لا يحتوي مسرع "Guilty Gear -strive-" على بنتن أو كتلة من الاحتمالات! التحكم في الشاشة بالمشاهد التي تصل إلى الحافة والمهارات الجديدة المتوقعة


Evo Japan 2020 هو مهرجان لعبة قتال يقام في Makuhari Messe من 24 يناير إلى 26. في كشك Ark System Works ، أتيحت لي الفرصة لتجربة سلسلة "Guilty Gear" "Guilty Gear -Strive-".

يستخدم المؤلف "Axel -Row" الذي يظهر في السلسلة لأكثر من 20 عامًا. خلال أيام مدرستي ، الذي كان وقتًا مهمًا للغاية في حياتي ، قضيت FRC حصريًا (المعروف باسم العلب الزرقاء) والشباب الذين قضوا في ممارسة التحكم المتفجر.

ولهذا السبب ، أنا قلق بشأن نوع الشخصية التي يكون عليها المسرع في العمل الجديد "Guilty Gear -strive-". لذا ، هذه المرة ، أود التركيز على موضوع المسرع وإعادة تهيئة لمسة "Guilty Gear -strive-". لقد كانت تجربة في وقت محدود ، ولكن يرجى التحضير.

في كلمة واحدة ، بكلمة واحدة"uo ، المس هذا المسرع كثيرًا! Treemo!"كان هكذا.

* أدناه ، يتبع الاسم الفني مع " *" قائمة الأوامر المنشورة حاليًا.

يتم استنفاد الصلابة باستخدام المشاهد والتحول الخام التي تصل إلى حافة الشاشة!


في هذا العمل ، تغير أداء نظام اللعبة والشخصيات بشكل كبير مقارنة بسلسلة "Guilty Gear" السابقة. بالطبع ، لم يكن المسرع استثناءً ، وتم الوصول إلى أحد الحيل ، "Kakinka Shiki" ، بحيث وصل إلى حافة الشاشة إلى النهاية.

بالإضافة إلى "سلسلة الأغاني" التقليدية و "الدوران" ، تمت إضافة خطوة خاصة جديدة (قصف) " * إلى مشتق فلاش المنجل. لا يصبح كمية تفجير الانفجار سخيفًا ، وإذا أردت "مشاهد البحر البعيدة ستكون واضحة وتراكم المقياس" ، فيبدو أنه سيكون هناك قوة بدنية أكثر مما كنت تعتقد.


وأصبحت "Ryokurashi" ، وهي تقنية غير كفؤة ، أطول مع وصول الوصول إلى نهاية الشاشة ، تمامًا مثل Kakukakakai. علاوة على ذلك ، في هذا Ryukuri ، تنمو السلاسل على الخيط الأرضي ، لذلك من الصعب ملاحظة لمحة ، ويبدو أن التدابير التقليدية مثل "انظر بعد الرؤية" يصعب التواصل بها. يقال أن Ryukuru سوف يستهدف المعارضين الذين يحذرون ويعزسون الندبة.

كان هناك اختلاف في أن منعطف Ryukuri سيكون تشديدًا للآبار إذا تم ضربه في المسافة ، وإذا ضربته في مكان قريب ، فإنه سيشدد "قاذفة التسريع". ما هي المواقف اللاحقة ستكون بحثًا مستقبليًا.

من المقطورة الرسمية للمعجل (لكل 27 ثانية)

على الرغم من أنها شخصية طويلة ، فإن القوة النارية عند البحث إلى حافة الشاشة لا تزال عالية!


في "Guilty Gear -strive-" ، إذا قررت تقنية مستمرة على حافة الشاشة ، بعد أن تنهار الشاشة على حافة المسرح ، فإن كلا الشخصين سيقفان في وسط المسرح والإعادة (ومع ذلك ، ميزة المقياس على الجانب تهب.

ومع ذلك ، كما ذكر أعلاه ، فإن التسريع هو شخصية تضيء لاتخاذ مسافة من الخصم. فكرت ، "أليس هذا توافقًا مباشرًا مع نظام مقلة العين؟"

يمكن إلغاء الإلغاء الرومانسي لهذا العمل مع بداية المقام الأول بحركة خاصة ، ولكن إذا بدأت بإلغاء 6HS> رومانسيًا> كقاذب أسرع ، فهناك جو يمكنك من خلاله الذهاب إلى التحرير والسرد في النهاية من الشاشة من المرحلة الوسطى ، والتي يصعب رؤيتها.

من روما يمكن ...

قاذفة أكسل! لا يسعني إلا أن أرغب في العثور على وصفة مع رعشة.

بالطبع ، يعتمد الحل الأمثل للوصفة على الأبحاث المستقبلية. ومع ذلك ، في المسرع حيث كان "كسر" مشكلة ، سيكون من الرائع أن يتم تحديد مجموعة مؤلمة من 6HS.

بالإضافة إلى ذلك ، في هذا العمل ، تم إلغاء السلبي السلبي ، وبالتالي فإن العودة عندما يبدو أن مضادات الألبان الناجحة على حافة الشاشة قد قفزت. عند الوقوف P أو 2S ، تنتشر الأحلام المختلفة.

2S مضاد للبطولة يمكن أن تجعل مختلف "سيئة".

"تقنية خاصة (تحقق)" * هي تقنية جديدة يسهل دمجها في التحرير والسرد. أنا سعيد لأنها تقنية أمر لا يتطلب ترويضًا.

هل هو خطير إذا اقتربت؟ بذل قصارى جهدك لأنه لا يوجد بنتن أو شخص!


إذا كتبت هذا ، فإن مسرع "Guilty Gear -strive-" يبدو وكأنه "مسافة طويلة وقصيرة! ومع ذلك ، فهو رد فعل ، ولكن لا توجد تقنيات لا تقهر يمكن أن تعتمد على "Benten" أو "Tenpoishi" ، والتي هي التقنيات غير المسافة. المسافة الطويلة قوية للغاية. لكنبذل قصارى جهدك إذا اقتربت.أشعر برسالة قوية.

ومع ذلك ، تمت إضافة تقنية جديدة "تحركات خاصة (تجنب)" *. هذه حركة لمهاجمة الجبهة بمنجل أثناء القفز خلفها ، ومن خلال إشراك هذه التقنية وإلغاءات رومانسية مختلفة ، قد يولد وسيلة للبقاء على قيد الحياة.

هل الغرض الرئيسي من "الحركات الخاصة (تجنب)" لتجنب خصمك قبل الاقتراب؟



وبهذه الطريقة ، انتهى وقت المحاكمة في أي وقت من الأوقات ، وكتبت هذه المخطوطة ، قائلة: "أوه ، ما الذي يحدث" و "ما هذا؟"

"Guilty Gear -strive-" سيكون له اختبار تجريبي مغلق في ربيع عام 2020. يوم لمس "Guilty Gear" الذي تولد من جديد هو قريبًا تقريبًا.