سيصدر استوديو التطوير MyDearest العمل الجديد "Anime NYC 2019" في نوفمبر.ألتديوس : ما وراء كرونوس"، كما أن أنشطتهم المستقبلية تجذب الانتباه أيضًا.
من مميزات "Tokyo Chronos" و"ALTDEUS: Beyond Chronos" وجود طاقم عمل شارك في صناعة ألعاب الواقع الافتراضي من صناعة الأنيمي، بما في ذلك هاروكي كاشيواكورا، الذي عمل كمخرج للحركة ثلاثية الأبعاد لـ انمي "طرد من الجنة" .
لماذا قفزت إلى عالم الواقع الافتراضي من صناعة الأنمي؟ وكيف يتم استخدام خبرة الأنمي في إنتاج ألعاب الواقع الافتراضي؟ وما مدى صعوبة ألعاب الواقع الافتراضي؟
هذه المرة، بالإضافة إلى السيد كاشيواكورا، مدير "ALTDEUS: Beyond Chronos" على MyDearest، شينيتشي كوجيما، المسؤول بشكل أساسي عن الخلفيات (الإعداد الفني لـ "HELLO WORLD"، وما إلى ذلك)، هاجيمي ياجيتا، مخرج الرسوم المتحركة ( "لقد سمعنا من ثلاثة أشخاص من بينهم مدير الرسوم المتحركة لـ "HELLO WORLD".
--في المقام الأول، لماذا قفزتم جميعًا إلى عالم ألعاب الواقع الافتراضي من الأنمي؟
السيد هاروكي كاشيواكورا (المشار إليه فيما يلي باسم كاشيواكورا)لم أخطط في الأصل للقيام بالواقع الافتراضي. نظرًا لأنه كان مشاركًا في العمل على الألعاب خلال فترة وجوده في Graphinica، فقد اعتقد أنه يمكن استخدام محركات الألعاب لتسهيل عملية إنتاج الأنمي. لقد كنت مهتما بذلك.
خلال ذلك الوقت، أدركت أنني أريد العمل مع Unreal Engine، لذا قمت بتغيير وظيفتي من Graphinica إلى Square Enix. كانت تلك تجربتي الأولى مع الواقع الافتراضي.
- ما الذي جذبك إلى الواقع الافتراضي؟
كاشيواكوراأثناء مشاركتي في مشاريع مثل "طرد من الجنة"، كنت أرغب دائمًا في تقديم التعبيرات التي تقفز من الشاشة وإحساس الحضور الذي يجعل الشخصيات تشعر وكأنها كانت هناك بالفعل. لذلك، عندما جربت الواقع الافتراضي، أدركت أنه يمكنني القيام بشيء قريب من مُثلي العليا! ؟ هذا ما أشعر به... ومن هناك، علقت في مستنقع (لول).
السيد شينيتشي كوجيما (المشار إليه فيما يلي باسم كوجيما)لقد كانت لدي مسيرة مهنية طويلة في صناعة ألعاب وآلات الألعاب bishoujo، ولكن منذ أن كنت طالبًا في المدرسة الثانوية كنت أبرمج وأقوم بـ DTM على أجهزة الكمبيوتر، لذلك كان لدي دائمًا تطلعات لأن أصبح مصمم ألعاب. في هذه الأثناء، بينما كنت أعمل في Graphinica، أتيحت لي الفرصة للقيام بجولة في MyDearest وسمعت أنهم كانوا يفكرون في إطلاق لعبة على Oculus GO.
في ذلك الوقت، لن يكون لصناعة ألعاب الواقع الافتراضي عمل قوي وستواجه صعوبات. لكنني اعتقدت أنه نظرًا لأنها كانت مرحلة مبكرة جدًا، كانت هناك فرصة بالنسبة لي للعب الدور الرئيسي. ومع ازدياد عمومية السوق، تصبح الجودة مطلوبة أيضًا، وتصبح العقبات أعلى. ومع ذلك، في الأيام الأولى لألعاب المستهلك وألعاب الهواتف الذكية، يمكن لفكرة واحدة أن تحقق نجاحًا كبيرًا. كان ``Tokyo Chronos'' أيضًا مشروعًا يتنافس مع الأفكار، لذلك كان علي أن أبدأ فيه! هذا ما شعرت به.
