصل بالفعل بجهاز كمبيوتر. يبدو أن الإعدادات مستقلة.
النظرة الثانيةإنها تدور أحداثها في لعبة MMORPG، ومن هذا المنطلق، أعتقد أننا أنشأنا بيئة يمكن للأشخاص فيها لعب اللعبة حقًا.

""رصاصة قاتلة على الإنترنت من فن السيف""

--لكن ثلثهم من مستخدمي أجهزة الكمبيوتر. لها حضور كبير. حتى لو نظرنا فقط إلى مستخدمي Steam في اليابان، فإنهم لا يشكلون سوى 1% من السكان، لكن عدد المبيعات يقترب من 10% من إجمالي عدد الألعاب.
النظرة الثانيةأشعر بالامتنان حقا. العديد من مستخدمي "SAO" هم من الشباب في سن المراهقة والعشرينيات من أعمارهم، لكنني متأكد من أن معظمهم مهتمون بالكمبيوتر وألعاب الكمبيوتر. هذا هو الانطباع. لذلك، بخصوص Steam، كان هناك الكثير من الاستفسارات من العملاء وطلبات إطلاقه.

--بالمناسبة. أنا متأكد من أن العديد من المستخدمين لاحظوا أنه عندما يقومون بإدراج المسلسل على Steam، هناك عنوانان ليس لهما نسخة يابانية. إذا كان بإمكانك أن تعطيني المزيد من التفاصيل.(ملاحظة: السلسلة بأكملها موجودة في النسخة الإنجليزية)
النظرة الثانيةأنا موافق. في النسخة اليابانية من Steam، أشياء مثل "Hollow Realization" مفقودة. والسبب هو أنه لم تكن هناك خطط في ذلك الوقت، لذلك لم نجعلها محلية لليابان. علاوة على ذلك، تم حل فريق التطوير وانتقلت إلى Lycoris، لذلك لا أشعر أن لدي أي وقت فراغ.

التفسير الجيد هو أن (ما هو مفقود) هو المحتوى الأصلي تمامًا، لذلك يجب أن تكون قادرًا على الاستمتاع بعوالم الأعمال الأصلية مثل Aincrad، وALO، وAlicization، وGGO، وما إلى ذلك. هذا كل شيء.

هذا موضوع صعب من وجهة نظر الأعمال، لكن التوطين يكلف القليل من المال. إنها ليست مجرد مسألة التحول إلى النسخة اليابانية، بما في ذلك المصدر. علينا أيضًا إجراء التصحيح المناسب. علاوة على ذلك، إذا أردنا إصدار نسخة جديدة للكمبيوتر الشخصي من لعبة منذ ثلاث أو أربع سنوات، كان السؤال هو: "كيف نقنع الشركة؟" إذا تم إصداره في نفس الوقت في جميع أنحاء العالم وسيكون طويلاً، فسيكون من السهل فهمه. في البيئة الحالية، ربما لن يكون من الممكن بعد الآن إطلاق منتج بنطاق سعري يبلغ 5800 ين أو 4980 ينًا مع العمل السابق، ولكن إذا تم إصداره، فسيكون بمثابة نسخة معدلة، وسيكون سعره بسعر 1980 ينًا أو 2980 ينًا. أعتقد أنه كان بإمكاننا إصدار النسخة الإنجليزية إذا حافظنا على الزخم عند إصدارها لأول مرة.

قد يكون من الممكن إصدارها إذا تحسنت علاقة الإيرادات بشكل أكبر، أو إذا تم إصدارها في مكان يحتفل بعدد معين من العقود أو الذكرى السنوية (ملاحظة: سلسلة اللعبة ``SAO'' ستحتفل بالذكرى العاشرة لتأسيسها في عام 2023). لا، ولكنني لا أفكر في ذلك الآن. ومع ذلك، أعتقد أنني أرغب في إصدار نسخ يابانية منها يومًا ما.

--إذا حدث ذلك، فستكون الإصدارات اليابانية من كلا اللعبتين متاحة للشراء على Steam يومًا ما... وقد يأتي ذلك اليوم.
النظرة الثانيةحسنًا، كيف يجب أن أفكر في الأمر؟ هذا ما أعتقده. في الوقت الحاضر، تشهد عناوين AAA الأخرى أيضًا طفرة في النهضة وإعادة الإنتاج. لقد كانت هناك طفرة في إعادة الإنشاء خلال السنوات القليلة الماضية، لذلك أعتقد أننا يجب أن نفكر أيضًا في كيفية إعادة النظر في ذلك بالنسبة لوحدات تحكم الجيل التالي والبيئة التالية. لا حرج في مجرد استخدام شخصيات من الماضي، ولكن إذا كان هناك أي شيء، فأنا أتخيل كيفية إنشاء أعمال SAO للمستقبل التالي.

تمت أيضًا إعادة تشغيل ``COD'' وإعادة صياغته مؤخرًا لـ ``MW''، وتماشيًا مع الاتجاهات العالمية المختلفة، أود أن أعرض شيئًا تم إنشاؤه في البيئة الحالية كإعادة تشغيل للعصر الجديد. هناك بعض الأماكن التي يتواجدون فيها، فكيف يجب أن نقترب منهم؟ يحب.

