مقابلة مع مطوري "Resident Evil RE:3" و"Resistance"...الاقتراب من أسرار اللعبتين حيث يكون "الهروب" موضوعًا مشتركًا


"Resident Evil RE:3" هو عنوان PS4/Xbox One/PC وسيتم إصداره في 3 أبريل 2020. بالتزامن مع حدث التجربة الإعلامية الذي أقيم في مقر شركة Capcom في أوساكا، تحدث قسم التحرير في Inside وGame*Spark مع منتجي Capcom Masao Kawada وPeter Fabiano، بالإضافة إلى مدير Resident Evil 3. لقد أجرينا مقابلة مع السيد Kiyohiko Sakata، ممثل شركة Capcom. شركة Red Works Co., Ltd.، وسألته عن مجموعة متنوعة من الأسئلة.

تم تطوير "Resident Evil RE:3" بالتوازي مع "Resident Evil RE:2"


-- سيتم إصدار ``Resident Evil RE:3'' (المشار إليها فيما يلي باسم ``RE:3'') بعد عام و3 أشهر من إصدار ``Resident Evil RE:2'' (المشار إليها فيما يلي باسم ``RE:3'') ``إعادة: 2''). هذا أقصر من الفاصل الزمني للإصدار بين الإصدارات الأصلية من "Resident Evil 2" (المشار إليها فيما يلي باسم "Resident Evil 2") و"Resident Evil 3" (المشار إليها فيما يلي باسم "Resident Evil 3" '')، ولكن ما هو سبب هذا التطور السريع؟

كاواداهناك سببان لذلك: الأول هو أن RE ENGINE الذي نعمل على تطويره أصبح محرك ألعاب يسهل إنشاؤه ويمكنه استيعاب مجموعة متنوعة من أنظمة التطوير. والشيء الآخر هو أن "RE:2" تم تصنيعها داخليًا بالكامل، ولكن تم الاستعانة بمصادر خارجية لـ "RE:3" و"المقاومة"، لذلك أعتقد أنه كان أمرًا رائعًا أننا تمكنا من المضي قدمًا في التطوير في بالتوازي.

-متى بدأ التطوير؟

بيترسيبدأ ``RE:2'' أولاً، يليه ``RE:3'' بعد قليل.


--هل حافظ فريق تطوير "RE:2" وفريق تطوير "RE:3" على اتصال وثيق عندما كانا يطورانهما بالتوازي؟

بيترهذا صحيح. أعتقد أننا تمكنا من تمرير التعليقات من اللعبة السابقة "RE:2" إلى "RE:3" بطريقة فعالة.

--عندما لعبت اللعبة بالفعل، شعرت أنها كانت أكثر توجهاً نحو العمل من اللعبة السابقة، تمامًا مثل لعبة Resident Evil 3: Last Escape الأصلية.

ساكاتايعمل هذا العمل على ترقية تجربة الإصدار الأصلي من Bio 3. تم التعبير عن السلسلة الأولى، "Resident Evil" (المشار إليها فيما يلي باسم "Resident Evil 1") و"Resident 2"، على أنها رعب في غرفة مغلقة، بينما تدور أحداث "Resident 3" في مجال واسع بالخارج بدلًا من غرفة مغلقة، ويمتلك إحساسًا قويًا بالحركة. الأعمال الحديثة مثل "Resident Evil 7" و"RE: 2" تتيح للناس تجربة رعب الغرفة المقفلة، لذلك أضافت "RE: 3" عناصر حركة في الخارج، وهي مشابهة للنسخة الأصلية من "Resident Evil 3" تم تصميمه ليكون له وضع مماثل. أثناء اتباع عناصر التحكم في ``RE:2''، أضفنا نكهة أسلوب الحركة لتسهيل اللعب ومنحها إحساسًا أفضل باللعب.

――"RE:2" كان نسخة طبق الأصل من الإصدار الأصلي باستخدام أحدث التقنيات، لكنني شعرت أنه تم إعادة ترتيب جوانب مختلفة من "RE:3".

ساكاتاعلى الرغم من أننا لم نغير الخطوط العريضة للقصة، إلا أننا نقوم بمراجعة الترتيب الذي تحدث به الأمور، ونعيد تصميم كيفية الحفاظ على التوتر حتى لا يشعر اللاعبون بالملل. لقد تغيرت تفاصيل القصة والترتيب قليلاً.


