يدخل BlueStacks وT-Gaia في شراكة تجارية - تهدف إلى إنشاء نظام بيئي مع منصة الرياضات الإلكترونية المحمولة "Game.tv"


في 21 نوفمبر 2019، عقدت شركة BlueStack Systems (المشار إليها فيما يلي باسم "BlueStacks")، وهي شركة تصنيع أجهزة كمبيوتر مقرها في وادي السيليكون، وT-Gaia، وهي عضو في مجموعة Sumitomo Corporation Group وأكبر موزع للهواتف المحمولة في اليابان، مؤتمرًا صحفيًا مشتركًا. تحالف رأس المال والأعمال بين الشركتين وأول منصة للرياضات الإلكترونية المحمولة في العالم "Game.tv(Game.TV)” عن وصولها إلى اليابان.

الميزة الرئيسية لـ "Game.tv" هي أنها تستخدم الذكاء الاصطناعي، ومن خلال توصيل روبوت الذكاء الاصطناعي بـ Discord وTwitter وما إلى ذلك، يمكن للمستخدمين تعلم المعرفة الفنية لإدارة الدورات. وفي نهاية المطاف، سيتم الإعلان عن البطولات وإدارتها وإقامتها وإدارتها تلقائيًا وفقًا لتفضيلات المشاركين.

قال روزن شارما، الرئيس التنفيذي لشركة BlueStacks: "يتمتع نوبوتاكا كينجي (الرئيس التنفيذي لشركة T-Gaia) برؤية جيدة للغاية وعين للمستقبل".

استشهد السيد كينجي، الذي اعتلى المنصة بعد ذلك، بكلمتين رئيسيتين عند الإعلان عن هذه الشراكة التجارية: "الدفع" و"5G"، وقال: "في الوقت الحالي، لا يحتاج "Game.tv" إلى وظيفة الدفع، ولكنه سيكون ضروريًا يومًا ما." وإنني أتطلع إلى الوقت الذي سيصبح فيه ذلك حقيقة. لقد اعتقدنا أيضًا أن المحتوى القاتل الذي من شأنه أن ينشر تقنية 5G سيكون الألعاب (الجوالة). عندما يأتي مثل هذا المستقبل، هناك العديد من الطرق التي يمكننا من خلالها الاستفادة من مزايا شركتنا. نحن قادمون جدد (بمعنى أننا في صناعة الألعاب)، ولكننا نأمل أن نصبح شركة معروفة على نطاق واسع في غضون سنوات قليلة.

السيد روزن شارما (الصورة على اليسار) والسيد نوبوتاكا كينجي (الصورة على اليمين)

بعد ذلك، قدم السيد شارما روبوت الذكاء الاصطناعي "Tourney". تتمتع "Tourney" بسجل حافل في إقامة أكثر من 150 بطولة في أكثر من 20 دولة، وقال السيد شارما بحماس: "سندعم بقوة استضافة البطولات لمذيعي المباريات المنشغلين".
بالإضافة إلى ذلك، تستخدم "Game.tv" نظام التسجيل الخاص بها "GELO"، والذي يسجل المشاركين والمنظمين من جوانب مختلفة. من خلال الاستمرار في تحقيق النتائج في المسابقات التي تقام من خلال "Game.tv" ومن خلال الاستمرار في إجراء المسابقات المختلفة على "Game.tv"، سيكون من الأسهل على الأفراد الحصول على رعاة.

كما تم الإعلان عن حملة لإحياء ذكرى إطلاق "Game.tv".

