◆ في "Sekiro" ، يمكن أيضًا تخفيض اللعبة المتعلقة بـ "Death".
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/934096.jpg)
مثل "ألعاب الموت الأخرى" ، فإن "Sekiro" ليس استثناءً من أن معظم المستخدمين يموتون عدة مرات. سوف تكرر "الموت" ، وهو نتيجة للهزيمة ، مثل القتل من قبل الأسماك الصغيرة أو القتل عدة مرات من قبل رئيس صعب.
تكوين "الموت = إعادة المحاولة" هو تدفق يمكن أن يقال أنه أساسيات جميع الإجراءات وكذلك هذا العمل و "لعبة الموت". ومع ذلك ، هناك أيضًا "Sekiro" فريد من نوعه ، مثل أنظمة الألعاب المتعلقة بـ "Death". لا يزال هناك قاسية ، ولكن هناك أيضًا جانب واحد يشعر بالرغبة. هنا ، سوف نقدم خصائص مثل هذا "الموت".
[هذا شديد في "سيكيرو"! : أريكول مرتبط بالموت]■ "Sekiro" Despenalty يقلل من "تجربة المهارة" و "المال" بمقدار النصف
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/934097.jpg)
في "Sekiro" ، إذا توفيت وبدأت من نقطة التفتيش (Demon Buddha) ، سيتم تخفيض "قيمة تجربة المهارة" و "المال" ("المال" في العمل) بمقدار النصف. بالمناسبة ، في سلسلة "Dark Soul" ، يتم إسقاط كل "Seoul" ، والتي تعادل التجربة والمال ، في وقت الموت. إذا نظرت هنا فقط ، فإن Despena of "Sekiro" تبدو أخف وزناً ، ولكن يمكن جمع "Seoul" المسقط في المسرحية التالية. إذا فشلت في جمعها ، فستخسر تمامًا ، ولكن إذا قمت بعمل جيد ، فيمكنك إجراء عقوبة.
في "Sekiro" ، لا توجد طريقة لاستعادة "تجربة المهارة" و "Money" Lost and Lost. إذا تم تنشيط نظام الإنقاذ الذي يسمى "USUKE" ، فيمكنك إعادة المحاولة دون أن تفقد أي شيء ، ولكن حالة التنشيط هي احتمال ، لذا يرجى تركه تمامًا. للاعتماد عليه ، إنه أمر غير مقبول بعض الشيء ، وإذا قمت بتفعيله ، فأنت محظوظ.
بالمناسبة ، حتى لو تم ذلك للمرة الثانية أو المرة الثالثة ، يتم تخفيض "قيمة تجربة المهارة" و "المال" بمقدار نصف كل مرة. إذا ماتت عدة مرات ، فقد تكون أموالك وضعًا حزينًا. إذا انخفضت حتى الآن ، أود أن أعيد فتحه كما لو لم يكن هناك عابث ، ولكن كحرف آخر ، سيكون للشخصية في العمل مرضًا يسمى "Dragon Cough". إنها ديسبينا ثقيلة للغاية تعاني شخصيات مختلفة من الموت عدة مرات.
■ الأضرار الناجمة عن العدو كبيرة ، والأضرار التي تسببها أقل
هجوم "Sekiro" مؤلم للغاية حتى بالنسبة للأسماك الصغيرة. يمكنك زيادة القوة البدنية للبطل ، ولكن لا توجد معدات لزيادة الدفاع بمعنى الوضع (هناك عناصر لها تأثير مؤقت) ، لذا تلعب بالسيف ، وحمايته مع الحراس ، والهجوم من المهم تجنب التعرض للتلف عن طريق تجنب العمل.
يكون ألم ضربة واحدة أكثر وضوحًا إذا كان خصمًا رئيسًا ، وبعض الناس ، خاصة إذا كان هجومًا شرسة ، يسبب تلفًا فوريًا للموت في طلقة واحدة. حتى إذا تم استبعاد مثل هذه الاستثناءات ، فإن هجوم الرئيس شديد حيث تأكل بضع طلقات.
والأضرار التي لحقت بهجوم البطل متواضع إلى حد كبير مقارنة بالعدو. إذا كنت ترغب في قطع HP بهجوم عادي ، فيجب عليك قطعه عدة مرات مع أضعف خصم الأسماك الصغيرة. هناك طريقة لزيادة الأضرار ، ولكن مع تقدم اللعبة ، سيظهر الأعداء القاسيون بالتتابع ، لذلك لسوء الحظ ، لا يأتي النصر السهل.