--في ذلك الوقت، تضمنت الميزات الجديدة في الإصدار الأصلي المنعطفات السريعة والتهرب في حالات الطوارئ و"الاختيار المباشر" لاختيار الإجراءات، ولكن هل تم تضمين كل هذه الميزات؟

ساكاتاعلى الرغم من تضمين العناصر الرئيسية، إلا أنه لم يتم إدخال نظام الاختيار المباشر في هذا العمل. في ذلك الوقت، تم إصدار Bio 3 بعد حوالي عام ونصف من إصدار Bio 2، ولكن تم تطويره فعليًا خلال تلك الفترة التي تبلغ حوالي عام ونصف. نظرًا لوجود شخصية لاعب واحدة فقط، سينخفض ​​حجم القصة بدءًا من "Bio 2" فصاعدًا. نظرًا لبيئة التطوير المحدودة، قدمنا ​​مجموعة مختارة مباشرة ستجعلك ترغب في لعب اللعبة مرارًا وتكرارًا كوسيلة لجعلها ممتعة لفترة طويلة. في هذه اللعبة، قمنا بدمج قيمة إعادة التشغيل بشكل صحيح في القصة الرئيسية، لكننا تركنا الجزء من اللعبة الذي يمكنك لعبه مرارًا وتكرارًا لفترة طويلة لـ ""المقاومة"" عبر الإنترنت. لقد حاولنا التركيز على الرضا الناتج عن تجربة لعبة واحدة. هذا هو المفهوم الكامن وراء تطوير RE:3.

--وهذا يعني أنه لن تكون هناك نهايات متعددة.

ساكاتاهذا ما يعنيه.

--ماذا عن اللعبة الصغيرة "THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL" التي تعتبر بمثابة مكافأة لمسح النسخة الأصلية؟

ساكاتاكانت هذه إحدى الطرق التي حاولنا بها حث الأشخاص على تشغيل الإصدار الأصلي مرارًا وتكرارًا. في RE:3، قررنا ترك جزء قيمة إعادة التشغيل للمقاومة.


--سمعت أن العديد من الموظفين الذين شاركوا في ذلك الوقت، بما في ذلك السيد ساكاتا، شاركوا في تطوير RE:3.

ساكاتاوأنا واحد منهم، والعديد من الموظفين الذين شاركوا في ذلك الوقت يشاركون أيضًا. على وجه الخصوص، كان لدينا الكثير من المبرمجين الذين كانوا يعملون بشكل أساسي على أجزاء الحركة من سلسلة Resident Evil، لذلك أعتقد أن مستوى المرح يختلف عن RE:2.

--مؤخرًا، تم الكشف عن أن الإصدار الأصلي من Resident Evil 3 كان يحتوي على رسالة مكتوبة في الخلفية تقول: ``الكاري في كافتيريا شركة Capcom سيء للغاية، أريدهم أن يفعلوا شيئًا حيال ذلك.'' ومع ذلك، في في ذلك الوقت، كان لذيذًا حقًا، أليس كذلك؟

كاواداكنت أيضًا أحد موظفي الخلفية في ذلك الوقت، لكنني لم أكن مسؤولاً عنها، لذلك لا أعرف من كتبها. ومع ذلك، لم يكن لذيذ كما كتبت في الخلفية. بالمناسبة، طعمه أفضل بكثير الآن.


―― في الإصدار الأصلي، يمكنك تغيير الزي بعد مسح اللعبة، ولكن هل سيكون من الممكن تغيير الزي الكلاسيكي الذي يعد بمثابة مكافأة للطلب المسبق لهذا العمل من البداية؟

كاوادايمكن تغييره من البداية.

--لقد تأثرت أثناء اللعب بأن العناصر التي ظهرت في جميع أنحاء الخريطة تعود جميعها إلى عام 1998 تقريبًا.


كاواداوهذا شيء ركزنا عليه منذ RE:2. ومع ذلك، بما أن المحور الزمني لـ "المقاومة" لم يتم تحديده بوضوح، فهو غامض إلى حد ما.

ساكاتاتم إجراء البحث التاريخي بشكل صحيح منذ الإصدار الأصلي. هناك أيضًا تعبيرات أخرى تستخدم لوصف منظر المدينة، مثل كيف يصبح المشهد أكثر رعبًا مع تغير الوضع. أريدك أن تشعر بالخوف الموجود في الحياة اليومية.

