
تم إصدار فيلم "DEATH STRANDING" في نوفمبر 2019، وقد مضى عليه 3 أشهر بالفعل. نظرًا لهذه الخلفية، جذبت هذه اللعبة الكثير من الاهتمام أثناء تطويرها، وبعد إصدارها، تلقت إشادة كبيرة في جميع أنحاء العالم لتصميمها الجريء وقصتها.
"DEATH STRANDING" هو أول عمل لهيديو كوجيما، مخرج سلسلة "Metal Gear Solid"، بعد أن أصبح مستقلاً عن Konami وأسس شركة Kojima Productions. منذ أن بدأنا التطوير من بيئة جديدة تمامًا، جذب موقف عملنا الانتباه أيضًا.
تمت مناقشة أسلوب المخرج كوجيما في العمل في الحدث الحواري "trialog.Vol9" الذي أقيم في 19 فبراير.تحدثت بعمق.「إلى أي مدى تتابع جودة عملك؟"، سيعمل ثلاثة أشخاص من صناعة النشر، بما في ذلك تيتسويا ميزوغوتشي، مبتكر "قناة الفضاء 5" و"Tetris Effect"، والمحررة ميجومي واكاباياشي، رئيسة التحرير السابقة للنسخة اليابانية من WIRED، على سنقدم تقريرًا عن المناقشة التي جرت للتعمق في النظرية.
الاختلافات في صفات الخالق مع تيتسويا ميزوغوتشي

يبدأ الحديث بمحادثة مع السيد ميزوغوتشي، الذي يعرفه المخرج كوجيما منذ فترة طويلة. لقد كان الاثنان على علاقة لأكثر من 25 عامًا، وصفاتهما كمبدعين تتحدث كثيرًا.
بداية، قال السيد ميزوغوتشي عن المخرج كوجيما: "الجميع يلقبونه بالمخرج، وهذه هي الكلمة التي تلخصه.أنا أؤمن بالصورة التي تخرج من داخلي، وهي سميكة وقوية.يقول. وقال: «حتى لو استغرق الأمر بعض الوقت، يمكنني تحقيق ما قررت القيام به».
ورد المخرج كوجيما قائلاً: «نحن مبدعون نصنع نفس الأشياء، لكن أساليبنا تختلف عن السيد ميزوغوتشي»، مضيفًا «إذا كنت جسمًا صلبًا ذا شخصية صلبة، فإن (السيد ميزوغوتشي) هو شخصية صلبة». فالخالق الذي يغير صورته يشبه نفسه بالخالق الذي يشبه الغاز، والذي يظهر فجأة ويأخذك بعيدًا.
ذكر المخرج كوجيما أن الاختلاف في المنصات بينه وبين Mizuguchi، حيث بدأ كمبتكر لعبة، كان له أيضًا تأثير على اتجاهه الإبداعي اللاحق. "كان السيد ميزوغوتشي يطور ألعاب الآركيد، ولكننا كنا نستخدم أجهزة الكمبيوتر الشخصية. كانت رسومات الآركيد في ذلك الوقت تحتوي على عدد من الألوان التي أعجبتنا. ومن ناحية أخرى، على الكمبيوتر الشخصي، كانت الرسومات جيدة جدًا بحيث لا يمكن تصورها." يكون صحيحا.لذلك ذهبت في اتجاه التعمق أكثر في القصة والنظرة للعالم.قال.
عندما دخل الاثنان صناعة الألعاب، قال المخرج كوجيما: "كان العاملون في الأجهزة والبرمجيات (وحدة التحكم) متسلطين (لول). يتذكر المخرج كوجيما. ويبدو أنه لم يكن هناك احترام كبير للمصممين في مكان العمل في ذلك الوقت، وقد اتفق هو والسيد ميزوغوتشي على أن لديه "معرفة عميقة بعالم الفن"، وهو أمر نادر في ذلك الوقت.
عندما تحول الموضوع إلى رواية قصص ألعاب الفيديو،مرة أخرى، أعتقد أن السيد كوجيما هو راوي قصص."هذا هو تقييم السيد ميزوغوتشي. وقال موضحا الفرق بنفسه: «طريقتي مختلفة قليلا، وأنا أمزج الموسيقى لخلق تجربة».
"هناك طريقة معينة لرواية القصة، أليس كذلك؟ ما يحدث عادةً في الأعمال الدرامية أو الأفلام، قمنا به في لعبة فيديو. وهذا هو القاسم المشترك بيننا،" يتابع ميزوغوتشي.
تحدث المخرج كوجيما والسيد ميزوغوتشي عن القوة التعبيرية لألعاب الفيديو في جلسة الحوار هذه.دقة". عندما دخل الاثنان صناعة الألعاب، كانت القوة التعبيرية لألعاب الفيديو لا تزال بسيطة و"منخفضة الدقة"، بما في ذلك الرسومات الفنية بالبكسل.
وقال ميزوغوتشي: «ولكن (حتى مع الدقة المنخفضة) كانت تُلعب في جميع أنحاء العالم، وهو ما اعتقدت أنه كان مذهلاً. ولكن من منظور سرد القصص (ألعاب الفيديو)، كانت الدقة منخفضة». يقول في ذلك الوقت.
وفيما يتعلق بإمكانيات ألعاب الفيديو، يقول السيد ميزوغوتشي: «إنها وسيلة قوية لسرد القصص، ولا يزال هناك الكثير في المستقبل». في الأيام الخوالي لتطوير الألعاب، لم يكن بإمكانك سوى القيام بعدد محدود من الأشياء، لذلك شعرت بالإحباط لأنني لم أتمكن من صنع ما أردت صنعه، ولا أعتقد أن هناك أي وسائط أخرى تختلف عن الفيديو السابق "الألعاب"، قال السيد ميزوغوتشي، ملخصًا الاختلافات عن ألعاب الفيديو السابقة.
