![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/931837.jpg)
``Project Resistance'' هو عنوان معركة غير متماثل عبر الإنترنت تدور أحداثه في عالم ``Resident Evil'' والذي جذب الكثير من الاهتمام في ``Tokyo Game Show 2019''. أصبح نظام اللعبة، الذي يختلف تمامًا عن سلسلة "Bio" التقليدية، موضوعًا ساخنًا، حيث يلعب 4 أشخاص معًا بصفتهم "ناجين" و"عقول مدبرة" يتقاتلون ضد بعضهم البعض لإيقافهم.
أجرينا مقابلة مع ماساو كاوادا، وهو منتج هذا العمل بالإضافة إلى سلسلة "Resident Evil" الأخيرة، وتحدثنا عن جاذبية نظام اللعبة الفريد، واختبار البيتا المغلق القادم، وأوضاع أخرى غير "الوضع عبر الإنترنت" ". سألت.
◆ معركة جديدة غير متماثلة على الإنترنت تم إنشاؤها من خلال التجربة والخطأ
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/931838.jpg)
--من فضلك أخبرنا مرة أخرى ما هو نوع هذه اللعبة.
السيد ماساو كاوادا (المشار إليه فيما يلي باسم كاوادا):كما أوضحت على مسرح TGS، فإن الوضع عبر الإنترنت لـ "Project Resistance" يختلف عن "Resident Evil" السابقة، وهو عنوان متعدد اللاعبين عبر الإنترنت حيث يتنافس "Mastermind" و"Survivor" ضد بعضهما البعض. السمة الرئيسية للعبة هي أن جانب "العقل المدبر" يضع مخلوقات مثل الزومبي والفخاخ لمحاصرة "الناجين"، مما يضعهم في موقع مبدعي "Resident Evil". النقطة الفريدة للرقم. من ناحية أخرى، ``Survivor'' هي لعبة تعاونية لأربعة لاعبين حيث يكون الهدف هو التقدم خلال اللعبة مع الاستفادة بشكل جيد من خصائص كل شخصية، وفي النهاية الهروب من المنشأة التي أنشأها العقل المدبر. النقطة الأساسية هي المواجهة بين شخصين لهما مواقف مختلفة.
-كيف جاءت فكرة هذا العمل؟
كاوادا:من خلال التجربة والخطأ، ناقشنا داخل فريق التطوير ما إذا كان من الممكن إنشاء تجربة لعب جديدة عبر الإنترنت، بما في ذلك تلك التي كانت موجودة في الماضي، وبعد إنشاء عدة نماذج أولية، قررنا الاتجاه. بالنسبة لهذا العمل، تمكنا من العمل مع NeoBards Entertainment وإحضاره إلى هذا النموذج أثناء مشاركة الأفكار مع بعضنا البعض. أعتقد أنها مثيرة للاهتمام للغاية لأنني أردت أن تحتوي على نقطة فريدة تختلف عن الألعاب الأخرى التي تحتوي على الزومبي.
- يتم تطويره بالاشتراك بين Capcom وNeoBards Entertainment.
كاوادا:على الرغم من أن شركة NeoBards Entertainment تقود عملية التطوير، إلا أننا نتحكم في محرك اللعبة ومحتوى المشروع وإعدادات الخلفية وما إلى ذلك.
-متى بدأ التطوير؟
كاوادا:أعتقد أنه كان منذ حوالي عامين. ومع ذلك، كما قلت سابقًا، كان هناك الكثير من التجارب والخطأ، لذلك لم تكن تلك الفترة كلها هي فترة تطوير Project Resistance، التي أعرضها لكم الآن. وبمجرد تحديد المواصفات الحالية، سار التطوير بسلاسة كبيرة.
--مقارنة بـ "Resident Evil 7"، كيف تطور محرك RE الخاص بهذه اللعبة؟
كاوادا:"Resident Evil 7" هو العنوان الذي ألهم تطوير محرك RE، وأعتقد أن التطور الرئيسي منذ ذلك الحين كان إضافة طرق تعبير متنوعة ودعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت. على الرغم من إعادة استخدام بعض الأصول من "RE2" الذي تم تطويره باستخدام نفس المحرك، فقد تمكن هذا المحرك من تطوير بيئة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت أكثر تقدمًا من "Devil May Cry 5". وبهذا المعنى، أعتقد أنني تمكنت من توفير الأساس للتحديات الجديدة.
