نريد توفير الفرص لإنشاء "الروابط" - مقابلة JTB مع الرجل الرئيسي [TGS 2019]

أقيم معرض طوكيو للألعاب 2019 في ماكوهاري ميسي في الفترة من 12 إلى 15 سبتمبر 2019. واستمرارًا لما حدث في العام الماضي، ظهرت الكلمة الرئيسية "e-Sports" بشكل متكرر في جناح كل شركة.

هذه المرة، أجرينا مقابلات مع شخصين رئيسيين، مدير المشروع هيروفومي شيداهارا ورئيس المشروع مونيهيرو مانو، في جناح JTB Communication Design (JTBCD)، وهو عضو في شركة السفر الكبرى JTB Group. لماذا تشارك مجموعة JTB، التي تعمل في مجال غير صناعة الألعاب، في عروض الألعاب ولماذا تدخل الرياضات الإلكترونية؟ وسألناه عن هدفه.


--- من فضلك قم بتقديم نفسك لكلا منكما.

شيداواراأنا أشارك بشكل رئيسي في تطوير الأعمال المتعلقة بالرياضة ككل. أرى سوق الرياضات الإلكترونية كسوق سيستمر في النمو، وقد شاركت في هذا العمل كمدير منذ أكتوبر 2019.

مانونحن ندير أعمالًا للرياضات الإلكترونية في JTBCD. بعد اكتساب الخبرة في أقسام الترويج والفعاليات، بدأت قسمًا للرياضات الإلكترونية كعمل تجاري جديد وأنا مسؤول عنه حاليًا.

--- ماذا يفعل JTBCD نفسه؟ عندما تسمع JTB، تكون لديك صورة قوية لوكالة سفر.

مانوضمن مجموعة JTB، دوري هو بناء التواصل خارج نطاق السفر. تتعامل الشركة مع جميع الأعمال بخلاف السفر، بما في ذلك الأحداث والعروض الترويجية والمعارض وتنمية الموارد البشرية.

--ماذا عن معرض طوكيو للألعاب هذا العام؟

شيداوارالقد شاركت كزائر عام من قبل، ولكن هذه هي المرة الأولى التي أشارك فيها كعارض، لذلك يبدو الأمر مختلفًا عن المعتاد. نحن أيضًا نذهب ونقيم فعاليات مختلفة، لكن يبدو أن عدد الزوار كبير.

مانوكان جناح "TEPPEN" مفعمًا بالحيوية وبدا مثيرًا للاهتمام! أشعر أن هناك المزيد والمزيد من الأكشاك التي تعقد مسابقات بين الشركات ودورات الألعاب حيث يمكن للزوار المشاركة.

--ما هي انطباعاتك عن العرض في معرض طوكيو للألعاب؟


شيداوارانظرًا لأننا لسنا شركة مصنعة للألعاب، فقد فكرنا في كيفية تقديم قيمة لصناعة الألعاب، وفي معرض طوكيو للألعاب حاولنا توفير مكان حيث يمكن لمجتمع اللعبة أن يلعب دورًا رائدًا. على أية حال، أود أن أشكر جميع قادة المجتمع الذين تعاونوا.حرارةأوتنظملقد غمرتني ببساطة قدرتهم على جمع الأشياء معًا.

مانوكانت رغبتي الرئيسية هي أن أظهر للناس كيف تتم البطولات المجتمعية. لقد كان نجاحًا كبيرًا أن نتمكن من إقامة هذه البطولة باستخدام سبعة ألقاب. كانت هناك بعض البطولات حيث كانت هناك غرفة وقوف، لذلك أعتقد أنها كانت ناجحة هذه المرة.

- ما هو رد فعل قادة المجتمع الذين شاركوا؟

مانويبدو أن هناك العديد من الأشخاص الذين يرغبون في إقامة البطولة ولكنهم يواجهون مشكلة لعدم توفر المساحة لديهم. قادة المجتمع سعداء للغاية لأننا تمكنا من توفير مكان لإقامة البطولة هذه المرة، وقد فعلنا ذلك قادرة على الاحتفاظ بها في معرض طوكيو للألعاب وآمل أن تكون راضيًا عنها أيضًا.

--- تم الإعلان عن ذلك في المؤتمر الصحفي في اليوم الأول.قطعة×P 2020 في طوكيوما هي أبرز ``؟

مانوالأمر كله يتعلق بالوقت والمكان.أيضا، البطولة التي تركز على المشاركينوأود منك الانتباه إلى هذا أيضًا.

شيداواراومن خلال قدرتي على رؤية كل تحركات اللاعبين عن قرب، آمل أن يتمكن الناس من رؤية الهواة وهم يعملون بجد ويصبحون أكثر حماسًا تجاه بطولة اللعبة. أعتقد أن هناك الكثير نسبيًا من هذه الفرص مثل البطولات للمحترفين، ولكن أعتقد أنه لا تزال هناك فرص قليلة للاعبين الهواة للنشاط، لذلك ستقام العديد من هذه البطولات من خلال "Piece×P 2020 in TOKYO" أود للقيام بذلك.