--أعتقد أن هناك اختلافات بين إصدار وحدة التحكم وإصدار الكمبيوتر الشخصي من حيث التكوين والتشغيل وما إلى ذلك، ولكن إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة الجديدة "Lycoris" به الكثير من الاختلافات في تلك المجالات، هل تشعر بذلك؟ تم تطويره مع الاهتمام حتى بأصغر التفاصيل؟
النظرة الثانيةيعتمد نظام التحكم في إصدار الكمبيوتر الشخصي على وحدة تحكم مثل إصدار وحدة التحكم، ولكننا أيضًا جعلنا من الممكن اللعب باستخدام لوحة المفاتيح. فيما يتعلق بالتكوين، أعتقد أن هناك عددًا لا بأس به من الآراء من المستخدمين منذ تاريخ الإصدار. نحن نفكر في إجراء تحديثات صغيرة مختلفة لهذا الأمر. في بيئة الكمبيوتر الشخصي، أصبح من الشائع أن تكون قادرًا على إجراء إعدادات تفصيلية وتعيين مفاتيح لتسهيل استخدامها، لذلك أردت إجراء إعدادات تجعل اللعب سهلًا حقًا. نود الاستمرار في تقديم الدعم حتى يتمكن مستخدمو الكمبيوتر الشخصي من تخصيصه بالتفصيل.

--نظرًا للنجاح الكبير الذي حققته لعبة Fatal Bullet، هل شعرت أنك بحاجة إلى تحسينها إلى حد ما لإصدار الكمبيوتر الشخصي؟
النظرة الثانيةأنا موافق. لقد كنت واعيًا جدًا لذلك. أشاهد أيضًا مقاطع فيديو لموزعي ألعاب الكمبيوتر. أنا أعي ذلك وأحاول ملاءمته للعصر الحالي. حسنًا، إنها لعبتي الثالثة فقط من حيث الخبرة، والثانية فقط في هذا المجال، لذلك أعتقد أنني سأستمر في تحديثها حتى بعد إصدارها.

--أرى. وفي نهاية المطاف، سوف نستمر في تطوير هذا المجال من خلال الاستماع إلى آراء المستخدمين.
النظرة الثانيةتتميز ألعاب MMORPG بإعدادات مذهلة، بما في ذلك الأشياء التي أريد القيام بها. أنا حقا أريدهم أن يدرجوا هذا الجزء. نريد أن نلائم الشكل الذي يريد العميل حقًا اللعب به، مثل إرسال الطلبات إلى فريق التطوير.

كمية كبيرة من ""العرقسوس"". استمتع بنسخة أخرى من "Alicization" في النصف الثاني الأصلي تمامًا


- أود أن أسمع المزيد عن "عرق السوس" نفسه. كم كان حجم اللعبة في النهاية؟
النظرة الثانيةمن حيث وقت اللعب، عادةً ما يستغرق الأمر حوالي 40 إلى 50 ساعة لمسح القصة الرئيسية. أعتقد أن الأمر سيستغرق حوالي 100 ساعة، بما في ذلك مقدار العمل المطلوب.

- يبدو الأمر وكأنه حجم كبير جدًا.
النظرة الثانيةلقد أصبح حجم كبير. وأعتقد أيضًا، "ربما لم يكن علي أن أعمل بجد." (مضحك جداً)

حتى الآن، عادة ما نصنع ألعابًا من موسم واحد أو موسم ونصف من أنمي مكون من دورتين، لكن هذه المرة، كانت 24 حلقة + قصة أصلية، لذلك كان الأمر صعبًا للغاية في موقع التصوير . استغرق الأمر حوالي 3 سنوات بما فيهم أنا، لذلك أعتقد أنه كان وقتًا طويلاً حقًا.

―― هل تقصد أنها من الدرجة الأولى من حيث الحجم وفترة التطوير بين المسلسلات؟
النظرة الثانيةإنها من الدرجة الأولى. بالطبع، الجزء الذي يمكنك أن تعيش فيه العمل الأصلي بشكل صحيح يحتوي على تمثيل صوتي، لكن في العمل السابق، كانت الشخصية الرئيسية تحتوي على حوالي 8000 سطر. قال إنه تكلم 8000 مرة. هذه المرة، قمنا بحوالي 15000، لذلك بهذا المعنى أعتقد أن الحجم سيكون مضاعفًا تقريبًا.


يبلغ حجم المجال أيضًا أربعة أضعاف حجم العمل السابق، لذا، بهذا المعنى، أعتقد أنه من الممكن إعادة خلق جو الأنمي، بما في ذلك حجم العالم.

―― كمشجع، كنت سعيدًا جدًا لسماع ذلك، ``بما أن منتصف قوس ``Alicization'' يعتمد على العمل الأصلي، أعتقد أنه قصير جدًا. أعتقد أن هناك بعض الأشخاص الذين يعتقدون ذلك. في الواقع، أعتقد أنها لا تزال طويلة بما فيه الكفاية. يجب أن يكون أكثر من ذلك.
النظرة الثانيةربما لا يعتقد المستخدمون أنها قصيرة. كنت أفكر أيضًا، "إلى متى!؟" (مضحك جداً)

- في وقت العمل الأصلي، كان حجم العمل ضخمًا حقًا. تتكون نسخة "Sword Art Online" من المجلدين 1 و2. بعد ذلك، تم تشغيل طبعة "Alicization" فقط لعشرات المجلدات، على الرغم من أنها كانت أقصر.
النظرة الثانيةهذا صحيح. بدأ قوس "Alicization" وحده بالمجلد التاسع من العمل الأصلي، لكنه انتهى بـ 18 مجلدًا، أي حوالي 10 مجلدات من الرواية الأصلية. هذه المرة، تدور أحداثها في النصف الأول من اللعبة، لذا فهي تقريبًا 4 أو 5 مجلدات، لكن إذا فكرت في الأمر بشكل طبيعي، يبدو أن هناك مجلدات أكثر من روايتين مقارنة بالألعاب التي صنعتها حتى الآن. نا. أنا أفعل ذلك مع هذا الشعور بالحجم.

