[ميزة خاصة] تجربة Master Mystery "Murder Mystery" 3 -way Talk -"النقاط الثانية التي تريد الاحتفاظ بها في إنتاج Madamis ، ما هي الأعمال الموصى بها للمبتدئين؟"

من اليسار ، ريو ساكاي ، رين ساتو ، يوشيا كوبو

الآن تجربة تجربة الموضوع -نوع نوع التفكير "لغز القتل" سيكون اللاعبون أحد الأشخاص المشاركين في قضية القتل ، وسيقومون بتطبيق الجاني بناءً على أوراق الشخصية التي تصف السلوك في يوم الحادث وخلفية الشخص. ميزة أخرى من كل سيناريو هي أنه بمجرد خبرة ، يمكن استخدام جميع الحقائق ، بحيث يمكن تشغيلها مرة واحدة فقط في العمر.

▼ ملف تعريف حديث ثلاثة أدوات
ريو ساكاي لا سوك: متجر Murder Mystery Speciality ، مالك "قاعة الأرنب". أنتجت "Twin Island Kagaku Song-Harukage Kaguruta-" ويدير مقهى ألعاب "Jelly Jelly Cafe".
ساتو: HN هو "Jankichi". اجعل محتوى مثل "ذئب باندورا" ، مدير في فوكوكا ، "وولف فيليدج". أنتجت لغز القتل "تذكر لورانس".
يوشيا كوبو: مستشار المتجر ، GM (Game Master) ، يشارك في العديد من الترفيه. أنتجت لغز مادير يسمى "Yanoha's Futari".

هذه المرة ، سنجري حوارًا مع أفضل ثلاثة من المتسابقين في صناعة غموض القتل ، وسيتم تسليمهم في سلسلة من ثلاث مرات. في الثانية ، تحدثنا عن المشورة لأولئك الذين يصنعون حاليًا Merder Mystery ، وأوصافًا للأعمال للمبتدئين.

■ المادة ذات الصلة
[ميزة خاصة] تجربة موضعية من النوع "Murder Mystery". حديث من ثلاثة أدوات مع ثلاثة من أفضل المتسابقين -ما هو أول "متعة غموض القتل"؟
غموض القتل يوم رأس السنة الجديدة ، تم التسلل إلى لعبة الحركة الحية التي جمعتها 180 مافيا



ماذا تحتاج لتوسيع لغز القتل؟


لقد كنت أسأل عن متعة لغز القتل ، ولكن ما نوع الجهود التي تحتاجها لنشر المزيد من الترفيه؟

يوشيا كوبو (كوبو)لقد استحوذت على المؤثرين وضربوا ، مما أدى إلى مقتل المحتوى القاتل ، وربطة عنق مع الألعاب و IPS الأنيمي ، والوسائط على YouTube و Nico Nico Douga. أعتقد أن هذه هي في النطاق الذي يمكن أن يفعله Merder Mystery في المستقبل.

تتمثل أسئلة العناية بهم معًا في مراعاة ارتفاع حواجز المشاركة في التمثيل والكذب ، وهناك عدم وجود متساو بسبب GM (Master Master) والسيناريوهات ، وبالتالي فإن المتعة مضمونة ، بما في ذلك قاعة الأرنب من الضروري أيضًا إطلاق منشأة. هناك أيضًا مشكلة في أنه من الصعب إجراء حجز للمتاجر ، لذلك يجب عليك بناء آلية للحجز للأداء. هناك عدد قليل من المبدعين للسيناريو الذي سيتم تنفيذه ، والجميع في الحالة الأولى ، لذلك تحتاج إلى تحسين مستواك.

ريو ساكاي (فيما يلي ، ساكاي)أيضا ، من منظور القدوم إلى مقهى Game ، في Merder Mysteryالمجلس النهائي(عندما تنتهي اللعبة) ، لا يمكنك التقاطها لأن الصور تشمل المفسدين. أعتقد أن هذه مشكلة حرجة وكبيرة بشكل مدهش.


عندما زاد عدد مقاهي ألعاب اللوح ، كانت إحدى ألعاب الطاولة البداية ""اليعسوبكانت هناك لعبة لإنشاء حديقة تسمى. في نهاية هذه اللعبة ، قال جميع الموظفين في المقهى ، "إنها حديقة جميلة! من الأفضل التقاط صورة!" ثم ، منشور مثل "لقد صنعت حديقتي!" الشخص الذي لا يدرك لعبة اللوح على الإطلاق يحصل على درس يقول ، "ما هذا؟" ثم يرضي المساهم عن الرغبة في الموافقة ، مما يؤدي إلى التكرار التالي ، قائلاً: "سأخبرك! هناك شيء مثير للاهتمام للغاية مثل لعبة لوح ...".