--هل سأحصل على الجائزة الفائزة في "Piece×P 2020 in TOKYO"؟

شيداواراوهذا الجزء قيد النظر حاليا. ومع ذلك، فإننا نعتقد أن مجرد توزيع أموال الجائزة لن يكون أمرًا مثيرًا للاهتمام، لذلك نرغب في إنشاء شيء يبحث عنه الناشرون والمجتمع ويربطهم بالسفر والسفر على ما أعتقد. سنصدر إعلانات من وقت لآخر، لذا يرجى التطلع إليها.

--- تم الإعلان عن عنوانين كالألقاب التي سيتم اعتمادها في "Piece×P 2020 in TOKYO": سلسلة "eFootball Winning Eleven" والنسخة المنزلية من سلسلة "Taiko no Tatsujin"، ولكن عدد العناوين المعتمدة و لم يتم تحديد المحتويات بعد هل هناك واحد؟

مانوومن المتوقع أن يكون عدد العناوين المعتمدة من 5 إلى 6. هناك العديد من القصص قيد التنفيذ، لكننا مازلنا في طور اختيار العناوين.

---إذا سمعت من القراء يقولون: "أريدك أن تفعل هذا العنوان!"، فهل لا يزال هناك وقت؟


مانونأمل أن نتخذ قرارًا بشأن العنوان بحلول ديسمبر 2019 تقريبًا، ولكننا نود أن نسمع آرائكم. سأبذل قصارى جهدي لتعكس أصوات الجميع!

--ما نوع المستخدمين الذين ترغب في مشاركتهم في "Piece×P 2020 in TOKYO"؟

مانوأعتقد أنه كان هناك الكثير من بطولات الألعاب التي أقيمت في طوكيو، لذلك أود أن أرى الكثير من الأشخاص من مناطق أخرى يشاركون. ستقام مسابقة الكتل في 7 مواقع في جميع أنحاء البلاد، لذلك حتى لو كنت تشعر أن طوكيو بعيدة قليلاً، نود أن تأتي وتشارك في مسابقة الكتل القريبة منك.

--أعتقد أن البطولات عبر الإنترنت هي السائدة، ولكن لماذا اخترت بطولة خارج الإنترنت؟

مانونحن نؤمن بأن المجتمع هو في المركز، لذلك يمكن إكماله عبر الإنترنت، ولكن النتائج تأتي من الاجتماع وجهًا لوجه."رابطة"أو"شعور بالتضامن"ونحن نهدف إلى استغلال هذا كفرصة للمجتمع نفسه للتوسع والنمو.

اعتمادًا على العنوان، هناك بعض الأجزاء الأكثر ملاءمة عبر الإنترنت، لذا بالنسبة لهذه الأجزاء، يرجى الرجوع إلى موقع البوابة لمجتمعات الألعاب التي تديرها شركتنا.ميناء الرياضة الإلكترونية"أود المتابعة.

---كيف تنظر إلى سوق الرياضات الإلكترونية اليابانية؟

مانوإنني أدرك تمامًا مستوى الاهتمام الذي حظيت به في السنوات الأخيرة. الشركات والحكومات المحلية والصناعات الأخرى مثل صناعتنا والتي لم ترتبط ببعضها البعض حتى الآن."دعونا ننشئ السوق"أرى أن هذا الاتجاه أصبح أكثر شيوعًا.

شيداواراأعتقد أنه كان هناك سوق كامن للرياضات الإلكترونية في البداية، لكنني أعتقد أنه أصبح أكثر وضوحًا مع الطريقة التي يتم بها إرسال الرسائل وتسارع جهود العلاقات العامة للشركات. كان أفراد جيل Famicom مثلي يجتمعون في منزلي أو منزل أحد الأصدقاء ويلعبون الألعاب معًا. في ذلك الوقت، كان من المقبول لعب البيسبول أو كرة القدم في الخارج أو في الحديقة، وكانت ممارسة التمارين البدنية في الخارج تجتذب الكثير من الاهتمام، لكنني أعتقد أن الأمر انعكس الآن.

--وأخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى قرائنا.

مانوبالطبع، أود منكم أن تتطلعوا إلى "Piece×P 2020 in TOKYO".ميناء الرياضة الإلكترونية"، يمكنك بسهولة إقامة البطولة. نحن ندير حاليًا حملة، لذا يرجى استغلال هذه الفرصة لعقد حدث. أود أن أبذل قصارى جهدي لإضفاء الحيوية على المجتمع معًا!

شيداوارانحن نؤمن أنه بإمكاننا دعم أولئك الذين يديرون المجتمع حاليًا، وكذلك أولئك الذين يرغبون في إنشاء مجتمع في المستقبل، لذا لا تتردد في الاتصال بنا.