احترام تسوشيما واليابان في العصور الوسطى والدراما التي تم تصويرها في "شبح تسوشيما" - مقابلة مع المدير الفني/الإبداعي


تخطط شركة Sony Interactive Entertainment لإصدار اللعبة لجهاز PS4.شبح تسوشيما". في اليوم الآخرحالة اللعبتم عرض طريقة اللعب التفصيلية على ``، وتم الكشف عن لمحة عن هذا العمل.تسوشيما، اليابان في العصور الوسطىنظرًا لأنها "مغامرة درامية تاريخية عالمية مفتوحة" تدور أحداثها في اليابان، فمن المؤكد أنها ستجذب الكثير من الاهتمام من اللاعبين المحليين.
"شبح تسوشيما" المدير الفني/الإبداعي
جيسون كونيل

هذه المرة، سأعمل كمدير فني/إبداعي لفيلم "Ghost of Tsuشيما" في شركة تطوير Sucker Punch Productions.السيد جيسون كونيلشارك في مقابلة مشتركة عبر الإنترنت مع. تحدثنا بشكل أساسي عن التعبير والالتزام في فيلم "Ghost of Tsuشيما".

--من فضلك أخبرنا بما أوليته اهتمامًا خاصًا لمنح اللاعبين تجربة "كونك ساموراي".

السيد جيسون كونيل (المشار إليه فيما يلي باسم كورنيل)هناك جزأين أوليتهما اهتمامًا خاصًا. الأول هو تسوشيما، وهو مكان القصة. لا أعتقد أنه من الممكن تجربة عالم الساموراي في العصور الوسطى بدون بيئة وخلفية صلبة، لذلك قمت ببناء العالم بناءً على المقابلات التي أجريتها بالفعل في تسوشيما.

والأخرى هي "حركة الساموراي". الأمر كله يتعلق بكيفية تحرك الساموراي وتوقيت تحركاتهم. يمكنك أن تشعر "بالدقة والهدوء" في حركات الساموراي، وأعتقد أن هذا هو الفرق الأكبر بين الساموراي والمحاربين الآخرين. ونسعى في هذا العمل إلى التعبير عن هذه "الدقة والهدوء" حتى تشعر بها تمامًا.


--في فيديو اللعب الذي تم إصداره مؤخرًا لـ "State of Play"، تم استخدام "wind" كدليل خريطة. هل جاء هذا العنصر أيضًا من تجربتك الصحفية في اليابان؟

كورنيلأنا موافق. هناك سببان لاختيار "الرياح" على وجه الخصوص. بادئ ذي بدء، كان هناك غزوان منغوليان لليابان في التاريخ، وهناك أسطورة مفادها أن إعصارًا وصل ووجه ضربة مدمرة للجيش المنغولي (ملاحظة المحرر: ما يسمى بـ "الكاميكازي"). عندما علمت بهذا لأول مرة، كانت الصورة التي تبادرت إلى ذهني هي "الريح تحميني وترشدني".

تأثير آخر هو الأعمال الدرامية التي أخرجها أكيرا كوروساوا. عندما تشاهد الأعمال الدرامية التي قام بها كوروساوا، هناك دائمًا حركة مميزة على الشاشة، والتعبير عن الريح هو واحد منها. ومن هذا المنطلق، اعتقدت أن هذه ستكون طريقة مناسبة للتعبير عن هذا العمل، لذلك استخدمت الريح كدليل.


--ظهرت أيضًا الثعالب والطيور كمرشدين، وتم الحديث عن الثعلب بشكل خاص لجاذبيته، لكن هل ستظهر حيوانات أخرى في هذا العمل؟ وأيضًا، إذا ظهرت حيوانات أخرى، ما هو الدور الذي ستلعبه؟

كورنيلوهناك حيوانات أخرى تظهر، ولكن من بينها الثعالب والطيور لها دور المرشد. الحبكة الرئيسية لهذا العمل هي أن الشخصية الرئيسية، هيتوشي ساكاي، يحمي مسقط رأسه في تسوشيما، حيث ولد ونشأ، لكنني أعتقد أيضًا أنه قد يساعده طبيعة مسقط رأسه، التي يعرفها. تم دمج هذا في اللعبة على شكل حيوانات.

--بالحديث عن الطبيعة، هناك أيضًا عناصر موسمية وطقس، ولكن كيف تؤثر هذه العناصر على طريقة اللعب؟

كورنيلتم اعتماد العناصر الموسمية والطقسية لمنح كل منطقة في تسوشيما "فرديتها". تحتوي بعض المناطق على جبال ثلجية، بينما يوجد في مناطق أخرى العديد من المستنقعات. بالإضافة إلى ذلك، تختلف أنواع الأشجار التي تشكل الغابات من منطقة إلى أخرى، كما تتغير اتجاهات الطقس أيضًا.

