من المقرر إصدار الإصدار بعد خريف 2020، ولكن تم إجراء اختبار تجريبي مغلق مؤخرًا في الفترة من 17 أبريل (الجمعة) إلى 19 أبريل (الأحد)، حيث يمكنك لعب بعض أوضاع اللعبة ومعارك الشبكة. هذه المرة، في هذا الاختبار، أود أن أخبركم عن الشعور الذي شعرت به عند لمس "GUILTY GEAR" الجديد والنقاط التي لاحظتها.
هل يمكن حتى للمبتدئين الاستمتاع بـ "GGST"؟
أود أن أتحدث قليلاً عن نفسي هنا، لكنني في الواقع أحد الهواة تمامًا عندما يتعلق الأمر بسلسلة "GUILTY GEAR". وذلك لأن سلسلة ``GUILTY GEAR'' لها تاريخ طويل ولديها عدد كبير من اللاعبين المخضرمين، لذا لأكون صادقًا، اعتقدت أنها ستكون لعبة صعبة جدًا للمبتدئين.
عندما كنت أذهب إلى مركز الألعاب وأنا مدمن على لعبة "MELTY BLOOD Act Cadenza"، جربت أيضًا لعبة "GUILTY GEAR XX SLASH" التي كانت تعمل بجواري مباشرةً، ولكن لا أزال أذكر أنني تعرضت للضرب تمامًا من قبل خبير. بعد ذلك، بدأت ألعب ألعاب القتال من Arc System Works بشكل جدي في وقت قريب من ظهور BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-.
من هناك، أدركت مدى إثارة ألعاب القتال، وبدأت في لعب عناوين مختلفة، ولكن عندما وصل الأمر إلى ذلك، استمتعت بمشاهدة مقاطع الفيديو القتالية لـ GUILTY GEAR. أثناء القيام بذلك، ظهر ``GUILTY GEAR Xrd -SIGN-'' و``GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-''.
تحمس الكاتب وقال: هذا هو وقت المشاركة، لقد تدربت على الكاي الذي أعجبني بسبب مظهره وأدائه للمبتدئين، وشاركت في المباريات المصنفة ورجعت إلى اللقب.
تدرب أكثر! أنا متأكد من أنني أستطيع سماعك تقول ذلك، ولكن هناك الكثير من الأشخاص الذين يجيدون لعب سلسلة GUILTY GEAR، بالنسبة لي، كان العنوان هو "إن مشاهدة الأشخاص وهم يلعبون أكثر متعة من لعبها بنفسي". '' يكون.
أود أن أكتب ما شعرت به بالفعل خلال الاختبار التجريبي المغلق لـ GGST.
شعور اللعب مشابه لشعور بدء عنوان جديد!؟ ومع ذلك، لا يزال لديه شعور "GUILTY GEAR"!
في الختام، هذا "GGST" مثير للاهتمام بالتأكيد. GGST هي المرة الأولى التي ألعب فيها بجدية سلسلة GUILTY GEAR، ولكن حتى أنا تمكنت من الاستمتاع بها.
وبما أنني لعبت يوم 19 فقط، لم أتمكن من التدرب ضد وحدة المعالجة المركزية، لكنني حافظت على الزخم ودخلت المباراة الشبكية. هذه المرة، قبلت التحدي مع كاي وسول، اللذين لعبت معهم في السلسلة السابقة.
ومع ذلك، لاحظ كلا الحرفين تغييرات مختلفة، بما في ذلك مسار مجموعة جاتلينج.
فيما يتعلق بـ "كاي" الذي كنت أعرفه أكثر، هناك عنصر جديد يجعل الخصم في حالة "مشحونة"،
لم أستطع إلا أن أشعر بالارتباك لأن تقنية "الجشع الشديد"، التي كنت أعتمد عليها دائمًا في الألعاب السابقة، أصبحت الآن تقنية مختلفة. (على الرغم من بقاء بعض الحركات الخاصة المألوفة)
ومع ذلك، عندما تعلمت تدريجيًا كيفية استخدامها، فكرت: «ربما ينبغي علي استخدام تقنية تجعل الناس يلتصقون بالجدران حتى أتمكن من القيام بمجموعات إطلاق نار عالية؟» و«أليس هذا هو المكان الذي هل تأتي تقنية الصحوة الخاصة؟ لدي الآن الحرية في التفكير في أشياء مثل ``. من المؤكد أن ألعاب القتال هي الأكثر متعة عندما تفكر في عناصر وتقنيات جديدة لاستخدامها أثناء المعركة، وتجربة أشياء مختلفة من خلال التجربة والخطأ. كان الشعور الذي شعرت به عندما لمسته مشابهًا لما شعرت به عندما بدأت لعب لعبة جديدة.
