بالتزامن مع معرض E3 2019، أعلنت شركة KONAMI عن الإصدار الأحدث من سلسلة "Contra". اسمها هو "كونترا روغ فيلق". لقد مر ما يقرب من 32 عامًا منذ ظهور اللعبة الأولى كعنوان أركيد في عام 1987. كيف تطورت "الكونترا"؟ سنقدم عرضًا عمليًا ومقابلة قصيرة مع المنتج شينيا ناكازاتو.
بالحديث عن "كونترا"، فهي مشهورة باعتبارها لعبة إطلاق نار حيث يقوم رجلان مفتول العضلات بسحق الأعداء بوابل من الرصاص في عالم يشبه فيلم الدرجة الثانية. في هذا الصدد، تظل "كونترا روغ كوربس" كما هي... أو بالأحرى، تم تعزيزها بشكل كبير من حيث نكهة أفلام الدرجة الثانية. شخصيات اللاعب ليست مفتولة العضلات فحسب، بل هي أيضًا قتلة جميلون وكائنات فضائية، وفي نهاية المطاف هو الباندا. الرأي الأول له تأثير كبير. في هذا التشغيل التجريبي، لعبت الجزء التعليمي حيث يمكنك التحكم في الشخصية الرجولية Kaiser، التي لديها انطباع تقليدي نسبيًا (؟).
عندما تبدأ اللعب، سيظهر القيصر بشكل متهور على الصاروخ. الشيء الوحيد الذي كان أرثوذكسيًا هو المظهر. بالتفكير في الأمر، أشعر أنه في المسلسلات السابقة كانت هناك مرحلة حيث كان عليك القتال أثناء تعليقك من صاروخ. يقال أن هناك العديد من المنتجات مثل هذا والتي من المؤكد أنها ستسعد محبي السلسلة.
تتقدم اللعبة بشكل أساسي من منظور قريب من عرض الربع. لقد لعبت هذه المرة باستخدام وحدة تحكم PS4، وكانت عناصر التحكم بسيطة جدًا وسهلة التعود عليها: التحرك بالعصا اليسرى، وتحديد اتجاه التسديد بالعصا اليمنى، والتسديد باستخدام R2، والقفز باستخدام X... Masu. يمكنك أيضًا استخدام الزر □ لتبديل الأسلحة، والزر ○ لالتقاط ورمي عناصر مثل الطبول. يمكن تنفيذ مجموعة متنوعة من الحركات بعمليات بسيطة. بالمناسبة، القفزة هي القفزة الدوارة المألوفة من "كونترا"!

وبالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة "دودج" كعنصر جديد. دودج عبارة عن اندفاعة قصيرة المسافة تجعلك لا تقهر للحظات. بالإضافة إلى تفادي هجمات العدو، يمكنك أيضًا أن تصعق الأعداء إذا أصابتهم. في البرنامج التعليمي، كان هناك مشهد استخدمت فيه دودج لصعق الأعداء الذين لن يتأثروا بالطلقات العادية، ورفعتهم للأعلى، ثم رميتهم في الكسارات المنتشرة حولهم للتخلص منهم. إنها طريقة لطيفة حقًا للتغلب عليها.
عند الحديث عن الشعور بالرضا، فإن "القنبلة" التي يمكن استخدامها مع الزر △ هي أيضًا منعشة حقًا. في حالة القيصر، فهو يُخرج صاروخًا من العدم ويهاجم العدو. فهي لا تتمتع فقط بأداء ديناميكي يتحرك حول الشاشة بسرعة، ولكن قوتها هائلة أيضًا. يمكنك القضاء على الأعداء المحيطين بك. يرجى ملاحظة أنه يجب عليك التقاط العنصر لاستخدامه.
في هذا التشغيل التجريبي، لعبت في الوضع الفردي، لكن هذه اللعبة تدعم اللعب التعاوني مع ما يصل إلى 4 أشخاص. يبدو أنه سيكون من الممتع اللعب في ساحة المعركة المبهجة. يُقال أيضًا أنه يمكن لما يصل إلى 8 أشخاص اللعب ضد بعضهم البعض، لذا قد يكون من الجيد الاستمتاع بها كلعبة جماعية إلى حد ما. على الرغم من أن هذه اللعبة تحتوي على العديد من عناصر التخصيص للأسلحة والشخصيات، فقد ورد بوضوح في العرض التقديمي السابق للمحاكمة أنه لن تكون هناك معاملات دقيقة.
◆مقابلة مصغرة مشتركة مع المنتجة شينيا ناكازاتو
--ما هي العملية وراء تطوير "كونترا روغ كوربس"؟
السيد شينيا ناكازاتو (المشار إليه فيما بعد بالسيد ناكازاتو):انخرطت لأول مرة في المسلسل مع "كونترا سبيريتس"، ومنذ ذلك الحين عملت على العديد من أعمال المسلسلات مثل "كونترا ذا هاردكور" و"شينكونترا". إنها سلسلة لها شعور عميق بشكل خاص بالنسبة لي. لكن التوقيت لم يكن مناسبًا تمامًا، ولم أتمكن من إصدار عمل جديد لفترة من الوقت.
