"الألعاب الأكثر إدمانًا لعام 2019" تم اختيارها من قبل قسم التحرير والكتاب في Inside


يقترب عام 2019 من نهايته، ولكن ما نوع الألعاب التي شاركت فيها هذا العام؟ يبدو أن قسم التحرير والكتاب في Inside قد وقعوا في حب هذه اللعبة.

◆رئيس التحرير سويناجا: "سيكيرو: الظلال تموت مرتين"



[كل لحظة مكثفة! أمتع أعمال القتال بالسيف]

عندما فكرت في العناوين التي تم إصدارها في عام 2019، كان أول ما يتبادر إلى ذهني هو "SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE".

إن حركة القتال بالسيف التي تستفيد بشكل كامل من "النقر" و"قتل النينجا" بالإضافة إلى مختلف الأذرع الاصطناعية وأدوات النينجا هي تجربة مكثفة تحزم في كل لحظة التوتر والشعور بالإنجاز الذي يمكنك الاستمتاع به في ألعاب الموت من FromSoftware. لا أستطيع أن أنسى ذلك...

لقد كنت متخوفًا بعض الشيء بشأن عنوان IP الجديد الخاص بـ Fromm، ومغامرة الحركة، ولعبة الموت، لذلك اعتقدت أنها ستكون بالتأكيد مثيرة للاهتمام، ولكن تبين أن مخاوفي كانت جيدة. لقد فزت أيضًا بـ GOTY.

أحب ألعاب فروم القاتلة، وبعد انضمامي إلى Media في عام 2016، كنت مسؤولاً عن "DARK SOULS III" والمحتوى القابل للتنزيل، "DARK SOULS REMASTERED"، وتمكنت من الاستمرار في تولي مسؤولية "SEKIRO". وبهذا المعنى، فهو عمل مثير للإعجاب للغاية. أتساءل عما إذا كان DLC أو 2 ...

◆إدارة التحرير تارو نيني: "أسطورة زيلدا: جزيرة الأحلام"



[هل قمت حقًا بمسح هذا دون أي تلميحات منذ 26 عامًا؟ ]

اللعبة التي تركت انطباعًا كبيرًا عندي كانت "The Legend of Zelda: Dreaming Island" على Nintendo Switch.

كنت قد أكملت العمل الأصلي بالفعل، والذي صدر عام 1993، لذلك فكرت: «أستطيع تحمل تكاليفه»، ولكن يبدو أنني لا أستطيع حل اللغز. اذهب ذهابًا وإيابًا في نفس الغرفة كمجموعة. هل أنا، الذي كنت طالبًا في المدرسة الابتدائية في ذلك الوقت، أوضحت هذا الأمر حقًا؟ هل تدهورت "قدرتي على اللعب" إلى هذا الحد؟ يمكنني العثور على الإجابة عن طريق العبث بجهازي الذكي، لكني لا أحب ذلك...!

اشتعلت روحي القتالية الغامضة، وتمكنت من مسح نسخة Switch بكل قوتي. ولكن لو كنت أنا الذي كنت طالباً في المرحلة الابتدائية آنذاك، نظرت إلى نفسي الآن، ماذا سأقول؟ وأتساءل عما إذا كنت سوف تضحك. أحلامي في جزيرة كوهولينت لن تتلاشى أبدًا، مهما مرت السنوات.

◆السوشي: “جنوسيا”



انتهت شحنات PS Vita في مارس 2019، لكن "Gnosia"، التي تم إصدارها كعنوان DL فقط في يونيو، هي العنوان الأول لهذا العام. تم إنشاؤها بواسطة Petit Depot، وهي مجموعة تطوير ألعاب مستقلة معروفة باسم "Maison de Maou". إنها ما يسمى لعبة إيندي.

هذا النوع هو لعبة خيال علمي بالذئب. إنها قصة متكررة تدور فيها مناقشة من أجل الكشف عن وجود "Gnosia" داخل سفينة فضائية، وهي محاكاة بالذئب لشخص واحد، بالإضافة إلى عناصر RPG وعناصر ADV، التي تجمع بين الأنواع الموجودة بشكل جيد للغاية. لقد اشتريت جهاز PS Vita لهذا العمل فقط، وكنت راضيًا جدًا عنه.