■ هناك العديد من التضاريس الثلاثة الأبعاد ، وخطر السقوط
الحقل هو تضاريس تستفيد من تنقل النينجا ولها فرق في الارتفاع. بالإضافة إلى ذلك ، من أجل منع عملية صنع الموصلات والاختصارات غير المتوقعة ، غالبًا ما يتم فصل الأماكن التي لا يمكن متابعتها بواسطة الجبال والمنحدرات ، وهو أمر محفوف بالمخاطر.
خاصة عند قتال الرئيس بالقرب من الهاوية ، إذا نظرت إلى الرئيس مع قفل ، فأنت تميل إلى فقدان إحساسك بالمسافة من الهاوية. يعد بطل الرواية جيدًا أيضًا في قوة القفز ، لذلك يمكن أن يكون قفزة خلفية لتجنب هجمات العدو → تقع تحت الهاوية كما هي. عند محاربة رئيسه "Akame" الذي لا مفر منه لأول مرة ، هناك جانب واحد هو جرف ، لذلك قد تتم مواجهة هذه الأزمة على الفور.
["سيكيرو" شيء لطيف بشكل مدهش! ؟: أريكول للموت]■ نظام فريد لـ "Sekiro" "Run"
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/934101.jpg)
إذا أصبح HP صفرًا في "Sekiro" ، فهذا لا يعني أنه سيموت. بفضل القوة المسمى "التجديد" ، يمكن إحياءها على الفور. على الرغم من أنها ليست غير محدودة ، إلا أنه يمكن إحياءها حتى لو تموت مرة واحدة ، حتى تتمكن من متابعة المعركة كما هي ، أو إذا لم تكن معركة رئيس مع الحقل ، يمكنك الهروب مرة واحدة وإعادة التقسيم.
بمجرد أن تموت وإحياء "التجديد" ، لن يتم تنشيط Despena بعد. إذا تمكنت من الهروب بشكل جيد ، فيمكنك إعادة شحن "التجديد" عن طريق الراحة عند نقاط التفتيش ، حتى تتمكن من تجنب Despena تمامًا. أيضا ، من خلال تلبية الظروف ، فإن "التجديد" الثاني والثالث ليس مستحيلًا. لقد نجا الكثير من الناس من الصعوبات بفضل هذا "التجديد".
■ يمكن الاحتفاظ Despena قدر الإمكان مقدما!
كما ذكرنا أعلاه ، كما هو موضح أعلاه أن Despena يتم إنشاؤه عندما تموت ، و "تجربة المهارة" و "المال" انخفضت إلى النصف. ومع ذلك ، إذا قمت بالاستعداد مقدمًا ، فيمكنك الاحتفاظ بـ Despena قدر الإمكان.
تصبح "قيمة تجربة المهارة" "نقطة مهارة" عندما تتراكم إلى المقياس الكامل ، ويصبح المقياس فارغًا. إنها فقط "قيمة تجربة المهارة" لتقليل النصف في Despena ، وبالتالي تظل "نقطة المهارة" كما هي. مباشرة بعد العودة إلى هذه النقطة ، بغض النظر عن المبلغ الذي تموت عليه ، لا يوجد أي ألم تقريبًا.
"المال" ممكن أيضا إلى حد ما. يبيع التاجر عنصرًا يسمى "Jinbukuro" ، ويمكن شراء هذا العنصر بواسطة تاجر مع حوالي 90 ٪ من سعر الشراء. وبما أن "Jin Bag" يتم التعامل معها كبند ، فإنها لا تنخفض مع Despena. هناك حد لعدد العناصر المباعة ، لذلك ليس إجراءً لا ينضب ، ولكن إذا قمت بشراء "Jinbukuro" قبل محاربة الرئيس وتقليل الأموال التي لديك ، فقد يتم تقليل ذلك نسبيًا.
أيضًا ، إذا استمرت في الموت ، فستكون شخصية المظهر مرضًا يسمى "Dragon Cough" ، ولكن إذا واجهت الظروف واستخدمت عنصرًا معينًا ، فيمكنك علاج "Dragon Cough" في وقت واحد. إذا استمرت في الموت بعد ذلك ، فقد يكون لديك "سعال تنين" مرة أخرى ، ولكن يمكنك أن تشعر بتحسن فقط من خلال معالجته.
■ حتى لو بقيت HP للعدو ، يمكنك قطع وهزيمة "الجذع".