―― عندما تفكر في سلسلة ألعاب ``SAO''، هناك بعض قصص وتطورات IF الأصلية التي تغيرت عن العمل الأصلي، ولكن هل تشعر أن هناك أي مفاجآت في المتجر في هذا المجال؟
النظرة الثانيةربع اللعبة عبارة عن لعبة يمكنك من خلالها تجربة النصف الأول من الأنمي أثناء استعادة العمل الأصلي، لكن النصف الثاني عبارة عن قصة أصلية بالفعل.

لذلك، قمنا بإنشاء لعبة حيث يمكن للجميع الاستمتاع بتفسير قوس ``Alicization'' الفريد لإصدار اللعبة. يتعاطف اللاعب مع Kirito-kun، ومن هذا المنطلق، تعد مشكلات Alicization الكبيرة والحوادث والأشياء الأخرى التي تحدث في العالم والتي يحلها اللاعب جزءًا من اللعبة حقًا، فهي فريدة من نوعها في هذا الإصدار، لذلك أعتقد أنها لعبة قصة تحتوي على عناصر أصلية قوية بشكل عام.

--بالتفكير في الأمر، هناك قصة في هذه اللعبة حيث سينجو يوجيو. بعد كل شيء، منذ أن نجوت، ماذا سيكون دوري؟
النظرة الثانيةفي الشوط الأول، لدى يوجيو الكثير من الحركة (المباشرة). يتحول تركيز النصف الثاني من اللعبة إلى الخلاف بين أليس وميدينا، الشخصية الأصلية التي تتناقض مع أليس، لكن يوجيو يذهب في مغامرات مع كيريتو ويصبح شريكًا يدعمه، وأعتقد أنه سيكون هناك شعور بذلك هذا هو الحال.

--أُعطيت أليس أيضًا قصة، أو بالأحرى حركة من قلبها، تعتبر أصلية في اللعبة.
النظرة الثانيةأليس ومدينة لديهما بالفعل بنية متناقضة. أليس هي الفتاة التي تستطيع أن تفعل أي شيء. إنها فتاة موهوبة بشكل مثير للدهشة باعتبارها فارسة النزاهة. حسنًا، فقط، لماذا يجب علي حماية العالم البشري؟ أو لماذا من الضروري حماية الناس؟ أعتقد أن أبرز ما في النصف الثاني هو الصراع بين شخصية مدينة، التي تفهم قلوب الناس، وشخصية مدينة، التي تقول: "لكن لا يمكنك قول أشياء لطيفة من أجل مساعدة الناس".


--أعتقد أن هذا العمل كان تحت إشراف السيد كاواهارا، المؤلف الأصلي لـ "SAO"، ولكنني أشعر بالفضول لمعرفة مدى دقة عمله عليه.
النظرة الثانيةبخصوص ذلك، أشعر وكأنك رأيت الإعدادات الأولية. لقد تحدثنا كثيرًا عن بدء Underworld من الصفر هذه المرة. في العمل الأصلي، يوجد جهاز يسمى STL (للغوص في العالم السفلي)، ولكن عندما تكون STL مليئة بأشياء مختلفة مثل السيليكا والسينون، فهذا لا يكفي (لول).

غالبًا ما نتحدث عن أشياء مثل، "عدد الآلات في العمل الأصلي ليس كافيًا، هناك ستة آلات فقط، بما في ذلك Roppongi...". ومن هذا المنطلق، تم تصميم اللعبة بعناية كبيرة، وأخبر السيد كاواهارا الفريق أن Lycoris نفسها كانت قصة مظلمة للغاية ولا يوجد بها خلاص.

--إذا تابعت القصة الأصلية (ضمن نطاق اللعبة الأصلية)، فهي بالتأكيد قصة بلا تعويض.
النظرة الثانيةلقد تحدثت إلى العديد من وسائل الإعلام، لكن الموضوع هذه المرة هو "الرغبة في الحصول على الموافقة". الموضوع هو رغبة الإنسان في الحصول على الاستحسان، والشعار هو "العالم لن ينساك أبدًا".

أنا أعيش في عالم الذكاء الاصطناعي، ما معنى ولادتي؟ أو ما أهمية الموجود؟ هذا هو الموضوع الذي استمدته مباشرة مما يفكر فيه العديد من الشباب، بما في ذلك العديد من الشباب على وسائل التواصل الاجتماعي، في الوقت الحالي. لقد أجريت مناقشة مستفيضة مع السيد كوهارا حول ذلك، وأشعر أنه وافق على ما أردت القيام به.

لذا، فيما يتعلق بـ "Lycoris"، فإن القصة مليئة بتفسيرات "Alicization" الفريدة للألعاب، وتتضمن أشياء مثل "ما الفرق بين الذكاء الاصطناعي والبشر؟" أعتقد أن القصة هي نموذجي لـ "Lycoris"، بما في ذلك أسئلة مثل "هل لا يزال على قيد الحياة؟" و"لماذا يحاول إنقاذ هذا العالم؟"

--بالمناسبة، هل تمثل نهاية "Lycoris" انقطاعًا في القصة؟
النظرة الثانيةهناك فاصل في القصة، وينتهي بقصة «العرقسوس». أتمنى أن تفكر في هذا كقصة كاملة، بما في ذلك قصة "Lycoris" نفسها والمحتوى القابل للتنزيل (DLC). أتمنى أن تستمتعوا بـ "عرق السوس" معًا. "عرق السوس" وحده يجب أن يكون كافيًا ليكون له معنى كقصة، لذا يرجى التطلع إليه.

مجهزة بنظام ذكاء اصطناعي مستوحى من "Gamibit" من "FF12" واستيراد الصور الرمزية الأخرى للمستخدم.