◆ تشابودينج: "Call of Duty: Modern Warfare"



[لقد مر وقت طويل منذ أن كانت الحرب الحديثة هي الأفضل! ]

بغض النظر عما أخفيه، فإن أول لعبة FPS حقيقية لي كانت CoD:MW3 (أو Paperman إذا كنت تريد تضمين الألعاب الخفيفة). أصدرت هذه السلسلة، التي اتخذت منذ ذلك الحين منعطفًا نحو المستقبل، عملاً جديدًا عن "الحرب الحديثة" لأول مرة منذ فترة، لذلك ليس لدينا خيار سوى القيام بذلك!

على الرغم من أن نظام اللعبة يبقى كما هو، إلا أن الإثارة ترتفع بمجرد ظهور الأسلحة النارية المألوفة مثل M4A1، الذي تعلمت اسمه لأول مرة، وMP7، الذي كان أقوى سلاح في ذلك الوقت. لقد لاحظت ذلك بعد شهر من شرائه، وتفاجأت عندما وجدت أن وضع GROUND WAR كان مشابهًا لوضع BF.

◆KAMEX: "ساحات معارك هرثستون"



[نحيف وطويل الأمد مسبب للإدمان]

لا يمكنني إخراج لعبة Hearthstone Battlegrounds، التي هي حاليًا في مرحلة الاختبار التجريبي، من رأسي. هذا وضع خاص يشبه لعبة الورق "Hearthstone" بأسلوب المقاتل الآلي. لا حاجة لبناء سطح السفينة.

أنا فقط أترك أتباعي خلفي وأشاهد المعركة، ولكن في البطولة، تكون كل حركة من حركة أتباعي مثيرة للغاية لدرجة أنهم يهتفون بصوت عالٍ. ربما يرجع هذا إلى أنه على الرغم من وجود عنصر الحظ، إلا أن الأعمال الدرامية مثل تموضع الخصم وتكوينه بواسطة تابع واحد للإجراء المضاد تحدث بشكل متكرر.

ما يميزه عن أنظمة القتال الآلي الأخرى هو البساطة التي كانت شائعة في Hearthstone. نظرًا لعدم الحاجة إلى البحث عن أي شيء، يمكنك التنافس بجدية باستخدام المعلومات الموجودة في اللعبة فقط. أن تكون جديًا أمر سهل. ونتيجة لذلك، تصبح راضيًا عن النتيجة وتصبح مدمنًا على الرغبة في الفوز في المرة القادمة.

نظرًا لأنه يمكنك لعب مثل هذه اللعبة الرائعة مجانًا (على الرغم من وجود التحدي المتمثل في وجود برنامج تعليمي طويل للعبة Hearthstone الرئيسية)، فأنا بالتأكيد أريد من الأشخاص الذين لم يلعبوها من قبل أن يجربوها.

◆هارو إيدا: "عيون القاضي: الموت بإرادة الله"



[التوابل السحرية الكوميدية والأنيقة]

مغامرة أكشن من إنتاج Ryu ga Gotoku Studio. كان الإجراء المبهج والمرن للغاية، والسيناريو المشوق القانوني الذي يجعلك تتساءل عما سيحدث، مسببًا للإدمان بما يكفي لإبقائك تلعب لساعات متواصلة.

على وجه الخصوص، العنصر الإدماني الذي يميزها عن الألعاب الأخرى هو روعة ومرح الشخصية الرئيسية، Takayuki Yagami، الذي يلعبه Takuya Kimura. إن التخلص من المجرمين في Kimutaku، والقتال مع البلطجية، وبقاء Kimutaku في الأروقة كلها أمور رائعة ولكنها مضحكة بعض الشيء أيضًا. إنه عمل فاخر حيث يمكنك الاستمتاع بالمرح والروعة فقط من خلال تناول الشخصية الرئيسية للرامين.

◆باروتان: "الصناعة"



[تجربة الرضا الذاتي القصوى من خلال شراء الموارد والنقل والبناء]

كان هناك الكثير من الأعمال التي تسبب الإدمان بشدة هذا العام، ولكن إذا كان علي أن أقول إنني مدمن عليها، فسيكون هذا العمل، ""الصناعة"." حفر المواد وبناء خطوط النقل ونقلها إلى القلب. هذا العمل هو نوع تعاوني للدفاع عن الأبراج وRTS، حيث تستخدم المواد المجمعة لإنشاء قواعد دفاعية والاستعداد للأمواج.

