منذ 5 أشهر. لقد حدث ذلك للتو في مكان معرض طوكيو للألعاب 2019... "إعلان هام من شركة Platinum Gamesتلقت إدارة التحرير معلومات تفيد بذلك. وفي قاعة اجتماعات بالقرب من ماكوهاري ميسي، أعلن منتج الشركة أتسوشي إينابا والمخرج هيديكي كاميا عن ما هو غير متوقع ``الرائع 101"ل"رائع 101: رمستر
أوه واحد: ريمستر)تم الإبلاغ عن أنه سيتم إعادة صياغتها باسم "" ونشرها بواسطة Platinum Games.
على الرغم من أن المعلومات لم يتم الإعلان عنها لفترة طويلة، إلا أنه تم الإعلان عن التمويل الجماعي أخيرًا في 4 فبراير، لذلك نود أن نقدم لكم المقابلة مرة أخرى! لماذا يحب السيد إينابا والسيد كاميا فيلم "The Wonderful 101" كثيرًا... سألناه كثيرًا عن أفكاره حول أعماله وعناوينه الأصلية، وسألناه أيضًا عن هدفه من النشر داخل الشركة في هذا الوقت.
نظرًا لوجود بعض الوقت بين المقابلة والنشر، قمت بإجراء بعض التغييرات على الأزمنة المستخدمة أثناء المقابلة لتسهيل قراءتها. يرجى ملاحظة أنه قد تكون هناك بعض التغييرات.
صفحة "رائع 101: Remastered" على موقع Kickstarter
إعلان هام من شركة Platinum Games!
--سمعت أنه كان هناك "إعلان مهم" اليوم...
السيد أتسوشي إينابا (فيما يلي، تم حذف اللقب الشرفي)في عام 2013، على جهاز Wii U، أنتجنا أنا وKamiya "الرائع 101"تم إصداره بواسطة نينتندو. لقد كان عنوانًا مبتكرًا يتضمن الكثير من العناصر، ولكن كما تعلمون جميعًا، بصراحة، كانت المبيعات بطيئة وشعرت بخيبة أمل، لذلك كنت أتساءل عما إذا كانت هناك طريقة لإخراج هذا العمل إلى العالم مرة أخرى منصة جديدة. ومع ذلك، بما أن "The Wonderful 101" هو عنوان نشرته Nintendo، فمن البديهي أن أعتقد أنه سيكون من الصعب إصداره على منصة أخرى غير Nintendo.
ولكن أنا وكاميا..."أريد أن أعرض "The Wonderful 101" في الأحداث حول العالم!"وبعد سنوات من قول ذلك، تلقينا ردًا من نينتندو يقول: "لا بأس طالما أن شركة Platinum Games تتحمل مسؤولية النشر". بفضل لطف Nintendo، سُمح لشركة PlatinumGames بالقيام بالنشر، ولكن بما أننا لم نقم بأي عملية نشر بأنفسنا مطلقًا، كنا نتساءل كيف سنفعل ذلك... بعد النظر في الخيارات المختلفة، توصلت إلى استنتاج مفاده أنه سيكون من الأفضل استهداف الإصدار من خلال التمويل الجماعي. أعلن في وقت سابقكيك ستارترإذا قمت بتشغيل حملة "The Wonderful 101: Remastered" وحققت الأهداف الممتدة،وافقت Nintendo أيضًا على إصداره على منصات أخرى.. يعتمد إصدار "The Wonderful 101" من Nintendo Publishing على PS4 أو Steam على دعم مستخدمينا.
السيد هيديكي كاميا (فيما يلي، تم حذف اللقب الشرفي)وإذا تحقق ذلك، فسيكون ذلك حالة استثنائية. إذا نجح التمويل الجماعي للعبة The Wonderful 101: Remastered، فسنكون قادرين على توسيعه ليشمل منصات أخرى، وهو ما أعتقد أنه سيكون حدثًا نادرًا في تاريخ الألعاب.
شغف "الرائع 101"
-! ! ؟ واو، هذا مذهل... من فضلك أخبرني بالمزيد من التفاصيل! منذ متى كان لديك هذه الفكرة؟
عنابةلقد اعتقدت ذلك دائما.
كاميامن المحتمل أن يكون الزخم لإعادة الإصدار قد تزايد خلال السنوات الثلاث الماضية. لقد كنا واثقين من محتوى وحجم لعبة "The Wonderful 101"، لكننا صدمنا لعدم تمكننا من جذب العديد من المستخدمين لتشغيلها. إنها فرصة عظيمة، وآمل أن يتمكن المزيد من الأشخاص من تجربتها من خلال عملية الزرع هذه! هذا ما أعتقده. وقلت أيضًا على تويتر إنني أرغب في إصدار "The Wonderful 101"، لكن السبب الذي دفعني إلى طرح هذا المشروع هومثابرة إيناباأعتقد ذلك.
