إذا نظرنا إلى الوراء في الذكرى العشرين "الخداع"! في التعليقات التي تم تلقيها من القارئ ، سمعت من فريق التطوير أنه يمكن القيام بصوت الفرح الآن [مقابلة]


في عام 1999 ، كانت الفترة الناضجة لاسم الأجهزة "PlayStation" ، والتي كانت مهيمنة ، ظهرت العديد من الألقاب في تاريخ تاريخ اللعبة إلى واحدة في الذكريات التي أحبها العديد من المستخدمين.

كان Square (Now Square Enix) ، المعروف بسلسلة "Final Fantasy" ، يركز أيضًا على PlayStation في ذلك الوقت ، وفي عام 1999 قدم أحدث سلسلة من سلسلة مختلفة مثل "Holy Sword Legend of Mana". بالإضافة إلى ذلك ، يعرض IP الجديد أيضًا موقفًا طموحًا وحركة آر بي جي"الخداع"صدر في 14 أكتوبر 1999.

فتى لطيف "رو" وأميرة أنانية من المملكة العشرة الشرقية ، النعناع. مع اثنين من الأبطال ، "الخداع" ، الذي يصور قصتين مختلفتين تمامًا ، نجحت في الجمع بين خطيرة وكوميدية في هذا النمط. بالإضافة إلى ذلك ، كانت طريقة القتال التي كانت جيدة في كل منها مختلفة ، وكان العمل الذي يمكن أن يستمتع بسرور العمل.

لا يزال هذا العمل ، الذي يحتوي على العديد من المشاهد التي لا تنسى ، مثل الشخصيات الجذابة ، والحركة الغنية التي تنقل الشخصية ، والعديد من المشاهد المثيرة للإعجاب ، شائعة لدى العديد من المستخدمين ، وقد يصبح موضوعًا ساخنًا على SNS. أنا أحد الأعمال التي لدي الكثير من الأفكار.

احتفل "الرئويز" ، الذي وفر تجربة جذابة ، الذكرى العشرين في 14 أكتوبر 2019! احتفل هذه الذكرى التي لا تنسى وأجرت مقابلة مع فريق التطوير الذي عمل في هذا العمل في ذلك الوقت. بالإضافة إلى سماع مسار ولادة "الوقود" وذكريات تلك الأيام ، قمنا بتسليم الأصوات الأولية لمشجعي "Duplism" إلى فريق التطوير. يرجى إلقاء نظرة على القصة بأكملها.

◆ بدأت "Duprims" في التحرك!


─ أولاً وقبل كل شيء ، يرجى إخبارنا كيف كنت تطور الخداع في ذلك الوقت.


Koji Sugimoto (فيما يلي Sugimoto)كمخرج ، قمت أولاً بصياغة المشروع. بادئ ذي بدء ، قررت اتجاه "لعبة الحركة ثلاثية الأبعاد كاملة للأطفال" وانتقلت أثناء الحديث عن "أريد أن أجعل مثل هذه اللعبة" و "هذه القصة". أيضا ، المبرمج معيماساكي كوباياشينظرًا لوجود شخصين فقط ، كتبت الكثير من البرامج.

■ Koji Sugimoto
مهندس كبير
أعمال التمثيلية:
・ الزناد كرونو
・ Zenogears
・ Final Fantasy X ، X-2 ، نوع الصفر
・ Crisis Core -final Fantasy VI-
・ مدرسة المهاجمين الفتاة في المدرسة

■ Masaki Kobayashi
إنتاجات مضيئة
أعمال التمثيلية:
・ الحالمون الراديكاليون -جيو بيل لا يمكن سراقه-
・ Zenogears
・ Final Fantasy X ، X-2 ، XV ، Zero
・ Crisis Core -final Fantasy VI-

Daisuke Watanabe (فيما يلي ، واتانابي)انضممت إلى التطور بعد حوالي ستة أشهر بعد أن بدأت خطة الخداع بهذه الطريقة. في ذلك الوقت ، تم ترسيخ إعدادات الشخصيات والنظرة العالمية أثناء كتابة السيناريو ، والشعور "تم القيام البعض ، ولم يتم القيام ببعضها".

لذلك ، هناك الكثير من الأشياء التي قررت لاحقًا (يضحك). ولكن كان هناك العديد من الأشياء التي تحسنت لأنني قررت لاحقًا.