بالإضافة إلى ذلك، صعد متظاهر اللعبة Junichi Kato أيضًا إلى المسرح وتعاون معه في الإنشاءمعركة برج الحيوانتم الإعلان عن إقامة بطولة ``Junichi Kato Tower Battle Shin'emon Cup المدعومة من Game.tv''. قال السيد كاتو: ``بالنسبة لي، الرياضة الإلكترونية تعني مشاهدة اللاعبين يتدربون بقوة ويتنافسون ضد بعضهم البعض، ولم أعتقد مطلقًا أنني سأتمكن من المشاركة بهذه الطريقة.'' تحدثت.
معلق اللعبة جونيتشي كاتو (الصورة على اليمين)

التالي على خشبة المسرح كان توموهيرو ياماغوتشي، مدير مشروع T-Gaia الرئيسي، الذي قدم الوضع الحالي لسوق الرياضات الإلكترونية. اعتبارًا من عام 2018، بلغ حجم سوق الرياضات الإلكترونية حوالي 80 مليار ين حول العالم. وفي اليابان يبلغ المبلغ حوالي 5 مليارات ين. وفي هذا الصدد، قال السيد ياماغوتشي: ``على الرغم من أن مصطلح الرياضات الإلكترونية أصبح مشهورًا جدًا، إلا أن حجم السوق ليس كبيرًا نظرًا لشعبيته. لقد أصبح النموذج هو الدفع مقابل مشاهدة المباراة. أيضًا، في البلدان الخارجية، تتعلق الرياضات الإلكترونية بشكل أساسي بالكمبيوتر (الألعاب)، والسبب في عدم ارتفاع الأرقام في اليابان هو أن (ثقافة الألعاب) في اليابان ترجع إلى ازدهار Famicom (≒ الأشياء التي يتم لعبها على التلفزيون). يبدو أنه لأنه ينبعث "."
توموهيرو ياماغوتشي من T-Gaia

واستمر في مقارنتها بالرياضات البدنية الموجودة، وقال إن المسابقات غير الرسمية التي تقام بين المستخدمين تشبه لعبة البيسبول. أصعب شيء في لعبة البيسبول العشبية هو تأمين مكان لإقامة الحدث. ``Game.tv'' يحل هذه المشكلة.''
وقال السيد ياماغوتشي: "لكي يصبح سوق الرياضات الإلكترونية أكثر إثارة، من المهم توسيع هذه القاعدة بقوة. وسنعمل جنبًا إلى جنب مع شركات النقل وتجار التجزئة ومقدمي خدمات الدفع لتطوير "Game.tv". "لعصر 5G القادم "سنبني نظامًا بيئيًا يتمحور حول هذا الأمر."
وأعقب ذلك حلقة نقاش بين السيد شارما والسيد ياماغوتشي، أدارها موتويوكي موري، نائب المدير العام للمقر الرئيسي للأعمال الإعلامية في EID. وأود أن أعرض المواضيع المطروحة والردود من كلا الطرفين.
(تم حذف العناوين في المناقشة والأسئلة والأجوبة)

الموضوع: لماذا تجذب الرياضات الإلكترونية الاهتمام الآن؟

ياماغوتشيلا أهتم حقًا بكلمة "رياضة". ومع ذلك، فقد تغير المشهد المحيط بالألعاب بشكل ملحوظ مقارنة بما كنت عليه عندما كنت أصغر سناً. في الوقت الحاضر، أنشأنا ثقافة حيث يستمتع الناس بمشاهدة الآخرين وهم يلعبون الألعاب على Nico Nico Douga وYouTube. أرى أن الرياضات الإلكترونية اليوم هي امتداد لذلك.

روزينعندما يشاهد الشباب اللاعبين المحترفين وهم يلعبون، يبدأون في التفكير: "أريد أن ألعب هذه اللعبة بنفسي، وأريد أن أكون هكذا". أعتقد أن هذا النوع من الإثارة المجتمعية المشابهة للرياضات الموجودة هو أصل الرياضات الإلكترونية.