--هل هناك أي عناصر غير متصلة بالإنترنت في هذا العمل؟
كاوادا:يتم تطوير العناصر غير المتصلة بالإنترنت بشكل منفصل عن Project Resistance كوضع حملة. أنا متأكد من أنني سأتمكن من التحدث عنه في المستقبل القريب، لكن هذه المرة أود أولاً تقديم الوضع عبر الإنترنت، وهو تجربة فريدة وجديدة لمحبي Resident Evil الأساسيين، وتسليط الضوء على مدى متعته. يكون. ونحن نخطط لإجراء اختبار تجريبي مغلق في المستقبل. على الرغم من أنه لن يكون جزءًا من الاختبار التجريبي المغلق، إلا أن الوضع عبر الإنترنت يحتوي على عناصر مثل النقاط والرتب، لذلك أعتقد أنه سيصبح من الأسهل اللعب في كل مرة تلعب فيها.
--هل هناك خطط لظهور شخصيات مألوفة من سلسلة السيرة الذاتية في هذا العمل؟
كاوادا:بادئ ذي بدء، أود أن أسلط الضوء بشكل صحيح على الشخصيات التي تظهر حاليًا، ولكن في المستقبل أعتقد أنني سأتمكن من إظهار الشخصيات المألوفة لك من السلسلة.
-- فيما يتعلق بالمطابقة، هل سيقوم اللاعب العقل المدبر بإعداد غرفة؟
كاوادا:سيحدث هذا في الاختبار التجريبي المغلق.
--ألن يكون هناك موقف حيث يرغب العديد من الأشخاص في لعب دور العقل المدبر؟
كاوادا:كما ترون من خلال لعب اللعبة فعليًا، نعتقد أن العديد من المستخدمين سيلعبون Survivor أولاً لأنه من الأسهل الدخول إلى Survivor، والتي تشبه ألعاب Resident Evil السابقة. بالنظر إلى ردود الفعل عبر الإنترنت، أصبح من الواضح لي أن هناك عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين كانوا يتطلعون إلى ``Outbreak'' بعد الإعلان عن هذه اللعبة. أعتقد أنه يمكنك إعادة تأكيد متعة اللعب التعاوني في هذه اللعبة، تمامًا كما هو الحال في Outbreak.
--كيف يتم الاستفادة من تجربتك مع "عملية Raccoon City" و"Umbrella Core"، والتي كانت تحتوي أيضًا على عناصر قوية عبر الإنترنت، في هذا العمل؟
كاوادا:بدلاً من إطلاق النار البسيط، نضع في اعتبارنا متعة التجمع معًا للعب مرارًا وتكرارًا. لدينا أيضًا نظام مطبق يسمح لنا بإجراء اختبار تجريبي مغلق، وهو ما لم نتمكن من القيام به في الماضي عنوانين، والاستماع بعناية إلى ما يقوله عملاؤنا قبل إصدار اللعبة، ونحن نمضي قدمًا في هذه السياسة. في الوقت الحالي، لم يتم تحديد تاريخ الإصدار بعد، ولكننا نرغب في الترويج للعبة من خلال السماح للأشخاص بتجربة الاختبار التجريبي المغلق في تلك المرحلة.
--بمعنى آخر، استمع إلى أصوات المستخدمين واضبط توازن اللعبة بعناية.
كاوادا:هذا صحيح. ونحن نخطط لمواصلة القيام بذلك حتى بعد صدوره.
--يرجى إرسال رسالة إلى المعجبين الذين يتطلعون إلى هذا العمل.
كاوادا:كعنوان على الإنترنت، أعتقد أنه عمل فريد من نوعه ومليء بالتحديات، لذلك أريد من الجميع تجربته في أقرب وقت ممكن، وأريد تسويقه تجاريًا في أقرب وقت ممكن. أيضًا، قد يعتقد بعض الأشخاص أن "Project Resistance" هو عنوان متاح عبر الإنترنت فقط، ولكننا نعتزم إنشاء حزمة ستسعد محبي "Resident Evil"، لذا يرجى التطلع إلى معلومات جديدة في المستقبل أود منك الانتظار لبعض الوقت والبدء في اللعب بنظام الألعاب الفريد عبر الإنترنت.
--شكرا جزيلا لكم لهذا اليوم.