■ السيد Daisuke Watanabe
مخطط
أعمال التمثيلية:
・ Mobius Final Fantasy
・ Final Fantasy X ، X-2 ، XII ، XIII ، XIII-2 ،
・ Lightning يعيد Final Fantasy XIII
・ سلسلة قلوب مملكة الذكريات

لقد كان إنتاجًا أثناء ترسيخ قدميك. هذا هو "dueprim" ، ولكن كيف بدأت خطة هذا العمل في التحرك أولاً؟

كتاب الأرزفي ذلك الوقت ، صنعت سكوير الكثير من الروائع ، لكن سياسة الشركة خرجت ، "العمل الصغير والساحر" خرج. من بينهم ، كانت هناك قصة مثل "الرجل الذي تريد القيام به ، ورفع يدك" ، وقفزت وقفزت في التفكير في القيام بذلك إذا أتيحت لي مثل هذه الفرصة.

في ذلك الوقت ، كان تطوير Zenogears قد انتهى للتو ، لذلك جمعنا حوالي 20 شخصًا (فارغًا فقط). في العرض التقديمي ، أحضرت برنامج النموذج الأولي الذي كان يعمل بالفعل ، لذلك أعتقد أنه كان من السهل الموافقة.

ما هو حجم فريق تطوير 20 شخص في إنتاج اللعبة في ذلك الوقت؟

كتاب الأرزأعتقد أنه كان صغيرًا جدًا. في ذلك الوقت ، ظهرت الكثير من المشاريع الصغيرة ، ولكن لم يكن هناك العديد من الأماكن.

─ تم بيع العديد من الأعمال في ذلك الوقت. ظهرت "Mission Third" في الشهر السابق "Duprims" ، وفي الشهر التالي ، إصدار PS "Chrono Trigger" و "Chrono Cross" ، ثم "Parasite Eve 2".

كتاب الأرزفي نهاية عام 1999 ، كان الأمر رائعًا بشكل خاص.

─ أعتقد أنه كان من الصعب للغاية صنع ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد مع 20 مطور ، ولكن كيف كان ذلك؟

كتاب الأرزبادئ ذي بدء ، أعتقد أن هذه النقطة كانت مفيدة لأن معرفة تطوير اللعبة ثلاثية الأبعاد تراكمت في Xenogears. ومع ذلك ، فيما يتعلق بعدد الأشخاص ، لم أكن واثقًا من أنه يمكنني عمل الكثير من البيانات ، لذلك قررت استخدام البيانات من خلال صنع أبطال وإنشاء قصتين.

─ زاد حجم الحجم في القصة.

كتاب الأرزاعتقدت أنه كان علي أن أفعل شيئًا. ربما كنت متهورًا لأنك كنت صغيراً (يضحك).

─ وكجزء من زيادة الحجم ، كانت الجاذبية المحددة للقصة على كتف Watanabe؟

كتاب الأرز(عندما انضم واتانابي)جزيرة ماكوتوومع ذلك ، كنت أقوم بإجراء قصة القصة وإعدادات الشخصية ، لكن التفاصيل لم يتم تعززها تمامًا ، لذلك قررت أن أتوصل إلى Watanabe شيئًا فشيئًا.


واتانابيعندما دخلت ، كان هناك بالفعل هيكل عظمي مثل "Roue و Doll Masters ، وأريد البحث عن الكنز لأنني أريد إحياء كلير". من أجل التغلب على الموقف ، كان من الضروري جعل شخصية بطريقة سهلة الفهم ، لذلك قيل ، "لماذا تريد كنزًا ... إنه لقعة العالم!"

─ من السهل بالتأكيد فهمه (يضحك).

واتانابيلدي ميزة يمكن فهمها في ثوانٍ (يضحك). لذلك ، أصبحت شخصية يعرفها الجميع.

كتاب الأرزأعتقد أنك فعلت التحدي.

─ Roue و Mint ، تلعب Doll Master دورًا مهمًا لكل منهما ، ولكن هل العلاقة بين Mint و Doll Master لاحقًا؟

واتانابيتم تحديد العلاقة بين Lou و The Doll Master ، ولكن العلاقة مع Mint كانت في البداية. ومع ذلك ، لن يكون الأمر مثيرًا بدون أي شيء ، لذلك كانت قصة ، "لنجعل مسقط رأسي معًا" ، ولدت East Tongkoku ، وتم تعيين Mint في ذلك الوقت.

وبهذه الطريقة ، أصبح Mint أميرة كانت تخطط لقهر العالم من Treasure Hunter ، ولكن عندما قرر إنشاء قصتين في جو منفصل ، تمت إضافته أخيرًا كشخصية رئيسية تقف بين الأبطال. مايا.

هذه المرة ، مايا دور مهم.

واتانابيMaya مختلفة تمامًا عن الوجه الموضح في روان والوجه الموضح في إصدار النعناع. لكنها ليست شخصية مزدوجة ، لكن الجو يتغير اعتمادًا على الشخص الآخر. لا يزال مختلفًا في الأمام ومكان العمل. مع هذا النوع من الشعور ، قررت أن أجعل لعبة تُظهر فيها الشخصية جانبًا مختلفًا اعتمادًا على الشخص الآخر والموقف.