ما هي إمكانات النمو المستقبلية لسوق الرياضات الإلكترونية في اليابان؟

روزينمعركة برج الحيوانلا أعتقد أن الكثير من الناس قد يربطون كلمة e-Sports بهذا الحدث، ولكن بعد التعرف على التعاون مع Junichi Kato الذي تم الإعلان عنه اليوم، ربما بدأ الأشخاص الذين لم يكن لديهم أي اهتمام بالرياضات الإلكترونية حتى الآن بالمشاركة في البطولة سوف يفعلون. أعتقد أن هذا النوع من التراكم سيوسع السوق. تكمن الإمكانية (لتوسيع سوق الرياضات الإلكترونية) في مجموعة متنوعة من الألعاب.

وأعتقد أيضًا أن المفتاح لتحقيق ذلك هو استخدام الذكاء الاصطناعي (كما أُعلن هذه المرة). مع تجمع المزيد من الناس، سيزداد حجم الحدث، ولكن مع ذلك تأتي الحاجة إلى المزيد من الأيدي العاملة. ومع ذلك، إذا تولى الذكاء الاصطناعي استضافة البطولة وإدارتها، فسيكون من الأسهل بكثير تحقيق الأرباح.

كيف تعتقد أننا يجب أن نتعامل مع المشاكل غير المتوقعة في الرياضات الإلكترونية؟

روزينهذا هو الهدف من "Tourney"! أنا أعهد إليه باستكشاف الأخطاء وإصلاحها.

ياماغوتشيوبطبيعة الحال، لن يتمكن الذكاء الاصطناعي من القضاء على الصراعات. ومع ذلك، أشعر أننا قادرون على تقليل عدد وتكرار المشاكل مقارنة بالقيام بذلك من قبل البشر وحدهم.



وأخيراً سنقدم جلسة الأسئلة والأجوبة من الزوار والمقابلة الإعلامية المشتركة التي ستجرى بعد العرض.

--كان من الصعب رؤية ذلك في الإعلان، ولكن كيف تفكر كل شركة في تحقيق الدخل في الوقت الحالي؟

روزينلا أستطيع الخوض في التفاصيل، لكننا لا نفكر في أي شيء مثل نظام التذاكر حيث تدفع المال لمشاهدة المباراة. يمكن للمستخدمين استخدام Game.tv مجانًا. وأيضًا، عندما يتعلق الأمر بالرعاية، فإننا لا نفكر في الحصول على هامش. أعتقد أن 100% من الأموال التي يجب أن تذهب إليك سوف تذهب إليك.

ياماغوتشينخطط لعقد بطولة في متجر فعلي يعتمد على "Game.tv" في وقت ما من هذا العام، في أوائل عام 2020، ونقوم حاليًا بالتحضير لذلك. لا يتم قبول الجوائز النقدية في المسابقات بين المستخدمين، لذلك غالبًا ما تُستخدم بطاقات الهدايا كجوائز. ونحن نستعد حاليًا لتوفير بطاقة هدايا (رمز رقمي) لهذا الغرض.

جين زهيليس لدينا صورة واضحة بعد، ولكن نظرًا لأننا نتعامل مع مجموعة متنوعة من الأجهزة المحمولة، فقد نتمكن من الترويج للأجهزة المتخصصة مثل تلك المخصصة للألعاب في المستقبل.


--أدرك أنه سيتم تثبيت "Game.tv" كمكون إضافي لـ Discord أو استخدامه في متصفح الويب، ولكن لماذا لم تجعله تطبيقًا مخصصًا؟

روزينأردنا أن يعمل بسلاسة مع المجتمعات الحالية مثل Discord وTwitter ومواقع الشبكات الاجتماعية الأخرى. إن توفيره كتطبيق مستقل يتطلب إعادة بناء المجتمع، مما قد يؤدي إلى ضياع الفرص.

--يمكنك التحقق من العناوين المسجلة لـ "Game.tv" على الموقع الرسمي، ولكن عناوين الهواتف الذكية فقط هي المتاحة. ما هي خططك لإضافة ألعاب وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر في المستقبل؟

روزينتتم إضافة العناوين المسجلة إلى Game.tv من وقت لآخر، ولكن في المستقبل نود أن نسمح للمستخدمين بإضافة أي عنوان يرغبون فيه. نحن لا نركز فقط على الهاتف المحمول.