عنابةنظرًا لأن تطوير اللعبة يختلف من حيث الحجم والميزانية لكل عنوان، فإننا نهدف إلى تطوير الألعاب بأعلى مستويات الجودة ضمن الظروف المحددة. بعد أن شاركت في تطوير الألعاب لفترة طويلة، يمكنني التنبؤ بقدر معين من المبيعات بناءً على جودة المنتج النهائي، ولكن على الرغم من أن عدد الألعاب ليس كل شيء، أعتقد أن التناقض بين الجودة والمبيعات لـ ` "الرائع 101" كان كبيرًا جدًا. أنا فقط لا أستطيع قبول ذلك،هل يمكن أن أموت من الضحك هكذا؟ هذه ليست الطريقة التي يعمل بها. لا أريد أن ينتهي الأمر دون أن أشعر بالرضا.هذا الشعور هو السبب الأكبر الذي يجعلني أسأل العالم عن هذا العمل مرة أخرى. ومع ذلك، لم يكن هناك سبب واضح لذلك.
كامياوبالمثل، لا أعتقد أنه كان هناك سبب واضح... وكما قال إينابا، فقد ظل عالقًا في ذهني دائمًا.
عنابةحتى داخل الشركة، عندما تم طرح موضوع "The Wonderful 101"، لم يتم الحديث عنه جيدًا، وكما حدث هذا مرارًا وتكرارًا،كان هناك شيء يتراكم بداخليقد يكون هذا هو الحال. عندما كنت أعمل في ناشر، عملت على عناوين أصلية، لكنها لم تحقق نجاحًا كبيرًا على الفور، وعليك دائمًا أن تحاول التوصل إلى أفكار جديدة قبل أن تحصل على نجاح كبير.من الصعب تصديق أنه يجب عليك الاستسلام بعد فشل واحد، ويقال لك دائمًا أن ذلك ليس جيدًا.
إذا اتخذت هذا الموقف، فمن الأفضل عدم إنشاء أعمال أصلية. بالطبع، هناك حقيقة مفادها أننا لم نكن ناجحين على مستوى الأعمال، لذلك سأقبل ذلك بكل تواضع وأحاول إيجاد المسار الصحيح للمضي قدمًا. لم يكن من الصواب أن نقول إننا أردنا طرح شيء ما وطرحه لمجرد أننا أردنا ذلك، لذلك سألنا، "هل يمكننا طرحه في شكل تمويل جماعي؟"، فقال المستخدم، " نود أن نفعل ذلك!" أود أن أدرك تدفق إطلاق شيء تدعمه أصوات الناس.
كاميالقد ذكرت سابقًا أنني شعرت بالاكتئاب لأنها لم تحقق مبيعات جيدة، ولكن لأكون صادقًا، باعتباري صانع ألعاب، فإن المرة الوحيدة التي أشعر فيها بالاكتئاب حقًا هي عندما أتلقى انتقادات سيئة من الأشخاص الذين لعبوا اللعبة. لم نصل بعد إلى هذه المرحلة، لذا أريد من المستخدمين أن يحكموا على "The Wonderful 101" بشكل صحيح. أعتقد أن التمويل الجماعي طريقة جيدة للإجابة على هذا السؤال، وأود أن أسأل المستخدمين، "هل ستتعاونون مع هذا المشروع؟"
--لقد تطورت هذه القصة على مدار عدة سنوات، بناءً على المشاعر القوية بينكما، والتغلب على التحديات المختلفة.
كامياعندما طرحنا هذا الموضوع على المستوى التنفيذي، كان فريق التطوير في ذلك الوقت في الإدارة العليا، وقالوا إنهم يريدون نقله، ولكن كان من الصعب الحصول على موافقة من جانب الإدارة.
عنابةنحن أيضًا جزء من فريق الإدارة (لول). مع الأفلام، يمكنك بسهولة مشاهدة الأعمال السابقة، ولكن مع الألعاب، لا يمكنك تشغيلها إذا قمت بتغيير الأنظمة الأساسية، لذلك أعتقد أن هذا موقف مؤسف للغاية. مرة أخرى، كشخص يعمل على العناوين الأصلية لفترة طويلة،إنه لأمر مضيعة حقًا أن تستسلم لمجرد أنك فشلت مرة واحدة.نعم. نظرًا لأنه عنوان أصلي، فنحن بحاجة إلى منح المستخدمين الفرصة لتشغيله مرارًا وتكرارًا.
كامياعندما أنظر إلى محادثات المستخدمين على تويتر، أسمع أحيانًا أشخاصًا يقولون إن عناوين Platinum Games ذات حجم خفيف أو أن هناك الكثير من العناوين المشابهة.لا، "الرائعة 101" ليست مثل أي رواية أخرى! ؟ حجم "الرائع 101" ليس خفيفًا! افعلها ثم أخبرني!أشعر بهذه الطريقة. أود أن يتم ذكر "The Wonderful 101" عند الحديث عن أعمال Platinum Games، لأنه عمل يقلب الصورة التي لدى المستخدمين عنا.