كاشيواكوراعندما تقول ذلك، يبدو وكأنه استثمار (لول).
جزيرة صغيرةولكن التوقيت مهم حقا. إذا كنت ستغير وظيفتك إلى الصناعة الاستهلاكية، حيث يتم تعزيز السوق، فسوف تبدأ من القاع.
السيد هاجيمي ياجيتا (يشار إليه فيما يلي باسم ياجيتا)مثل السيد كاشيواكورا، أشعر أيضًا أن هناك حدودًا لسير عمل الرسوم المتحركة، واعتقدت أنه سيكون من الجيد الذهاب إلى الخارج للعثور على منهجية جديدة. كنت أفكر في البداية في البحث عن شركة ألعاب، ولكن في ذلك الوقت أجريت محادثة مع السيد كاشيواكورا على تويتر. عندما قمت بتحميل صورة من مبنى شاهق لشركة توظيف، سألني الناس، "أين أنت؟" (يضحك)
كاشيواكوراكنت ذاهبًا للتو إلى متحف فني في الحي الذي أعيش فيه. ففكرت، ``ياجيتا سان قادم أيضًا لرؤية فان جوخ؟'' (يضحك)
ياجيتالذلك تحدثت مع السيد كاشيواكورا حول هذا الموضوع، وأخبرني أنه استوديو حيث يمكنك مواجهة مجموعة متنوعة من التحديات، لذلك أصبحت مهتمًا. أصاب بدوار الحركة بسهولة، لذا فإن الواقع الافتراضي هو نوع لا أجيده، لكن عندما لعبت لعبة طوكيو كرونوس، وجدت أنه يعبر بمهارة عن سحر القصة والشخصيات بموارد قليلة، وكان للشخصيات حضور قوي نعم، هذا مثير للاهتمام! و. لذلك، اعتقدت أنني سأحاول دخول هذه الصناعة.
كاشيواكوراأحد الأسباب التي دفعتني إلى دعوة السيد Yagita هو أنه في وقت قريب من "Tokyo Chronos"، كنت قد وقعت عقدًا برمجيًا مع Avex وXIVI، وطلبت منه إنشاء فيلم باستخدام أداة إنتاج الرسوم المتحركة VR "AniCast Maker". '' يكون. في النهاية، أود أن أصنع رسوم متحركة إلى جانب الألعاب.
--هل كنت أنت وكاشيواكورا-سان على اتصال منذ أيامك في جرافينيكا؟
كاشيواكوراكانت نهاية "Garō: Guren no Tsuki" هي المرة الأولى التي أعمل فيها مباشرة مع السيد كوجيما. كما عرفت أنه كان مهتمًا بأشياء مثل Unity لأنني تعرفت عليه على Twitter.
جزيرة صغيرةإذا كان هناك أي شيء، فإن السيد ياجيتا والسيد كاشيواكورا كانا معًا لفترة طويلة، أليس كذلك؟
ياجيتاكنا دائمًا في نفس الفريق (لول).
كاشيواكورالقد عملت مع Graphinica منذ سابقتها، قسم GONZO الرقمي، ونحن نعمل معًا منذ أن انضم السيد Yagita في منتصف الطريق في الشركة.
ياجيتالقد عرفنا بعضنا البعض منذ أن عملنا معًا على Asura's Wrath في الشركة التي عملت بها قبل Graphinica.
كاشيواكورابينما كان الفريق المجاور لنا يعمل على ألعاب مثل "Girls & Panzer"، كنا منخرطين في الغالب في إنشاء مقاطع فيديو للألعاب وألعاب pachislots. لكن بفضل تلك التجربة، أصبحت جيدًا في تمثيل الشخصيات، وما زلت أستخدم تلك الخبرة حتى يومنا هذا.