لغز القتل لم يصنع مثل هذه السنانير بعد. في الوقت الحاضر ، فإن معظم الصور التذكارية لتكوين التقاط الصور بمقعد شخصية هي في الغالب. أعتقد أنه من الضروري مشاركة الموقف الذي كان المشاركون مثيرًا للاهتمام من خلال تجربة عالم العمل مع بعض المجالس الضوئية. على سبيل المثال ، إذا كنت غموضًا ماديًا للمبنى ، فستقوم بعمل مبنى مصغر.

كوبولرعاية مثل هذه المشاكل ، في اليوم الآخرحفلة السنة الجديدة للسيدةأنا فعلت هذا. في هذا الحدث ، قررت أن أعطي ورقة شخصيتي إلى SNS ، لذلك أتساءل عما إذا كان من السهل مشاركة التجربة.

من أجل التخميرهناك الكثير من الأشخاص الذين يقولون ما لعبوه ، ولكن بما أن المتابعين ضعيفون ، فيجب عليهم إعطاء شيء يجعلك ترغب في الرد أكثر. هناك مؤثرون ينقلون المرح والمرح ، لكن السنانير ضعيفة جدًا للرد على المتابعين. لهذا السبب أحتاج إلى صورة يمكن أن تثير رد الفعل والجهاز لجعلها مثيرة للاهتمام.

كوبوفي هذا المعنى ، لا يبدو عمل السيد ساتو ("تذكر Rawrence) مثل أي شيء (يضحك).

من أجل التخميرأعتقد أنه من المدهش أن يتم إجراء هذه المواضيع بدونها (يضحك).

كوبولا أعتقد أن الإجراء بعد النهاية هو 100 ٪ من تجربة القصة. "لقد كان ممتعًا ، دعنا نذهب إلى المنزل" ، لكن "كان ممتعًا ، أريد المزيد من الناس أن يفعلوا ذلك"عندما يظهر 120 ٪ من الرضا ، يمكنك التغريد على Twitter والحصول على عرض العرض الأول بأن هذا العمل قد تم. لذلك ، من الضروري إجراء الإنتاج بعد النهاية ، وأعتقد أن أحدهم سيكون مرئيًا وسهل نقله.

من أجل التخميرلم نتمكن من القيام بذلك بعد ، ولكن هناك كشك صور مخصص في متجر متخصص في الصين ، وهو بلد متقدم في سر القتل. تتمتع خردة ، التي تؤدي لعبة الهروب ، مساحة جيدة لالتقاط صورة هنا بعد الانتهاء. في الوقت الحالي ، من الضروري توفير 120 ٪ من الرضا أثناء إعداد مكان يمكنك فيه التقاط الصور طوعًا.

رين ساتو (فيما يلي ، ساتو)في الوقت الحالي ، عليك أن تتمكن من تعويضه على Twitter ، إلخ. بالمناسبة ، في "Remorf Lawrence Reminiscence" ، لدينا هجوم مثل الموجة "هل لا يزال قادمًا!"

كوبواعتقدت ، بما في ذلك انتشار كلمة -من -يوث ، "Remeworks of Landolph Lawrence" قريب من فيلم "اسمك". عندما فكرت ، "أوه ، لقد انتهى ..." ، هناك مكان مثل "إنه لم ينته!"

نصيحة لمبدعو الغموض القتل


─ Kubo لديه العديد من التواصل مع أولئك الذين يصنعون Merder Mystery.
كوبونعم. أشارك في اختبار الغموض القتل الكثير. في الآونة الأخيرة ، أخطط "لاتخاذ جميع التكاليف ورسوم المشاركة (1) لإجراء اللعب التجريبي" (يضحك). بالمناسبة ، نطلب من المبدع أن يأخذ المال في اختبار. إذا كان مجانيًا ، فلا يمكن قياس المرح لهذا المبلغ.

で す か هل هناك أي نصيحة لمبدعو الغموض القتل؟

كوبولقد بدأ لغز القتل للتو في صنع ، لذا فإن ما تم صنعه حتى الآن مثير للاهتمام ، لكنه لا يحتاج إلى الالتزام بتعريفه. يتم توزيع التدفق القياسي لغز القتل باستخدام بطاقات المعلومات (معلومات حول القضية) ، وقراءة مقاعد الشخصية ، بهدف تطبيق الجاني وتحقيق المهام الشخصية. أعتقد أن هذا ليس صارياً ، ولكنه أكثر تنفيذًا (أعمال مسرح من النوع) ، وحل لغز ، وذئب مثل الذئب. لا أعتقد أنك ستلاحظ أنك لا تلتزم بالتعريف.