إن تسوشيما التي نصنعها هي عالم مفتوح واسع. عند إنشاء عالم مثل هذا، فإننا نميل إلى إنشاء أماكن مماثلة فقط. من المؤكد أنه صحيح من الناحية النظرية أن هناك العديد من الأشياء المتشابهة لأن العالم هو نفسه، ولكن كلعبة تصبح مملة. ولتجنب ذلك، أعطيت كل منطقة طابعها الفريد.


--هل ستظهر أسماء الأماكن والمواقع الفعلية على الخريطة؟

كورنيلالشكل العام للخريطة هو تقريبًا نفس شكل خريطة تسوشيما الفعلية. سيتم أيضًا عرض بعض المواقع الشهيرة. ومع ذلك، فإن العديد من المواقع الفردية مبنية على الخيال. كما هو الحال مع الموسم والطقس، فهذا لإضفاء طابع فردي عليها. إذا أردنا إعادة إنشاء تسوشيما الفعلية بأمانة، فسيكون هناك حتماً الكثير من الغابات، لذلك قمنا بإنشاء وترتيب أشياء مختلفة حتى تتمكن من الاستمتاع بالأحداث والقصة كلعبة.


- هل أحد الموضوعات الأساسية لهذا العمل هو معاناة جين، الذي تخلى عن معركته المشرفة كساموراي وسقط في طريق "كورودو" الشرير؟ وفي هذا الصدد أيضًا، هل سيكون لتصرفات اللاعب وتكتيكاته تأثير على القصة، مثل نظام الكارما في لعبة inFAMOUS؟

كورنيلومن أجل حماية مسقط رأسه من الجيش المغولي العظيم، يجب أن يصبح "عالمًا سفليًا". يشعر جين بهذا الضغط، لكن في نفس الوقت ينتقده أصدقاؤه وعائلته لكونه شريرًا. إن معاناة جين، الذي يتأرجح بين كونه ساموراي وكونه شيطانًا، هي أحد الموضوعات الأساسية لهذا العمل.

ولن تتباعد القصة بين "الساموراي" و"ميجين" حسب المسرحية. ومع ذلك، بمجرد اكتسابك مهارات "Meijin"، لن تتمكن من استخدام مهارات "الساموراي"، والأمر متروك للاعب بشكل أساسي ليقرر أي المهارات سيستخدمها في المعارك الفردية.


--في المعارك، يمكنك دخول القواعد وتنفيذ عمليات اغتيال، أو القتال في مواقف فردية، ولكن يمكنك أيضًا مشاهدة مبارزات فردية نموذجية للساموراي. هل من الممكن للاعبين تحدي هذه المبارزة بأنفسهم وخلق موقف؟

كورنيلفي اليوم الآخرحالة اللعب"، بالإضافة إلى المشاهد التي يستخدم فيها جين يديه للتغلب على مواقف فردية، فقد أظهر أيضًا مسرحية تمكن فيها جين من قطع ثلاثة أعداء واحدًا تلو الآخر في لحظة. هذا هو نظام "Stand Off"، والذي يمكن تنفيذه في أي مكان تقريبًا في اللعبة، سواء في الشارع أو في قواعد العدو. وبعيدا عن هذامقطورة E3 2018هناك أيضًا معارك حقيقية بين شخصين، مثل المبارزة مع Masako التي عرضتها عليك. يحدث هذا كجزء من القصة، ويحدث مع أعداء من الدرجة الأولى وفي مواقع محددة.

– إذن، أخيرًا. عندما يتعلق الأمر بأعمال من اليابان في العصور الوسطى، أعتقد أنه لا يمكنك استبعاد السيف الياباني. أعتقد أن السيوف اليابانية ستظهر في هذا العمل أيضًا، لكن هل كان هناك أي شيء كنت مهتمًا به بشكل خاص فيما يتعلق بالتعبير؟

كورنيلأولاً، عن سيف جين. سيفه هو سيف خاص تم تناقله عبر أجيال من عائلة ساكاي، وهو نفسه مهتم جدًا به. لذلك لا يمكن استبدال السيف نفسه أثناء اللعبة. بدلاً من ذلك، يمكن تخصيص أجزاء مختلفة من السيف، مثل الغمد، والتسوبا، والهامون، وما إلى ذلك، بحيث يعكس المظهر تفضيلات اللاعب.

عندما يتعلق الأمر بالتعبير، فأنا مهتم بالصوت بشكل خاص. لقد شاهدت الأعمال الدرامية التاريخية القديمة، وبحثت في نوع الأصوات التي استخدمها أسلافنا للتعبير عن أنفسهم، وأنشأت أصواتًا. في الواقع، عندما تلعب بأسلوب الدراما التاريخية "الوضع الأسود والأبيض" الموضح في "حالة اللعب"، يتغير صوت قطع السيف قليلاً عن الطبيعي، ويصبح الصوت المميز الذي شوهد في أعمال كوروساوا . وآمل أن تستمتع به أيضا.



من المقرر إصدار "Ghost of Tsuشيما" كعنوان لجهاز PS4 في 17 يوليو 2020.

(ج) شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ذ.م.م.