--هل يمكننا أن نفترض أن العناوين المسجلة حصلت على إذن من الشركة المصنعة لإقامة البطولة؟

روزينالبطولات التي ترعاها شركتنا، مثل ``Junichi Kato Tower Battle Shin'emon Cup المدعوم من Game.tv'' بالتعاون مع السيد Kato، تتطلب الحصول على إذن.

ياماغوتشيوبطبيعة الحال، سوف نحصل على إذن مسبق لأي أحداث مستقبلية تستضيفها شركتنا.


روزينومع ذلك، فإن "Game.tv" يوفر فقط مكانًا لعقد البطولات، والمستخدمون هم الذين يقيمون البطولات في المقام الأول. بعد التحدث مع المطورين والناشرين (قبل هذا الإعلان)، ندرك أنه لا توجد مشكلة لدى المستخدمين في إقامة الدورات (لا نحتاج إلى إذن من الشركة المصنعة في كل مرة).

--أود أن أسأل عن الرعاية. هل سيتم رعاية كل بطولة؟ أم يمكن أن يكون شيئًا طويل المدى؟

روزينوسوف ندعم كليهما. من أجل الحصول على الراعي فعليًا، فإن قيمة "درجة GELO" مهمة. هناك أيضًا نقاط ليس فقط كمشارك في البطولة ولكن أيضًا كمنظم للبطولة، وكلما زاد عدد البطولات التي تعقدها، زادت درجاتك.

--أود أن أسألك عن درجاتك في GELO كلاعب. كلما كانت اللعبة أفضل، كان من الأسهل الحصول على درجة أعلى (أو من الأسهل الحصول على رعاة)؟

روزينيعتمد GELO على تصنيف Elo، لذا لا يتعلق الأمر فقط بكونه جيدًا. على سبيل المثال، إذا كان لديك الكثير من المتابعين على وسائل التواصل الاجتماعي، فمن المحتمل أن تحصل على درجة عالية لهذه العوامل أيضًا. إذا كنت منظم البطولة، فيمكن للمشاركين في البطولة تقييم المنظم والبطولة، وبالتالي فإن تقييماتهم سيكون لها تأثير أيضًا. بناء على هذه المجموعة المتنوعة من البيانات، تستمر "Tourney"، التي تسجل النتيجة، في تعلم المزيد والمزيد.

--أعتقد أنه من خلال تسهيل إقامة البطولات على Game.tv، سيكون هناك احتمال متزايد لحدوث مشكلات، مثل قيام المنظمين بتحصيل رسوم الدخول وتحويلها إلى جوائز بسبب نقص المعرفة. هل لديك أي توجيهات أو تدابير مضادة في الاعتبار لهؤلاء المستخدمين؟

روزيناسمحوا لي أن أقدم لكم قصة شخصية، ولكن عندما أتيت إلى اليابان قبل 15 عامًا، كان من الصعب شراء بطاقة Suica (بطاقة النقل الممغنطة). آلة بيع التذاكر لا تتحدث الإنجليزية. ومع ذلك، فهو متوفر الآن باللغة الإنجليزية ويمكن شراؤه بسهولة. ما أحاول قوله هو أنه من الأفضل جعله متوافقًا مع الآلات - وبعبارة أخرى، هذه هي الطريقة التي أريد أن تعمل بها بطولة Tourney في المستقبل.

من خلال استضافة أشخاص ذوي الفطرة السليمة والمعرفة لمختلف البطولات على Game.tv، ستتمكن Tourney من الالتزام بالقوانين والقواعد الخاصة بكل بلد ومنطقة. ونتيجة لذلك، سيتم إنشاء قوالب الدورات التي تتوافق مع القواعد والقوانين المختلفة في المستقبل.