قلت هذا الإشعار ، "ضرب من البقعة العمياء" أولئك الذين يذهبون إلى النظام كسول في الانسجام المخطط له ، ولكن في Landorf ، فإنه دائمًا ما يكون مثيراً للاهتمام لأنهم يتعرضون للضرب دائمًا من البقع العمياء.


ساتولم أحاول أن أجعل لغز القتل ، ولكن فقط لجعل اللعبة الأكثر إثارة للاهتمام. إن زيادة متعة اللاعبين إلى أقصى حد هو الهدف المطلق لأولئك الذين يصنعون الألعاب ، لذلك أريدك أن تفكر فيما تحتاج إلى تحقيقه. صادفت أن أكون في شكل أرض ، لكن الأمر مختلف لكل شخص ، لذلك أعتقد "متعة المشاركينأعتقد أنه من الأفضل صنع شيء يمكن أن يزيد.

─ كقصة وسائل الإعلام ، غموض القتل هو ترفيه جديد.

من أجل التخميرغموض القتل لديه عنصر قصة مع عناصر اللعبة ، لذلك أعتقد أنه إذا أرسلته إلى أقصى الحدود ، فسيكون ذلك ترفيهًا آخر. وأعتقد أن لغز القتل ممتاز كأداة لتجربة القصة ، وأتساءل عما إذا كان لا يمكن الحصول على قيمة الخبرة هذه في الأفلام والروايات.

لذلك ، من الأفضل التفكير في نوع الخبرة التي تريد أن يفعلها كل لاعب. أريد أن أنقل مثل هذه القصة ، لذلك أحتاج إلى هذه الشخصيات العشرة. ومع ذلك ، عندما تصبح الشخصيات العشرة لاعبين فرديين ، أعتقد أن Merder Mystery هو الحل الأمثل إذا كنت ترغب في القيام بقصة تفترض تجارب مختلفة.

ساتوالنقطة الأكثر مملة في الفيلم هي أن المشاهد يمكنه القيام بذلك دون وجوده. لكن لغز القتل هو نقطة مثيرة للاهتمام لا يمكنك التحرك إلا إذا كنت تتحدث وتتحدث هناك. عليك أن تكون هناك. أحب ذلك.

من أجل التخميرومع ذلك ، إذا كان الفيلم لا يناسبك أو مخيفًا ، فيمكنك إيقافه ، لكن لغز القتل لا يمكن أن يهرب. لذلك ، إذا لم يكن عملك مثيرًا للاهتمام ، فسيتعين عليك تحمله لمدة ساعتين ، لذلك أود أن أخبرك أنه أمر خطير إذا لم تجعله مثيرًا للاهتمام (يضحك).

كوبوبعد ذلك ، لا يمكن تنفيذ كل سيناريو إلا مرة واحدة ، لذلك أريدك أن تتأكد من تأمين الجودة إلى حد ما.

ساتوليس من الجيد أن السيناريو نادراً ما حدث في صناعة غموض القتل الآن. لم يتم القبض على العرض مع العرض والطلب.


من أجل التخميرلأنه الفجر ، فإن عدد العناوين صغيرة في المقام الأول. لقد انتهى باللغة اليابانية وليس حوالي 150. من بينها ، يبلغ عدد الأشخاص الذين يمكنهم الوصول إليه حوالي 40-50 ، حتى تتمكن من لعب كل شيء بغض النظر عن مثيرة للاهتمام أو مثيرة للاهتمام.

ساتولذلك ، إذا قمت بتجنيد سيناريوهات ليست ذات سمعة طيبة للغاية ، فيمكنك الاحتفاظ بها إلى حد ما.

كوبوإذا كان فيلمًا ، فإنه يكلف 1800 ين كل مرة ، واحدة ونصف إلى ساعتين. لذلك حتى لو لم تكن مثيرة للاهتمام للغاية ، فهناك مخاطر أقل ، لذلك يمكنك إلقاء نظرة على شخص آخر. ومع ذلك ، في حالة غموض القتل ، إذا دفعت 3500 ين ولعبت مع حوالي 10 أشخاص ، إذا كنت تشعر بعدم الاهتمام وغير سارة ، فلن تفعل ذلك مرة أخرى. لا يهمني كثيرًا لأن المستخدمين والأعمال يتم القضاء عليه في أي مجتمع ، ولكن ما يجب القيام به في أوله في الوقت الحالي.

للمبتدئين من لغز القتل! ما هي الأعمال الموصى بها للعب أولاً؟