--فهمت.بصرف النظر عن الموضوع، ما هي أبرز أحداث اللعبة؟
النظرة الثانيةأبرز ما في الأمر هو أنه مثل ألعاب "SAO" المعتادة، هناك الكثير من الشخصيات، خاصة فارس النزاهة هذه المرة، والعديد من الشخصيات من عالم الإنسان من قوس "Alicization"، وهو ما لا يمكنك رؤيته في إنها علاقة لا يمكن رؤيتها في العمل الأصلي. يعود إلى الحياة في اللعبة نظرًا لأن Eugeo على قيد الحياة، ولكن من الجيد أيضًا أن تكون قادرًا على رؤية لحظات شرود Kirito-kun وتفاعلاته مع الشخصيات التي لم يشارك فيها أو الشخصيات التي كان من الممكن أن يشارك فيها. أعتقد أنها جذابة. أما بالنسبة لمحبي السلسلة، فإن القدرة على رؤية القصص الجديدة والقصص الفريدة للعبة هو أيضًا شيء يتطلعون إليه.

كما أن المعارك تتمتع بإحساس غريب للغاية هذه المرة، حيث يتمكن الذكاء الاصطناعي من ضبط نفسه بالتفاصيل وتذكر توقيت تصرفات اللاعب. لذلك، أثناء القتال، سيصبح الذكاء الاصطناعي قويًا للغاية بشكل طبيعي، وإذا فكرت، "أريدك أن تستخدم تقنية ما في هذا الوقت"، فسوف يقوم بذلك نيابةً عنك. يمكنك أيضًا تحميل تلك الذكاءات الاصطناعيّة على الإنترنت والحصول عليها من لاعبين آخرين.

- الاتجاه الأخير هو السماح للأشخاص باستخدام الأشياء التي أنشأها الآخرون.
النظرة الثانيةهذا صحيح. إذا كان هناك شخص جيد جدًا في شيء ما، وإذا استخدمت الذكاء الاصطناعي لذلك الشخص، فقد تتمكن من الفوز بأغلبية ساحقة. هذا ما أهدف إليه. بخصوص ذلك، كان هناك نظام يسمى Gambit في FF12، لكن ما هو الشكل الجديد لـ Gambit؟ هذه هي الفكرة. أعتقد أنه إذا تمكن المستخدم من إجراء إعدادات تفصيلية، فإن الطريقة التي يقاتل بها اللاعب ستتغير، سواء كان الذكاء الاصطناعي جيدًا أم سيئًا. سيكون أمرًا رائعًا لو تمكنا من خلق بيئة يمكن للجميع قضاء وقت ممتع فيها أثناء إنشاء أشياء مختلفة حول تلك المنطقة. هل هذا هو أبرز ما في هذا الوقت؟

- لا أريد ذلك إذا لم يجهزوا الأمر عندما يهاجمون، وسأكون سعيدًا إذا هاجموا جميعًا مرة واحدة.
النظرة الثانيةفي الوقت الحالي، إذا قمت بشيء ما بترتيب الأولوية، مثل القيام بشيء ما عندما تكون في حالة خاصة حيث تكون محبطًا، فيمكنك القيام بذلك بشكل أساسي حتى لو كنت تلعب، ومع ذلك، أعتقد أنه سيتطور إلى الذكاء الاصطناعي سيفعل ذلك ما تريد حتى لو تركته بمفرده، لذلك أعتقد أن هذا سيكون مثيرًا للاهتمام. أعتقد أن الأمر سيصبح أكثر إثارة للاهتمام إذا دخلت فيه.

--في هذه الحالة، يبدو أن قوة اللاعب لا تتعلق فقط بقيم قدراته الشبيهة بألعاب تقمص الأدوار، ولكن أيضًا بقوة الذكاء الاصطناعي نفسه أثناء نموه.
النظرة الثانيةحسنًا، أعتقد أنه سيصبح حليفًا موثوقًا للغاية. هذه المرة، إنها مثل لعبة MMORPG، وتتغير الشخصية اعتمادًا على المهارة، مثل المعالجين، والمخازن المؤقتة، والدبابات، وما إلى ذلك. إذا كنت دبابة، فيمكنك جذب الأعداء حقًا إذا قمت باتخاذ إجراء سيجعلهم يكرهونك ومن ناحية أخرى، كان لدينا تعاون لطيف للغاية. إذا قمت بضبط توقيت المعالج بشكل صحيح عند التعافي، فسوف يتذكر أشياء مثل النسبة المئوية لنقاط الصحة المفقودة قبل أن يتعافى.

--إنها مريحة.
النظرة الثانيةانها مريحة. بالمناسبة، إذا كنت لاعبًا جيدًا حقًا، فيمكنك القيام بكل ذلك بنفسك.

يمكنك تغيير الشخصيات والقيام بكل شيء بنفسك، لكن اللاعبين الذين يجيدون ذلك نادرون جدًا بين المستخدمين. هذا حوالي 1-2٪ من الناس. معظم الناس لا يستطيعون ذلك. آمل أن يتمكن هؤلاء الأشخاص من تجربة أن الذكاء الاصطناعي يمكنه القيام بالقتال نيابةً عنهم بالطريقة التي يفعلها اللاعبون الجيدون.

--أود من الأشخاص الذين يمكنهم القيام بكل شيء بأنفسهم أن يقوموا بتحميل الذكاء الاصطناعي الخاص بهم.
النظرة الثانيةهذا صحيح، هذا صحيح. حسنًا، هناك عدد غير قليل من العناصر المشابهة، وهناك أيضًا مغامرون. في هذه اللعبة، يمكنك إنشاء صورة رمزية مخصصة لـ Kirito-kun، ويمكنك تحميل تلك الصورة الرمزية على الشبكة وجعل اللاعبين الآخرين يخوضون مغامرات في عالم Lycoris.