─ من المؤكد أن Maya ستغير الانطباع في Lou and Mint.

كتاب الأرزمايا هي الشخصية لذيذة (يضحك). تم تنظيم القصة بدقة من قبل السيد واتانابي صنع المايا.

で す بما في ذلك أشخاص آخرين ، كان هناك Sugimoto -San هناك ، وبدأ "الازدواجية" ، وبفضل السيد Watanabe ، كانت الشخصية والقصة مرتبطة.

◆ الحركة تخلق شعور بالوجود! كل "Hirahira" في الأزياء معاقين


─ إنها تجربة شخصية بعض الشيء ، لكن NPC من Dueprism سوف ينظر إلى شخصية التشغيل. حتى لو قمت بنقل الحرف ، حرك رقبتك لمتابعة نظرتك. في المرة الأولى التي تذوقت فيها هذه الحركة كانت "dueprism" ، وفوجئت جدًا في ذلك الوقت.


كتاب الأرزلقد صنعت مع روح فعل كل ما يمكن التعبير عنه تقنيًا. في الأصل ، كان من الممكن في الأصل تغيير الزاوية ، لذلك وضعتها في ذلك ، لكنني سعيد للدهشة.

لقد كانت تجربة مثيرة للغاية.

كتاب الأرزقد يكون من الصعب فهمها لأنها صغيرة ، ولكن يتم تصنيعها بعيون سوداء وقوام بيضاء -بحيث تتحرك النظرة بشكل صحيح. ما إذا كانت الشخصية تبدو على قيد الحياة أم لا ستظهر في مثل هذا الجزء. لقد صنعت الأمر حتى أتمكن من تحريكها جميعًا عن طريق الحساب ، مثل نظرتي ورقبتي وخصرتي.

─ الحديث عن الحياة ، ليس فقط جسم الشخصية والملابس ، ولكن أيضًا العناصر الصغيرة والزخارف.

كتاب الأرزفي ذلك الوقت ، كان هناك العديد من الشخصيات الفارغة في ألعاب أخرى ، لذلك تحدثنا عن "سيكون لدينا عناصر ومعدات صغيرة بشكل صحيح ونفرق بالتفصيل." تم تسريع البرنامج ، حتى تتمكن من إخراج المضلعات من الألعاب الأخرى! ماذا؟

واتانابيأوه نعم! عندما رأيت رو لأول مرة ، فكرت ، "أوه ، هذا الرجل حذر". إنه ليس نوعًا يكسب الزخم.

بالنظر إلى النماذج والاقتراحات ، هل كان لديك أي جوانب تكبرها الشخصيات؟

واتانابيهنالك. لا سيما الجزء الذي تعلمته بالحركة كبيرة.

كتاب الأرزفي المرة الأولى التي اتصلت بها فريق "Duprism"تاكيشي كانداإنه مصمم حركة. كنت أعمل معه في Zenogias وأردت تقديم لعبة جعلت اقتراحه في المقدمة. في ذلك الوقت ، كان لديه تقنية رائعة.

في فيلم "Duprism" ، كنت مسؤولاً عن حركة العديد من الشخصيات ، بما في ذلك اثنين من الأبطال. فقط عن طريق إنشاء البيانات ، يمكنك رؤية الجودة الارتفاع بشكل مطرد.

بعد ذلك ، قبل هذه المقابلة ، تلقيت الكثير من التعليقات من القراء ...

كتاب الأرزهل هذا؟ هناك الكثير ، أنا سعيد!

تلقيت الكثير من الأصوات لدفع الحركة. "أرض النعناع جيدة!"

كتاب الأرزلقد كانت جديدة لدرجة أنني فكرت في عدد الأشخاص الذين يمكن أن يصنعوا مملًا محليًا أو عدد الأشخاص الذين يمكنهم القيام بهذه الحركة في ذلك الوقت. كان رائعا حقا.

بعد ذلك ، كانت فكرته ترفرف (زي). في البداية اعتقدت أنني سأفعل ذلك عن طريق الحساب ، ولكن قبل أن يعيد البرنامج ، نقله جيدًا ، لذلك قال: "لنتركه بثقة".

─ ، هل هذا دليل؟

كتاب الأرزنعم ، كل شيء يدوي. بعد "Ruuprism" ، أشعر أن الحركة المرفقة أصبحت شائعة بعض الشيء. يبدو أن الشركات الأخرى تضعها باليد.



تعليقات القراء لديها رد فعل الفرح من المطورين