عندما تحول الموضوع إلى مدى شهرة كلاهما في سرد القصص وبناء العالم، سأل السيد واكاباياشي عن كيفية مشاركة مفهوم اللعبة مع الموظفين. قال السيد ميزوغوتشي: ``أنا أكتب القصائد وأطلب من الموظفين قراءتها. عكس السيد كوجيما تماما (هههه)ظهرت بعض التعليقات المفاجئة. يمكن القول أن طريقة السيد ميزوغوتشي في إنشاء ألعاب فيديو بقصة من خلال الموسيقى والمرئيات فريدة من نوعها.
عمل المخرج كوجيما كمبدع ألعاب

تحول الموضوع إلى نظرية عمل المخرج كوجيما. أولاً، قال السيد ميزوغوتشي: "إن ألعاب الفيديو هي وسيلة تجريبية تحسنت في التعبير مع تطور التكنولوجيا. ومع ذلك، في الماضي، لم يكن هناك الكثير مما يمكنك فعله (بسبب مشكلات التكنولوجيا). وشيئًا فشيئًا، يمكنك فعل المزيد "، مستهلًا بـ "
يقول: "أعلم أن فيلم "DEATH STRANDING" مر بأوقات عصيبة، وقد أحببته كما لو كان أوقاتي الخاصة".
يشرح السيد ميزوغوتشي سبب إعجابه قائلاً: "في (DEATH STRANDING)، تمكنت من التعبير (ما أردت إنشاءه) بعدة طرق، وهو أقوى من أي وقت مضى". عندما التقيت المدير كوجيما وتحدثت معه من حين لآخر، قال: "لقد رأيت أن هناك الكثير من الإحباط (عدم القدرة على تحقيق ذلك بسبب قيود التكنولوجيا)". ولهذا السبب،'أعتقد أن السيد كوجيما هو أحد الأشخاص القلائل الذين يصنعون المنتجات من خلال الإحباط."علق السيد ميزوغوتشي.
عندما سأله السيد واكاباياشي، ``ما هو التحدي الأكبر عند صنع لعبة Death Stranding؟'' أجاب المخرج كوجيما: ``لقد سُئلت عن ذلك كثيرًا، لكنني أصنع لعبة. لقد تغيرت المنصة افعل نفس الشيء،" أجاب. وتابع قائلاً: "كانت التحديات الجديدة تتمثل في العثور على مكتب (لشركة Kojima Productions) وجمع الموظفين والأموال"، مشيرًا إلى أنه كان من الصعب جدًا خلق بيئة جديدة. ويلخص الأمر بالقول: «إن صنع الألعاب في حد ذاته هو شيء تعلمته».
وفيما يتعلق بعمله كمبتكر ألعاب، قال المخرج كوجيما: ``مهمتي هي خلق الأشياء. هذا كل ما أفكر فيهأعلن. على الرغم من وجود مشكلة الحاجة إلى تحقيق مبيعات للعبة التي قمت بتطويرها، إلا أنه من الصعب ربط التصنيع بذلك، مثل "دعونا نجني هذا القدر من المال من هذه اللعبة". قال.
يقول المخرج كوجيما: "أنا إنسان مثالي بطبيعتي"، ويقول: "إذا كنت أرسم صورة، فلا أستطيع إكمالها لأنني أستمر في رؤية الأجزاء التي أريد إصلاحها". ووافقه السيد ميزوغوتشي قائلاً: "إذا كان لدى المبدعين نفس القدر من الوقت الذي لديهم، فسوف يقومون بالإبداع طوال الوقت". لذلك يستهل المخرج كوجيما ذلك بالقول: "إنها تقريبًا تسوية"، ثم يتابع قائلاً: "لا يمكنني فعل الأشياء إلا وفقًا للجدول الزمني. ولأن لدي جدولًا زمنيًا، سأبذل قصارى جهدي لتحقيقه". .''
ينظر المخرج كوجيما إلى الوقت الذي كانت فيه صناعة الألعاب في العام الماضي "تفعل ما تريد. لم تكن هناك أنواع"، كأساس لتطوير هذا الموقف كمبدع. وقال السيد ميزوغوتشي أيضًا: ``في الماضي، تم الصراخ على التسويق والمبيعات (لأن اللعبة صُنعت بدون نوع محدد). قالوا: ``أين ستضع هذه اللعبة على الرف؟''
تحدث المخرج كوجيما، الذي كسر قالب الأنواع، أيضًا عن مشهد الألعاب المستقلة الحالي. يبدو وكأنه مكان يولد فيه نوع من الألعاب المبتكرة كل عام، ويعلق المدير كوجيما قائلاً: ``هناك بعض الألعاب المستقلة المثيرة للاهتمام في الوقت الحالي، ولكن معظمها يجمع بين تنسيقات الألعاب التي صنعها كبار السن.'' . لقد شعرت أن اللعبة الحالية لم تخرج من قشرتها بالقدر الذي كنت أتوقعه.
``على سبيل المثال، أعتقد أنه من الممكن أن يتم استدعاؤك من قبل شركة ما وإنشاء شيء سيتم استقباله بشكل جيد للغاية، ويُطلب منك إنشاء شيء ما في نوع معين، لكنني أعتقد أيضًا أن هناك طرقًا أخرى قالها المخرج كوجيما: "سواءً كان ذلك للأفضل أو للأسوأ، باعتباري صانعًا للألعاب وكشخص كبير في السن، أردت أن أظهر (مع DEATH STRANDING) أنه لا بأس بوجود ألعاب مثل هذه." تا.
الصفحة التالية: كيف يجد المخرج كوجيما الأفلام والكتب الجيدة؟