يمر الوقت بسرعة بمجرد إنشاء خط النقل المثالي ومشاهدة تدفق المواد المحفورة. سيهاجم الأعداء على فترات منتظمة، لذا لا تنس بناء شبكة دفاعية، وهو أمر جيد. هذا عمل أود أن أوصي به لأولئك الذين شعروا بعدم الرضا عن "Factorio" و"Minecraft".

◆واكاكوسا: "الألوان اللامعة لـ IDOLM@STER"



[من 2018 إلى 2019، وأيضا في 2020]

على الرغم من أنني أسمي نفسي لاعبًا، إلا أنني أميل إلى اللعب بشكل ضيق وعميق، ولا يوجد سوى حوالي 5 ألعاب يمكنني القول إنني شاركت فيها بالكامل هذا العام. من بين كل هؤلاء، ``THE IDOLM@STER Shiny Colours'' هو الذي أضع فيه أكبر قدر من المشاعر.

في عام 2019، ظهرت وحدة جديدة تسمى "الضوء الشارد" بشكل مبهر واستمرت في أسر قلوبنا. قد تضحكون مني، لكني استمتعت بإنتاج هذه الأيدولز وكأنها حقيقة، وواجهت الصعوبات. أنا من كنت الضوء المفقود، والفتيات من حولنه إلى وميض.

أريد الاستمرار في حب جميع الأيدولز المحترفين البالغ عددهم 283 في العام المقبل أيضًا.

◆باكاينو: "الزعنفة العالمية"



[عمل صدم بدون توقف يسبب الإدمان للغاية]

هذا هو أحدث أعمال Cygames والذي سيمس بالتأكيد قلب جيل Kirby Pinball مثلي. لا يمكنك ارتدادها مثل الكرة والدبابيس فحسب، بل يمكنك أيضًا الاندفاع وتنشيط المهارات أثناء وجودك في الهواء، مما يجعلها لعبة حركة سهلة.

ما يجب عليك بالتأكيد الانتباه إليه هو واجهة المستخدم البوب ​​والأنيقة وفن البكسل الجديد والشخصيات الجذابة والموسيقى الجذابة. بالإضافة إلى طريقة اللعب، فإن الأجزاء التي تضيف لمسة جمالية إليها مذهلة، وسوف ترغب في البدء بها. العام القادم هو عام الفأر، وعلى الرغم من أنني لا أملك اسمًا مستعارًا، فقد أحضرت لكم هذا من الموقع الذي ألعب فيه مثل القرد.

◆الهيبيكي: "DAEMON X MACHINA"



[الجيل القادم من حركة الميكا المخصصة، معيار جديد لألعاب الروبوت]

لا بد أن هناك العديد من محبي ألعاب الروبوت مثلي الذين شاهدوا بفارغ الصبر التقرير الأول لمعرض E3 2018. لم أستطع إخفاء حماستي لعودة سلسلة Armored Core القديمة، مع انضمام كينيتشيرو تسوكودا وماساهارو كاواموري إلى طاقم العمل.

بالطبع، هذه ليست لعبة AC، ولكنها لعبة جديدة تسمى DXM. على الرغم من أنها قد تبدو متشابهة للوهلة الأولى، إلا أنها مليئة بالتجارب المختلفة تمامًا في الداخل. راكب يمكنه القتال حتى بعد النزول من الطائرة. إمكانية التخصيص التي تتيح لك سرقة الأسلحة واستخدامها على الفور. على الرغم من أنها لعبة كلاسيكية ولكنها مصممة بقوة، إلا أنه يمكن القول إنها المعيار لعصر جديد، على الرغم من أنها تبدو كنموذج لألعاب الروبوت.

◆فويو: "حروب ساكورا الجديدة"



[مرحبًا بعودتك، لواء الزهرة الإمبراطورية]

هناك بعض الجوانب التي تغيرت بسبب التغيير في طاقم العمل الرئيسي، لكن وسام الكابتن كامياما الذي لا يمكنك أن تكرهه، والذي ربما تم إنشاؤه بالكثير من العناية، وأعضاء هاناجومي، الذين لا يبدون جذابين للغاية، ولكن عندما تلعبها، فإنك تجعلها محبوبة لدى الجميع، لقد شعرت حقًا بإحساس "حروب ساكورا" الذي كان يدور في ذهني، مثل الطريقة التي تم بها تقديم السيناريو بمزيج من الجدية والكوميدية.