-- كان السيد كاشيواكورا والسيد ياجيتا نشطين كرسامين للرسوم المتحركة في سلسلة Macross وأعمال أخرى، وكان هناك وقت عملت فيه تحت قيادة السيد إيشيرو إيتانو، الذي كان من أوائل الذين حولوا انتباههم إلى إمكانيات CG هل هناك أي أجزاء أثرت فيك؟
ياجيتاوفي حالتي، أود أن أحاكي روح الانفتاح على الأشياء الجديدة.
كاشيواكورابالتأكيد. ذات مرة، عندما التقيت به في حفلة رأس السنة، أعرته جهاز VR HMD وقد أعجب وقال: "سأتي إلى الواقع الافتراضي قريبًا" (يضحك)!
ياجيتاهذا ما قلته عندما غادرت جرافينيكا (لول).
كاشيواكوراقبل ذلك، كنت أقول دائمًا: «الصور المجسمة قادمة!» أنا شخص يحب الأشياء الجديدة. ربما لم يكن له تأثير مباشر على دخولي إلى عالم الواقع الافتراضي، لكنني أعتقد أن هذا النوع من الأشياء كان مصدرًا للإلهام منذ أيامي في Graphinica.
--تم الإعلان عن عمل MyDearest الجديد "ALTDEUS: Beyond Chronos" في حدث "Anime NYC 2019" في نوفمبر، ولكن ما الذي تعملون عليه جميعًا بالضبط؟
كاشيواكوراأنا في وضع مماثل للمخرج أو المخرج. في وقت "Tokyo Chronos"، كنت بنفسي مخرج الرسوم المتحركة وقمت مباشرة بإنشاء الأفلام والمواصفات الافتتاحية والنهاية، ولكن الآن بعد أن زاد عدد الموظفين، أترك ذلك لأشخاص آخرين وأعمل على السيناريو. أقضي المزيد من الوقت في ذلك. أصبحت وظيفتي الرئيسية هي التفكير.
جزيرة صغيرةمتابعةً لـ "Tokyo Chronos"، ينصب تركيزي على إدارة الخلفيات وإنتاجها.
كاشيواكوراحتى في "طوكيو كرونوس"، قاموا بإنشاء ما يسمى نافذة التركيز، والتي تبدو وكأنها صورة واحدة.
جزيرة صغيرةوبما أنني لا أملك العديد من معالجات الرسومات، فهناك بعض الأجزاء التي ليس لدي خيار سوى القيام بها.
كاشيواكوراعلاوة على ذلك، حاولت ذات مرة إنشاء رسوم متحركة باستخدام Unity لفيلم "Yuria's MISC Note" لـ "Tokyo Chronos"، وقام أيضًا بإنشاء الموسيقى لها (لول).
جزيرة صغيرةإذا كان بإمكاني استخدامه كما هو، فستكون فكرة جيدة، لذا فكرت، لماذا لا تصنع شيئًا كهذا في المنزل؟ لقد فوجئت عندما تم تعييني (لول).
كاشيواكورااستخدمنا أيضًا برنامج Blender's Python النصي لتحديد نص معين من ملف Word للسيناريو.
ياجيتاعلى الرغم من أنه برنامج CG (لول).
――يبدو أن الأمر يتطلب الكثير من العمل والصعوبة، ولكن هل كانت البيئة هي التي كنت تبحث عنها، كما قلت، ``يمكن أن يكون الواقع الافتراضي هو محور تركيزك الأساسي؟''
جزيرة صغيرةهذا صحيح. أنا لا أمانع القيام بأشياء من هذا القبيل، لذلك أنا سعيد لأنني أستطيع أن أترك كل شيء لهم.
--ما رأيك في السيد ياجيتا؟
ياجيتالقد انضممت للتو إلى الفريق، ولكنني مسؤول عن إنتاج وإدارة الحركة والرسوم المتحركة. أنا مسؤول عن جميع أعمال مخرج الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة التي قام بها كاشيواكورا سان في طوكيو كرونوس، لذلك شعرت بالكثير من الضغط (لول).