- هل تشعر وكأن شخصياتك تتجول هنا وهناك؟
النظرة الثانيةهذا صحيح، فهو يتغير كل يوم مع تحديثات البيانات، وإذا كان لديك شخصية تريد قفلها، فيمكنك قفلها. على سبيل المثال، إذا جاءت شخصية صديق، يمكنك ترسيخها كصديق. يمكنك اللعب بهذه الطريقة، نعم.

--هل هذه الميزات متوافقة مع الأنظمة الأساسية؟
النظرة الثانيةإنه غير متوافق مع الأنظمة الأساسية. أعتقد أن الأمر يتعلق فقط بوجود العديد من الشخصيات غير القابلة للعب لكل جهاز. إذا نظرت عن كثب، سترى أنه لاعب قوي حقًا، مثل هذا الرجل. ما هو مجهز هذا الرجل؟ يحب. أفكر أيضًا في أن أتمكن من رؤية ذلك وأن أكون ضمن المجموعة.

--هل هو الغوغاء؟ هل هذه الشخصية لطيفة حقًا وجيدة الصنع، أم أنها شخصية رئيسية أصلية جديدة؟ اعتقدت أنها كانت شخصية المستخدم.
النظرة الثانيةتم أيضًا تثبيت الذكاء الاصطناعي الخاص باللاعب وأصبح قويًا جدًا، لذلك لا أمانع أن يلعب به الناس ويفكرون، "ألا يجب أن أضم هذا الرجل؟" هناك أيضًا ميزة حيث يمكنك الحصول على العناصر إذا ذهبت في مغامرة في مكان ما وساعدت. لذلك، كلما سمحت للاعبين الآخرين باستخدام لعبتك، زاد عدد العناصر التي تتلقاها وعناصر اللعب الأخرى المشابهة.

حيث أن شعار "العالم لن ينساك أبدًا" هو موضوع المحاضرة. يمكنك أيضًا تحميل بيانات المستخدم في اللعبة، وحتى إذا لم يكن المستخدم على علم بها، فسيتذكر خادم اللعبة تصرفات المستخدم ولعبه. كما أن لها معنى عدم نسيانها.

تعتمد اللعبة على موضوع الرغبة في الحصول على الاستحسان، مثل الشعور وكأنك عدت إلى المنزل في أي وقت، أو أنك لن تنسى أبدًا ما فعلته طالما كنت في هذا العالم، لذا فهذا أمر طبيعي بالنسبة لألعاب تقمص الأدوار. أعتقد أنه يمكنك اللعب بطريقة تستمتع بها، أو يمكنك الانغماس بالكامل في عالم Underworld وإعادة رسمه لإنشاء نسختك الخاصة من Underworld.

--يبدو أن اللعبة تتمتع بدرجة عالية من الحرية.
النظرة الثانيةمكلفة للغاية. ما هو نوع التكوين الأفضل؟ هذه المرة، أصبحت عناصر الحركة أقوى قليلاً، لذلك بالإضافة إلى الشعور "بشكل أساسي هذه هي الطريقة التي أريد اتباعها مع هذا الهيكل" كما هو الحال في لعبة تقمص الأدوار العادية، يمكنك أيضًا اللعب للعثور على الأشياء التي تناسب أسلوب لعبك أتمنى أن أجد الحل الأفضل. هذا ما أعتقده.

في المستقبل، أفكر في كتابة قصة حول تصرفات الذكاء الاصطناعي بشكل غريب في التحديثات. ``عندما تقوم بحركة خاصة، عليك التعبير والابتسام والنظر إلى الكاميرا والتلويح، يبدو الأمر كما لو أنها مضيعة.'' التحديثات مستمرة، لذلك أرغب في تضمين بيئة حيث هذا النوع من اللاعبين يمكن أن تلعبه. يبدو الأمر وكأننا نتحدث.

يستمر "عرق السوس". سيتم إضافة المزيد من المحتوى في المستقبل


--كان هناك حديث عن أن التحديثات ستستمر. هل ستكون هناك تذكرة موسمية وما إلى ذلك مثل اللعبة السابقة هذه المرة أيضًا؟
النظرة الثانيةلقد أعلنا بالفعل أن عرق السوس سيقدم عملة مدفوعة. لا توجد عناصر gacha تقريبًا، والgachas الوحيدة المتاحة هي عناصر مجانية، ولكن هناك نظامًا مطبقًا يسمح لك بشراء العناصر التي لا تفوز بها.

يمكن الحصول على التذاكر المجانية نفسها بسهولة من خلال اللعب كل يوم، لذا فهو نظام للأشخاص الذين ليس لديهم الكثير من الوقت، ولكن يمكنك تحديث المتجر والأزياء مرة كل بضعة أشهر أو شيء من هذا القبيل. سيكون هناك أيضًا تحديثات مجانية كبيرة كل شهر. هناك قصة هناك، ويبدو أن هناك عناصر جديدة أيضًا. علاوة على ذلك، سيتم إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) واسع النطاق ومحتوى التوسيع المباع مع التذكرة الموسمية بشكل منتظم مرة كل بضعة أشهر. أعتقد أن الموضوع هذه المرة هو "لعبة تقمص أدوار يمكنك لعبها لمدة عام وتتطور لمدة عام". لماذا لم ينته الأمر على الإطلاق؟

--حتى لو أتقنت التطوير، فستشعر وكأنه لا ينتهي أبدًا.
النظرة الثانيةهناك نوعان من المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، لكنني انتهيت فقط من سيناريو الجزء الثاني. لذا، لا أشعر أنني مازلت أشاهد السيناريو. كل قصة هي قصة قائمة بذاتها، وإذا نظرت فقط إلى عدد الشخصيات، فإن حجم القصة الرئيسية لـ "Lycoris" وحجم التحديثات المجانية والمحتوى القابل للتنزيل متساويان، لذلك أعتقد أنك إذا اشتريت المحتوى القابل للتنزيل واستمتعت به تحديثات مجانية، ستكون القصة الرئيسية هي نفسها، ويجب أن تكون قادرًا على الاستمتاع بكليهما.