―― تحتوي هذه اللعبة على عنصر حركة أقوى مع إدخال التهرب، لكنني شعرت أن الهجمات المضادة من التهرب كانت معقدة بعض الشيء وتتطلب تدخلاً شديدًا. هل يتم ذلك عمدا؟

ساكاتاوهذا جزء مما كنا نهدف إليه. إنها ليست مجرد لعبة حركة، ولكنها تحتوي أيضًا على جوانب من ألعاب رعب البقاء والمغامرة، لذلك حتى الأشخاص الذين لا يجيدون الحركة يمكنهم حلها إذا أخذوا وقتهم. وهذا صحيح طوال السلسلة، لكننا أنشأنا مجموعة واسعة من الاستراتيجيات حتى يتمكن أولئك الذين يحبون العمل من استخدام الهجمات المضادة والاستراتيجيات الأخرى. ومع ذلك، يمكنك الآن اللعب دون أي مشاكل حتى لو لم تستخدمه. هذا هو المكان الذي تتغير فيه طريقة اللعب اعتمادًا على اللاعب.

- من الممكن التغلب على اللعبة دون استخدام الكثير من المراوغة.

ساكاتاأثناء تهربك، ستكون منيعًا للحظات، ولكن في الأساس إذا كان هناك زومبي أمامك عند التهرب، فسوف يتم عضك على الفور، لذا فهذا ليس مثاليًا.


--هل لكل سلاح حركته الفريدة للهجمات المضادة التي يمكن تنفيذها أثناء التهرب في أوقات محددة؟

ساكاتاأنا موافق. ولكل منها هجوم مضاد.

--السكين في RE:2 كان عنصرًا مستهلكًا بقيمة متانة محددة، لكن في هذه اللعبة، عاد ليصبح سلاحًا يمكن استخدامه بلا حدود، تمامًا كما في الإصدار الأصلي. عندما استخدمته بالفعل، شعرت أن هجوم السكين أقل قوة من الإصدار الأصلي، لكن هل من الممكن مسح السكين؟

ساكاتافي الأصل، في سلسلة Bio، كان السكين هو أضعف سلاح، ولكن يمكن استخدامه بلا حدود. أنا شخصياً أعتقد أنه سيكون أمراً متعباً أن ألعب لعبة تكون فيها إدارة الموارد مهمة ولا تحتوي على سلاح واحد على الأقل يمكن استخدامه بلا حدود، لذلك عدت إلى المواصفات القديمة لهذه اللعبة. من الممكن مسح السكين إذا حاولت جاهداً. في الأساس، سيتم تجاهل الأعداء الذين لا يحتاجون إلى هزيمتهم.


-- فيما يتعلق بتصميم جيل، قال العديد من الأشخاص إنه يبدو مختلفًا عن الإصدار الأصلي، لكن عندما لعبته بالفعل، شعرت وكأنه جيل المعتاد.

ساكاتاأعتقد أننا نتلقى الثناء بشكل عام. التصميم جديد، ولكن أعتقد أنه لا يزال يمثل شخصية جيل.

بيترأعتقد أن السبب هو عدم وجود ما يكفي من المواد التي يمكن للناس مشاهدتها حقًا في التقرير الأول، ولكن بعد إصدار الفيلم الثاني، بدأنا نسمع الكثير من التعليقات من الناس في اليابان قائلين: "هذا جيد". أعتقد ذلك.


--أشعر أن كارلوس قد تغير كثيرًا.

ساكاتافي الواقع، لقد تغير تصميم كارلوس بشكل ملحوظ. والسبب في ذلك هو أننا أردنا تغيير موضع القصة عن النسخة الأصلية. النسخة الأصلية كانت ضعيفة بعض الشيء وأظهرت بعض نقاط الضعف، لكن هذا العمل يسمح بتعبيرات بصرية أكثر ثراء، حتى نتمكن من التعبير عن شخصية شريك جيل الوحيد الذي بقي وحيدًا وعاجزًا في موقف غير مسبوق. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من أن الإعداد كان من أمريكا الجنوبية، إلا أنه لم يبدو بهذه الطريقة في النسخة الأصلية.


--يبدو أن تصميم Nemesis قد تغير بشكل كبير، مع أنف وعناصر ميكانيكية أكثر.

