"Tokyo Chronos" هي لعبة مغامرات غامضة بتقنية الواقع الافتراضي تم تطويرها بواسطة شركة MyDearest Co., Ltd. وصلت حملة التمويل الجماعي، التي بدأت بإشعال النار في يوليو 2018، إلى المبلغ المستهدف في 17 ساعة، بإجمالي دعم يزيد عن 8 ملايين ين. وفي الخارج، جمعت KICKSTARTER أيضًا 90,625 دولارًا أمريكيًا لدعمها. بعد ذلك، بدأ توزيع العمل المكتمل على Steam في مارس 2019، ويمكن الآن تشغيله على Oculus Quest وPSVR. تم الإعلان عن مشاريع جديدة في معرض طوكيو للألعاب 2019 وهي تجتذب الاهتمام.
على الرغم من أن عدد ألعاب الواقع الافتراضي قد تزايد في السنوات الأخيرة، إلا أنه لا يوجد الكثير في هذا النوع من المغامرة. أعتقد أن هذا يرجع جزئيًا إلى عوائق الإنتاج العالية، لكن لا أستطيع حقًا رؤية متعة لعب ألعاب المغامرات، خاصة الألعاب التي تحكي قصة مثل "Tokyo Chronos"، في الواقع الافتراضي. فيما يتعلق بـ "قيمة التجربة"، فالحقيقة هي أنه من الأسهل فهم متعة لعب ألعاب الحركة وإطلاق النار في الواقع الافتراضي.
نظرًا لأنها لعبة مغامرات بتقنية الواقع الافتراضي طال انتظارها، فقد قمت بشراء Tokyo Chronos بمجرد إصدار الطراز المتوافق (PSVR). ومع ذلك، بما أنني أحب الألعاب الجديدة، كان لدي سؤال غامض: "هل أحتاج إلى اللعب في الواقع الافتراضي؟" وكنت قلقًا بشأن نوع التجربة التي سأحصل عليها. على الرغم من هذا القلق، لعبت اللعبة بأكملها وتمكنت من إكمالها في حوالي يومين. هذه المرة، بدون حرق الأحداث بما يتجاوز الملخص والمقطورة، سأخبرك بنوع اللعبة التي يمثلها هذا العمل ونوع الخبرة التي يمكنك الحصول عليها.
◆ ما هو "طوكيو كرونوس"؟
طوكيو كرونوس هي قصة عن ثمانية طلاب في المدرسة الثانوية محاصرين في شيبويا الفارغة. الأشخاص الثمانية، الذين كانوا دائمًا قريبين عندما كانوا صغارًا، ينظرون إلى وجوه بعضهم البعض ويشعرون بالارتياح وسط قلقهم، ولكن بعد ذلك يرون رسالة على الشاشة تقول: "أنا ميت. من هو؟" الجاني؟" من مات؟ من هو الجاني؟ نريد أن نثق ببعضنا البعض، لكن بطريقة ما لا يمكننا أن نثق ببعضنا البعض. وبينما يعيشون معًا في مثل هذا الوضع، يدركون أن هناك ذكريات لا يمكنهم تذكرها. علاوة على ذلك، يظهر طالب المدرسة الثانوية التاسع "منخفض"، وتأخذ القصة منعطفًا كبيرًا...
المنتج هو منتج "Sword Art Online" كازوما ميكي، والإخراج هو مخرج الحركة "Expelled from Paradise" هاروكي كاشيواكورا، ويتضمن السيناريو مسلسل "Mysterious Maiden" و"Tonight, You Killed Me". Kou Segawa من Tomo والسيد LAM لتصميم الشخصيات. تم توزيع هذه اللعبة في الخارج وحظيت بإشادة كبيرة.
◆تعبير لعبة رواية عن لعبة الواقع الافتراضي
عندما لعبت "Tokyo Chronos"، شعرت أنه على الرغم من أنني أستطيع رؤية 360 درجة، إلا أن مجال رؤيتي أصبح شاشة لعبة جديدة. هناك بعض الألعاب التي يتردد الناس في لعبها لأن الواقع الافتراضي يمكن أن يجعلك تشعر بالمرض بسهولة، لكنني لا أعتقد أن هناك العديد من المشاهد التي يكون فيها هذا هو الحال مع هذه اللعبة.
"الحوار" الذي هو قلب القصة يتم التعبير عنه بالكامل، ويقفز نص الحوار من الشخصية الناطقة. لا يوجد إطار مثل نافذة الرسالة خلف النص، لذلك لا يتداخل مع الشخصيات الموجودة في مجال رؤيتك. هذا سمح لي برؤية الشخصية التي كانت تتحدث بشكل طبيعي، وشعرت وكأنني أقف هناك. لم تكن حركات الشخصيات مبالغ فيها جدًا، لذلك لم أهتم بها. هذا لأنني من النوع الذي يعطي الأولوية لسطور النص على الأصوات، لذلك اعتقدت أن هذا كان أمرًا جيدًا بالفعل.
كان وقت التشغيل حوالي 10 ساعات، ولكن أعتقد أن الأمر سيستغرق حوالي 20 ساعة إذا استمعت إلى الحوار بأكمله وقمت بتشغيله بعناية. شخصيًا، شعرت أن هذا كان صحيحًا تمامًا، لأنه من السهل أن تفقد الإحساس بالوقت أثناء لعب الواقع الافتراضي. ومع ذلك، قد يجدها بعض الأشخاص أقصر من أن تكون لعبة مغامرة. أود في الواقع أن ألعب ألعابًا بحجم أكبر، لكنني اعتقدت أنه سيكون من الصعب القيام بذلك ما لم تصبح معدات الواقع الافتراضي نفسها أسهل في اللعب.