--كان هناك حديث أن القصة الرئيسية وحدها ستكون 40 ساعة، ولكن إذا أضفت تحديثات وما إلى ذلك، فهل ستكون 80 ساعة؟
النظرة الثانيةأنا موافق. لذا، أعتقد أنني سأجهز شيئًا يمكنني الاستمتاع به كل شهر، وإذا كان بإمكاني الاستمتاع به لمدة 10 ساعات أو 20 ساعة، فسوف أقوم بإعداد شيء يمكن الاستمتاع به لمدة 10 ساعات أو 20 ساعة، وسأستمر لإعداده كمحتوى موسع لمدة عام. نحن نخطط لمواصلة تحديث اللعبة يوميًا حتى تكون سعيدًا بشراء هذه اللعبة، بما في ذلك جميع الآليات التي يمكنك لعبها كل يوم، حتى تتمكن حقًا من الاستمتاع بعالم Underworld I الذي يتوسع باستمرار سأقوم بذلك حتى تتمكن من الحصول عليه، نعم. أعتقد أننا سنصدر إعلانًا بعد تاريخ الإصدار حول الوتيرة التي سنفعل بها ذلك.

- يرجى التطلع إليه حتى بعد تاريخ الإصدار.
النظرة الثانيةأخطط للقيام بذلك كل شهر، لذلك لا أستطيع تقديم أي ضمانات. رأيي الشخصي هو أنه بغض النظر عن اللعبة، باستثناء الألعاب التنافسية، لن يكون هناك ضجة حولها بعد أسبوعين من إصدارها. ويقال إن الجميع يستهلكون بوتيرة سريعة. إنه يجعلني سعيدا، رغم ذلك. اعتقدت أنني سأقوم بتحديثه على الفور، وذلك كل شهر.

إذا لعبت اللعبة بشكل صحيح بعد ذلك، فستتمكن من رؤية القصة، وستجد محتوى صعبًا وممتعًا. أريد أن يستمتع الناس بشيء سيبقى في ذهنهم لمدة عام، الأمر يعتمد على ما تريده يفكر. إنها لا تبدو مثل لعبة RPG عادية. إذا كانت لعبة تقمص أدوار عادية، فستبدو كما لو أن اللعبة تنتهي عندما تقوم بمسح القصة. هناك بعض التوسعات التي تشمل قصصًا صغيرة. ومع ذلك، هذه المرة تم إنشاؤه مع التركيز المذهل على الإدارة.

--هذا هو إنشاء ما يسمى بمفهوم "المحتوى المباشر" هذه الأيام.
النظرة الثانية(بعد تجربتها) أدركت أنه لا ينبغي لي أن أفعل ذلك في لعبة تقمص الأدوار...أنا نادم على ذلك، نعم. أعتقد أنه من الجيد تمامًا تشغيل محتوى عبر الإنترنت مثل MO وPvP وما إلى ذلك، لكنني أدركت أنه من الصعب جدًا القيام بذلك باستخدام محتوى القصة. أعتقد أن هذا ما يجعل الأمر ممتعًا للغاية.

--أعتقد أن المستخدمين سيستمتعون به كثيرًا. بالمناسبة، هل سيكون هناك أي شخصيات إضافية في بطاقة التوسيع؟
النظرة الثانيةأنا هنا. هناك شخصية واحدة يمكنها أن تقول ذلك. هناك شخصية في التطبيق تُدعى Edith، وعنوانها "Alicization Bladeing"، وفي معرض Tokyo Game Show، طلبت مني كانا هانازاوا، في سيرتها الذاتية، مباشرةً "الرجاء إظهارها". لا أعتقد أنه من الممكن بالتأكيد. نحن نقوم أيضًا بإعداد شخصيات أخرى، لذا لا تتردد في توقع شخصيات إضافية. و.

―― الشيء الآخر الذي يثير فضولي هو يوكي، الذي يحظى بشعبية لدى المعجبين. على الرغم من أن هذا قد يكون مفسدًا طفيفًا، إلا أن ساتشي يعود أخيرًا في "رصاصة قاتلة"، أو يظهر شيء من هذا القبيل، لذا هذه المرة أيضًا، سأضيفها ولا أعتقد أنني سأخرج. أما بالنسبة لساشي، ففي الأعمال الماضية، كان مجرد ظهور الشخصية يظهر إلى ما لا نهاية، مثل لعنة.
النظرة الثانيةأنا موافق. أما بالنسبة لساشي، فهو ثقيل حقًا. كما أنه من الصعب للغاية التعامل معه. لهذا السبب، لا أشعر أنني أستطيع أن أخبرك بعد بما يجب فعله بالشخصيات الإضافية، أو الشخصيات التي يمكن التحكم فيها، أو الشخصيات ذات الحلقات.

--بالمناسبة، فيما يتعلق بتوقيت الإصدار، أعتقد أن هذا العمل سيتم إصداره أيضًا على وحدات تحكم الجيل التالي، ولكن ماذا سيحدث مع دعم PS5؟
النظرة الثانيةأنا شخصياً أرغب في العمل على وحدات تحكم الجيل التالي أيضًا. أفكر في جمع المعلومات والبدء. هناك محادثات حول تحديثات مجانية لبعض العناوين، لكني لا أعرف ماذا أفعل. سيستمر "Lycoris" لمدة عام تقريبًا، لذا، بهذا المعنى، لا نعرف ما سنفعله في المستقبل، وما إذا كنا سنوفر للمستخدمين شيئًا محسّنًا للجيل القادم من وحدات التحكم، أو ما إذا كنا سندعمه باعتباره لقد فكرت في هذا الأمر كثيرًا، بما في ذلك Xbox Series X.