يمكن تحريك الشخصيات الشهيرة من ``GUILTY GEAR''، المألوفة لدى محبي الألعاب القتالية، برسومات يمكن الخلط بينها وبين الرسوم المتحركة التي تطورت من ``Xrd''. وهذا وحده عامل جذب كبير.
على الرغم من أن هناك أوقاتًا يمكنك فيها الفوز في لعبة قتال، إلا أن متعة القدرة على تحريك شخصيتك المفضلة ستزيد من حافزك للتدرب. أريد البقاء في وضع التدريب للمدة التي أريدها!
نظرًا لأنني لعبت العديد من المباريات، فقد صادفت بعض الأشخاص الذين بدت مجموعاتهم مثالية على الرغم من أنهم كانوا في الاختبار التجريبي. ومع ذلك، في ``GGST''، يكون مقدار الضرر الناجم عن التقنيات كبيرًا بشكل عام، وقد تمكنت من تضييق الفارق في القوة البدنية ببساطة عن طريق استخدام حركة خاصة للاستيقاظ كهجوم مضاد أو القيام برمي. وبطبيعة الحال، مع تقدم الأبحاث، سيصبح الفرق في القدرة أكثر وضوحا.
كما أن المرادف لـ "GUILTY GEAR" هو الهجوم الشرس عند محاصره الخصم على حافة الشاشة. يمكن القول أن هذا هو جوهر GUILTY GEAR، ولكنه كان أيضًا لحظة مؤلمة للمبتدئين.
ومع ذلك، لدى GGST نظام لعب جديد حيث عندما يتم تجميع شخصية ما بواسطة خصم على حافة الشاشة لفترة معينة من الوقت، تتحرك الشخصية بينما يبدو أن الجدار ينكسر.
كنت أخسر دائمًا في الاختبار التجريبي، لكن هذا النظام ساعدني كثيرًا. إن مجرد القدرة على تجنب البقاء عالقًا على حافة الشاشة مرارًا وتكرارًا هو نعمة.
مع تقدم البحث، يبدو من المحتمل أنه سيتم تطوير المجموعات التي تسمح للاعبين بالنهوض والهجوم دون الحث على الحركة، ولكنني أرغب في استكشاف جوانب مختلفة من هذا أيضًا.
لقد لعبت العديد من المباريات مثل هذه، وبدأت أشعر بالأمل في أنني قد أتمكن من الفوز في GUILTY GEAR أيضًا. والآن بعد أن زاد حافزي إلى هذه النقطة، أود شراءه في يوم إصداره ومواصلة التدريب عليه.
بالإضافة إلى ذلك، أصبحت حركات الإيقاظ الخاصة للشخصيات في هذا العمل أقوى من ذي قبل، وكلها الآن رائعة. لماذا لا تجرب تقنيات الشخصيات المختلفة عند إصدارها؟
لم أتمكن من مشاهدة فيلم Zansei Rōga من إنتاج Chip، والذي كنت مهتمًا به بشكل خاص، لذلك أود الاستمتاع به بما يرضي قلبي بمجرد إصداره.
لقد قمنا بتسليم تقرير تجربة الاختبار التجريبي المغلق ``GGST''. لقد جعلني هذا الاختبار مصممًا على أن أكون جديًا بشأن سلسلة GUILTY GEAR، لذا بمجرد إصدارها، سأعمل على الاهتزاز وأحاول تحريك إحدى شخصياتي.
في هذه الحالة، دعونا نلتقي في المباريات المصنفة ومباريات الردهة. هذه المرة، سأستفيد استفادة كاملة من عناصر مثل Roman Cancel المولود من جديد وسأبذل قصارى جهدي للفوز بأكثر مما فعلت خلال الاختبار التجريبي!
(ج) يعمل نظام ARC