--أعتقد أن الجميع يستفيد من خبرته الخاصة في هذا المجال، لكن ما هي بعض الحالات التي يتم فيها استخدام المعرفة المكتسبة من خلال الأنمي في مجال الألعاب؟
كاشيواكوراعلى سبيل المثال، أثناء إنتاج طوكيو كرونوس، إذا تم وضع الشخصيات بشكل طبيعي، فإنها ستظهر بزاوية واسعة عند الاقتراب من اللاعب. لذلك، عندما فكرت في كيفية الحفاظ على مظهر يشبه الأنمي حتى من مسافة قريبة، أدركت أنه إذا قمت بتكبير الشخصيات والعالم إلى حوالي 3.5 مرة، ستبدو الشخصيات مسطحة.
أعتقد أنها مشابهة لفكرة الأنمي، حيث يتم تصوير الشخصيات بعدسة مقربة ويتم تصوير الخلفية بعدسة واسعة الزاوية. أيضًا، في الواقع الافتراضي، عند تحريك شخصية ما، فإنك تميل إلى جعلها تمشي من اليمين إلى اليسار، لكنني تذكرت ما علمني إياه السيد إيتانو، "تخلص من الأجزاء غير المفيدة وأظهر الأجزاء الجيدة فقط". اللاعب لا يريد أن يرى حركة المشي، لذا أليس من الأفضل تشويهها؟ خطرت لي هذه الأفكار بسبب تجربتي مع الأنمي.
ياجيتاعندما أفكر في المكان الذي أريد أن تذهب إليه عيون اللاعب، أتذكر الأنمي. يقول السيد كاشيواكورا: "سوف أقوم بإنشاء آلية لتوجيه الوعي"، وأعتقد أن هذا مشابه لعمل الفيديو.
كاشيواكورالا يوجد إطار يحدد الشاشة، لذا إذا كنت تريد نقل نواياك دون إرباك اللاعب، عليك أن تفكر في أشياء مثل توجيه وعيه أو توجيهه خارج مجال رؤيته. يمكنك استخدام منطق الرسوم المتحركة لذلك، ولكنك ستحتاج إلى توسيعه قليلاً.
جزيرة صغيرةنفس الطريقة المستخدمة في الأنمي للخلفية هي استخدام خريطة الكاميرا. في المشاهد التي تتحرك في ثلاثة أبعاد، نقوم بعرض صورة مسطحة على نموذج ثلاثي الأبعاد لإنشاء تأثير ثلاثي الأبعاد. هذه المرة، ليس هناك الكثير من الموارد المتاحة للخلفية، لذلك ليس من الممكن رسم مواد مثل نمط البلاط. ولذلك اعتمدنا هذا الأسلوب. إذا تحركت ولو قليلاً، فسوف ينكسر المنظور، لكن Oculus GO لا يحتوي على تتبع الموقع، وبالتالي فإن الكاميرا هي نقطة ثابتة. لهذا السبب تمكنت من القيام بذلك. حتى لو تم إصدار نسخة Oculus Quest في المستقبل، لا أريد أن تتغير الزاوية (لول).
―― من ناحية أخرى، في بعض الأحيان يمكنك أن تشعر بالصعوبة التي تنفرد بها الألعاب...؟
كاشيواكوراهذا... كل يوم (يضحك الجميع). حتى الآن، كنت مسؤولاً عن مدير الرسوم المتحركة باستخدام الكمبيوتر، لكنها كانت وظيفة مشابهة لمدير الإنتاج، حيث يعمل المنتج والمخرج فوقي. لذا، فأنا الآن في وضع يمكنني من أن أقول لهم: "هذا هو الاتجاه الذي أريد أن أسلكه"، لكنني أشعر أنني لا أملك المعرفة على الإطلاق. أعتقد أن آخر مرة قمت فيها بشيء كهذا كانت عندما كنت في الكلية تصنع مقاطع فيديو مستقلة. يحب. من الصعب والممتع أن تكتشف كل شيء.