مستقبل المسلسل والجيل القادم


--أفهم. ومن ناحية أخرى، فإن الشخصية الرئيسية في فيلم Fatal Bullet لم تكن Kirito، ولكن هذا جعل العمل أسهل في الفهم والدخول فيه، حتى بالنسبة للمبتدئين. هل لديك أي خطط لإنشاء مسلسل آخر مع بطل الرواية الأصلي في المستقبل؟
النظرة الثانيةفي بعض الأحيان تكون هناك خطة، وأحيانًا لا توجد، لكنني قلت هذا في أماكن كثيرة، ولكن منذ أول لعبة تسمى "Infinity Moment"، كانت قصة اللعبة تتقدم على خط عالمي مختلف عن الانمي هناك. في القصة الأصلية، كنا نعتقد أن القصة انتهت بـ "Alicization"، لكن قوس "Unital Ring" بدأ. ومع ذلك، كما قلت لكواهارا-سينسي عدة مرات، فإن قصة كيريتو المتفرعة في اللعبة التي بدأت في الطابق 75 انتهت في الواقع بـ "ليكوريس". أنا أفكر في إنهاء الأمر.

بعد ذلك، ستكون هناك ألعاب لا تكون فيها Kirito هي الشخصية الرئيسية، على سبيل المثال، سيكون هناك إصدار "Unital Ring" حيث يكون Kirito هو الشخصية الرئيسية. لا أعرف ماذا سيحدث بالرغم من ذلك. ليس لدي أي خطط بعد، لكن بما أن هذه هي نهاية دوري كمنتج، أعتقد أن قصة كيريتو، التي بدأت مع اللعبة الأولى، ستنتهي بـ ``Lycoris''. بغض النظر عما إذا كانت اللعبة نفسها ستكون الفصل الأخير.

أعتقد أن مستقبل "SAO" سيترك للمنتجين الشباب الذين سيواصلون جوهر "SAO". وذلك لأن هناك عددًا لا بأس به من المنتجين الشباب في أوائل الثلاثينيات وأواخر العشرينيات من العمر الذين شاركوا في SAO، وأود أن أراهم يصنعون مستقبلًا جديدًا لـ SAO. ومع ذلك، ما زلت لا أعرف ما الذي سيحدث بالفعل.

كانت القصص الأصلية شائعة أيضًا، لذلك أعتقد أنه سيكون أمرًا رائعًا لو كان هناك شباب يريدون القيام بشيء كهذا. ``SAO'' هو عمل يمكنك أن تفعل به ما تريد، طالما أنك تحترم جوهر العمل، بما في ذلك الملكية الفكرية والمعلمين. العنوان الذي أريد نقله إلى الجيل القادم هو "عرق السوس". أنا أيضًا أتطلع إلى رؤية ما سيفعله المنتج الذي تولى قيادة العصا بعد ذلك. قد أكون قادرًا على إنشاء عمل أصلي حقًا، أو قد أكون قادرًا على إنشاء عمل يواصل محتوى السلسلة.

- إنني أتطلع إلى رؤية ما سيخلقه الجيل القادم.
النظرة الثانيةلقد كنت أقول إنني سأتقاعد لفترة طويلة، لكنها عملية احتيال للتقاعد (لول)، لذلك أضع كل طاقتي في "عرق السوس". لقد مرت بالفعل 10 سنوات منذ أن شاركت. سيكون عمر القصة الأصلية 10 سنوات، وسيكون عمر الأنمي واللعبة 10 سنوات بعد عامين. في مثل هذا الوقت، أود أن يأتي الشباب بأفكار جديدة وأن يرسموا نسخًا جذابة متنوعة من العمل "SAO".

――``SAO'' هو عمل يسمح لك بتوسيع رؤية العالم بقدر ما تريد استنادًا إلى العمل الأصلي. خاصة إذا قمت بإزالة فرضية أن كيريتو هو الشخصية الرئيسية، فأعتقد أنها سلسلة يمكنها أن تفعل ما تريد.
النظرة الثانيةهذا صحيح. هناك الكثير من سلاسل القصص الجانبية، و"SAO" لديها مجموعة واسعة من الجماهير، لذا سيكون من الرائع أن يتمكن الناس من التفكير بحرية وإنشاء رؤية عالمية للعبة لم يسبق لها مثيل من قبل، و"" أصل فن السيف'' (ملاحظة: المرحلة الرئيسية من "الإدراك المجوف" سواء أكانت لعبة استنساخ لـ "Sword Art Online" أو أي شيء مختلف، آمل أن نستمر في إنشاء المزيد والمزيد من الألعاب التي تتيح لك تجربة "SAO-ism"، والتي سيرغب فيها الجميع للعب بهم أرى.

--حتى لو لم يكن Futami-san مشاركًا، يبدو أن لديك توقعات عالية لسلسلة الألعاب في المستقبل.
النظرة الثانيةلقد أخبرت الجميع أنني أفكر في التقاعد. أنا أحب SAO، لذا أريد أن أشارك فيه لفترة طويلة، لكنني أشعر أنها القوة الشبابية للمبدعين الذين يريدون رؤية أبطالهم ينموون.