◆ الحصول على رؤية الشخصية
الشخصية الرئيسية في هذا العمل هو صبي يبلغ من العمر 16 عامًا يدعى كيوسوكي ساكوراي. إنه شخص حسن النية يريد أن يثق بالجميع ويحاول الهروب معًا بطريقة ما، على الرغم من أن كل من حوله بدأوا يشككون في بعضهم البعض. في الأساس، يتبع الواقع الافتراضي وجهة نظره، ولكن في الأماكن التي تحتوي على مرايا يمكنك رؤيته (اللاعب). عندما يتحرك اللاعب، بالطبع يتحرك شكله الموجود على الجانب الآخر من المرآة أيضًا، لذا فإن مشاهدته مرارًا وتكرارًا جعلتني أفكر: "أنا هذه الشخصية".
لدى ``Tokyo Chronos'' خيارات قليلة حتى بين ألعاب المغامرات. حقيقة عدم وجود العديد من الخيارات تعني أن بطل الرواية يتصرف في الغالب وفقًا لإرادته ... قد لا تتمتع الشخصية الرئيسية في اللعبة بأي شخصية، أو قد يكون الإعداد متطورًا بشكل جيد. يمكنك القيام بالأمرين معًا إذا كنت تريد إبراز نفسك، ولكن في هذه اللعبة، قبل أن تتمكن من إبراز نفسك، تتم مزامنة رؤيتك بالقوة مع الشخصية الرئيسية. لذلك من المؤلم جدًا عدم القدرة على التعاطف معه. ومع ذلك، مع المانجا والألعاب، يمكنك في كثير من الأحيان تجربة الشعور "لا، جسدي يتصرف من تلقاء نفسه...!"، لذلك قد يكون ذلك ذا قيمة بطريقته الخاصة.
على الرغم من أن هذه التجارب الفريدة للواقع الافتراضي مثيرة للاهتمام، إلا أنني أعتقد أيضًا أن هذه اللعبة لا يوصى بها للأشخاص الضعفاء عقليًا أو ذوي الحساسية المفرطة. في المقطع الدعائي الثاني الذي تم نشره في البداية، يوجد مشهد حيث يبدو أن شخصًا ما يقفز. هذا هو المشهد مباشرة بعد بدء اللعبة، ولكن بما أنني لعبت دون أي معلومات مسبقة، فقد صدمت قليلاً من تجربة "قفز الناس أمامي مباشرة". إنه شعور مختلف عن النظر إلى الشاشة، وهو شعور لا يمكن تجربته إلا في مساحة الواقع الافتراضي. يمكنك أن تغمض عينيك أو تدير رأسك بعيدًا، ولكن مقارنة بالألعاب العادية، شعرت أنه لا يوجد مفر بصريًا في الواقع الافتراضي.
◆هل كان من الضروري أن يكون "Tokyo Chronos" واقعًا افتراضيًا؟
كانت هناك بعض النقاط المخيبة للآمال في المباراة. هذا مجرد رأي شخصي، لكن OP كان الجزء الأكثر إثارة في تجربة الواقع الافتراضي في السلسلة. إنه مشهد تراه أحيانًا في الأنمي، حيث تمر إحدى الشخصيات في وضع غامض أمام خلفية غير مألوفة. لقد كان من المدهش أن أتمكن من الدخول إلى تلك المساحة ومشاهدة الشخصيات تتدفق أمام عيني. اعتقدت أن الأمر يستحق القيام به من أجل هذا فقط، ولكن بما أن ذلك كان ذروة تجربتي الشخصية، أشعر أن القصة لم تكن بها الكثير من المفاجآت وتقدمت بسلاسة. شعرت أنه لا يزال هناك مجال للتحسين فيما يتعلق بربط التجربة الفريدة للواقع الافتراضي بالقصة.
لذا، مع أخذ كل ما فكرت به حتى الآن في الاعتبار، هل كان من الضروري أن يكون هذا العمل واقعًا افتراضيًا؟ إذا سألتني شخصيا، سأقول نعم. أعتقد أنه من المفيد أن تحظى "Tokyo Chronos" بإشادة كبيرة مماثلة حيث تم إصدار العديد من ألعاب الواقع الافتراضي التي نالت استحسانًا كبيرًا في الفترة من 2018 إلى 2019.
تدور أحداث ``Tokyo Chronos'' بشكل أساسي في شيبويا، وتم إنشاء القصة بأقل من 10 شخصيات. سيكون عدد المراحل والشخصيات مشكلة لألعاب مغامرات الواقع الافتراضي في المستقبل. ولهذا السبب أعتقد أن لعبة Tokyo Chronos، التي أكملت قصتها بمواد محدودة، أصبحت المعيار لألعاب الواقع الافتراضي التي تتيح لك قراءة القصة. أعتقد أن ألعاب مغامرات الواقع الافتراضي المستقبلية التي ستتبع لعبة Tokyo Chronos ستجعل هذا العمل أكثر جاذبية للأشخاص الذين يقولون: "يجب أن يكون الواقع الافتراضي".
لقد كتبت الكثير عن هذا من قبل، ولكن القدرة على لعب Tokyo Chronos كانت تجربة رائعة، وجعلتني أفكر، "لا أستطيع إلا أن أرى أن الواقع الافتراضي يتحسن!" لم أخوض في الكثير من التفاصيل حول القصة، لذا إذا كنت مهتمًا، فيرجى الانغماس في العالم وتجربته.