الأضرار الناجمة عن نينجا بطل الرواية ليست كبيرة. ومع ذلك ، ليس فقط الضرر ، ولكن أيضًا "جذع" العدو في نفس الوقت ، يمكن قطع "الجذع" (في اللعبة ، يتم تخزين المقياس المخصص) ويمكن تنشيط "قتل النينجا". 。 إذا قررت هذا "Ninja" ، فيمكنك تعيين مقياس HP واحد على 0 بغض النظر عن مقدار ما تبقى HP. حتى الأعداء الذين لديهم مقياس HP متعددة يمكن أن يفوزوا بسلاسة وفي وقت قصير من خلال تكرار "Nin -killing" من حلاقة "Trunk".
بدلاً من ذلك ، فإن شحذ "الجذع" هو محور المعركة في "Sekiro" ، وبالتالي فإن ضرر HP أكثر هو تقليل سرعة الاسترداد لـ "Trunk" ، وكلما زاد المعنى. لذلك ، حتى لو كان مقدار الضرر صغيرًا ، فهذا ليس مشكلة كبيرة. ومع ذلك ، فإن "اللعب" و "الإغلاق" لا غنى عنه في حلاقة "Trunk" ، لذلك هناك أيضًا جانب من جوانب تقنية معينة.
■ السقوط = الموت!؟
ترجع العوامل التي تموت بشكل أساسي إلى هجمات الأعداء ، ولكن في "ألعاب الوفاة" ، واحدة من النقاط التي يجب أن تكون في حالة تأهب للوفاة. يمكن أن يسقط في قاع الهاوية في العملية خطأ أثناء البحث ، ولكن عندما تقاتل العدو ، فإنك تركز عليه ، لذلك لا تهتم في كثير من الأحيان بالتضاريس.
على سبيل المثال ، في سلسلة "Dark Soul" ، غالبًا ما يتم تشغيل التضاريس الخطرة بشكل غير صحيح ، أو أن الاتجاه الذي تجنبه هو جرف ، وغالبًا ما تسقط كما هي. إن خطر السقوط يكفي في "سيكيرو" ، لكن الانخفاض في هذا العمل لا يؤدي مباشرة إلى "الموت". بعد السقوط ، يتناقص HP ، ولكن إذا بقي HP عليها ، فسوف يعود إلى سقالة قريبة. لأنه ليس موتًا ، فلا يوجد عابث. السقوط = ليس الموت الفوري هو واحد من لطف سيكرو. إذا احتفظت بـ HP الخاص بك أكثر من مستوى معين ، فإن السقوط إلى الهاوية ليس مخيفًا للغاية.
بالمناسبة ، هذه القصة تدور حول السقوط من الحقل المسموح به (حيث يكون القاع غير مرئي). إذا هبطت في مكان توجد فيه الأرض ، فيمكنك عدم استخدام أي ضرر لارتفاع معين. في الواقع التسلل. كن حذرًا في هذه النقطة ، حيث سيتم تلفها إذا كانت أعلى من ارتفاع معين ، وسوف تموت عندما تكون بقية HP صغيرة.
■ من السهل الانتقام بعد الموت
فيما يتعلق "بالموت" ، سوف تشعر بالقلق ليس فقط من عملية الوفاة ، ولكن أيضًا بعد الموت. غالبًا ما تقوم "ألعاب الموت" بإعادة المحاولة عدة مرات في نفس المشهد ، لذلك إذا كان الحمل هنا كبيرًا ، فقد يؤدي ذلك إلى انخفاض في الاستعداد للعب.
سيتم إعادة إعادة محاكاة "Sekiro" من نقطة التفتيش (Demon Buddha). وقبل قتال الرئيس الذي من المحتمل أن يكون عاملاً في إعادة المحاولة ، يتم وضع معظم بوذا الشيطان. يمكن تحدي المباراة مع الرئيس ، والتي يمكن أن تقسم الحقل (= لا يمكن الهروب) ، دون أي ضغوط تقريبًا. (إنها قصة أخرى أن الرئيس نفسه قوي ومجهد!)
في حالة عدو من فئة الرئيس (عدو يحمل اسمًا) على الطريق ، قد يكون بعيدًا عن بوذا الشيطان ، ولكن كما ذكر أعلاه ، من الممكن تجنب ذلك ، لذلك إذا كان الأمر مزعجًا ، فسيكون ذلك جيدًا أو سوف تتحدى مرة أخرى بعد أن تصبح أقوى.
أكبر صعوبة في "سيكيرو" هي "بوس"! هل يمكن تطهير اللاعبين الذين لا يستطيعون لعب "اللعب"!؟