أحد التغييرات الكبيرة هو أن جزء المعركة قد تم تغييره إلى العمل، ولكن السبب الذي يجعلك تستطيع الجري على الحائط في بعض المراحل هو تجربة الرسوم المتحركة الافتتاحية لـ Sakura Wars 3 بنفسك، أنا متأكد. بصراحة، إنه رائع!

أنا لست خاليًا من بعض الشكاوى حول القصة والنظام، ولكن بالنسبة لي، النقاط الإضافية تفوق تلك بكثير... وهذا أحد تلك الكتب. لقد فزت أيضًا بتذكرة للأداء المسرحي في مارس 2020، وسأواصل متابعة التطور، بما في ذلك اللعبة، مع ساكورا، التي كانت معجبة جدًا بفرقة الزهور الإمبراطورية لدرجة أنها قررت الانضمام إلى المجموعة.

◆واتارو ريوجينباشي: "ميستوفر"



على الرغم من أن عام 2019 كان مليئًا بالأفلام الرائجة، إلا أن هذا العمل كان بمثابة الحصان الأسود الذي أصاب نقطة شخصية للغاية. تصميم شخصية لطيف ومستوى صعوبة شديد. النظام عبارة عن مزيج بسيط على ما يبدو من لعبة تقمص الأدوار roguelike و RPG القتالية القيادية. ومع ذلك، فقد كان عملاً يدمج بقوة أفضل الجوانب في كلا النوعين، مع الحفاظ على توتر لعبة روجلايك وإضافة الجوانب الإستراتيجية للعبة تقمص الأدوار القتالية القيادية.

كان مستوى صعوبة هذه اللعبة مثيرًا للجدل للغاية. ومع ذلك، أنا شخصياً أعتقد أنه من المقبول أن يتم إصدار لعبة بهذه الصعوبة وغير المعقولة كل بضع سنوات.

آمل أن يكون هناك في المستقبل العديد من أعمال المتابعين بصعوبة معقولة بناءً على نظام اللعبة هذا. سيكون أمرًا رائعًا لو قاموا بإصدار نسخة جديدة من Etrian Odyssey باستخدام هذا النظام.

◆ إيشيرو شيماناكا: "موسى داش"



[أنا مهووس بشاشة اللعبة سريعة الخطى]

لعبة الإيقاع ``Muse Dash'' التي سأقدمها لكم هي إحدى الألعاب التي كنت أتطلع إليها كل يوم منذ أن واجهتها لأول مرة. تتميز بشاشة لعبة ذات طابع اندفاعي يشبه حركة الجري، كما أن الشخصيات القابلة للعب جذابة أيضًا من حيث أنها جذابة وجذابة. هناك مساران، علوي وسفلي، والتصميم ودود للغاية بحيث إذا كانت الأغنية منخفضة الصعوبة، فيمكنك مسحها بإصبع السبابة على كل جانب. بالطبع،
تتطلب الأغاني الصعبة للغاية الاستخدام الكامل لكلتا اليدين، لذا يوصى بها أيضًا لأولئك الذين اعتادوا على ألعاب الإيقاع.

هناك أيضًا الكثير من العناصر التي يمكنك اللعب من خلالها، مثل مستوى اللاعب، وإصدار الشخصية/الموسيقى، وفتح الإنجاز، وما إلى ذلك. تتوفر أيضًا مهام يومية، مما سيحفزك على اللعب كل يوم. علاوة على ذلك، إذا قمت بشراء المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، فلن تتمكن فقط من تشغيل أغانٍ إضافية، ولكنك ستتلقى أيضًا تحديثًا مجانيًا للأغاني الجديدة، وهي مكافأة رائعة. تتوفر لعبة "Muse Dash" نفسها بسعر معقول يبلغ 360 ينًا (شامل الضريبة) على Steam، لذا إذا كنت مهتمًا، فيرجى تجربتها!