جزيرة صغيرةيمكن تطوير الأنيمي إلى مستوى معين من خلال جمع الخبراء في كل مجال، مثل الإخراج والرسم، ضمن تدفق إنتاج محدد. في الآونة الأخيرة، تم تقديم تقنية ثلاثية الأبعاد، وهي ليست جزءًا من التدفق السابق، مما قد يؤدي إلى الارتباك بسبب عدم الاتساق مع كل قسم، ولكن إذا استمر الخبراء في العمل الجاد، فسيكونون قادرين على إكمال العملية .
ومع ذلك، فإن سير كل مباراة وموقعها يختلفان اعتمادًا على العنوان، لذلك يجب أن نكون حازمين للغاية منذ مرحلة الإعداد. أعتقد أن هذا هو المكان الذي تكمن فيه الصعوبة.
ياجيتاعندما يتعلق الأمر بالحركة، فحتى الأجزاء التي لا يلزم صنعها في مقاطع الأنمي يجب أن يتم صنعها بالكامل. أعتقد أنه يمكنك القول أنه نظرًا لأنه يمكنك النظر حولك بحرية، فإن الإحساس العام بالدقة مرتفع. ومن الصعب أن نرى الكثير.
- كم عدد الأشخاص الذين يعملون على تطوير "ALTDEUS: Beyond Chronos"؟
كاشيواكورايوجد داخل الشركة حوالي 15 شخصًا، ولا يزيد عددهم عن 20 شخصًا على الأكثر. بالمناسبة، في الأيام الأولى لطوكيو كرونوس، لم يكن هناك سوى أنا ومبرمج متدرب (لول). اعتمادًا على التطورات المستقبلية، نود زيادة حجم المشروع.
- مع هذا العدد من الأشخاص، لدي انطباع بأن التواصل سهل.
ياجيتاإنها بالتأكيد بيئة يسهل فيها التحدث. في الاستوديوهات الكبيرة، حتى لو قمت بتقديم طلب للحصول على المعدات، فقد لا تتم الموافقة عليه حتى نهاية المشروع.
كاشيواكورالم يكن لدينا الكثير من الوقت للتفكير في الأمر، لذلك قلنا، ``إذا كنت تريد ذلك، يمكنك شرائه!'' (يضحك)
جزيرة صغيرةفي شركة بها عدد كبير من الموظفين، إذا لم يتم اتباع الإجراءات بشكل صحيح، فقد تشعر الأقسام الأخرى بالظلم. إنه يتناسب مع المقياس، أليس كذلك؟
- سيد ياجيتا، الذي انضم مؤخرًا إلى صناعة الأنمي، ما هو شعورك تجاه البيئة في MyDearest؟
ياجيتالقد انضممت للتو إلى الفريق، لذلك لا تزال هناك بعض الأشياء التي لا يمكنني التعليق عليها (لول). ومع ذلك، كما ذكرت سابقًا، مقارنة ببيئتي السابقة حيث تم إعطائي لوحة عمل أثناء سير العمل، وعقدت اجتماعًا، وقلت: "نعم، من فضلك افعلها!"، علي الآن أن أفكر أكثر أثناء العمل. يمين. وهذا أمر محفز للغاية.
كاشيواكوراهذا هو أول ما يلاحظه الأشخاص عند انضمامهم إلى شركتنا. أعتقد أن هذه بيئة مناسبة للأشخاص الذين يريدون التفكير وإنشاء الأشياء بأنفسهم. أعتقد أنه عندما تعمل لدى شركة كبيرة في مجال صناعة الألعاب، عليك إنشاء المنتج واختباره دون الخروج عن المواصفات. ولأننا كبار مثلنا الآن، يمكن لأي شخص أن يعمل في منصب مخرج، وأعتقد أنه ليس لدينا خيار سوى القيام بذلك.
