◆الموت المفاجئ يهاجم شخصين! بالإضافة إلى ذلك، كاتيا لطيفة
عندما تبدأ اللعبة، ستجلس على كرسي متحرك وتترك في الظلام. الحرية الوحيدة التي لديك هي رأسك وأطراف أصابعك، والتي يمكن أن تتحرك لأعلى ولأسفل ولليسار ولليمين. يتم تثبيت مؤشر ليزر على رأسه من قبل شخص ما، ومن خلال الضغط على المفتاح الموجود في جهاز التحكم عن بعد الموجود في يده اليمنى، يمكنه الإشارة إلى كائن معين بالمؤشر.
على الرغم من أن المناطق المحيطة كانت مظلمة، إلا أنه كان أمامي مصباح مكتبي غامض وخيط لتشغيله. أشرت إليه مبدئيًا، ومدت يد من الظلام وأضاءت الضوء. سيكون هذا هو اللقاء بين اللاعب وكاتيا. ومع ذلك، يبدو أن هذا اللقاء لم يكن ما خططت له كاتيا، وعندما رأت بطل الرواية في غرفة مضاءة قليلاً، أطلقت صرخة صغيرة خائفة. أنا آسف...ولكنني أريد أيضًا أن أصرخ...(بالدموع).


ويبدو أن كاتيا لديها نفس الرغبة في الهروب من هذا القصر الغامض، وهي تتحرك وتتلاعب بكل ما يشير إليه اللاعب. في بعض الأحيان، عند الشك، سينظر إلى اللاعب، حتى تتمكن من الإيماء بالإيجاب، وهز رأسك للرفض.
وإذا أردت أن أسلط الضوء على السمات الرئيسية لهذا العمل، فسيكون:لعبة الهروب مثيرة"ستكون أسرع طريقة. تم تجهيز كل غرفة بنوع من الأجهزة، وإذا تم تفعيلها دون تقييم بنيتها، فسوف تضيع حياة الرجلين في غمضة عين. أول "egetsutsuna" هو أنه "عندما يتخذ اللاعب قرارًا خاطئًا، تموت كاتيا دائمًا أولاً". إنه مجبر على أن يشهد المأساة التي سببها إهماله، وينتهي به الأمر بفقدان حياته، مغلفًا بالندم العميق. كنت أعتقد بشكل عرضي أن "ألعاب الهروب هي تجربة وخطأ"، لكن هذا ليس هو الحال مع هذه اللعبة. كاتيا تموت في جزء "الخطأ"..
سيكون من الجيد أن تلعب على انفراد، لكن هذه المرة كنت أختبرها مع الكثير من الأشخاص الحاضرين، لذلك لم أتمكن من البقاء عالقًا في غرفة واحدة لفترة طويلة لكتابة انطباعاتي. لهذا السبب لعبت اللعبة أثناء استخدام وظيفة التلميح.
ومع ذلك، فالأمر يتعلق فقط بـ "السيد تاكاهاشي، الذي يراقب كل شيء أثناء اللعب، يعطيني تلميحات واحدة تلو الأخرى". لا توجد وظيفة تلميح مفيدة جدًا أثناء اللعبة . وهذا ممل أيضاً! (مع ترك افتقاره إلى الذكاء جانباً)
بعد التفكير لبعض الوقت، يمكنك حل الخدعة في إحدى الغرف، وستذهب كاتيا خلفك وتدفع كرسيك المتحرك لتأخذك إلى الغرفة المجاورة. عندما مررت بها، كانت تتحدث معي أحيانًا بنبرة صوت سعيدة بعض الشيء، وكان من المنطقي أن العديد من الأشخاص الذين جربوا اللعبة قالوا: "كاتيا لطيفة". كاتيا لطيفة للغاية.

بعد إخلاء بعض الغرف، أصبح الجو مشمسًا ونجحنا في الهروب إلى الخارج! ومع ذلك، عندما نظرت حولي، أحدق في وهج ضوء الشمس، أدركت أنه على الرغم من أنني كنت في الخارج، إلا أنني كنت في طريق مسدود على منحدر وليس لدي مكان أذهب إليه. ``آه، أنا أكره هدوء البحر الذي يحيط بي...'' ولكن للحظة، أصبح مجال رؤيتي أكثر بياضًا، وقبل أن أدرك ذلك، عدت إلى الغرفة التي كنت فيها بعد ذلك مباشرة. بدأت اللعب.
كان الاختلاف الوحيد هو أن تصميم الجسم المتصل بنهاية السلك الكهربائي كان مختلفًا، وكانت هناك لوحة زهرة معلقة على الحائط لم تكن موجودة من قبل. كان رد فعل كاتيا عندما رأت اللاعب هو نفس رد فعلها عندما بدأت اللعب، ويبدو أنها لا تتذكر ما حدث سابقًا. هل هذا ما يسمى "حلقة الشيء"؟ وبدون إجابة مقنعة لما حدث لهما، يحاول اللاعب وكاتيا خدعة مختلفة عن ذي قبل. عند هذه النقطة، قال السيد تاكاهاشي: "يبدو أن هذه استراحة جيدة"، وانتهت المسرحية التجريبية.
يعتبر هذا العمل بمثابة "رحلة هروب مع فتاة لا تستطيع التحدث باللغة"، وهو من روائع البلاي ستيشن 2.عرض أولي للعملةقد يكون لدى بعض الناس انطباع مماثل. في البداية، كنت بنفس الطريقة. ومع ذلك، عندما لعبت اللعبة بالفعل، كان شعور اللعب مختلفًا تمامًا.
``لقد طردتك روكو دون أي تفسير، وليس لديك خيار سوى حل اللغز الذي أمامك من أجل كشف الحقيقة. الشيء الوحيد الذي سيختبرك هو قدرتك على التفكير.''هذا هو ما يتذكره المؤلف بشكل غامض من هذا الشعور هو لعبة مغامرة كلاسيكية أخرى من العام الماضي.ميستلقد كان كذلك. بالنسبة لأولئك الذين لعبوا مثل هذه الألقاب، قد يكون هناك شعور بالحنين. كيف ولد هذا العمل؟ نود أن نقدم لك مقابلة مع السيد تاكاهاشي بعد التشغيل التجريبي.