◆ميكامي: "شعار النار: ثلاثة منازل"



عندما رأيت المعلومات للمرة الأولى، تبادرت إلى ذهني أسئلة مختلفة، مثل "شيء مدرسي؟" ولكن عندما فتحت الغطاء، كان الأمر كما هو معتاد، أو، لا، لقد كانت قصة حرب أكثر خطورة من المعتاد. إن قتل بعضنا البعض مع الأصدقاء القدامى أمر قاسٍ للغاية. ومع ذلك، كنت في حيرة من أمري لأنني شعرت بالابتهاج. هل أنا أم اللعبة التي لا ترحم؟ بفضل شخصياتها العميقة والسيناريو المخطط له بعناية، فهي تحفة فنية تحفر في أعمق سيكولوجية اللاعب. أثناء التفكير في هذا الأمر، فإنني أرمي الأحقاد بقوة اليوم أيضًا.

◆Arkblade:『التصفيح! -دولي-"



[ليس سيئًا أن تكون قادرًا على تصفية ذهنك من حين لآخر]

عندما كنت أكتب مقالًا عن الإصدار على Steam، تطرقت إلى العنوان وفكرت، "أوه، هذا هو كل ما يدور حوله الأمر." إنها قديمة بعض الشيء من وجهة نظر محلية، ولكن في هذه الأيام، عندما يتعلق الأمر بألعاب بيشوجو، فإن الوضع الافتراضي هو استخدام عقلك، وأعتقد أن هناك بعض الألعاب التي تشجعك على إفراغ رأسك وترك عقلك يهيم . فعلتُ. أنا سعيد أيضًا لأن الأغنية الصوتية DLC تبلغ قيمتها 100 ين فقط. بالنسبة لبعض الأشخاص، تأتي الموسيقى التصويرية مع لعبة إضافية... بما في ذلك حقيقة أنها مكافأة.

◆الجنرال جاماتشي: "Ys IX -Monstrum NOX-"



كان هناك وقت توقف فيه تطوير الترقيم، ولكن تم تعزيز الإجراء بـ "Ys SEVEN" وتم تعزيزه بشكل أكبر بـ "Ys VIII -Lacrimosa of DANA-". أضافت ``Ys IX -Monstrum NOX''، التي تم إصدارها استجابة لهذا الاتجاه، حركة جديدة غير مسبوقة تتضمن الوحوش، وقد أسرتني زاويتها المثيرة تمامًا.

على غير العادة بالنسبة لنوع ألعاب تقمص الأدوار، فإن المرحلة الرئيسية في هذا العمل هي المدينة. في مدينة بها مجموعة واسعة من الارتفاعات، من الطبقة الدنيا التي تعيش في فقر إلى الزاوية التي يعيش فيها الأرستقراطيين، ومساكن الفرسان والكنيسة، هناك أفعال خارقة للطبيعة مثل "الجري على الجدران" و"التحليق عبر السماء". هي مغامرة في المدينة وسوف تعطيك الكثير من البهجة. وبطبيعة الحال، تطورت أيضًا روعة المعركة. لقد استمتعت تمامًا بالحركة عالية السرعة.

على الرغم من عدم ارتباطها بشكل مباشر بطريقة اللعب، هناك شيء واحد يجب ملاحظته وهو التقدم في نماذج الشخصيات. يعد تحويل تصميمات الرسوم المتحركة إلى ثلاثية الأبعاد مجالًا صعبًا، لكنني أشعر أننا عبرنا نقطة معينة مع Ys IX. على وجه الخصوص، جاذبية كيريشا لطيفة للغاية لدرجة أنني أريد أن أنقلها حتى في عام 2020. لدي توقعات كبيرة لمزيد من التطور في "X".

◆قلب على المعدة: "DISSIDIA FINAL FANTASY NT"



[المنافسة الساخنة واللعب العميق الذي لا يمكنك التوقف عن اللعب]

لقد مر أكثر من عام منذ إصدارها، لكنني واصلت لعب هذه اللعبة هذا العام.

اللعبة نفسها عبارة عن معركة جماعية بين 3 ضد 3، وكل شخص بما في ذلك أنت هو شخصية يتحكم فيها اللاعب. لا يتم تحقيق النصر بمجرد المهارة الفردية، لذا فإن متعة النصر تكون أكبر عندما تعمل بشكل جيد مع زملائك في الفريق.

لا تزال هذه اللعبة قيد التحديث وتتم إضافة الشخصيات للحفاظ على توازن اللعبة كما هو الحال في إصدار الآركيد.

في المرة القادمة، أردن إيزونيا من ``FINAL FANTASY'