- هل هناك أي شيء آخر تريد القيام به بعد ذلك؟
النظرة الثانيةأردت أن أصنع لعبة أصلية. لقد كنت أفكر في الكثير من الأشياء. في الوقت الحاضر، يعتقد الناس أن الشركات الكبرى فقط هي التي يمكنها إنتاج ألعاب الفيديو المنزلية، وعندما ننظر إلى الأشخاص الذين يقومون حاليًا بعمل رائع، نجد أن الكثير منهم في الأربعينيات والخمسينيات من أعمارهم. هناك بعض الأجزاء منا تشعر بخيبة الأمل، لذلك أريد كل يوم استخدام قوة الشباب لإنشاء عنوان IP جديد، خاصة لوحدات التحكم المنزلية.

--ماذا عن الكمبيوتر الشخصي؟ الأرقام تظهر أن عدد المستخدمين والمطورين في تزايد، أليس كذلك؟
النظرة الثانيةأنا موافق. إذا كنت تريد إنشاء نسخة أصلية، فأعتقد أنه سيكون شرطًا أساسيًا تضمين جهاز كمبيوتر. لقد استمتعت كثيرًا مع SAO، والتقيت بلاعبين آخرين، ومنحني ذلك الشجاعة، والجميع يحب الألعاب. هدفي المستقبلي هو أن أظهر لهؤلاء المستخدمين أن صناعة الألعاب اليابانية مزدهرة، من خلال تعريفهم بالألعاب الجديدة التي أنشأها الجيل الحالي. ومع ذلك، لا يزال أمام "Lycoris" عام كامل. أثناء القيام بذلك، اعتقدت أنني سأحاول العمل مع المجال وأقول: "لماذا لا نبتكر شيئًا جديدًا؟"

--العديد من قراء Game*Spark هم من مستخدمي الكمبيوتر الشخصي، والعديد منهم، بما في ذلك أولئك الذين يعملون في شركات أخرى، سعداء بالإصدار المتزامن لألعاب الكمبيوتر الشخصي، لذلك أعتقد أنهم سعداء أيضًا بالحديث عن ذلك هذه المرة. أعتقد ذلك.
النظرة الثانيةأعتقد أن المنصة نفسها سوف تصبح مسطحة. إذا كنت تريد حقًا اللعب على لعبة متطورة أو اللعب على لعبة عالية المواصفات، فيمكنك اختيار جهاز كمبيوتر، وبدلاً من تغيير طريقة اللعب اعتمادًا على البيئة، يمكنك اختيار منصة تعتمد على ما تريد. إعادة البحث عنها. أعتقد أن هناك. وبهذا المعنى، أعتقد أننا نعيش في عصر نقدر فيه مستخدمي الكمبيوتر الشخصي.

--بالمناسبة، هناك تعديلات للكمبيوتر الشخصي، أليس كذلك؟ فيما يتعلق بتلك المنطقة.
النظرة الثانيةشخصياً لا أستطيع تأكيد ذلك أو نفيه. ومع ذلك، أعتقد أننا بحاجة إلى توفير ألعاب يمكنها التنافس مع الثقافة التي تتعارض مع ذلك.

―― إذن، هل من الآمن الاعتقاد بأن هناك احتمالًا لإصدار لعبة جديدة في المستقبل تعتمد على التعديلات وما شابه؟
النظرة الثانيةأنا موافق. أنا شخصياً أرغب في خوض تجربة درامية شخصية. أود أن أفعل شيئًا من شأنه أن يخلق تطورًا دراماتيكيًا إذا لعب شخص واحد اللعبة، دون التضحية بأي شخص آخر.

عندما يتعلق الأمر بالألعاب التنافسية، هناك دائمًا شخص واحد يفوز، وحتى في وضع لاعب ضد لاعب، هناك دائمًا شخص أقوى. أنا لا أحب حقًا التفوق أو الدونية. أردت أن أقدم شيئًا من شأنه أن يسمح للناس بالحصول على تجربة شخصية للعب اللعبة، وعلى الرغم من أنها انتهت في مكان مخيب للآمال، إلا أنها كانت ممتعة حقًا. موضوع "SAO" هو لعبة MMO زائفة، أو الشعور بلعب لعبة MMO بمفردك، عالم لا يوجد فيه إنكار، أو ذكاء اصطناعي، وما إلى ذلك. أريد تقديم شيء يتبع "SAO-ism" على ما أعتقد لذا.

- في النهاية، أود أن أطلب من محبي المسلسل إبداء بعض التعليقات.
النظرة الثانيةسيبدأ الفصل الأخير من أنمي "SAO" في شهر يوليو، كما سيتم إصدار اللعبة أيضًا. وما زال العمل الأصلي مستمرًا، لذلك تعرفت على "SAO" من خلال اللعبة والعمل الأصلي وكل الأنمي تعمل الفرق بجد للتأكد من أن الأشخاص مثل تايو يمكنهم الاستمتاع حقًا بجميع الأعمال. أتمنى أن يستمتع الجميع بموجة "SAO"، أو بالأحرى بحرارتها.

بالنسبة لأولئك الذين لعبوا طوال السلسلة، هذا هو الفصل الأخير من قصة عمرها سبع سنوات عن كيريتو، الذي ولد في اللعبة. هذا العمل له نهاية مختلفة عن الأنمي، لذا أتمنى أن تستمتعوا بملحمة Kirito، التي كنتم معها لفترة طويلة في نسخة اللعبة، وقصة Kirito التي لعبتموها حتى الفصل الأخير . شكرًا لك على اهتمامك بـ "Sword Art Online Alicization Lycoris".



لعبة "Sword Art Online Alicization Lycoris" معروضة للبيع حاليًا على أجهزة PS4/Xbox One/Steam.

※ تحديث (2020/7/9 20:03):تم تصحيح اسم الحرف في النص. شكرا لك على الإشارة إلى ذلك.