ساكاتاNemesis هو نموذج أولي لسلاح BOW (سلاح الحياة العضوي) الذي تم إنشاؤه عن طريق زرع نوع مختلف من الطفيليات في الجسم الأساسي للطاغية. اختل توازنه في العديد من الأماكن، ويبدو الزي وكأنه يرتدي قيودًا تبدو وكأنها مصنوعة مؤقتًا. أدرك أيضًا أنه سيتم مقارنته بـ Tyrant، القوس المكتمل الذي يظهر في RE:2. يتم تضمين اهتمام المدير الفني بالتفاصيل في الأجزاء الميكانيكية. أردت أن أعطي الشعور بأنه لم يكتمل، ولكن تم وضعه في مرحلة الإنتاج.

--هل هناك سبب لتغيير سلاح العدو من قاذفة صواريخ إلى قاذف اللهب؟

ساكاتااعتقدت أن قاذف اللهب سيكون رائعًا (لول). كان الطاغية في RE:2 أيضًا في وضع مشابه لـ Nemesis، لذا كان علينا تجاوزه. لذلك، تم تغيير التصميم والأسلحة، لكن لا تقلق، سيتم أيضًا استخدام قاذفة الصواريخ بشكل صحيح. أردت أن أضيف بعض التنوع إلى الشخصية المراوغة، لذلك جعلت من الممكن القفز.

--هل هناك أي علاجات للأشخاص الذين لا يحبون ألعاب الرعب؟

ساكاتاأعتقد أنه إذا قمت بوضعه في وضع المساعدة، فسيكون احتمال نفاد الموارد أقل بكثير، لذلك لن تضطر إلى القلق بشأنه أكثر مما تحتاج إليه.

حول "مقاومة الشر المقيم"


- تم الكشف عن ستة ناجين وأربعة عقول مدبرة، ولكن هل هذه جميع الشخصيات القابلة للعب؟

بيترسوف يحدث.


- الناجي هو في الأساس شخصية شابة، والعقل المدبر شخصية أكبر سنًا هل كان هذا مقصودًا؟

بيترعنوان "المقاومة" يحمل معنى المقاومة والثورة على العقل المدبر.

كاوادالقد أنشأنا هذه اللعبة بنفس فكرة RE:3، حيث يعمل الشباب معًا. العنوان الفرعي للنسخة الأصلية هو "Last Escape"، وهي قصة هروب جيل من مدينة راكون. الغرض من "Resident Evil Resistance" هو الهروب من العقل المدبر، لذلك نقوم بتطوير كلتا اللعبتين بموضوعي "Raccoon City" و"الهروب".


--عندما لعبت اللعبة هذه المرة، كان هناك الكثير من الأشياء التي تغيرت منذ العرض التجريبي لـ Tokyo Game Show، ولكن هل كانت هذه التغييرات مبنية على آراء مستخدمي الإصدار التجريبي؟

كاواداأنا موافق. قال الناس أيضًا أن واجهة المستخدم كانت ضعيفة (لول).

--هل سيتم تحديثه بشكل منفصل عن RE:3 بعد الإصدار؟

بيتروهذا يعني أن لها عنوانًا مختلفًا عن الحملة. في الواقع، عند شراء نسخة التنزيل، سيتم عرض "RE:3" و"Resistance" كبرنامجين منفصلين برمزين.

--أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى معجبيك.


كاواداأعتقد أن التوقعات لـ RE:3 زادت بفضل RE:2، والعنوان جيد مثل سابقه. إذا كنت مهتمًا بـ ``المقاومة'' بعد لعب ``RE:2''، فيرجى تجربتها، وإذا أعجبتك اللعبة الأصلية ``3''، فيمكنك تشغيلها مع الوضع عبر الإنترنت ``Resistance'' ". أتمنى أن تستمتع به.


ساكاتاأنا شخصياً أعتقد أن RE:3 هي واحدة من أفضل الألعاب التي صنعتها على الإطلاق. يمكنني أن أوصي به بثقة. آمل أن تضع يديك عليه.


بيترهذه المرة، تم تضمين عنوانين في برنامج واحد. أعتقد أن كلاً من أولئك الذين يحبون رعب البقاء وأولئك الذين يحبون الألعاب عبر الإنترنت سيستمتعون بها، لذلك أعتقد أنها ستكون مرضية للغاية. نأمل أن تقوم بالحجز.

--شكرًا جزيلا لكم اليوم.

(ج) شركة كابكوم المحدودة. 1999، 2020 جميع الحقوق محفوظة.