--ما هو نوع الموارد البشرية التي سيبحث عنها MyDearest في المستقبل؟
كاشيواكورايريد كل من المبرمجين وفناني الرسومات أن يكون لديهم أصدقاء خاصين بهم.
جزيرة صغيرةلا يزال هناك شخصان فقط يستطيعان إنشاء صور ثلاثية الأبعاد (لول).
كاشيواكورالا أعرف شيئًا عن الجانب الإداري، لكن هذا ما أشعر به في الخطوط الأمامية.
أنا مخرج، ولكني أشعر أنني بحاجة إلى تدريب شخص آخر على الأقل، ويصبح من الصعب إدارة الإنتاج في الموقع أثناء إنشاء الأشياء بشكل صحيح. ولهذا السبب أعتقد أن ما يسمى عادة بالمخطط ضروري.
-هل هناك أي خطط لتجنيد الناس؟
كاشيواكوراحتى لو قمت بزيادة عدد الأشخاص فجأة، فهناك العديد من الحالات التي لا يتمكن فيها الموظفون من الحفاظ على السيطرة وتنهار الشركة. لذلك، في هذه المرحلة، سنقوم بإجراء المقابلات على نطاق واسع! أريد العمل مع هذا الشخص وليس ذاك! أود أن أجد هؤلاء الأشخاص شيئًا فشيئًا. أعتقد أنه سيكون أمرًا رائعًا لو كان لدى الجميع شعور بالملكية وإنشاء أعمال يمكنها تغيير عالم الواقع الافتراضي.
―― في المستقبل، هل ستصنع الرسوم المتحركة باستخدام خبرتك في الألعاب؟
كاشيواكورابدلاً من العودة إلى الأنمي، هل يمكننا تقديم طريقة جديدة لصناعة الأنمي بالتوازي مع الألعاب؟ هذا ما أفكر فيه. آمل أن تضطر صناعة الأنمي إلى اختيار ما إذا كانت ستتبنى الطريقة التي اقترحناها أم لا. لذا، إذا لم يتغير شيء في صناعة الأنمي كما هو الآن، فلن أشعر بأي ندم.
ياجيتاأنا أيضًا ما زلت أرغب في عمل الأنمي. سأكون سعيدًا إذا تمكنت من القيام بذلك مع الأعمال التي شاركت فيها، مثل Tokyo Chronos وALTDEUS: Beyond Chronos.
جزيرة صغيرةصناعة الرسوم المتحركة هي نوع من الصناعة الداعمة بشكل متبادل حيث يتم نقل العمل إلى المنظمات المهنية، وهنا يأتي دور التلفزيون أيضًا. أعتقد أن تغيير هذا سيكون عقبة كبيرة. ولكن لهذا السبب قد تظهر صناعة جديدة لا تتضمن التلفزيون. إنهم يصنعون ألعابهم الخاصة، ويصنعون القصص المصورة والروايات، وينشرون الرسوم المتحركة على موقع يوتيوب. وبمجرد أن يحظى بشعبية كبيرة، سيتم عرضه على شاشة التلفزيون أو في دور العرض... هذه قصة حالمة.
كاشيواكورايعتبر كل من "Tokyo Chronos" و"ALTDEUS: Beyond Chronos" من الأعمال الأصلية لـ MyDearest، لذلك أعتقد أن هذا ما يجعلهما قويين للغاية. الأمر متروك لنا لنقرر كيفية تحويله إلى أنمي وكيفية استخدام عنوان IP، لذلك يعد هذا عامل جذب كبير.
إذا كانت هذه شركة قامت للتو بتحويل الأعمال الحالية إلى الواقع الافتراضي، فلا أعتقد أنني سأكون هنا. باعتبارنا شركة تنشئ ملكية فكرية أصلية، نود الاستمرار في المشاركة في مختلف الأنشطة.
--إنني أتطلع إلى عملك الجديد "ALTDEUS: Beyond Chronos" والأعمال الأخرى التي ستصدر في المستقبل. شكراً جزيلاً.