وفي الوقت نفسه، أصبح تعدد اللاعبين عبر الإنترنت أمرًا شائعًا هذه الأيام، لذلك قررنا إصدار لعبة جديدة لأننا اعتقدنا أنها ستتناسب بشكل جيد مع عصر "Contra"، حيث يمكن للجميع قضاء وقت ممتع معًا. هذا العام (2019) هو الذكرى الـ 32 لمسلسل “الكونترا”! لذا، فهو بعيد قليلاً عن الذكرى الثلاثين، لكنني أعتقد أن هذا أيضًا نموذجي لـ "كونترا" (لول).
بالمناسبة، عنوان النسخة الإنجليزية من "Contra: Hard Corps" هو "Contra: Hard Corps"، و"Corps" (= core، وتعني "corps") في هذا الوقت تعني "لللاعبين الأساسيين". وتعني "أريد" لك أن تلعب معي." تحتوي هذه اللعبة أيضًا على كلمة "CORPS"، ولكن هذه المرة أردت الترويج للعب التعاوني (Co-op)، لذلك تعمدت نطق "P" وقلت "CORPS (= Corpse)".
- ماذا كان رد الفعل على الإصدار الجديد؟
السيد ناكازاتو:ومما رأيته على الإنترنت، يبدو أن الأشخاص في الخارج سعداء حقًا بذلك، وأنا ممتن له.
―― عندما تفكر في "كونترا"، فإن القفزة الدوارة مثيرة للإعجاب، وقد ورث هذا العمل هذا الجانب أيضًا.
السيد ناكازاتو:نظرًا لأنها لعبة جديدة، فقد قمنا بتطوير الأشياء التي تحتاج إلى تحديث، ولكننا احتفظنا بالأشياء الجيدة في Contra، مثل القدرة على القفز، وحقيقة أنه يمكنك فقط إفراغ رأسك والاستمتاع بها دون قلق. أعتقد ذلك كثيرا.
--ومع ذلك، فوجئت بالباندا (لول).
السيد ناكازاتو:هذا صحيح (يضحك). أقوم بإنشاء مزيج من الأشياء الجيدة من الماضي والأشياء التي يمكن القيام بها اليوم، لذلك أنا متحمس لرؤية كيف سيكون رد فعل الناس عليها. أتمنى أن تستمتع به.
--سمعت أنه يمكنك تخصيص أسلحتك وشخصياتك هذه المرة، لكن هل هناك العديد من الاختلافات؟
السيد ناكازاتو:أما بالنسبة للأسلحة، نظرًا لأن هذه لعبة تدور حول إطلاق النار، فلدينا مجموعة متنوعة من الأسلحة تتراوح من الأسلحة الرائعة إلى الأسلحة المضحكة. إنها لعبة ممتعة للعب بمفردي، لكنني أبذل الكثير من الجهد فيها لأنني آمل أن يشجع اللعب الجماعي الناس على التواصل والقول: "لقد صنعت هذا السلاح".
فيما يتعلق بالشخصيات، هناك عناصر مختلفة مثل تعزيز المهارات والمعايير، ولكن يرجى انتظار الإعلانات المستقبلية بخصوص هذا. هذه المرة، أردت أن يرى الناس بعض الشخصيات المجنونة، لذلك حاولت ألا أجعل الأمر فوضويًا للغاية.
- ما هو الجزء من هذا العمل الذي تريد أن يوليه الناس أكبر قدر من الاهتمام؟
السيد ناكازاتو:أتمنى أن تستمتع بالإنتاج والحركة الجاهزين التي لن تحصل عليها في لعبة إطلاق نار عادية. وسأكون ممتنًا أيضًا إذا تمكنت من تجربة شعور "الدرجة B" بطريقة جيدة، وهو عكس لعبة من الدرجة العالية.
--فيما يتعلق بالمعاملات الدقيقة، لقد قلت "لا" في العرض التقديمي السابق...
السيد ناكازاتو:بادئ ذي بدء، أريد أن يستمتع الناس بـ "الكونترا" التي تم إحياؤها. نحن نحافظ على أسعارنا معقولة نسبيًا (لول). على أية حال، أريدك أن تستمتع باللعب بها.
--أخيرًا، هل يمكنك توجيه رسالة إلى المعجبين الذين يتطلعون إليها؟
السيد ناكازاتو:إنه حديث ولكنه يبعث على الحنين، أو بالأحرى، إنه مزيج من التصوير على الطريقة اليابانية والتصميم على النمط الغربي، لذا أود منك أن تستمتع بهذا الجزء أولاً. هذا صحيح، سيتم إصدار "CONTRA ROGUE CORPS" في 26 سبتمبر 2019، ولكن بالنسبة لأولئك الذين لا يستطيعون الانتظار، فإن "CONTRA ROGUE CORPS" متاحة الآن! ويتضمن أيضًا العديد من الأعمال التي شاركت فيها، لذا آمل أن تقوموا بإعداد أنفسكم هناك (لول). شكرًا لك!
--شكراً جزيلاً!
من المقرر إصدار لعبة "CONTRA ROGUE CORPS" في 26 سبتمبر 2019 لأجهزة الكمبيوتر (Steam)/PS4/Xbox One/Nintendo Switch.